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デッキレシピ:2016年3月 アーカイブ

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ログ・ホライズン紹介

    posted

    by デッキレシピ

    今回は、近々パワーアップされるログ・ホライズンについて紹介したいと思います。
    ログホラはニセコイの少し前に発売されたエクストラブースターで、特にRR3種が有名なタイトルです。
    最も有名なのは<シロエ>でしょう。

    10079.jpg


    バーンメタ、高いパンプ値、ソウル減点付与と、ダメージレースにおいて優位に立ちやすいテキストを3つ持っています。

    L3アカツキ>は扉連動でパワーが大幅に上昇するヒールで、とても強いと思います。

    10029.jpg


    サイドアタック出来ないデメリットにより<最凶の魔王>よりもさらにパンプ値が上がっており、今の環境でもとても信頼できるパワーだと思います。

    全体パンプの<マリエール>はデメリットも併せて4枚山を削れるシステムとして有名です。

    10025.jpg


    デメリットが発動しても問題ないように構築したいですね。

    ログホラのプールは赤と青の2色で構成されており、先に挙げたカードを主軸に組まれることが多いです。

    1レベの選択肢は意外と多いのですが、なかでも相殺の採用率は高いように感じます。

    10033.jpg


    ルンデルハウス>や<6000アカツキ>の相方として採用される事が多いですね。

    10037.jpg 10035.jpg


    2レベは<チェンジ>や<にゃんた>を採用する場合がありますが、あまり多くは積まれません。

    10041.jpg 10075.jpg


    3レベで一気に展開したい構築になりやすいプールなので、むしろ2は後列を前に出すタイミングになりがちです。
    3は<ヒール>と<シロエ>の他に、大活躍が採用される事があります。

    10091.jpg


    シロエ>も併せて数字がとても高くなるので、大活躍を主軸にするデッキの中ではかなり強いと思います。

    カード紹介

    何枚か掻い摘んで紹介して行きます。
    比例応援は<シロエ>とケンカするので採用率は低いですが、優秀な追加効果を持っています。

    10039.jpg


    シロエ>を軸にする弊害が嫌ならばこちらをオススメします。

    1の<ルンデルハウス>は<フィレス>のパンプを得られるネームなので主軸にされる事も少なくありません。

    10037.jpg


    2000拳>がプロモで配られた事もあり、悪くないカードではありますが、パワーアップ後に使うかどうかはあやしいところです。

    10131.jpg


    椎名互換の助太刀>はまだまだ少ないですが、ログホラにはあります。

    10051.jpg


    組む時は必ず採用したい1枚です。

    身代わりの<レイネシア>は優秀な追加のシステム効果を持っているので、チェンジ軸や大活躍軸など、大型のキャラを維持したいデッキならば採用を検討したいと思います。

    10095.jpg


    にゃんた>は2から毎ターン使える後列除去カードです。

    10075.jpg


    実はこういったカードはとても少なく、1度面を取れれば毎ターンリソースを削れる1枚です。
    パワーアップ後にしっかりとリソースを削るような戦い方が出来るようになれば、是非複数枚採用したいですね。

    使用していたログ・ホライズンのデッキ

    新デッキ画像20160330.jpg



とある魔術の禁書目録 魔術デッキ

    posted

    by デッキレシピ

    今回は、とある魔術の禁書目録(禁書)について書いていこうと思います。
    去年のしろくろフェス当日にカムバックがスタートし、その日のアジア選手権から自分は禁書を使い始めました。
    そこから大阪、仙台、札幌、名古屋と使い、大型非公認大会でも使用して自分なりの答え、納得できる50枚になった為今回書かせていただこうと思いました。


    まずはデッキレシピ


    新デッキ画像20160318.jpg

    ■レベル0 (19枚)

    1 <C 猛獣少女 インデックス
    4 <R オルソラ=アクィナス
    2 <U アニェーゼ=サンクティス
    3 <C 異教地への伝道者 オルソラ
    1 <PR 機械に疎いインデックス
    4 <PR おやすみ インデックス
    4 <PR 水着の神裂

    ■レベル1 (11枚)

    4 <R 氷華
    1 <U 建宮 斎字
    1 <TD 学園都市に暮らす インデックス
    4 <PR 幼児体型 インデックス
    1 <PR 物欲しげなインデックス


    ■レベル2 (5枚)

    1 <C 天草式十字凄教 五和
    3 <PR 前方のヴェント
    1 <U 屋台の誘惑

    ■レベル3 (7枚)

    4 <PR 賑やかな昼餐 インデックス
    3 <U 回復魔術

    ■クライマックス (8枚)

