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るろ剣 大活躍軸8扉

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    by こへい

    るろ剣 大活躍軸8扉
    はじめに
    こんにちは、こへいです。ヴァイスでるろ剣の発売ということですが、私もいい年なので、当時漫画を読破してハマっていた口です笑
    キャプテン翼もこれから出ますが、アラサーやアラフォーに刺さる作品参戦が増えてきましたね...

    早速構築の話に入っていきますが、るろうに剣心のカードリストを見て、まず目をひいたのが<新撰組一番隊組長 沖田総司>と<明治剣客浪漫譚>の組み合わせでした。
    大活躍に対してイベントの効果を付与することにより、相手ターンに1×3(複数枚打てばそれ以上)の打点を与えることができます。
    どのレシピ記事でも同じですが、デッキを構築するときはそのタイトル独自の強みを最大限生かせるように考えて組むようにしています。るろ剣の場合は大活躍+イベントのセットがそれにあたるかなと思っています。

    そもそも上から踏みつけられたり除去されたりすると効果は狙えませんが、パワーに関しては同プールに<踏みにじられた士族の誇り 明神弥彦>があり、10500+1500+2500で14500以上のパワーで待機させることができます。
    シャニマスを意識するともう少しラインを上げたいところなので、2枚目の弥彦や<応援>等でサポートしたいところです。

    デッキレシピを紹介しますね。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    デッキの概要について
    上にも挙げたように、ゲーム中盤から後半に<沖田総司>と合わせて<イベント>を構え続けるデッキです。
    TDの3L<剣心>を採用しているのは、3ルックでイベントを引き込みやすいことが決め手です。基本的に詰めにいく前のターンに沖田総司とイベントを使用しておきたいですが、3Lに上がってからも狙う価値があると思います。バウンス等が予測されて大活躍を添えることが難しいときは素直に剣心多面+イベントも強力だと思います。最後はストックをかなり要するので、集中等で無駄にストックを減らす動きは避けたいところです。

    沖田総司の弱みとして行きのパワーが心もとなすぎる点が挙げられますが、起動バウンスの<左之助&弥彦>で相手の面にダイレクトを空ける前提で動きます。同プールに疑似アンコールの<驚く緋村剣心>があるため、控え室に送られた左之助&弥彦をアンコールして二度使用したり、次のターンの沖田総司着地に備えて待機させたりすることができます。これもプールの強みですね。

    大活躍を採用するにあたり、足回りやフィニッシャーの採用に迷いましたが、結局3色必要になる(沖田&イベント&1L、2L弥彦)ので色には拘らず、使いやすい相性の良いものを選びました。
    上のレベル帯のカードが多いですが、序盤は疑似アンコールの剣心を添えながら盤面を保っていくようにします。沖田は基本4回までしか投げられませんが、1L時点で大活躍が成功しそうな対面なら1L早出しも検討して良いと思います。横に添えた扉連動が無償で帰ってくればほぼハンドの心配はいらなくなるでしょう。


    主な採用カードの紹介


    • 新選組一番隊組長 沖田総司 & 明治剣客浪漫譚
    • それぞれデッキコンセプトです。4投しています。
      沖田は1L運用もあり得る&思い出にいってしまう&青が少ないため4投です。
      イベントは3Lまで素引き頼り(もしくは3L<>のテキスト)になってしまうので、安定感を増すために4投が良いと思います。

      沖田は基本的に思い出にいってもらうことになると思います。使用できる回数が限られるため、レベル置場にはできれば置きたくないです。青発生要員が増えれば良いのですが、採用したいカードがかなり限定的で今の形になりました。0の<失った部下 四乃森蒼紫>の採用も考えましたが枠の都合と、<人斬り抜刀斎 緋村剣心>が色発生を選べるのでよしとしています。
      後列釣り出しの<制止された闘い 斎藤 一>も大活躍と噛み合いが良く、空いたダイレクト枠と浮いたハンドを使って相手に負担をかけることができます。色も◎ですね。
      青発生はもう少し考慮したい点です。



