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デッキ紹介 黄デレ8チョイス

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by こへい

デッキ紹介 黄デレ8チョイス
はじめに
こんにちは、こへいです。
シンデレラガールズの新弾発売を受け、黄色軸で構築を考えました。

黄単で組むメリット(というより特徴)としては主に、
  1. ワンダーエンターテイナー 本田未央
  2. ひらり花紅葉 相葉夕美
  3. お姉ちゃん みりあ
の使用条件が達成できることです。
他にもいくつか黄色条件のカードはいくつかありますが、実用的なものでいえばこのあたりかなと思います。
それぞれについて簡単に評価をします。

1.未央の効果は黄デレの個性ともいえるもので(<黄長瀬>互換と呼ばれると思います)、どちらかだけ疑似リフすることは選べませんが、リフレッシュポイントを避けたり、相手の強い山をリセットできたり、使い勝手の良いカードと言えます。使用する理由、とまではいきませんが明確な強みでしょう。

2.の相葉夕美は自分に効果を付与しない点が気になります。1パン目に付与したとして、2パン目のキャンセルで効果が誘発しても、カードを山札に戻す効果がダメージに直接干渉するのは3パン目以降になってしまうので、思ったよりも使い勝手が良くないかもしれません。
レシピは後述しますが、今回は<想いのリリーバー 姫川友紀>を採用しており、2パン目のキャンセル誘発時にも効果が有効に働くようにしています。相葉夕美の効果→友紀の効果の順で処理をしますが、可能なら友紀3面の方が決定力はあると思います。 総じて強力なメリットとは言えないかもしれません。

3.の旧弾みりあは非常に使いやすい早出し可能なヒールです。
行きは2Lの<恋するスウィーティーサマー 佐藤 心>(以下しゅがは)と併用することで相手のキャラを踏みつけやすくしておき、盤面に残すことで相手に2面10000、11500ラインを要求します。これが相手にとってそこまで大変なわけではないのですが、ヒールして相手を踏みつけるだけでも最低限役割は果たせているので、帰ってきたらラッキーくらいで良いのかなと思います。未央と盤面条件が被っており、同時に使用すると余計にハンドを使わされてしまうので、使用するときはせめて<とびきり☆ニューイヤー 城ヶ崎莉嘉>の効果を使用しながら出せると無駄がないです。疑似リフ→莉嘉サーチ→みりあ...といった感じです。そもそもかなり手札を消耗する動きですが^^;

あと、上には挙げませんでしたが、黄色を採用することによってしゅがはが自ずとデッキに入ってくるのもメリットの一つかなと思います。しゅがはと2Lの<凸凹スピードスター 安部菜々>を合わせて使うのも楽しそうです。
疑似アンコール付与の<ありすの物語 橘 ありす>や1Lみくの助太刀があるので、場持ちさせつつ相手のキャラをデッキトップに送り続けられると強力かなと思います。今回は1.~3.のカードを使ってみたかったので混色で組むのはやめています。

デッキレシピを紹介しますね。

デッキレシピ
クライマックス
8



デッキの概要について
3Lみりあ>以外は新弾で揃えられるので、比較的集めやすいデッキになったかなと思います。旧弾が発売されたのはもうずいぶん以前になるので、使いそうなところの互換カードが再録されているのはありがたいなと感じました。

道中は<1L大槻唯>の連動を中心に手札をキープしながら殴っていきます。2Lからは後列に<2Lしゅがは>を立てて、どうしても割れない対面にはバウンス効果を使用し、できる限り相手に有利な状況を与えないようにしながら3Lの準備をしていきます。ダメージレースで優位を取れたゲームでは、みりあのヒールやしゅがはのソウル減テキストを使用して確実な勝ちを狙いにいきます。

デッキのゴールとしては、最後<友紀>の3面連動で詰めるのが理想です(ですので4投にしています)。2Lしゅがはの効果でダイレクトアタック枠を生んだり、<3Lしゅがは>の効果でソウルを伸ばしたりしながらダメージを調整します。2面+<イヴ>の効果で相手のリフレッシュを誘発して確実な1点をもらっても良いと思います。友紀の効果を一面に重複させることもできますが、その部分だけ普通に通っても勿体ないので、迷ったら自身に付与で良いのかなと思います。相手の山札の状況にもよりますが!


主な採用カードの紹介

  • 恋するスウィーティーサマー 佐藤 心
  • 黄色のなかでもっとも使いやすい、強力なカードかなと思います。パワーと盤面、加えてソウルにも干渉できるとても器用なカードです。
    パワーに関しては、行きだけとはいえ登場できるようになったタイミングで少なくとも全体2000パンプで、最終的に全体3000パンプ付与はかなり頼もしいです。採用している3Lは軒並みパワーが10000なので、しゅがはがいないとそもそも相手に負担をかけられないラインです。どうしようもないパワーラインの相手や、守備札に対してはバウンステキストもありがたいです。
    ソウル減テキストも強力で、無理に詰めにいかずとも返しのターンを見て動くことも選択肢に入れられるのが◎です。相手のワンチャンスロングキルに対しても保険をきかせることができますね。
    4投でも良いかなと思ったのですが、バウンステキストを多用しないのであれば3投でも運用できるかなと思い3投にしました。
    全てのカードの採用枠はまだ迷っていて、使用感をみようとしている段階です。


  • ひらり花紅葉 相葉夕美
  • 黄色条件で使用できるカードではありますが、実質逆圧縮テキストが有効なタイミングが3パン目のみとなり、2パン目が通ったらそもそも...となって徐々に枠を減らしていったカードです。
    凪めく日々のおとぎ話 久川 凪>や<エナジードリンク>などを使い4パン以上するデッキなら採用もありかもしれません。ヒールが付いているので入っていますが、ゼロでも良いかもしれないと悩んでいる枠です。

  • 夢見りあむのパーリナイ 夢見りあむ
  • パワーが1000なのが悔やまれますが、先手でも後手でも使いやすい良いカードです。序盤の安定感の向上と、盤面に残った<未央>や1連動唯の再利用の目的で入れています。
    序盤の後列用カードはそこまで多く採用していないので、ラインが足りずに前に投げられないときはとりあえず後ろに置いておこうかなという感じです。
    0の<>のテキストでパワーを補助して、なんとか前列で運用しつつ、横に並んだカードを手札に戻せると理想的ですね。

  • バトル☆バレンタイン 三好紗南
  • いわゆるストック相殺ですが全体パンプがついています。1枠で2つの役割を担える良カードです。相手の早出しに合わせて握っておきつつ、結果必要がなくなった場面でも腐りづらいのはかなりありがたいです。
    枠の都合で1投ですが、2投までは採用して良いかなと思っているカードです。


終わりに
デッキとは関係ないのですが、今回のシンデレラガールズのカードビジュアルに感動しました。手に入りやすいレアリティのCo、Pa、Cuが普通に従来のSP並に綺麗な加工となっていて、思わず衝動買いしてしまったほどです。
ゲームをプレイしていた当時のSSRイラストなども採用されていて、カードを見るだけでもとても楽しめました。またこういう取り組みがあると嬉しいなと感じました^^


以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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