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デッキ紹介「追加ターン青ブタ」

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    by こへい

    デッキ紹介「追加ターン青ブタ」
    はじめに
    こんにちは、こへいです。今回は青ブタの新弾発売を受けて、<花楓>の8チョイスのデッキを紹介させていただきます。

    SNSでも少し話題に上がっていましたが、<繰り返す世界>を使用した構築にとても魅力を感じたので、デッキを作成してみました。 追加ターンを得るカードの中で、今まで採用圏内と思えるものはあまりなかったのですが、今回の追加で青ブタの「繰り返す世界」はかなり採用が現実的になったと感じました。青ブタの強い個性のひとつになったのではないかと思います。

    自分で決めた道 梓川 花楓>のCXコンボがストックを増やしつつ山札からキャラを引っこ抜くものなので、使い方次第で「繰り返す世界」の成功率を上げることが可能でかつ、成功した場合はさらに次の追加のターンを得ることを狙えます。(お互いがまだ2レベル以下であれば)
    だいたい3レベルに上がっていると思いますが、これをやられたらたまらないですね笑

    当然失敗したときのデメリット(ハンド2枚+6ストック、山札に大量のカードを戻すことによる山札の弱化)は大きいのですが、<花楓>のCXコンボでケアできる点もシナジーしています。
    取り戻せる範囲のデメリットでありながら、成功したときの恩恵が大きすぎるのでかなり強い動きかなと思っています。

    デッキの課題としては、登場させた次のターンまで、<花楓>を盤面に維持させておく、というハードルが高いことです。
    花楓がいない状態でイベントを打っても強みは激減してしまうので、花楓を盤面にキープした状態で6ストック以上を構えるのが理想の動きです。
    追加ターン自体が強力なので、他の小細工は最低限にして、全力で追加ターンを狙う構築に寄せていきたいところです。
    意識して失敗条件の0レベルは少なめにしています。

    デッキレシピを紹介しますね。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    デッキの概要について
    デッキのゴールは、<3レベル花楓>を出した状態で追加ターンをプレイして勝利することです。
    最終的に2点バーンテキストを3面×2ターン行うことが理想となります。2レベルで早出しした状態から試行するので、決着がつかずとも4レベルまでは余裕があるはずなので、さらに返しも見込めるかなと思います。

    一応縛りのようなものがいくつかあります。
    • イベント使用時にお互いが2レベル以下でなければ追加ターンを得ることができない。
    • 花楓>の早出し条件から、レベル置き場の色発生が1レベル黄色、2レべル黄色、となる。
    • 盤面に『朋絵』ネームがいないとイベントが使用不可。
    なので、クロック管理と色管理が必要なことと、構築制限がある点は注意です。

    0レベルは本当に最低限なものにしてあります。新しく追加された<麻衣さん>がかなり強力で、序盤の動きを担保しながら、思い出にいってくれる=イベントの成功率上昇に一役買ってくれています。あまり強いレベル帯ではないので、すぐ終わらせたいですね笑
    2レベルまでは、リソースを確実に稼げる<麻衣さん>のテキストと<比例応援>登場以外でストックは使わないようにします。CXは多少噛んでいても気にしません、むしろ<イベント>の成功率が上がるので悪くないまであります。2レベルでしっかり花楓を多面展開できる準備をしていきます。
    イベント使用条件の0レベルの<朋絵>は枚数を絞ってあるので、<積み重なる思い出 桜島麻衣><のこされた夢>の効果もしくは、最悪2レベルでの早出し<花楓>のテキストで持ってきておきたいところです。集中はあまり捻らないはずなので、<澄み渡る青空 古賀 朋絵>を入れて、緑発生&ネーム発生を増やしても良いかもしれません。

    1レベルは、主に<花楓&かえで>でリソースを稼いでいくレベル帯です。必要パーツ集めと、緑色を発生できる準備をしておきましょう。
    卯月>はどうしようもないときの保険で入れています。新弾の<高学歴アイドル 豊浜 のどか>や旧弾の<才色兼備 桜島 麻衣>でもいいかもしれません。0レべルが少ないので、1レベルアタッカーを減らすのは少し怖さがあります。

