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第43弾 『渾沌竜姫編 未来<エターナルアーク>』 ブースター予約受付中!

    posted

    by -遊々亭- Z/X担当

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    第43弾 『渾沌竜姫編 未来<エターナルアーク>』 ブースター予約受付中

    こんにちは、遊々亭@ゼクス担当です!

    今回は、予約のご案内です。
    第43弾 『渾沌竜姫編 未来<エターナルアーク>』ブースターの予約が開始されました!




    『渾沌竜姫編 未来<エターナルアーク>』
    2023年1月26日発売

    商品情報

    多色カード「アークゼクス」を直接デッキから呼び出す新カードが登場!

    ◆春・夏商品に収録した「クライシスアーク」を超絶強化! まずはエクストライベントを使用!!
    指定されたカードをトラッシュに置くことで・・・
    アークゼクスを直接デッキから登場させることができる!

    ◆指定プレイヤー以外のデッキでも活躍できるパートナーを収録!

    ◆1月弾恒例の超強力URカードを3種収録!

    商品仕様

    【BOX】

    10パック封入

    【パック】

    カード7枚入り

    【カード種類数】

    全85種(Special Card除く)
    R(レア):30種+ホロ30種 / LR(レジェンドレア):18種 / WR(ワンダーレア):10種 /
    RR(レボリューションレア):15種 / MGNR(ムゲンレア):9種 / UR(ウルトラレア):3種

    ※レア以外のレアリティのカードが封入される場合はパック内の
    レアのカードと差し代わります


    気になる方は是非チェックしてみて下さい(^^)/ ご予約はこちらから!


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Z/X 超買取強化カード紹介!!(11/11)

ユナイトアークズィーガー

    posted

    by 立花

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    ユナイトアークズィーガー
    こんにちは、立花です。
    今回は新しいギミックをふんだんに採用したズィーガーのデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ

    デッキコンセプト
    アークズィーガー>は能力の性質上、攻める際に強いカードなので<アークズィーガー>が攻めることに参加できることを意識した構築にしました。
    アークズィーガー>の登場させる位置を用意させたり、除去と展開を両立させるカードを使用することでそれ以外の動きにリソースを使用しやすくなります。
    1ターンで相手のライフを一気に取るのではなく、複数ターンで相手のライフを削るタイプのデッキにしています。

    ゲームプラン
    一気に相手のライフを取るデッキの形にしていないので3ターン目に1〜2点、4ターン目以降に相手のライフを取りきることを狙います。
    3ターン目はイグニッションを含め、<アルタービースト>のようなゼクスを展開できるゼクスや<西瓜ズィーガー>を使用して相手のライフを削っていきます。
    3ターン目に確実に相手のライフを取っていきたいので、序盤はチャージを増やすカードを使用しイグニッションの試行回数を増やせるようにします。
    また、相手のゼクスに関してはあえて破壊をしないようにして<西瓜ズィーガー>のコスト軽減を3ターン目に行えるようにします。
    イグニッションがあたった場合はイグニッションで登場したゼクスと<パニッシャー衣奈>の自壊、<アルタービースト>の展開をあわせて4打点を作り確実に2点相手のライフを取っていきます。
    イグニッションが当たらなくても<纏約束>+<アルタービースト>の組み合わせで相手のライフの中身次第で2点ライフを取ることができるので、3ターン目はこの組み合わせを手札に持っておくようにします。
    4ターン目以降は<アークズィーガー>のリブート能力を使い、残った相手のライフを取りきります。
    このタイミングから相手側もゼクスを展開してこちらの<アークズィーガー>の登場を妨害してきますが、<黒斬撃>や<メガマウス>といったカードを使用し<アークズィーガー>の登場させる場所を確保します。
    見た目上<アークズィーガー>のリブート能力くらいでしか攻撃回数が増えないように見えますが、相手のライフから登場したゼクスを<綾瀬約束>の能力で除去したり、イグニッションの当たり方次第では<衣奈>の自壊を使用して攻撃回数を増やしたりといった手段で攻撃回数を更に伸ばすことができます。
    一気に5点などのライフを削ることは苦手ですが、細かく相手のライフを取ることが得意なビートダウンデッキとなっています。

    各カード解説
    瞼に浮かぶ温かき約束 綾瀬
    新しく追加されたアークゼクスを登場させつつ何かしらの追加効果があるサイクルです。
    見たままだと相手の盤面をひっくり返すのに使用するように見えますが、今回はプレイヤースクエアにも-5000が有効な点に注目して最後の押し込みに使用する方針にしました。
    チャージを増やす能力も<アークズィーガー>のコストの確保が行えるので、<アークズィーガー>を連続で使用しやすくなるのが良い点です。

    セカイを穿つ黒の斬撃
    タイミングは少し遅いですが、除去と展開を持っておりかつイグニッションで使用できる可能性があるためこのデッキの狙っている動きと噛み合っているため採用しております。
    2コストと後半の動きをあまり邪魔せず、イグニッションが大量にあたった場合は迎撃としても使用できるため無駄の少ないカードです。

    東雲纏 Unite<S>、天ノ川衣奈 Unite<N>
    それぞれズィーガーでこれまで行えなかったリソースの整地、自壊を行えるカードとなっています。
    特に纏のリソース整地能力で<スタートリソース>をリソースに揃えやすくなっており、後半の出力の上昇に貢献しています。

    朝顔と西瓜ズィーガー
    あまりズィーガーに入っているのを見ないカードですが、個人的に気に入っているカードです。
    チャージか手札を補充する能力は両方<アークズィーガー>の補助として優秀な上、後半は1コストで登場させることを狙いやすくなっているため行動のひっつきとしても優秀です。
    衣奈>が登場したことでこのカードを自発的に場から離れさせれるため、連続使用も狙えるのが良い点です。

    改良するなら
    今回は複数ターンで相手のライフを取りきる構築にしましたが、相手のライフを一気に取る構築にすることも可能です。
    その場合は<エンデ>のような相手のライフから登場したゼクスを無視できるカードを採用すると良いと思います。
    ズィーガーは相手の迎撃などのギミックに対応する能力が低いので、これらが気になるのであればギミックを無視できるカードを採用するのも良いと思います。
    名称間の縛りが比較的少ないテーマなので、様々なカードを採用して試してみてください。

    最後に
    今回はズィーガーのデッキ紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    大きな注目カードはやはりセカイイベントだったり約束イベントだったりしますが、他の新ギミックも一度見てみては如何でしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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