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くるくるくるみん〜くりむもあるよ〜

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    by らびっと!

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    くるくるくるみん〜くりむもあるよ〜
    皆様こんにちは。らびっと!です。
    今回は富士見ファンタジア文庫のレシピ紹介になります。
    前回の記事では途中でところどころ愛が爆発してしまってましたが今回はそのようなことはないのでご安心ください笑
    それではデッキレシピをご覧下さい。

    デッキレシピ
    fujimif_rabi_deck.jpg
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    前回は耐久寄りのデッキを紹介しましたが、今回はどちらかというと速攻寄りのデッキになります。
    コンセプトとなるカードは<ユー>と<半兵衛>になります。
    両者とも山周りに貢献しつつクライマックスに関連するテキストを持っていて、同時に採用することによってテンポとリソースの確保を両立できます。
    この2種のカードを活かしたデッキを考えたらこの50枚になりました。
    主要カード解説
    か弱き陰陽師 半兵衛

    ダリフラの<ゾロメ>と同じく1クロック要求になった<天城>ですね。
    さらに違うところは対象が1レベル以上になったことと、成功率は下がった代わりにイベントも取れるようになったとこですね。
    ダリフラを使用したことがある人は馴染み深く、知ってることかもしれませんがかなり優秀なテキストです。
    本家天城の1コストは前半から終盤まで器用に動けるので違った強みがありますが、クロック要求の場合は前半がとにかく強くなります。
    多面展開からの3パンクライマックスなどは当たり前に強いですね。
    またこのプールだと<ユー>の存在と、今回は採用してませんがスタンバイがあるのが大きいですね。
    前者に関してはクライマックスがないと発動しないテキストなので相性の良さは言わずもがな。
    後者は数あるクライマックスのなかでもリソース的観点から1番打ちやすいクライマックス、かつ結果的に控えが増えるので選択肢が増えるという相互シナジーがあります。
    総じてかなり優秀なカードであり、富士見の強みとも言えるレベルだとも思ってます。
    前半は多面したく、後述しますが後半も役割が持てるため4投です。
    それぞれの祭 ユー

    けもフレの<ツチノコ>互換です。
    けもフレではあまり採用されることが少ない印象なので知らない人も少なくないかもしれませんね。
    テキストの説明をすると控えに行った時に山札を0枚から4枚まで削る効果におまけで黄色のクライマックスを持ってくる効果がついています←
    もちろんクライマックスを持ってくる効果は1対応が成立しやすくなりつつ<半兵衛>とシナジーがありうんぬんかんぬんで強いのですが、ターンの終わりのタイミングで山札を任意の枚数削れるというのはゲームメイクにかなりの影響を与えることができます。
    ひなろじの<ニーナ>などの、俗に言う控え暁を使ったことがある人は共感してくれるかなと思います。
    1レベル対応を成立しやすくする、山管理をしやすくするなど常に活躍が見込めるため4投。
    ジパングのクイーン 信奈

    アイマスの<>と同じテキストを持った風対応です。
    ゲームを通じて主なリソース源として活用するカードです。
    相手を見ない回収連動なので動きの計算がしやすいのが長所。
    ここまではミリオンのときの解説とほぼ同じです笑
    主な回収先は前半は各種レベル0のシステム、<自身>、<邂逅>、早出し3レベル2種など。後半はレベル3、<光景>あたりになります。
    とにかくこの連動を毎ターン成立させるように動けばある程度は勝率が追いついてくると思います。
    彼女たちの救精主 士道

    狂三>を使うなら必須枠になるカードだと思います。
    邂逅>+cipで控えからキャラを2枚山札に戻しサイドアタックでソウル減少しない効果を持ちます。
    アタッカーとしてもシステムとしても活躍が見込める良カードです。
    狂三>を戻して踏み倒しを成立させるのはもちろん、<1連動>の山調整兼レベル合計の期待値を上げたり、<半兵衛>と<ユー>の2種のルックと合わせてこまめな山調整を行えるようにする(<半兵衛>は欲しい札を増やすこともできます)など様々な場面で活躍するカードです。
    常に1枚持っておく、あるいはアクセスできるとゲームの幅が広がるため4投。
    狂華の〈ナイトメア〉 狂三

    このデッキのフィニッシャー兼ターンを貰うカードです。
    4コストハンド1枚で3面並べることが可能で、クロックが少ない時は次のターンを貰いにいき、多い時はゲームを終わらせるテキストになります。
    どちらのテキストも4コスト&対応込みハンド2枚で3面対応になると思うとスーパーハイスペックになるのですが、欠点としてはまず山札に<狂三>がいないことがある、またテキストを任意では選べないという点があります。
    前者は<邂逅>の付属テキストを使用することで比較的解決できます。
    後者に関してはなんとここでも<半兵衛>の大活躍です。後列枠が<集中>と<半兵衛>で固定されているのでクロック2ドローと合わせて必ず2クロックは増やせるのでかなり選択肢は増やせます。
    構築を歪めるわけでもなく、かなり使いやすいテキストに変換できたため今回のフィニッシャーとして採用しました。
    碧陽学園生徒会会長 くりむ

