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デッキレシピ:2018年11月 アーカイブ

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Kouの今夜の遊食レシピ(2) 「デンリュウGX」編【Kou】

Kouの今夜の遊食レシピ(1) 「ルガルガンGX」編【Kou】

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介「ルガルガンGX」【Kou】
    どうもKouです!

    今日から定期的にデッキレシピを書いていこうと思います。
    GXウルトラシャイニーのお陰で、基本的なカードが揃えやすくなったので遠慮のないレシピを書きやすくなりましたw
    とは言え、相変わらずGXウルトラシャイニー以外のカードは品薄の現状なので、出来る限りGXウルトラシャイニーで手に入るカードでデッキレシピを書いてみます。
    今回はGXウルトラシャイニーに収録されているルガルガンGXメインのデッキを紹介いたしますよ。(デンリュウGXは...また後で...すみません)

    デッキレシピ
    プレイヤー:Kou
    サポート
    12
    4枚
    3枚
    3枚
    スタジアム
    3


    メインディッシュ
    ルガルガンGX&ルガルガンGX

    トワイライトアイとブラッディアイの二つの超強力な特性が魅力的なポケモン。
    二つ同時に採用することで、相手に常に揺さぶりをかけることが出来ます。

    ふたつのルガルガンGXは共に<-イワンコ>から進化するので、状況次第で進化先を選ぶことが出来ます。
    GXワザの必要エネルギーがそれぞれ違うのがGOOD。
    奇襲のラジアルエッジ、必殺のデスローグ。
    さらに2枚とも闘タイプなので、<ディアンシー◇>の恩恵を受けることが出来る。タイプ別の強化カードの共有が簡単。
    何よりも見た目が格好いい。
    有用なコンボが組み込みやすいのもいいですね。
    使いにくくなりますが、<アローラベトベトン>を一枚だけ採用して、<メタモン◇>からの進化を狙うとか...まあ、難しいので止めときましょう。

    弱みは弱点の共通と、突破力の無さ。
    攻撃力が低めなので、一度相手にペースを握られると覆せないことも多々あります。
    あと、<戒めの祠>を返しにくいのも若干の難点です。
    せせらぎの丘>あるけれど、基本的には引いたら即使うスタジアムなので、相手の後出しで割ることが難しいのです。

    GXウルトラシャイニーから本格的に始めた貴方!
    ぶっちゃけて...サポートとグッズはデッキを作るうえで使いまわしが効くので、是非集めましょう!
    僕はこれから定期的にレシピを書いてあげていこうと思うのですが、サポートはほとんど固定されていくと思います。

    こう想像していただけるとありがたいです。
    ポケモンはメインディッシュ
    サポートは主食
    グッズは小鉢
    エネルギーは飲み物

    自分でオリジナルのデッキを作る時も、こんなイメージで作ってみると案外うまくいきます。
    大切な順番は、ポケモン、サポート、エネルギー、グッズの順番でデザインすると良いと思います。(多くの場合は)

    今回はひたすらに格好いいルガルガンのコンビデッキでした。

    闇を切り裂く紅と蒼の一撃に切り裂けない敵などいないのだ!

    次はデンリュウGXのデッキについて書きます。よろしくお願いします。

[エクストラ]デッキ紹介「DAMAGEアンノーン」【ヤナギブソン】

    posted

    by デッキレシピ

    [エクストラ]
    デッキ紹介「DAMAGEアンノーン」
    こんにちは、ヤナギブソンです。

    仕事の都合で参加できるか微妙なのですが私はCL新潟、シティリーグシーズン2とエクストラでエントリーしています。



    使いたいカードがあってのエクストラエントリーだったので前回紹介したビークインやアンノーン、LO(ライブラリーアウト)は特に力を入れて研究していました。

    中でもアンノーン3種はポケモンカードの中でも特殊な、発動するだけで勝利することができる特性を持っています。


    発動は簡単ではありませんがエクストラレギュレーションでは組み合わせ次第で馬鹿にできないカードとなります。
    今回は前回参加したシティリーグ千葉で候補デッキだったDAMAGEアンノーンデッキをご紹介いたします。

    デッキレシピ

    ■DAMAGEを発動させるために
    2ターン目にDAMAGEを発動させ勝利することを目指します。
    DAMAGEの発動条件はベンチのダメカン総数が66個以上になることです。
    それを以下の盤面を整えることで無限ダメージ発生させ、条件を達成させることができるようになります。

    ◆必要カード
    ・場に進化可能なユニラン・<ニューラ>(メタモンでも可)
    ・<アンノーン(DAMAGE)
    ランクルス
    ・<マニューラ
    ・<ふしぎなアメ
    ・<ホエルオーEX>×2
    ・<クレッフィ
    ・<マグマ団の秘密基地