    4 <CR インデックスの得意技
    2 <CC 必要悪の教会の魔術師
    2 <CC 魔滅の声
    採用カード説明
    PR 水着の神裂

    01 mizugi.jpg


    0の3500アタッカー。それ以上でも以下でもないです。2枚落下の3500も<カムバック>にありますが、後攻からでも3パンするようなデッキなので寝るのがすごくストレスでした。
    なのでこちらを採用。

    R オルソラ=アクィナス

    02 orusora.jpg


    コンソール>と同じくデッキの核。
    こいつがいるから後攻3パンもできます。
    序盤は0のアタッカー、<コンソール>、<氷菓>中盤~後半は<ヒール>、<ヴェント>、<比例応援>をサーチするのがほとんどです。
    0で2体、ゲーム中に合計3枚は使いたい為に4投。
    こいつがいなかったら禁書は使ってないその1。

    PR おやすみ インデックス

    03 oyasu.jpg


    2レストサーチ集中。中央1000パンプ持ち。
    0からめっちゃ捻ります 笑
    PR 幼児体型 インデックス>と合わせて使えば5~6枚集中になるので、それなりにあたります笑
    0から確実に引いてないといけない為4投。

    U アニェーゼ=サンクティス

    04 anyu.jpg


    記憶:思い出2枚以上で擬似アンコール付加。
    Lv3で<U 回復魔術>の条件を確実に満たす為にヒール等に付けたり、<R 氷華>が踏めない場合が多いのでそこに当てたりと案外使う場面も多いです。
    ただ、毎ターン投げたりするわけでもなく、欲しい場面で1枚あればいいので枚数は2。

    C 猛獣少女 インデックス

    05 mozyu.jpg


    R 氷華>の絆元。
    5枚目の<氷華イン>。絆も数ゲームに1度使う程度なので1枚。
    でも0にしようとは思ったことないです笑

    PR 機械に疎いインデックス

    06 utoi.jpg


    PSP。0で<オルソラ>から持ってきて山見て集中が主な用途。
    CX、<CC 必要悪の教会の魔術師>が山上から不確定を生むので、打つ前にチェックすることもできたり(あまりしないけど)
    あとは終盤のドラ確認要因。0で山見たら8割仕事は終わりです笑

    C 異教地への伝道者 オルソラ

    07 oruso.jpg


    全体500パンプ。<チア衣装インデックス>を採用している方も結構いますが、自分はこちらで。
    オルソラ>、<氷華イン>とメインフェイズ以外でもコストを使うことが多いデッキなので、2コストサーチが重く感じた為チアは不採用にしました。
    あとは応援より全体パンプ。0からたくさん殴るので、前にいても腐らないテキストが欲しかったのも理由。

    PR 幼児体型インデックス

    08youzi.jpg


    登場時魔法×1000上昇+<コンソール
    これで禁書を組むことを決意しました。
    Lv0ではないので比較するのはあれですが、最強の<コンソール>だと思ってます。
    Lv1ならほとんどのキャラを見た目越えできるのがやばすぎ...
    毎ターン出していたいので4。

    R 氷菓&インデックス

    09 inde.jpg


    カムバックにより輝きを放ったカード。
    ほぼほぼ<PR 幼児体型 インデックス>とセットで盤面に出します。
    幼児体型で行き踏みつつ返しは氷菓で拾ってまた投げつけ。<コンソール>を使いまわせるという意味でも相当強いです。
    後は<ヒール>、<ヴェント>を拾ったり、時には圧殺登場から<ヒール>などを拾って使いまわしたりも。
    常に活躍できるカードで、こちらも常に手札に持っておきたいので4。

    PR 物欲しげなインデックス

    10 mono.jpg


    いつものハルヒ>亜種。
    用途は相殺にぶつけるかバトルwinテキストのあるキャラから逃げたりするだけ。
    上記以外ほぼ出すことも思い出に飛ぶこともありません。笑
    用途が限られすぎているため1枚で十分でした。

    TD 学園都市に暮らすインデックス

    11 gakuen.jpg


    500応援、起動1引1捨。
    助太刀握って返すことがほぼないので、0の起動パンプより常に応援としても置いておけるこっちを採用してます。
    コンソール>で見えた<U 回復魔術>を引いたり、CXを持ってきたりと1枚あるだけで重宝します。
    複数出すわけでもなく、盤面に置く優先度もそこまで高くないため1枚。

    U 建宮 斎字

    12 tatemiya.jpg


    R パジャマの茜>。
    ヒール>、<ヴェント>を出したタイミングで持ってればいいや程度。積極的に握るわけでもなく、3で持ってればいいくらいなので1枚。

    PR 前方のヴェント

    13 vent.jpg


    擬似リフ+任意ドロー、魔法×500上昇
    強すぎ。<コンソール><集中>と合わせれば2ターンに1度は擬似リフできます笑
    パワー上昇テキストもある為、そこそこ踏めたりもします。
    ただ化物語の<RR蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ>の餌になる為、化とマッチした時は使い方に気をつけないとです笑
    個人的に盤面1、山に2枚帰れば使い続けられた為枚数は3枚で落ち着きました。