    • 凸凹コンビ 相楽左之助&明神弥彦 & 驚く緋村剣心
    • 五等分の花嫁の一花でもできた強力な動きです。とても手軽に2面以上のバウンスを可能にします。
      何が強いかというと左之助弥彦に手札交換効果まで付いていて、疑似アンコール剣心を持ってきたり<沖田>を持ってきたりとかなり器用に立ち回れます。3面バウンスも容易なのは強いですね...
      左之助弥彦は1枚あればよいのですが、触られないところにいってしまうと困る&触りやすくしておきたいので2投にしました。
      剣心の方は序盤のアタッカーの枚数を絞ってしまっているため4投にしています。こちらの1連動が倒された後、盤面に残った相手の1Lキャラが踏めない、なんてことを避けるためです。

    • 抜刀術の構え 緋村剣心
    • 上にも挙げたように3ルックで<イベント>を引き込むため&使いやすい詰めである点を評価して採用しました。ヒールを絞っているので、基本的には詰め切って終えるタイプのデッキとなっています。
      バウンスが容易な対面だと相手ターンに<沖田>を立てる動きが現実的でなくなるので、割り切って剣心多面のルートを選ぶことになります。3面連動を狙うのに7ストックを要するのはハードルが高いですが、決定力はそれなりにありそうです。
      ということで、3面も想定しているので4投にしています。

    • 踏みにじられた士族の誇り 明神弥彦
    • 沖田>単体では踏まれてしまうので、サポート役として。多面展開も考慮したいので4投したかったのですが、他に枠を割く都合で泣く泣く3投にしました。
      1L段階で、1連動も沖田すらも展開が叶わない場合、弥彦を複数展開して1枚だけは守り、せめて1枚分のアドバンテージを取ることを狙います。
      素の数値が6000あるので8500までですね。シャニマス相手には余裕で踏んづけられてしまうので有効ではありません。大人しくCX、<CX交換>を握ることを意識して、1連動多面展開に拘った方が良いと思います。沖田早出しは相手の動きに左右されてしまううえに踏まれかねないので、シャニマス対面で、1L時点では握らない方が無難です。

    終わりに
    いかがだったでしょうか。

    バウンスに対しては強みが薄れてしまいますが、除去されない限り打点レースでも盤面でも優位に立ちやすくなるので、かなり良いデッキなのではないかと思います。ミラー戦だとバウンスが強すぎるので大活躍できません...笑
    タイトルカップなどを考えると別の構築が良さそうですね。

    以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

デッキ紹介 黄デレ8チョイス

    posted

    by こへい

    デッキ紹介 黄デレ8チョイス
    はじめに
    こんにちは、こへいです。
    シンデレラガールズの新弾発売を受け、黄色軸で構築を考えました。

    黄単で組むメリット(というより特徴)としては主に、
    1. ワンダーエンターテイナー 本田未央
    2. ひらり花紅葉 相葉夕美
    3. お姉ちゃん みりあ
    の使用条件が達成できることです。
    他にもいくつか黄色条件のカードはいくつかありますが、実用的なものでいえばこのあたりかなと思います。
    それぞれについて簡単に評価をします。

    1.未央の効果は黄デレの個性ともいえるもので(<黄長瀬>互換と呼ばれると思います)、どちらかだけ疑似リフすることは選べませんが、リフレッシュポイントを避けたり、相手の強い山をリセットできたり、使い勝手の良いカードと言えます。使用する理由、とまではいきませんが明確な強みでしょう。

    2.の相葉夕美は自分に効果を付与しない点が気になります。1パン目に付与したとして、2パン目のキャンセルで効果が誘発しても、カードを山札に戻す効果がダメージに直接干渉するのは3パン目以降になってしまうので、思ったよりも使い勝手が良くないかもしれません。
    レシピは後述しますが、今回は<想いのリリーバー 姫川友紀>を採用しており、2パン目のキャンセル誘発時にも効果が有効に働くようにしています。相葉夕美の効果→友紀の効果の順で処理をしますが、可能なら友紀3面の方が決定力はあると思います。 総じて強力なメリットとは言えないかもしれません。