    赤発生ないのに集中が<>じゃなくて<くりむ>だぞ!というツッコミが聞こえた気がするので解説します笑
    推しなのでくりむ採用にしました。
    というのは冗談(?!)で本当の理由は使い回しが多く、山調整がしやすいデッキだからです。
    使い回しが多い=控え集中というのはわかりやすいと思います。
    山調整がしやすいという点を話すと山札が薄い状況が特にわかりやすくなると思います。
    山札が薄い時に<控え集中>から<ユー>や<邂逅>を持ってくることによりリフレッシュを綺麗に狙うことができます。
    また細かいところだと<狂三>との兼ね合いなどもあります。
    山札から踏み倒すのに<サーチ集中>で<狂三>を持ってくるというのは相性が悪いです。
    という様々な海よりも深く山よりも高い理由があってくりむが採用されています。
    くりむかわいい。

    各レベル帯での立ち回り
    0レベル
    >、<半兵衛>、<ユー>で1レベルの準備をしつつ速攻をしかけます。
    クライマックスの見え方、<ユー>と<半兵衛>の有無にもよりますが<>を打っていくこともあります。
    リソースが枯れない程度を見極めながら可能な限りテンポを取っていきましょう。
    1レベル
    高確率で1リフが出来ると思うので解禁された<風対応>、<邂逅>を絡ませつつできるだけ効率的なリフレッシュができるようにしましょう。
    風対応>で持ってくるキャラの選択が勝敗に直結すると言っても過言ではないので今後の展開などをしっかり予想してから回収キャラを決めましょう。
    2レベル
    2種の早出しメタと、同じく2種の早出しが解禁されます。
    また<光景>もこの辺りから現実的に狙えるタイミングが多くなってくると思います。
    引き続き<風対応>も絡ませながら<狂三>の準備もしつつ臨機応変に立ち回りましょう。
    3レベル
    理想の展開としては<狂三>3面でクライマックスを戻してからターンを貰い、<邂逅>やリフレッシュなどを挟みながらもう一度<狂三>3面でバーンを狙いつつフィニッシュです。
    理想といいながら、かなり現実的に狙える盤面なので相手の状況次第でこれに何を絡ませるかが大事になります。
    圧縮デッキには<光景>、青ブタ相手には<大活躍>を警戒して<早出しヒール>のパワー2倍を使えるよう準備しておく、ソウル減に対しては<真宵さん>を用意して無理やりソウルを上げられるようにしておく、などぱっと思いつくだけでもこれだけあります。
    便利で投げやりな言葉にはなりますが臨機応変、これに尽きます。

    以上になります!
    速攻デッキ!とか言いながら途中で山調整の話ばっかしてましたがヴァイスをする以上やはり切っても切り離せないですね笑
    興味を持った方はぜひ1度回してみてください!


    それではまたの記事でお会いしましょう!

新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 トコ 編】

    posted

    by トコ

    225huzimi.jpg
    新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 トコ 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月7日に発売の最新弾『富士見ファンタジア文庫』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『富士見ファンタジア文庫』
    【 トコ 編 】

    fujimif_midashi.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    fujimif_toko_deck.jpg
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    フルメタが好きなので<トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ>と<戦いの幕開け>の連動を採用しつつ、カムバックトリガー・連動でのデッキ回転速度を考えて<碧陽学園生徒会会計 真冬>と<まどろみの中で>の連動を採用してみました。
    レベル0
    陣代高校の女子高生 かなめ>や<天才魔道士にして剣士 リナ>でアタックしながら場や手札を整えていく事を狙いつつ<メープルランド第一王女 ラティファ>や<お兄ちゃん想い 涼花>等の後列を揃えていく事を考えています。
    CX<戦いの幕開け>は基本序盤では不要なカードなので<天才魔道士にして剣士 リナ>で手札の入れ替えを狙っていく事を考えています。
    レベル1
    碧陽学園生徒会会計 真冬>の連動でデッキを早めに落としていって1レベルリフレッシュを狙っています。また、<コールサイン ウルズ7 宗介>も自ターン中はパワーが出るので、確実に倒せるところを<碧陽学園生徒会会計 真冬>の連動で倒して<コールサイン ウルズ7 宗介>のパワーを底上げすればそれなりにパワーが出せるかと思います。
    『エレメンタリオ』の四人娘 ミュース・サーラマ・シルフィー・コボリー>も4つの面白い効果を持っているので状況に応じて登場させると良いと思っています。
    レベル2
    ARX-8 レーバテイン>を中心に展開してパワーを上げていく事を考えています。
    3レベルの<支配人代理補佐 いすず>も早出しが可能なのでタイミング次第で登場させてダメージを狙っていくのも良いと思います。
    レベル3
    トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ><治癒の少女 アーシア>で回復をしながら<トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ>の連動を狙っていきます。
    この連動は今までの同じような連動と違ってコストを支払わないで良い点や、同時に複数体の効果が誘発する点が異なるところでしょうか。
    相手のデッキのCXを先に減らしてから全員でアタックに入るイメージなので、タイミング次第では相手のCXを0枚にして確定ダメージを作ってアタックに行く事も期待できると思っています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0から紹介したいと思います。

