
デッキ紹介「ユニゾンリルフィ」
挨拶
皆様こんにちは! Z/Xを始めたときには既にCode OverBoostはサ終していたため先生とは名乗れないあぐなずです。今回は先日発売されたキャラクターデッキ「ユニゾンリルフィ」を軸にしたリルフィデッキを紹介します!
新規カードについて
運命に抗う者∀リルフィ
リルフィのユニゾンドライブです。ユニゾンドライブおなじみの2体展開&2面破壊に加えて手札とリソースが1枚ずつ増えるのがシンプルながら強力です。展開効果は<レゾネーター>を登場させるのが強力なため、ユニゾンドライブ解禁ターンには手札に抱えておくことを意識しましょう。
リルフィ独自の仕様として、<Pリルフィ>の効果を使用したあとにユニゾンドライブすると、もう一度<Pリルフィ>の効果が使えます。ただし、ユニゾン後に<Pリルフィ>の効果を使うと、ユニゾンドライブも<Pリルフィ>と一緒にスリープするため、攻撃参加することはできなくなります。
レゾネーター リルフィ
トラッシュのゼクステンド・ドライブ!をコピーする強力なレゾネーターです。<ざっくり両断>をコピーして連続攻撃に繋げるのが基本の動きになります。手札が足りない場合は<ドラゴンモード>、相手の起動が怖いなら<ふわふわエンゲージ>を出すといいですね。<お菓子教室>をコピーするとトラッシュにあるもう1枚の<レゾネーター>にアクセスできます。
強力なカードですが、最大の弱点は本人がゼクステンド・ドライブ!を持っていない点です。フィニッシュターンには複数枚手札に欲しいカードなため、このカードを引き込む手段が必要です。<うきうきお昼休み><こころ新たに>辺りでトラッシュからアクセスできますがリルフィはあまり低コストの展開が得意ではないため、これらのカードでアクセスするのは少々手間がかかります。ドローで引いてくるのが一番良いため、構築段階でドローカードを多めに積んでおくのが良いですね。<ぷかぷかアクアリゾート>の効果でトラッシュから拾えますが、手札が増えない方の効果を使うことになるため、こちらは最終手段ですね。
ハピネスタイム リルフィ
自分リソース5以上で2コストになり、登場時にリソース、手札、トラッシュが1枚ずつ増えます。ただし、コスト軽減の際に手札を1枚トラッシュする必要があるため、手札消費は荒いです。
ユニゾンドライブデッキにとってありがたい先攻3ターン目に使用できるカードです。2ターン目の<あたふたバニー>から<Pリルフィ>効果で出す先のゼクスとしてもとても強力ですね。
チキンシチュー
リビルドでデッキ回復効果がつきました。リルフィはフィニッシュターンに<ざっくり両断>を連打してデッキが一瞬で枯渇するため、非常に重要な効果です。3ターン目使用可能であれば、次のターンに備えて一度使用することも視野に入ります。フィニッシュターンに使用する場合は<レゾネーター>をデッキに複数枚戻し、ドローで引きに行く動きも非常に強力です。
構築について
序盤から<あたふたバニー>と<Pリルフィ>効果で点を取りに行き、中盤は<ハピネスタイム>等で展開しつつリソース確保、終盤は<レゾネーター>から<ざっくり両断>を連打する非常にわかりやすいデッキです。 構築済みデッキの延長のような構築になっているため、初心者の方でも比較的扱いやすいデッキになっています。デッキレシピ
メインデッキ(IG)
計20枚
メインデッキ(非IG)
計27枚
ZXEX
計16枚
回し方
マリガン
2ターン目に出したい<あたふたバニー>を探します。
1ターン目の動き
<チキンシチュー>や<お菓子教室>等ドロー系アイコンをプレイします。
2ターン目の動き
ここで1点を取りに行きます。
<あたふたバニー>をプレイしてリソブ、相手のプレイヤースクエアを殴った後に<Pリルフィ>効果で<あたふたバニー>をトラッシュして別のリルフィを出して、そのリルフィで相手を攻撃して1点取ります。 一番強いのは<ハピネスタイム>、次点で<レイド>と2枚目の<あたふたバニー>ですね。 <ぷかぷかアクアリゾート>と<クラリナ>どちらかにシフトして手札を増やすのも忘れずに。
手札に<レイド>があればリンクを張ることもできます。
先攻3ターン目の動き
<ハピネスタイム>をコスト軽減で出したり、<APリルフィ>を出して展開します。
これらのカードと<Pリルフィ>効果で適度に相手を攻撃しつつ、次のターンに備えて手札に<ユニゾン>と<レゾネーター>、トラッシュに<ざっくり両断>を確保できると良いですね。このタイミングで<アセンションイネルマ>を使うのも有効です。
後攻3ターン目の動き
後攻は<ユニゾンドライブ>が使用できます。
まずIGで出たリルフィ(<ハピネスタイム>手出しでも可)で相手を攻撃して<Pリルフィ>効果を使用してからユニゾンします。その後は<ユニゾン>効果2回と<Pリルフィ>効果の合計3回でなるべく<レゾネーター>を登場させて、<レゾネーター>から<ざっくり両断>を登場させることで連続攻撃を行います。ユニゾン関連の動きを使い切った後は、<APリルフィ>から更なる展開を行うか、<アセンションイネルマ>をきって次のターンに備えると良いでしょう。
4ターン目以降の動き
基本は後攻3ターン目と同じく、<ユニゾン>から<レゾネーター>、<レゾネーター>から<ざっくり両断>を出して連続攻撃をします。
残りのリソースを<APリルフィ>や<ハピネスタイム>に使用して相手のライフを削り切りましょう。ゼクステンド・ドライブ!権が残っていれば<APリルフィ>や<ふわふわエンゲージ>、<ざっくり両断>のゼクステンド・ドライブ!を使用して打点を伸ばしましょう。デュナミスは<始まりの声>を使用すると1打点増えるのでおすすめです。
終わりに
以上がユニゾンリルフィの解説でした!構築済みデッキとしての登場で動きがわかりやすく、初心者の方でも使いやすいデッキとなってると思います。強力な<レゾネーター>をいかに連打するかがカギとなるデッキなので、是非意識して使ってみてくださいね!
先生と一緒に、掴め!ぎゅんぎゅんの勝利!!
ありがとうございました!あぐなずでした〜





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