    3.の旧弾みりあは非常に使いやすい早出し可能なヒールです。
    行きは2Lの<恋するスウィーティーサマー 佐藤 心>(以下しゅがは)と併用することで相手のキャラを踏みつけやすくしておき、盤面に残すことで相手に2面10000、11500ラインを要求します。これが相手にとってそこまで大変なわけではないのですが、ヒールして相手を踏みつけるだけでも最低限役割は果たせているので、帰ってきたらラッキーくらいで良いのかなと思います。未央と盤面条件が被っており、同時に使用すると余計にハンドを使わされてしまうので、使用するときはせめて<とびきり☆ニューイヤー 城ヶ崎莉嘉>の効果を使用しながら出せると無駄がないです。疑似リフ→莉嘉サーチ→みりあ...といった感じです。そもそもかなり手札を消耗する動きですが^^;

    あと、上には挙げませんでしたが、黄色を採用することによってしゅがはが自ずとデッキに入ってくるのもメリットの一つかなと思います。しゅがはと2Lの<凸凹スピードスター 安部菜々>を合わせて使うのも楽しそうです。
    疑似アンコール付与の<ありすの物語 橘 ありす>や1Lみくの助太刀があるので、場持ちさせつつ相手のキャラをデッキトップに送り続けられると強力かなと思います。今回は1.~3.のカードを使ってみたかったので混色で組むのはやめています。

    デッキレシピを紹介しますね。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    デッキの概要について
    3Lみりあ>以外は新弾で揃えられるので、比較的集めやすいデッキになったかなと思います。旧弾が発売されたのはもうずいぶん以前になるので、使いそうなところの互換カードが再録されているのはありがたいなと感じました。

    道中は<1L大槻唯>の連動を中心に手札をキープしながら殴っていきます。2Lからは後列に<2Lしゅがは>を立てて、どうしても割れない対面にはバウンス効果を使用し、できる限り相手に有利な状況を与えないようにしながら3Lの準備をしていきます。ダメージレースで優位を取れたゲームでは、みりあのヒールやしゅがはのソウル減テキストを使用して確実な勝ちを狙いにいきます。

    デッキのゴールとしては、最後<友紀>の3面連動で詰めるのが理想です(ですので4投にしています)。2Lしゅがはの効果でダイレクトアタック枠を生んだり、<3Lしゅがは>の効果でソウルを伸ばしたりしながらダメージを調整します。2面+<イヴ>の効果で相手のリフレッシュを誘発して確実な1点をもらっても良いと思います。友紀の効果を一面に重複させることもできますが、その部分だけ普通に通っても勿体ないので、迷ったら自身に付与で良いのかなと思います。相手の山札の状況にもよりますが!


    主な採用カードの紹介

    • 恋するスウィーティーサマー 佐藤 心
    • 黄色のなかでもっとも使いやすい、強力なカードかなと思います。パワーと盤面、加えてソウルにも干渉できるとても器用なカードです。
      パワーに関しては、行きだけとはいえ登場できるようになったタイミングで少なくとも全体2000パンプで、最終的に全体3000パンプ付与はかなり頼もしいです。採用している3Lは軒並みパワーが10000なので、しゅがはがいないとそもそも相手に負担をかけられないラインです。どうしようもないパワーラインの相手や、守備札に対してはバウンステキストもありがたいです。
      ソウル減テキストも強力で、無理に詰めにいかずとも返しのターンを見て動くことも選択肢に入れられるのが◎です。相手のワンチャンスロングキルに対しても保険をきかせることができますね。
      4投でも良いかなと思ったのですが、バウンステキストを多用しないのであれば3投でも運用できるかなと思い3投にしました。
      全てのカードの採用枠はまだ迷っていて、使用感をみようとしている段階です。