    陣代高校の女子高生 かなめ

    舞台から控え室に移動した時に1コスト+1ダメージで自分のレベル以下の0コストキャラをレスト状態でデッキから持ってこれる効果で<お兄ちゃん想い 涼花>や<メープルランド第一王女 ラティファ>、<天才魔道士にして剣士 リナ>等、序盤から欲しいカードにアクセスできる1枚ですね。
    サイドアタックされると控室には落ちませんが、キャラ登場せずに済んで手札を温存しながらもう一度アタックに行ってストックを稼いだりできるため相手からすると処理に困るようなデザインになっていると思います。

    メープルランド第一王女 ラティファ

    レストしてパワーを上げる効果とCXを置いた時にパワーを上げる効果の2つを持っていてレストしてパワーを上げる効果が今までとちょっと違っているのが特徴的ですね。
    最低でも1000、状況に応じてそれ以上パワーが上がり、CXを置いた時に更にパワーを上げられるため<碧陽学園生徒会会計 真冬>等相手のリバースを必要とするカードへの支援に向いている1枚と感じています。

    『エレメンタリオ』の四人娘 ミュース・サーラマ・シルフィー・コボリー

    4つの効果を持っていてそれぞれパワー、ソウル、相手ストック、自ストックに影響を与えるような効果で前衛でのパワーの底上げやキャンセルされそうな時にストックを増やせる可能性、相手のストック上1枚を操作する等、色々と役立ちそうな効果を持っています。
    天下布武 信奈>等で相手のストックを全部入れ替えた後、リフレッシュ前に相手のストック上1枚を入れ替えてやってリフレッシュまで持っていけば次のデッキでCXを+1枚減らした状態を作れるなどそういったちょっとテクニカルなプレイングができないかと意識して採用してみています。

    ARX-8 レーバテイン

    マーカー>が無いと効果を何も持ってない状態になってしまいますが、マーカーさえあれば最近見かけるバトル中の自動ダメージを無効化できる効果でパワーが自身で11000まで出るため場に残りやすいように感じている1枚です。
    後列等で相手ターン中でもパワーを上げてくれるようなカードを採用していればさらに強固になりますが現状では3レベルでの<治癒の少女 アーシア>のみなので、1、2レベル帯で底上げできるカードもないか確認してできれば数ターン場に残ってもらいたいカードですね。

    トゥアハー・デ・ダナン艦長 テレサ

    公開された時から使ってみたかったんですが、この手のテキストはアタック中にコストを支払って4枚まで見て4枚まで選んで控室に置く効果が多くありますが今回みたいにコストを使わない+複数体を同時に起動できるというのは珍しく、既存のテキストとその点が異なると感じているカードですね。
    回復効果を持っていて連動にコストを使わないので勝負を決められなくても返しのターンで選択肢が減らず、複数体同時に効果を使えるため、相手の山が少ない状態でCXが複数枚残っていたとしてもアタック前にいわゆる確山の状態を作ってアタックに行ける可能性があるためドンドン使用したい効果に思えます。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    何種かデッキを考えているのですが青軸で考えた際に気になったカードをご紹介です。

    誘惑の<ディーヴァ>美九

    1レベルから登場する3つの効果を持っているカードで2500と大きくパワーを上昇させる効果、手札を切って相手前列の0コストキャラをボトムに送る効果、2コストで1点回復する効果とそれぞれレストが必要なので1つの効果しか使えませんが、序盤は連動補佐にパワー上昇、相手の前衛にアタックで手札に戻るような厄介なキャラが居る場合はボトム送り、終盤は回復など状況に応じてそれぞれ活躍が期待できる効果になっていると感じています。

    魔王の愛

    相手キャラから特徴を1つ消す効果のイベントですが、キャラ1体の特徴を選んで全てのキャラから消す効果なので例えば進撃の巨人等を相手にした時に自ターン中に使用して 全てのキャラから<兵団>を消すことで<対巨人戦用『立体機動装置』>で移動できなくさせてリバース連動を狙ったり、カウンターでも使用できるため 特徴分パワーが大きくあがったり効果誘発の条件になっている特徴を消すことで相手の想定を覆せるような動きが期待できるため面白いカードに感じています。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 らびっと! 編】

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    by らびっと!

