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【yoku】DMGP2024-1st Day1・Day2 参加レポート・デッキ紹介

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    by yoku

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    DMGP2024-1st Day1・Day2 参加レポート・デッキ紹介
    こんにちはyokuです。
    今回は先日行われたDMGP2024-1stに両日参加しましたので、実際に使用したデッキの紹介と会場の雰囲気などをお伝えできたらなと思います。
    ぜひ最後までご覧ください。
    day1:アドバンス(個人戦)
    ツインパクトカード
    8


    アドバンスで使用したデッキは「黒緑アビス」です。
    アドバンスの環境は主に「巨大天門・デイガマゲ・赤黒バイク・赤青マジック」の4デッキが仮想的として考えられ、この中のどれかを使う。もしくはこれらに対して十分に勝率の見込めるデッキを選択する必要があると考えました。そんな中「黒緑アビス」を選択した理由は、普段参加してるCSはオリジナルばかりでアドバンスの理解度や練習量が足りていないと判断してオリジナル環境の方で使い慣れていて基礎プレイや各対面の戦い方をある程度理解できている「黒緑アビス」をアドバンスでも使うことにしました。

    採用カード
    超霊淵 ヤバーダン=ロウ
    今回のGPでキーカードになると予想し、しっかりと4枚採用しました。
    オリジナルはメタクリーチャーを添えて妨害をしながら戦うデッキが多いので除去+リソース補充が出来る<ヨービリン=リリン/「......誰を呼びたい?」>の価値が上がります。しかし、アドバンスではいかに早く自分の動きを押し付けるかが勝負の鍵になってくるので、《ヨービリン=リリン/「......誰を呼びたい?」》では対処できないクリーチャーが早期に着地してしまいます。そんなときに活躍するのが《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》です。パワーラインの関係しない1体破壊は地味ですが使ってみるとその強さを実感できます。

    邪闘 シス
    《邪闘 シス》の主な採用理由は、<終焉の禁断 ドルマゲドンX>の解体です。「黒緑アビス」はデッキの性質上[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》の「禁断爆発」をケアすることが出来ません。《終焉の禁断 ドルマゲドンX》の封印が全てなくなる前にゲームを決められると良いのですが、短期決戦が苦手なデッキなので「禁断爆発」後の勝ち筋として《邪闘 シス》を1枚採用しました。使用感としては登場時のマイナス無限は<超霊淵 ヤバーダン=ロウ>と同じ確定除去なので言わずもがな強力で、アビスラッシュしながら攻撃時に「アビス・W・メクレイド5」をした時、場に<邪幽 ジャガイスト>がいると墓地から攻撃できるアビスを出せたりと、最後の詰めとしてどのデッキに対しても活躍してくれました。
    アドバンス(個人戦)に参加してみて
    実際に対戦していく中で一番強く感じたのは、色々なデッキがいたなということです。もちろん環境トップである「巨大天門」や「デイガマゲ」なども多く見かけるのですが、それ以上に個性豊かなデッキたちを見かけました。例えば<滅亡の起源 零無>を使った青黒ゼーロや山札が55枚ある4cディスペクター、<禁断 -封印されしX->のある「星龍マーシャル」などがいました。今回アドバンスを参加して勉強になったのは知らないデッキが来ても戦えるようにする必要があるなということです。
    day2:オリジナル(チーム戦)
    ツインパクトカード
    8


