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【推しの子】8チョイス紹介

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by らびっと!

【推しの子】8チョイス紹介
初めての方は初めまして!
以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!


今回は新弾で追加が来た【推しの子】の紹介になります!
今回は前弾の時に使用していた8枝を新弾で強化したものを紹介したいと思います!
それでは今回はレシピから紹介していきます!


デッキレシピ
レベル2
4
クライマックス
8


前弾の時は1連動に<有馬かな>、2連動に<MEMちょ>、3連動に<有馬かな>の3種連動を搭載した8チョイスを使っていたのですがストックを効率的に吐く能力に乏しく、特にMEMちょの連動タイミングで早めにCXをトリガーしてMEMちょの効果でストブをして埋めてしまうということが多かったため綺麗なゲームがしづらかったところが難点でした。今回新しく0連動の<有馬かな>が刷られて、連動自体はそんなに強くないのですがチョイストリガー時に1コストで1ドローできるためストックを綺麗にすることができます。連動なしも考えたのですが今回紹介するのは連動採用バージョンで、1レベルには青のバニラセットの<恋バナ 鷲見ゆき><すべてを惹きつける魅力 黒川あかね>を採用しています。


主要カード紹介
POP IN 2 有馬かな
チョイストリガー時に1ストック1ドローと連動が置かれた時に山上公開してキャラかイベントなら手札に加えられます。
チョイス連動自体はあまり評価していませんが0レベルの連動ということを加味すると及第点。トリガー時反応がいつでも腐らないところと連動で山上を手札に加える関係でCXを最初にトリガーしてしまうとこを自身て解決している点の評価が高いです。
またトリガー時ドローも2面以上ある場合重複するのでチョイスでストブしてから2コスト2ドローという動きも可能です。どちらのテキストも性質上加わるカードの質は良くないので、構築段階で何が加わってもある程度強いようにしておくと良いです。今回紹介したデッキだと0レベルの<アイ>と新弾RR<有馬かな>以外は何が加わっても嬉しいです。

役者としての矜持 有馬かな
移動+自ターン3500と相手リバース時ハンド入れ替えキャラ回収。
そもそも行き3500アタッカーにハンドの質が上がるシステムテキストが付いてるのが優秀です。個人的には移動はおまけですがおまけとしては十分なテキスト。採用してるバニラセット<ゆき>と<あかね>をマリガンで多く切ってしまうと1レベルで多面展開しづらいことがあったのでマリガンを強気に行えるように採用しました。また<0連動>とも相性が良く、0連動で適当に加わったカードを必要なカードに入れ替えられる点がデッキとして噛み合いが良いです。

"B小町"アイ
リバース時1コスト1クロックで思い出に飛びつつサーチ。
新弾に相打ち&<フカ次郎>&思い出に行くとかいう<スーパーテキストモリモリカード>があるのですが、0連動という性質上0レベルを取りたいことが多かったためこちらをエンジンとして採用。対抗馬としては同じく新弾の<オカケン>テキストを持つ<アクア>があるのですが、ダイレクトに積極的に投げられる点と、トリガー反応1ドローによってストック整理が簡単なためサイドされてもそのままアタックを繰り返すことでストックが綺麗に積みやすいという点からこちらを採用しました。
フロントされた場合の主なサーチ対象はバニラセットの<ゆき>、<あかね>と<0連動>。

恋バナ 鷲見ゆき / すべてを惹きつける魅力 黒川あかね
バニラのあかねとバニラがいると7000ソウル2になってバニラに2000とソウル+1するゆき。一応前列1枚以下なら前列全てにアタック時山上1枚見てキャラか指定イベントなら加えられるというテキストを付与すると書いてありますが大体インクの染みです。メインはゆき2面あかね1面で7000ソウル2と9500ソウル3を並べること。これに0連動まで合わせるとソウルが334になり、大ダメージを与えることができます。
1001ミラーだと7000と9500という数値自体にかなりの価値があり、7000はCX要求になることが多く、9500に至ってはそもそも1レベルでは触ることすら困難なことが多いです。ソウルの高さと合わさり盤面を処理するか山札をケアするかの2択を迫る展開が多いので想像以上に盤面に置くだけで相手に負荷がかかるカードになります。

夢のような話 MEMちょ
体数×1000上昇と連動が置かれた時に控え室のキャラ回収とキャンセル時に控え室から2枚ストックブースト付与。
旧弾の時から採用が見受けられてたカードですが、キャンセルしなかった場合はダメージレースが優位になるorキャンセルされた場合は自身のリソースを伸ばせるというカードになります。しかし初噛みなどをしてしまうとキャンセルされた上に自分のCXが吐けなくなってしまうためレベル3の<連動>をかき集めて一か八かでロングシュート!のような動きになってしまうことが多かったところがあまり好きではありませんでした。その点を<0連動>のチョイストリガー時反応で解決できたのがかなり大きい変更点になります。
1レベルから高いソウルでアタックし、2レベルでもキャンセルを要求していく動きがゲームに一貫性を持たしてくれいてるところも〇。