    2レベルはまずは<花楓>を多面展開します。CXコンボで助太刀等をサーチしつつも6ストック以上貯めておき、守った<花楓>でもう一度CXコンボを狙いつつ追加のターンを狙っていきます。
    3レベルではもうイベントは使えませんが、ここまでくればあとは一押しとなっているはずです。<大活躍理央>などで細かく詰めていきたいところです。


    主な採用カードの紹介

    • 自分で決めた道 梓川 花楓
    • デッキの核となるカードです。CIP効果がないですが、代わりにコスパが良く状況に応じて使い分けられるCXコンボを持っています。
      山札からカードを3枚引っこ抜くテキストが強すぎて、実はそれだけで勝てるのではないかと思っています。笑
      イベント使用で弱くなった自分の山をケアすることもできるので、<繰り返す世界>ととことん相性が良いカードです。弱点は色が黄色に縛られるところですね。
      3面を狙うのでもちろん4投です!<のこされた夢>のソウル減テキストの条件にもなっています。

    • 天然アイドル 広川 卯月
    • ストックを使用しないCX確保枠として採用しました。序盤から終盤まで必要になると感じたのでとりあえず4投しています。3L花楓のCXコンボで持ってくる候補はまずはこれになりそうです。
      0レベル帯は1500以上のカードがないので、多少枚数を絞ってパワーに干渉できるカードや移動アタッカーなどに枠を使うのも良いかもしれません。

    • 温もり感じる粉雪 双葉 理央
    • CX確保&イベント確保枠として。
      山札からCXをサーチするのが優秀で、2回目、3回目の3レべル花楓のCX連動にアクセスするのにも便利です。序盤の安定感にも一役かっています。
      4投したかったのですが、イベント失敗条件の0レべルを少しでも減らしたかったため、このカードを1枚削っています。

    • 妹からの忠告 豊浜 のどか
    • トリガーのついている実質0コスト助太刀として採用しています。
      3レべル花楓を守ったことによってイベントを打つストックが足りなくなった、という状況は避けたいので、ストックを減らさずに、かつチョイスで拾えるこのカウンターが使いやすいのかなと思いました。

    • 積み重なる思い出 桜島 麻衣
    • いわゆる<オカケン>でありながら、思い出に行ってくれるのでイベントの成功率に貢献してくれる神カードです。新弾の目玉カードですね。
      できれば2枚飛ばせるように立ち回れると理想かなと思います。
    まとめ
    以上になります。
    この構築はまだまだブラッシュアップが必要だと思っていますが、前期ネオスタンダードに向けて、十分に握る価値が見出せそうなデッキになりそうな予感がしています。前期の全国大会が決まったことでモチベがかなり上がったので、さらに研究していきたいと思います!

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

デッキ紹介 マーカー三玖8門

    posted

    by こへい

    デッキ紹介 マーカー三玖8門
    はじめに
    お久しぶりです、こへいです。今回は五等分の花嫁の姉妹の中から、三玖のマーカーギミックを中心にしたデッキを紹介させていただきます。

    個人的には姉妹の中では一番の推しで、花嫁カップで盾もいただいたこともあります。ただネオスタンダードで使用を考えたことがあるかと言うと、正直1度もありませんでした。
    というのも、今までのネオスで戦うにはカードパワー不足で、2レベルの選手層の薄さから相手の早出しやスタンバイなどに対応できずリソースを稼がれて負けることや、ワンチャンスで詰めにいこうにもそこまで詰め性能が高いわけでもないので押し切れず、さらに回復したところで粘れず押し負ける、という状況がよく起こっていたからです。フリーでよく使ってはいたのですが、ネオスは諦めてタイトルカップ(花嫁カップ)にシフトしていました。

    今回なぜ三玖をご紹介することにしたかというと、

    ・ネオスの環境の変化で、以前ほど全体の詰め性能がえげつなくなく、ヒール+詰めの性能を持つカードの価値が戻ってきている(<プロセカ>など、また徐々にインフレしてきている印象ですが)
    ・新弾の発売で、2レベルの層が若干厚くなったこと
    ・3レベルの詰めがシンプルに強化されたこと