    オリジナルのチーム戦で使用したデッキはアドバンスと同じ「黒緑アビス」です。新弾発売直後ということもあり、オリジナルのチーム戦は新弾のカードを使った新デッキを持ち込もうと意気込んでチームを結成したのですが、環境トップの「黒緑アビス」と「赤青マジック」が強力過ぎて色々と調整をした結果「黒緑アビス」が最強ということになり3面「黒緑アビス」で行くことが決まりました。
    採用カード
    フェアリー・ライフ
    恐らく今回のオリジナルでは9~10枚目の2コストブーストは<C配球の超人|記録的剛球>が一般的だったのではないでしょうか。その理由としては<超霊淵 ヤバーダン=ロウ>を「ハイパー化」したとき墓地から《配球の超人/記録的剛球》を出して相手のクリーチャーを1体マナ送りにできるからです。正直<フェアリー・ライフ>がトリガーとして活躍することはほぼないので、ここに役割を持たせられることが出来るのはとても素晴らしいです。もちろん自分たちも最初は《配球の超人/記録的剛球》だったのですが、別チームの仲間からミラーにおいて《配球の超人/記録的剛球》は《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》の効果で墓地から出すことよりも相手の<深淵の壊炉 マーダン=ロウ>で効果を奪われることの方が多いという情報を聞きました。自分たちの調整結果では「黒緑アビス」が最強で「黒緑アビス」が多発すると予想していたので、ミラーで少しでも勝率を上げるためにあえて《配球の超人/記録的剛球》ではなく《フェアリー・ライフ》を採用しました。
    超霊淵 ヤバーダン=ロウ
    オリジナルでは<ヨービリン=リリン/「......誰を呼びたい?」>が強いということをアドバンスのところで話したのですが、オリジナルでも《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》を4枚採用しています。その理由は「黒緑アビス」ミラーにおいて《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》の枚数が勝敗を分けると考えたからです。「黒緑アビス」ミラーは<アビスベル=覇=ロード>の生存ターンが長いほど試合が有利になっていくのですが、《アビスベル=覇=ロード》を一撃で破壊しつつ自身の効果で横展開もできる《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》はミラーにおいて2番目に重要なカードであると考えています。先ほども言った通り自分たちのチームはいかにして「黒緑アビス」ミラーを制するかを考えていたので今回のチーム戦では《ヨービリン=リリン/「......誰を呼びたい?」》よりも《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》を優先して採用しました。

    深淵なる大地
    ここは前日の夜まで何を入れるか悩まされていた1枠でした。当初は<秩序の意志>や<ヨービリン=リリン/「......誰を呼びたい?」>などを試していたのですが、それぞれ別の役割があり人によって意見が分かれるところでした。なのでこの1枠はチームそれぞれが入れたいカードを入れようという話になり自分の入れたいカードを模索することになりました。そんな中、前日のアドバンスの対戦中と終わった後の最終調整をしている中で、せっかく2コストブーストを持っているのに手札に緑が無くてブーストが打てない試合が数回あったのです。初手に無くても2ターン目のドローで引いてからマナに埋められるように緑単色でゲームの中盤などで手札に来ても活躍する可能性のあるカードということで《深淵なる大地》を採用することにしました。
    オリジナル(チーム戦)に参加してみて
    オリジナルの環境はかなり順当にTier上位のデッキを使ている人が多く、練習した分成果の出るフォーマットだったなと思います。オリジナルはチーム戦で相談ありということで、チーム内でプレイの確認をし合いなるべくプレイミスの無いように試合を進めることができました。しかし、時間が普段と同じ20分間で相談しながらのプレイをすることになるので時間の管理が非常に重要でした。ゆっくり詰めていきたいところでも時間制限があるから詰め切るしかないという場面が何度かありました。これからは次回に備えてチーム戦での戦い方を練習していきたいなと思いました。
    会場の雰囲気
    GPなどの大型大会では恒例のデュエチューブの方たちによる対戦開始の掛け声があり、今回も皆さんの掛け声でデュエマが開始され会場も盛り上がっていました。また、今回のGPにはチャーリー・カティノさんをはじめとしたウィザーズ・オブ・ザ・コーストの方が数人会場内で対戦しているところを見たり写真を撮ったりしていました。対戦開始の掛け声もされたのですが、一言言ってからのデュエマスタートのタイミングが個性的で会場内が笑いに包まれました(笑)。そんな楽しい雰囲気の中、一際目を引く存在だったのがデュエチューブリーグの出場者の方たちです。皆さん各々のユニフォームを着ており、遠くにいてもどのチームの人がいるのか分かるほど目立っていました。特にデュエチューブリーグに出ているチーム同士がフューチャーテーブルに呼ばれた時は会場にどよめきが起きたのは印象深いです。
    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    デュエマは友達と対戦したり近所の大会に参加するのも楽しいですが、大型大会に向けて友達と一緒に練習して仲間と一緒に大型大会に挑むのもとても楽しいので、みなさんも次回のGPや超CSに参加してみてはいかがでしょうか。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

買取強化カード紹介!! 【更新日:4/26更新】

【アドバンス構築】DMGP2024.1st アドバンス使用デッキ紹介(GPベスト64)