    初期盤面.jpg

    ◆手順
    1.マグマ団の秘密基地を場に出す

    2.ふしぎなアメを使ってランクルスを場に出し、特性ダメージスワップで自分の場のダメカンを自由に動かせるようにする

    3.マニューラを場に出し、特性ひっぺがすでポケモンのどうぐを自由にはがせるようにする
    盤面画像3.jpg
    4.クレッフィを場に出し、マグマ団の秘密基地で20ダメージ
    盤面画像4.jpg
    5.クレッフィの負った20ダメージをダメージスワップを使い他のポケモンにのせかえる
    盤面画像5.jpg
    6.クレッフィの特性ワンダーロックを使い、ポケモンのどうぐに
    盤面画像6.jpg
    7.マニューラの特性ひっぺがすを使ってどうぐになったクレッフィを手札に戻す。

    以下4~7のループでホエルオーEX2匹と他のポケモンにダメカンたくさん乗せて条件を達成させます

    盤面画像7.jpg

    必要なカードの総数は多いですが、場に出せればOKなのでそこまで大変なコンボではありません。
    このレシピで相手に妨害されなかった場合2ターン目の成功率は9割以上です。
    相手が1ターン目になにかしらの妨害策を取れなかった場合、2ターン目に勝利することができます。
    相手に有無を言わさず勝利することができるのがこのデッキの強みです。

    ■戦い方
    1ターン目にはニューラ、ユニランが全滅しないように場を展開します。
    例えば、ニューラ、ユニラン、メタモンが場にいたら2ターン目に勝利することは可能なので最低限OKです。
    展開できていた場合は無理して<ダートじてんしゃ>などを使わずにターンを返します。
    サイド落ちと<レスキュータンカ>、<ふしぎなアメ>などのキーカードの枚数を把握し、詰んでいる場合は<ロトム図鑑>に触れるように動くこともあります。

    2ターン目はDAMAGEを決めに行きます。
    じてんしゃを最大限活用できるよう圧縮と空うちを駆使します。
    無限ダメージを発生できるようになるまでは場を埋めてはいけません。
    発生させられるようになったら不要な<シェイミEX>などには酷ですがきぜつさせてベンチを空けましょう。
    あとは揃えるようにプレイできるようにするだけです。

    ■ただし・・・・
    ただ、それは相手に妨害されなかった場合の話です。
    実際私のこのレシピは速度と成功率にすべてを注力したため相手の妨害策に対抗できません。
    グッズロック、特性ロックをこちらから解除するすべはなく、<オーロット>、<ガマゲロゲEX>、<アローラベトベトン>、<ダストダス>などはロックが始まったら負け確定です。
    それ以外にも、ゲーチスもつらいですし、なにより<ウソッキー>が大変です。
    ベンチを4匹に絞られると闘魂のまわしをつけることが必須となり、ベンチも狭いため選択肢が狭まってしまいます。
    ウソッキーをおかれた場合、2ターン目のDAMAGE成功率は6割程です。


    実際にシティリーグ大阪で使用された方もいらっしゃいました。
    残念ながら結果は振るわなかったようですが<アローラキュウコンGX>を軸に必要なカードをサーチする動きとなっています。
    一番の大きな違いは<ゴニョニョ>。
    大きく勝率にかかわってくる後攻のディスアドバンテージをカバーしようとした構築となっています。

    このデッキには対戦相手との駆け引きはほぼ存在しません。
    相手が誰だろうとDAMAGEを発生させるように盤面を整えるだけです。
    相手にロックをかけられたら負け、かけられずに揃えたら勝ち、それだけの勝負です。
    そういったデッキのためシティリーグ千葉では選びませんでした。
    こういったユニークなデッキは好きなんですけどね。

    デッキパワー的にも難しいところはあります。
    マッシブーンGX>+<ルガルガンGX>、<レックウザGX>などは<オカルトマニア>を連続して使われない限り負けないので勝てると思います。
    しかし<オーロット>はほぼ無理、対<ゾロアークGX>は先攻をとられると連続してオカルトマニアを使われ完封されてしまうこともあります。
    逆に言えば、先攻を取った場合、きついのはオーロットとガマゲロゲEX、ウソッキーくらいで相手に何もせずに勝つこともできます。
    先攻後攻、マッチング相性が全てと言っても過言ではないかもしれません。


    ■最後に
    サイドカードを6枚取って勝つ以外の方法はLOがメジャーではありますが他にもいろいろあったりします。
    今回はその一例として取り上げました。
    もしかしたら今後どこかで見かけるかもしれませんよ・・・・!?

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