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2019年11月 アーカイブ

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「ポケカ塾 8限目 -新レギュレーション編-」【ひぐらし】

    posted

    by ひぐらし

    ポケカ塾 8限目 -新レギュレーション編-
    ポケモーニング!
    周りに「カードリスト公開されるまで新レギュレーションのデッキ考えても意味無いよ」って言われても、なんやかんやで考えるのが楽しいひぐらしです。

    今回は主に新レギュレーションにおけるエクストラレギュレーションの考察をしていこうと思います。
    バリバリ主観が入りますので、一意見として軽く捉えてくださいねっ!

    スタンダードレギュレーションへの影響
    まずはスタンダードレギュレーションから見ていきましょう。
    今回のレギュレーション改定での一番大きいのはやはり「先攻1ターン目サポート禁止」ですね。
    この記事を書いている数時間前に新カードが色々公式の方からUPされましたが、新カードを見る限り、ザシアンVのように「ターンは終わるが、サポート級の効果がはたらく」特性が増えそうな予感がしています。

    このような強力な特性を駆使して先攻1ターン目サポート禁止のデメリットを極力抑えるという動きが主流になるかと思われます。逆に言うと、このような特性が採用されないデッキは後攻を取ることになるのかなぁと思ったり。

    ただ、先攻に使える強力な特性として、サン&ムーンシリーズにもピィ・ルリリ・ゴンベ等がいますので、剣盾の強力特性が無くても、先攻で問題なく動けるようにこの辺のベイビィポケモンを採用して先攻を取りに行く環境にもなり得ます。
    逃げエネ0なのでスタートしてもほぼ問題ありません。壁にもなりますし、ベンチで事故回避要因としても使えます。


    また、現時点のスタンダードレギュレーションでは、<フラダリ>や<グズマ>のベンチポケモンを引きずり出せるトレーナーズが<カスタムキャッチャー>・<ポケモンキャッチャー>・<グレートキャッチャー>しか発表されていません。
    それぞれにデメリットがあり、今までのように簡単にはバトル場に引きずり出せなくなりました。
    これを見る限り、<リーリエのピッピ人形>で数ターン時間を稼ぎ、自分の場を温め、その後止められない速度で暴走するというデッキタイプも可能になりそうです。


    考察の甲斐がある面白いゲームですね。

    まとめると
  • ターンが終わる強力特性を使って先攻デメリットを極力抑える動きになりそう
  • 先手後手選びは先手にどれだけ動けるかに依存しそう
  • ピッピ人形で数ターンの時間稼ぎが現実的に


  • エクストラレギュレーションへの影響
    それはさておき、この記事の本題はエクストラレギュレーションについてです。
    エクストラレギュレーションについても大まかな予想は出来たので、キーになりそうなカードをご紹介します。

    エクストラレギュレーションではスタンダードレギュレーションとは異なり、やはり動きがかなり速いです。ただ、先攻サポート禁止になったことで今までとは違った構築・初動が必要になると考えてます。 顕著なのがゾロアークGXを主体としたデッキです。


    これまでは先攻1ターン目に<アズサ>や<ウツギ博士のレクチャー>でゾロアを並べることが出来てましたが、今回からはそれが出来ません。それではどうなるのでしょうか??

    考えられるパターンは2つ
  • そもそもゾロアークが環境から消える
  • 特性などを利用して大量ドローで無理矢理並べる

  • 安定性の揺らぎからゾロアークを敬遠するプレイヤーもそこそこいるでしょう。
    が、僕が考えるに、まだゾロアークは環境に居座り続けます。
    それは、2つ目の「特性を利用して大量ドローする」のに打ってつけのカードが先日公開されたためです。
    それは何か?そう、クイックボールです。

    クイックボール

    一見<ネストボール>より使い難くなった印象があると思いますが、このカードはエクストラレギュレーションにとってはかなりのパワーカードと考えられます。

    何が違うのかと言うと、「手札に加えるか加えないか」です。これはかなり大きな違いで、手札に加えることによって<シェイミEX>・<デデンネGX>・<カプ・テテフGX>の特性を使うことが出来ます。

    ハイパーボール>・<クイックボール>・<プレシャスボール>の三刀流かつ、強力な特性で十分な数のゾロアを場に出すことが現実的になってます。
    また、ゾロアーク以外でも、<レシラム&ゼクロムGX>や<アオギリ><カメックス>等後攻1ターン目から大量展開して攻撃を始めるデッキや、<チャーレム>等先攻から準備が必要なデッキにはクイックボールからのドローポケモンの展開が考えられます。

    まとめると
  • 先攻サポート禁止は進化デッキにとって痛手
  • しかしクイックボールのおかげで展開には苦労しなさそう
  • 後攻1ターン目から攻撃出来るデッキにはむしろ追い風かも

  • これらを考えると、シェイミEXやデデンネGX等のドローポケモンが複数ベンチに並ぶデッキが増える事が考えられます。

    そこで光りそうなポケモンがレシラム&ゼクロムGXやファイヤー&サンダー&フリーザーGX等の複数体をまとめて沈めるポケモンです。


    相手が考え無しにシェイミEXなどをベンチに並べて放置してくれれば恐らく追加GXワザを撃てれば勝ちという試合になるでしょう。

    ではシェイミEX等で展開するデッキはしんどいのかというと、そうでもないと考えています。そう、<パラレルシティ>です。これで自分の方に青い方を向けて置物をトラッシュしちゃいましょう。