    などが理由に挙げられます。好きなデッキなので、というのももちろんあります。

    新弾は明らかにマーカー軸、<したいこと 中野 三玖>軸の強化となっているので、今回はそちらのカードを中心にしたデッキを紹介させていただきます。
    三玖は<連パン>軸なども楽しいので、そちらも引き続き研究したいと思ってはいます。

    まずはデッキレシピを紹介しますね。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの概要について
    羞花閉月 中野 三玖>等でハンドリソースを保ちつつ、最後は<したいこと 中野 三玖>で締める、1000+1で押し切るタイプのデッキになります。

    マーカーギミックで山札の質を若干上げることができますが、マーカーを持ったキャラが基本的に倒されて控え室にいってしまうので、継続的に強い山札を維持して耐久するには難しいかなと思います。守備札もなく盤面の維持も難しいので、キャラを投げ切って倒すのが良いのかなと思います。(すべてのキャラカードが三玖を含むので、以下よりカード名から三玖を一部省略させていただきます)

    序盤のテンポを意識したかったので、旧弾の<視線の先には>を採用しました。0レベルから積極的にソウルを意識して殴っていくスタイルが良いかなと思います。

    1レベルは<羞花閉月>が軸となります。<割り切れない><ありがとうの花><水族館デート>等のトップ確認テキストでマーカーを噛ませて任意のカードを拾いやすくしたいところです。
    パワーに拘らないのであれば、ここでは<私たちの覚悟>にマーカーを確実に噛ませておきたいです。後列でもCXトリガー時の効果は発動するので、後列待機も考えて良いと思います。後列は基本的に集中と<抱えた気持ち>になるかなと思うのですが、空いていればぜひ置いておきたいカードです。

    2レベルでは<イベント>が解禁されるので、その場に合わせたカードを基本的に出していきます。ハンドリソースが必要なら<羞花閉月>ですし、相手のキャラを確実に踏みたい、ストックを若干盛りたいのであれば<君と進む先>になります。
    君と進む先>の使用については後述します。

    3レベルでは<したいこと>を並べ、CXコンボを使用します。返しに山札が弱くならないタイミングで回復しながら登場させて、詰め切れなくてももう1ターン耐えて押し切るのが理想ですね。集中を2面以上出しているとCXコンボで5枚捲れなくなるので気をつけてください!一応<したいこと>と<君と進む先>は同名CXが対応なので、一緒に並べてもリソース確保に繋がります。


    主な採用カードの紹介
    君と進む先 中野 三玖
    行き14000というところに価値があり、今までの三玖ではどうしようもなかった相手のレベル2帯での早出しに若干強く出られるようになりました。嬉しい追加です。
    CXコンボの評価が難しいところで、もちろん強力なのですが内容だけ見ると、増えているのはストックだけで、CX消費分の手札は返ってきていません。質の良い山札を作ることには貢献しているのですが、3レベルに備えて稼いでおきたいハンドリソースと対応CXを失うので、タダ強カードというわけではないと思います。ドローが任意で、ドローしなくても手札を切らなくてよいことや、CXをリフ前に控え室に送れるのは優秀ですね。
    おおよそ1面展開で再利用が容易(<ナイスアイディア>により)なのと、最大でも2面展開かなと思うので、2投にしました。

    割り切れない想い 中野 三玖/したいこと 中野 三玖
    新弾の追加で、分かりやすくもっとも大きく変わった部分かなと思います。パズドラやオーバーロードが全盛だった頃であれば心揺さぶられなかったかもしれませんが、ヒールに加えて比較的安いコストで山5枚破壊+1点2回は良いコスパかと思います。
    これだけで詰め切れる性能はしていないかなと思いますが、ワンチャンスを狙えるスペックは十分持っているかなと感じています。相手のリフを誘発できることと、本体打点が1回でも通ればかなりの打点が見込めるので、苦しいときはロングシュートを狙うのも手かなと思いました。
    集中の枚数は悩んでいるところです。デッキ全体で2~4枚で良いかなと思うのですが、旧弾の集中を使用するのも良いと思います。私の場合は登場時2ルックの効果を重く見て、<割り切れない>を3枚にしてみています。<したいこと>は基本的に2~3面狙わないと弱いのでもちろん4投です!
    2面+<君と進む先>で次ターンのストックリソースを稼ぐのも良いかもしれませんね。