    • ひらり花紅葉 相葉夕美
    • 黄色条件で使用できるカードではありますが、実質逆圧縮テキストが有効なタイミングが3パン目のみとなり、2パン目が通ったらそもそも...となって徐々に枠を減らしていったカードです。
      凪めく日々のおとぎ話 久川 凪>や<エナジードリンク>などを使い4パン以上するデッキなら採用もありかもしれません。ヒールが付いているので入っていますが、ゼロでも良いかもしれないと悩んでいる枠です。

    • 夢見りあむのパーリナイ 夢見りあむ
    • パワーが1000なのが悔やまれますが、先手でも後手でも使いやすい良いカードです。序盤の安定感の向上と、盤面に残った<未央>や1連動唯の再利用の目的で入れています。
      序盤の後列用カードはそこまで多く採用していないので、ラインが足りずに前に投げられないときはとりあえず後ろに置いておこうかなという感じです。
      0の<>のテキストでパワーを補助して、なんとか前列で運用しつつ、横に並んだカードを手札に戻せると理想的ですね。

    • バトル☆バレンタイン 三好紗南
    • いわゆるストック相殺ですが全体パンプがついています。1枠で2つの役割を担える良カードです。相手の早出しに合わせて握っておきつつ、結果必要がなくなった場面でも腐りづらいのはかなりありがたいです。
      枠の都合で1投ですが、2投までは採用して良いかなと思っているカードです。


    終わりに
    デッキとは関係ないのですが、今回のシンデレラガールズのカードビジュアルに感動しました。手に入りやすいレアリティのCo、Pa、Cuが普通に従来のSP並に綺麗な加工となっていて、思わず衝動買いしてしまったほどです。
    ゲームをプレイしていた当時のSSRイラストなども採用されていて、カードを見るだけでもとても楽しめました。またこういう取り組みがあると嬉しいなと感じました^^


    以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

デッキ紹介 放クラチョイス宝

    posted

    by こへい

    デッキ紹介 放クラチョイス宝
    はじめに
    こんにちは、こへいです。今回はシャニマス新弾発売を受けて、最後宝連動で締める放クラ軸のデッキを紹介させていただきたいと思います。
    私はシャニマスのユニットの中でも特に放クラが好きで、発売前から形にしようと構築を練っていました。<プリティ・スイート 園田智代子>の効果を使うだけなら簡単なのですが、<潮騒のシーショア 小宮果穂>の連動を狙うとなると要求値が急に跳ね上がり、狙うことによって道中の動きが制限されてしまい、デメリットがかなり目立っていました。

    また、放クラは基本的に8宝を意識してデザインされているのですが、下のレベル帯の連動を宝にしてしまうととにかくハンドの質を上げるのが大変で、勝敗がドローの結果にかなり依存してしまっていたので、今回は<約束ペタル 大崎甘奈>を採用することにしました。
    ハンドの質さえ上げやすければ他の連動でも良いのですが、甘奈を採用した理由のひとつがパワーラインで、連動と共鳴、CX込みで、自身で7500出せるのが決め手でした。流行りの<プロセカ>に手も足も出なくなってしまうので、7000以下しか出力できない1連動は、今は極力避けたいところです。
    本当は8000以上のラインが欲しかったのですが、後列でパンプしやすいこともあり甘奈に落ち着いています。

    休日にいくつか試したなかで、比較的安定した形をご紹介しようと思います。
    デッキレシピを紹介しますね。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの概要について
    ただ最後の詰めが強い、というデッキというわけではなく、<cheer+ 有栖川夏葉>がかなりパワーラインが高いヒールなので、<ちび放課後クライマックスガールズ>と合わせて2レベルで粘ることも可能なデッキとなっています。ただプロセカにも五等分の三玖にも簡単に触られてしまうので、とにかく出せば良いというものでもなく、相手によって展開を変えることが必要となってきます。帰ってきそうな対面(青ブタなどでしょうか)では登場させたいところです。帰ってこないことが想定される対面では、リソースを3レベルまで温存するのが無難そうです。