    また、もう1パターン違う角度で光りそうなカードが<ウソッキー【みちをふさぐ】>です。先手1ターン目に置いたり、後手でもスタートが出来れば相手が展開ありきのデッキだった場合はかなり阻害出来ます。

    まとめると
  • 調子に乗って不必要な展開をするとサイドを一気に取られるかも
  • パラレルシティ等で負け筋を減らそう
  • ウソッキーが結構良い邪魔をしそう

  • 言ってしまうとこれらは現環境でも当てはまってるのですが、新環境ではより顕著になると予想してます。

    個人的注目カード
    最後に、僕が個人的におすすめしたい(使いたい)カードをご紹介しまして、お別れと致しましょう。

    スタンダードでもエクストラレギュレーションでも使えるこのカード、マニューラ(SM5S)です。

    剣盾では強力な特性が続々登場し、今以上に特性依存のデッキが増えることが予想されます。よって、低コスト高火力が見込める期待度の高いカードです。
    拡張パック「ソード」にゾロアークGXと同じ特性を持ったチラチーノの情報が入って来ました。チラチーノマニューラデッキなんてどうでしょうか??

    エクストラレギュレーションでは<マニューラ【あくのおきて】>と組み合わせても面白いでしょう。

    それでは今回は以上となります。 それはそうと、もうすぐCL愛知ですね。
    今回僕は日程の都合上不参加なのですが、ニコ生でいっぱい応援しますよ!みなさん頑張ってくださいね!!

    それではまた次の記事でお会い致しましょう!

新スタンダード感想とカプ・コケコVについて【Kou】

    posted

    by Kou

    新スタンダード感想とカプコケコVについて
    こんばんは!Kouです!
    皆様ソードシールド遊んでますか??自分は買ったはいいけど封印してひたすらにポケカの練習をしています。
    現在、公開されているカードの種類があまりにも少ないですが、ここでやらない位ならやった方がいいはずと信じて練習してきたので、その感想を書いていきます。

    (1)先攻か後攻どちらが有利なの?
    つまらない答えになるんですが...デッキによると思います。
    先攻を取る場合は、先攻2ターン目の動きの強さが目立つデッキで積極的に取っていきたいですね。
    具体的には「炎軸のミュウツー&ミュウGX」「レシラム&リザードンGX」「カプ・コケコV」「三神」「ヤドン&コダック」「カラマネロ」など...
    先攻2ターン目に相手のTAG TEAMを倒せる火力を持っていたり、必殺の状況が作りやすいデッキは限られていますが、練習して見極めましょう。

    逆に後攻を取る場合は、完成された状況が非常に強いデッキか、1エネで起動する非GXで戦えるデッキが良いと思います。
    具体的には「サーナイト&ニンフィアGX」「ブルー軸ムウマージ」「ジガルデ50軸」「ピカチュウ&ゼクロムGX」など...
    ただ「ピカチュウ&ゼクロムGX」の場合、ぶん回り手札を持てるかどうかは割と運次第なので...僕は先攻取って使いますが...

    (2)A落ちで影響がありそうなカードの代用は何が良いのか?
    いまだ公開が殆ど無い新しいDシリーズのカード達。
    もし再録が無かった時に代用が効きそうなカードを書いていきます。

    ポケモンいれかえ>→<フウとラン> <マオ&スイレン
    ダブル無色エネルギー>→<溶接工
    グズマ>→<カスタムキャッチャー> <グレートキャッチャー
    カプ・テテフGX>→<ポケギア3.0

    いやあ...弱いね。代用になりきれてないしね。

    (3)じゃあ結局ポケモンVとポケモンGXでの違いは何?
    公開されているポケモンVのカードはダイマックスするわけでもないので、正直いってGXワザが無いGXポケモンって感じのイメージで運用しています。
    しかし...単純にズルい運用方法がポケモンVには有るので、それを使ったデッキを紹介していきます。

    デッキレシピ
    カプ・コケコVデッキ「チキンラッシュ」
    プレイヤー:Kou
    ポケモン
    なうぷり.png
    カプ・コケコV×4

    PRカプ・コケコ◇×1

    RRデデンネGX×4

    Cムウマ×1

    Uムウマージ×1


    グッズ

    Uグレートキャッチャー×2

    Cカスタムキャッチャー×4
    なうぷり.png
    クイックボール×4

    Uエレキパワー×4

    Uエレキチャージャー×4

    Uエスケープボード×2

    Uカウンターゲイン×2
    サポート
    なうぷり.png
    博士の研究×4
    なうぷり.png
    マリィ×3
    なうぷり.png
    ビート×2

    Uマオ&スイレン×1



    スタジアム エネルギー

    PRサンダーマウンテン◇×1

    U戒めの祠×3

    -基本雷エネルギー(SM新デザイン)×13

    兎に角早い。
    戒めの祠>でこっちは<デデンネGX>以外ダメージ受けないのに、向こうのポケモンGXには致命的な10点を乗せていく。
    それでいて何故か逃げエネ0なので、サンダーボルト打った後すぐグルグル対応出来てしまう。ずるいな。
    先攻を取ることが出来たら結構な高確率で2ターン目にタッグチームを倒せる打点が出せます。強い。

    是非使ってみてください!
    もしかしたら一週間後には駆逐されてしまうかもしれないけど...
    結構強いのでお試しください!!

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