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    by sword

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    【アドバンス構築】DMGP2024.1st アドバンス使用デッキ紹介(GPベスト64)
    どうも、swordです。
    今回は先日開催されたDMGP2024.1stのアドバンスで自分が使用してベスト64まで勝ち上がった赤黒バイクのデッキ紹介をしたいと思います。
    初めてGPで本戦上がりを決めた一番の自信作なので、最後まで見ていただければ幸いです。
    デッキコンセプト
    このデッキは分類上ビートデッキではありますが、主なプランが2つあります。
    1つは<赤い稲妻 テスタ・ロッサ>と<影速 ザ・トリッパー>等の3コストの下バイクから<覇帝なき侵略 レッドゾーンF>と<禁断の轟速 ブラックゾーン>などの上バイクに侵略し、6打点を作り出し3ターンキルを目指すビートプラン。
    もう1つは、下バイクから上バイクに侵略して相手のシールドを割り切ってから待ち構え、シールドを割らせて<終末の時計 ザ・クロック>や<ドキンダムの禁炎霊>からの禁断解放などの強力なS・トリガーで返しに行くカウンタープランです。

    しかもこのデッキの強みは、上のプランが止められたとしても相手のシールドを無くせば下のプランに余裕で移行できるところです。
    それ以外のプランだと殴り方や打点計算など考えることが増えて難しくなりますが、基本的に上記2つのプランさえ覚えていれば簡単に回せはしますのでこのデッキをひたすら使って勉強していきましょう。

    こちらが今回のデッキリストとなっております。
    デッキレシピ
    タマシード
    4
    禁断の鼓動
    1


    注目カード解説
    轟く侵略 レッドゾーン
    このカードをデュエプレ以外で久しぶりに見た人も多いじゃないでしょうか。
    基本的なカードパワーという意味では<禁断の轟速 ブラックゾーン>の方が強いと思われますが、主にデッキ内の多色の枚数を調整したかった点や<神聖龍 エモーショナル・ハードコア>の禁断宣言を避けられる3点、相手の裏返った<伝説の禁断 ドキンダムX>に対しての解答など、現環境において役割があって強かったので採用しました。

    忍蛇の聖沌 c0br4
    本来この枠は<ヴィオラの黒像>がテンプレとして入っていましたが、受け札としての質やロングゲームになった時に使える蘇生札としてとても優秀なので採用しました。
    パワーが5000なので<恐龍界樹 ジュダイオウ>を避けられるのも実は偉かったりします。
    墓地を肥やす効果は強制なので、デッキ枚数の管理をしてから使いましょう。

    熱き侵略 レッドゾーンZ
    GPのアドバンスが雑多環境になると思われたので、S・トリガー1枚分無効にできる札として採用しました。
    Z+3打点の上バイクに侵略した後に何かしらで破壊されたとしても、<絶速 ザ・ヒート>でZを回収して残り1枚の盾を無視して貫通できる動きも非常に強力です。

    偽りの希望 鬼丸「終斗」
    この枠を<炎怒の夜 アゲブロム>にしている人もいると思われますが、条件付きではあるものの3ターン目に出せる下バイクであることや<赤い稲妻 テスタ・ロッサ>などのメタクリを早期に除去できるカードでかつ2打点というのが現環境においては非常に強いので採用しました。
    自分の他のクリーチャーがバトルに勝った時も1ドローできるので忘れずに。

    奇天烈 シャッフ
    個人的オシャレカード枠です。前述した通りGP環境が雑多になると思われたので、呪文軸のデッキに対して少しでも勝率を上げつつ環境に広く刺さるカードとして採用しました。
    これにより<終末の時計 ザ・クロック>を青マナとして埋める理由ができました。
    除去されたとしても<アーテル・ゴルギーニ>や<忍蛇の聖沌 c0br4>で蘇生できるのもこのデッキならではの強みと言えるでしょう。
    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    今回このリストを使ってGPベスト64という結果を持って帰れてとても嬉しく思います。
    とはいえ赤黒バイクのリストは千差万別なので今回のGPにおいても色々な構築が散見されることでしょう。
    なのでまずは色々なデッキリストを見て、「これを使いたい!」って思ったリストから組んで練習することをお勧めします。
    簡単にも使える上に極めればとても奥の深いデッキなので、この機会に組んでみてはいかがでしょうか。

    最後までご覧いただき、ありがとうございました!!!

買取強化カード紹介!! 【更新日:11/7更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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