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    新弾レビュー『富士見ファンタジア文庫』【 らびっと! 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月7日に発売の最新弾『富士見ファンタジア文庫』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『富士見ファンタジア文庫』
    【 らびっと! 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    ついに待ちに待った個人的今年最大のビッグタイトル「富士見ファンタジア文庫」が発売されましたね! 以前自己紹介でもちらっと書きましたが生徒会の一存シリーズが死ぬほど好きなのでヴァイスシュヴァルツを初めてからずっと参戦を待っていたと言っても過言ではないです笑 それでは早速デッキレシピの紹介に移らせていただきます!
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    まずは富士見ファンタジア文庫の強みについて話したいと思います。
    優秀なカードは多々ありますが、唯一無二と言ってもいいのは0レベルの<光景内蔵信奈>だと思ってます。
    キャラ<光景>としては0レベルゆえ登場自体はノーコスト、パワー2500と序盤はシステムキャラも割れるという破格のスペックです。
    さらにゲームの序盤から常に光景を使用される恐れがあるというのは相手からしたら厄介極まりないです。
    というところから今回はいつでも光景が使用可能な状態にできるデッキ、というのが一種のコンセプトになっております。
    いつでも光景というところからストックは常に欲しいので1レベルは<宝連動>、相方は【扉】【門】【スタンバイ】あたりが候補になりますが今回は<>採用になってます。
    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    高らかな宣言 くりむ

    ヴァイスシュヴァルツでくりむを使えるということがこんなに幸せだとは思いませんでした。
    この場を借りてヴァイスシュヴァルツを支えてくれている全ての人に感謝の言葉を贈ります。
    テキストに関して話すとそんなに強くはないです。ただ弱くもないので丸く収まってるカードという評価です。
    対応が<>、ヒール持ち、詰めと色んなデッキに採用しやすいスペックをしているのかなと思います。
    ただこのカードを使いたい!というようなテキストではないのでコンセプト、というよりは構築の際に最後に決まる枠になるのかなと思います。
    今回は扉で回収したいキャラが多く、非採用の場合ヒールが薄くなってしまうなどの点から採用してます。

    優しさと強さ ルミア

    夏祭り>早出し+思い出ヒールという使いやすく強いテキストです。
    光景>とは別に圧縮耐久というのもコンセプトになるので2レベルからは毎ターン出すのを目標にしています。
    もうひとつのパワーを倍にするテキストはコストは重く場面は選びますが、最近だと青ブタの<大活躍>に刺さったりするのであるだけ嬉しいテキストという印象です。

    一途な魔術師 夕菜

    宝連動になった<チョロ松>ですね(わかる人少なそうです笑)
    冴えカノ>などにもありましたがこのカードは常時6000になるのがかなり強いです。
    前述通りストックが欲しいというところからこのカードから構築を始めました。
    富士見の特徴のひとつとして1周目の山があまり早くないというところがあります。
    もちろん<新田連動>もあるので見た目は遅く見えないのですが逆に言えば採用していなければ遅いです。
    このカードは山上2ストックブーストというところからストックを積むのはもちろん、リフレッシュを早めに狙いに行きやすくなるところも高評価です。
    あと<SR>がどちゃくそ可愛いです。
    「勇者の遺物」を探す旅 ライナ&フェリス

    どちらも宝と相性がいいテキストです。
    ノーコストで手札交換をできて、アタック時2lookで序盤に宝を探しに行けるという宝連動使うならぜひ採用したい1枚です。
    後半には触りづらいクロックから<光景>や各種レベル3を拾ったり、2lookでドラを探しに行ったり仕事が尽きないカードです。

    我は、『残響死滅』

    たぶん1番なんで入ってるか疑問なカードになると思います。
    主な採用理由はマリガンで<対応>を切れるようにする、2000上昇で踏める対象を増やす、貯めた不確定なストックを思い出に還元するなどがあります。
    正直試し採用枠だったのですが結構仕事をしてくれてるのでそのまま使ってます。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    健康系アウトドア少女トモノリ

    2/2のオーバースペックキャラの中でも自身のテキストのみで11500に到達するパワーおばけです。
    スタンバイ採用のデッキで使ってますが相当強いです。
    ちなみにこれゾンの中で一番好きなキャラでもあります笑

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
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