    Merry 樋口円香>と合わせて16000で早出しして登場させるデッキも試していたのですが、<ギンコ・ビローバ 樋口円香>と同CX連動の<カラカラカラ 樋口円香>のパワーラインが5500+αでもの足りなかったので、一旦試すのをやめています。

    ストックが足りないことが想定される早いゲーム展開のときには、3L<果穂>の連動は無理に狙わず、<智代子>3面展開でゲームを締める動きを狙います。智代子3+CX+6枚でハンド10枚を要求されるので(3L果穂は智代子連パン込みで、後列が揃っていれば9枚要求(前列展開枚数込み)です...どちらもキツイです笑)そもそも7枚スタートでも足りないのですが、あらかじめ<曲がり角のランウェイ 西城樹里>を2面展開しておき、テキスト使用で手札を担保します。智代子は自身のテキストでストックを確保するので、相手を1体倒しさえすれば、ストック0からでも3面連パンすることが可能です。

    主な採用カードの紹介

    • cheer+ 有栖川夏葉
    • このカードのパワー13000に惚れ込んで、宝か門のCXを軸にデッキを組み立てることを決めました。CXを打たないとパワーが上がらないため、スタンバイのCXとは相性があまりよくありません。
      上でも書きましたが13000で立てておいても最近は割られてしまうことが多いです。プールに疑似アンコール(<283プロのヒナ 幽谷霧子>)があるので、枠があるなら入れておいて、保険をかけつつ相手に負担をかける動きが強そうかなと思っていました。1連動のパワーラインも500上がるので採用も悪くはないかなと思っています。

    • ハッピー・アイ・スクリーム 桑山千雪
    • 通称<>互換です。共鳴という厳しい条件は付いていますが、どのみち1連動で共鳴はするので入れ得かなと思います。0レベルの段階で、3500で立てられればさすがに強力なのですが、アルストロメリアの3人を0レベルで他に採用していないので基本1500のままです。入れるとしたら通称<>互換の<ウィッシュフルリリー 大崎甘奈>とその甘奈に1000パンプする集中の<クラシカルマドモアゼル 甜花>ちゃんくらいでしょうか。
      1に入ってから条件達成することはあると思います、そこで安易に相手のシステムカードに倒されないのはありがたいですね。

    • DIVA 緋田美琴
    • 上でも書いたようにネームだけで言えば<甜花>ちゃんを採用した方が良いですし色も赤なので噛み合ってもいないのですが、パワーパンプを重視して美琴を採用しました。
      それだけプロセカを重く見ています。<光景>互換のないシャニマスのプールでプロセカに負担をかけないとあっという間にストックを積まれて詰んでしまうので、プロセカの1連動をタダで返すことだけは避けたい、という思いで各カードを採用しています。

    • まっクろはムウサぎ 七草にちか
    • 数多くあるCX入れ替えのなかでこちらを採用しました。
      基本腐りづらい効果であるのと、パンプ系のカードを多く採用しているので、思うような動きができなかったときもリソース確保手段として活躍してくれます。
      当たり前ですが、1の<甜花>ちゃんをハンドに戻して空いた後列の枠に<甘奈>を下げてもう一度連動する動きが強いので、積極的に狙っていって良いかなと思います。
      特にこだわりがなければCX入れ替えはTD限にちかがオススメです。

    • voc-ation 斑鳩ルカ
    • チョイスを採用するメリットのひとつに、助太刀のルカに触りやすくなることが挙げられます。かなり状況対応能力に優れた1枚で、CXをトリガーして弱くなった自分の山札を壊したり、相手のリフレッシュタイミングをずらしたりするのにももちろん使いますが、現環境である程度使用されているマクロスに致命的なダメージを与えられるのも見逃せません。1レベルから使用できるのも大きなメリットですね。
      シャニマスを組むならとりあえず1枚は差しておきたいカードかなと思います。


    以上になります。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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