    ナイスアイディア
    現状通常ドロー以外で触る手段を入れていないので素引きでしか持ってこられないですが、三玖単ではほぼトランプのジョーカー的な役割を担います。引けばタダ+マーカーのおまけ付きで、任意のキャラカードに変換できるカードです。
    正直、構築段階でどこまで容易にマーカー条件を達成できるかまだ推し量れていないので、変えてもいいかなと思っている枠です。<したいこと>のマーカー3枚全然達成できないじゃん!となれば抜きません笑
    ドローでしか持ってこられないことと、気をつけていれば、任意のカードに触れることは苦手ではない(<羞花閉月>のCXコンボなど)のでそこまで重要ではないかも、と思っています。
    以前は、ヘッドホン+<ソファで一服>の動きが好きでよく使用していたので、この枠でそちらも試したいなと考えている段階です。

    夏を味わう 中野 三玖
    8門のデッキでCXコンボじゃない詰めとか入れる意味あるのかな?と悩みながら入れた1枚です。
    仮にですが、相手の山札が弱い場合<したいこと>の効果は当然不発に終わることが多いので、そういう場合はこちらを出したり、<したいこと>と絡めて、CXの落ち方に合わせて使うのは全然アリなのではないかと思いました。
    手札コストが被っていないのもポイントが高いです。書きながら、我ながらいい感じじゃないかと思えてきました笑
    CXに依存しない詰めとして他に<ヘッドホンガール>などが挙げられますが、じゃあ効果がほぼ上位互換の<したいこと>出せばいいじゃん、となるのでやめています。
    出しても1面だと思いますので1投です。入れたいカードが他にもあり、枠がキツキツだったのでこれ以上は割けませんでした。


    まとめ
    以上になります。
    今回の新弾では<したいこと 中野 三玖>にスポットがあてられていましたが、三玖のカードには他にも魅力的なギミックがあり、個人的に触っていて楽しいデッキなので、他のデッキタイプについても研究していけたらと思っています。タイトルカップも実施されるならまた出てみたいです^^

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』 門扉

    posted

    by こへい

    新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』 門扉
    はじめに
    こんにちは、こへいです。推しの子のデッキについてご紹介させていただきます。

    今回はデッキの軸として、<輝くステージへ ルビー>を選択しました。プール全体を見たときにまず、<"B小町"有馬かな>か上記のルビーのどちらかを選択して組むのが、安定して勝率を稼げそうかなという印象でした。
    プロファイリング 黒川あかね>の効果も魅力的だったのでそちらも気にはなっていたのですが、一度登場させたあかねを盤面に維持する難易度がなかなか高そうで(アンコール付与が可能だったり、疑似相殺に強く出られていたりしたらよかったのですが)、今回は採用想定から外しています。

    ルビーの場合は、個人的に相手のキャンセルや守備札に依存しない点に魅力を感じて選択してみました。CX連動コストが軽いのと、記憶の条件によってパワーが10500あるのも〇ですね。手札はもちろん減りますが連動にストックを使わないので、返しのターンの動きや<ちび有馬かな>といった助太刀等にストックを割きやすいのも好印象です。

    ただ思い出を参照しているのが肝になってくるところで、思い出の枚数を肥やすのにどうしてもストックが必要になってくるのですが、ストックを稼げる動きに限りがあるのがデッキの課題です。<"B小町"ルビー>や<演技に込める想い 黒川あかね>の効果のデッキトップチェックで、<地下アイドルデビュー? ルビー>のストブ効果を狙えると多少楽になってくるのかなと思います。だいたいはストックに埋めたくないカードではあるのですが^^;

    デッキレシピを紹介しますね!