"B小町"有馬かな
ヒール+連動でアタック時に1コストでキャンセルしたら相手の山下3落下で0レベル×2点バーン。
チョイスサポートが多いので消去法の詰めです。ヒールなので耐久の選択肢が取れるところが良い点で、そもそも2レベルまでの押し込み要素が高いのでこのカードを使わずにゲームが決まる展開が多いため、ダメ押しとしてのヒール耐久or詰めとして使用することが多いです。
連動自体の最大値は1コストでショット2点3回と破格の数値なので3面でロングシュートも夢では無いです。ちなみに最小値は1コスト0点です。こちらもある意味破格。環境的な話をすると母数の多いリゼロはデッキに0レベルが多く入っているためバーンがいい意味での破格の数値になりやすいです。


各レベルの回し方
マリガン、0レベル
マリガンの基本は<0連動>と<対応CX>1枚と0レベルのみキープ。0連動本体を1枚持ってる場合はCXも2枚キープします。
0レベルは<アイ>は引いた分だけダイレクトに投げていきます。サイドされても無料でストックが積める展開になるので特殊相打ちやパワーマイナスなどをされそうな相手以外にはガンガン投げます。また0連動も2面以上置くことで連動がない場合でもチョイス1枚で2枚ドローにできるため、とりあえず2面置いておくとトリガーから2ドローして次のターン3パンという展開もあります。<移動>スタート、アイ、0連動、0連動のCXのどれかが絡めば強気にパンチしてもリソースは補充できるのでパンチ数の再現性は高いです。

1レベル
バニラセット多面が主軸。基本的なラインは<ゆき>7000が2面と<あかね>9500が1面。
ゆきを後列に1枚追加で置くとあかねが11500になります。
最大値はソウルパワー共にも0コストとしてはかなりの数値になりますがどちらかが欠けてしまうと相応に下がっていきます。特にゆきはあかねよりパワーが低いのと、ゆきがいなければパンプが入らないため優先的に割られてしまう傾向にあります。手札に予備を抱える場合はゆきを優先して持っておきます。
また1レベルから2レベルまでは<4ルックイベント>が使用できますが、山削りのカードがそこまで多く入ってないので使う際にはリフが近い場合を除いてルック数は少なめにすることが多いです。

2レベル
連動MEMちょ>と<早出しMEMちょ>が解禁。バニラセットで盤面のやり取りが十分な相手にはバニラセットで継戦するパターンと、そうでない場合は2種MEMちょを軸にしていきます。盤面のやり取りを除いても、連動MEMちょはダメージが通るか、通らなかったらストックを積めるため、盤面のやり取りの要素を除いても<光景テキスト>などの山崩しがない相手には積極的に狙って行って良いです。
MEMちょ連動の際の回収は主にレベル3<有馬かな>、次点で早出しMEMちょやレベル3の連動とレベル2連動おかわりに備えての<CX入れ替え>などになります。

3レベル
3レベル有馬かな2種<3連動有馬かな><ダブルバウンス有馬かな>と<3/0イベント>が解禁され、<4ルックイベント>がソウル減モードになります。
3/0イベントは<3連動のCX>が1枚しか入ってない関係で連動を狙う際には必須になるので道中で抱えて置けるとレベル3になった際の選択肢が広がります。かさばってもCXサーチ以外の選択肢も優秀なため腐りづらいです。
また防御札を搭載しているようなデッキ相手の時にはダブルバウンスを絡めて詰めることが多いです。防御札がない相手でも連動がキャンセル誘発な関係でダイレクトを貰えることの価値が高いため3-1や3-3の相手などの残り偶数ダメージを与えれば詰めれる状況では積極的に狙っていくことが多いです。
ソウル減になったイベントは抱えることは少し難しいのですが成立すると2コスト2ハンドでソウルマイナス2×2とかなり優秀な防御札になります。チョイストリガー反応と合わせてドローの試行回数は多いので道中で抱えておけると耐久の選択肢が濃くなります。


今回の紹介は以上となります!

今回は前回の8枝強化という形で紹介させていただきました!
新弾の<扉連動有馬かな>や<門連動あかね>を使ったデザイナーズなども良さそうなので色々試していこうと思います!
ここまでご覧いただきありがとうございました!

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