    C 天草式十字聖教 五和

    14 ituwa.jpg


    比例応援+登場時1コストで往復1500上昇とおしぼり付加。原作に忠実ですね笑
    Lv3でヒールと一緒に出すくらい。
    相手タイトルによって出すか出さないか程度なので枚数は1。
    追加テキストは、<U 回復魔術>を打つ前のターンに出して使うくらいですね(確実に本のキャラを残す為)

    U 屋台の誘惑

    15 yatai.jpg


    イベント。2枚サーチ1捨。
    クロック通過しつつ手札の質を高められるカード。<コンソール>、<ヴェント>、<ヒール>、<氷華>、<ヴェント>。その時に欲しい2枚をサーチしましょう!
    コンソール>の邪魔になり、連打するようなイベントでもない為1枚。

    PR 賑やかな昼餐 インデックス

    16 nigiyaka.jpg


    控えCX6枚以上で早出し+ヒール、魔法×500上昇
    早出しはほとんどしません。笑
    Lv3までは<集中>、擬似リフで山をとにかく薄く、Lv3になったらヒール耐久みたいな感じで自分はプレイしているので、早出しして圧縮落とす1ヒールより、圧縮強い山をとにかく維持!
    早出しするなら比例応援も一緒に!

    U 回復魔術

    17 kaihuku.jpg


    イベントカウンター。本のキャラ2枚以上で打てる2点ヒール。
    ぶっちゃけそんな打ちません笑
    マリガンでも切るし、中盤~終盤で引いたら持っとくかー程度。禁書の強みを<U 回復魔術>だとは思っていないので。
    このデッキは打点が細く、行きで打つとヒールが出ずに打点不足。相手ターンにたくさん打てるかといったらキャラがそこまで残らない為そんなに打てずと案外使いづらいので、2枚に減らそうか考え中。

    CR インデックスの得意技 / CC 魔滅の声

    18 tokui.jpg 19 ma.jpg


    本。序盤からたくさん殴るので、手札の増えるCXを。本8枚でも全然いいと思います

    CC 必要悪の教会の魔術師

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    山上ストブ。
    オルソラ>、<氷華>、<集中>とストックをたくさん使う為、ストックの増えるCXが欲しかったので採用しました。
    たまにめくるドラ2としても優秀です笑
    4枚とか積むとストックはあっても手札がないみたいな状況が増える為2枚。


    以上がデッキ内容の説明になります。

    簡単な回し方説明
    Lv0

    先行なら<オルソラ>がいればオルソラスタート。いなければ他で。
    集中>以外どのキャラでも先行は殴ります。
    後攻なら<オルソラ>いれば3パン、いなければ2パン。
    0での<オルソラ>のサーチ先は、もう1ターン0やりそうなら<オルソラ>or<PR 水着の神裂>。
    後攻で2パン以上できてるなら<PSPサーチ>→展開、<集中>。

    Lv1

    幼児体型>と<氷華インデックス>を投げつけましょう。
    氷華インデックス>がキャラを踏めないことがほとんどの為、サイドアタックをしたくない場合は後列に<氷華インデックス>を配置して、後列の<オルソラ>を前に出しても構いません。
    とにかく<幼児体型>を使いまわせる状態をしばらくはしないといけないので。
    集中も毎ターン捻るくらいでいいです。

    Lv2

    Lv1同様に<幼児体型>、<氷華インデックス>を展開しつつ擬似リフができるなら<ヴェント>を。
    この辺りから集中を打つタイミングを考え始めます。
    擬似リフが確実にできるようにある程度の山札を残してターンを返す必要があるので。
    そこは使用者の感覚でいいかと。
    早出しはストックに噛んだCXを掃きつつ出せるなら出す。それ以外はほぼ出しません。

    Lv3

    薄い山とヒールで勝負するだけです!笑
    U 回復魔術>を握っているなら、擬似アンなどを使いつつ確実に打てる盤面形成をするだけです。


    以上、めっちゃ大雑把な解説でした(説明下手なので許してください)


    打点が細い分、序盤にダメージ差をつけ、そのまま逃げ切る。もしくは追いつかれてもヒール量、擬似リフの差で勝負できるので、とにかく序盤はダメージレースを意識してみてください。
    シャーロット、物語など苦手とするデッキが増えてきましたが、もし機会があれば組んで試していただけたらと思います。


    長々と失礼しました!ありがとうございました!

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