    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    デッキの概要について
    盤面を取ることは狙わず毎ターン3面キャラを展開し、1000+1を貼り続けることによってダメージを押すタイプのデッキになります。よって、<暗闇の、その先へ アクア>の効果等によりアタッカーを使いまわすのが重要となってきます。最終的には、<ルビー>3面連動を狙い相手を4レベルに押し上げるのがゴールになります。
    道中は<1Lアクア>のCXコンボにより手札のリソースを稼いでいくことになります。ソウルが細くなることを一番避けたいので、門がめくれた場合はリフレッシュ前でも積極的にCXを回収していくと良いでしょう。手札リソースの確保にも繋がります。

    1連動がデッキの上4枚の中からカードを選んで加えるタイプの連動なので、任意のカードに若干触れづらいです。道中で引いた3Lルビーなどは意識して握っておくとよいかなと思います。3Lルビーの登場時効果が回復なので(ドロー効果を持たないので)CXについても同様に、早めに抱えておくと動きが安定するかなと思います。
    (任意のカードに触れづらいと言いつつも思い出に行くカードにピン投が多いのですが、いわゆる『ドキテマ互換』の<0のあかね>で適宜触ることを想定しています。遺された言葉からサーチして使用すればそれで最低でも3枚は思い出を肥やすことができます)

    CXを引き込む手段としては、入れようと思えばいくつか候補が存在しています。<"B小町"MEMちょ>や<一緒に練習 ルビー&アイ>、<ファーストステージ>などがそれにあたります。色発生であったりストック問題であったり役割重複であったりで今回は抜いていますが(気持ち程度のドローソースとして、0レベルに<大人の役目アクア>を入れています)、いずれも試してみたいと思っているカードたちです。


    主な採用カードの紹介

    • 揺れ動く乙女心 有馬かな
    • 実質1ストック消費で、登場時2枚までバウンス。プールの強みだと思ったので一番に書いておきます。
      キャラを圧殺することと相応のハンド消費が必要となりますが、たった2ストックで4面バウンスも可能なのはとても魅力的だと思います。色発生の問題もありますが、2面展開の可能性も考えて、2投しても良いかなと思ったカードです。
      この段階で具体的な仮想敵は立てていませんが、前列3面バウンスで守備札を完全に封殺したり、盤面を取られている&相手のストックが少ない場面で投げて返しの相手のソウルを細くしたり、使いようはいくらでもあるカードだと思います。

    • "B小町" アイ
    • 記述したいのは、カードの効果というより枚数についてですね。
      推しの子のプールにおいて0レベルは優秀なカードが多いと思うのですが、いかんせんパワーが低いカードが多いので、相手のキャラに触れられないターンが誘発されやすくなっています。アイについては、任意のカードに触れられるのはとても優秀なのですが上記の理由で、<遺された言葉>の方に1枚枠を割いて、3投にしてみています。
      パワーに干渉するカードも増やしたいと思っていますがどこを抜けば・・・?となっています笑

    • 地下アイドルデビュー? ルビー
    • エクストラストックを稼ぐ要員で入れています。 <ドキテマ互換あかね>のトップチェックで<1のアクア>や2以上が捲れたときに、直接拾っても良し、<自称アイドル ルビー>を経由して拾っても良しです。とにかくストックを稼ぐ手段が限られているので、ストブの試行回数はできるだけ稼ぎたいところです。
      触れるタイミングでできるだけ控え室に落ちていてほしいカードなので、3投にしてみています。

    • 箱推し アクア
    • もともとはドローソースとしても使える<一緒に練習 ルビー&アイ>をこの枠に入れていましたが、<ぴえヨンの正体 アクア>の効果対象ということでこちらに差し替えました。

      控え室に置かれているタイミングをはかるのがだいぶシビアかなと思うので、上記のルビー&アクアに代えるのもありかなと思いますが、最後にルビーが14000以上で殴れるのが強く、今のところは結局こちらに落ち着いています。



    まとめ
    以上になります。

    今回は門扉のデッキを紹介させていただきましたが、8チョイスやスタンバイ門でもデッキを組もうと考えていますので、また違う形でご紹介できたらと思います。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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