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テーマ紹介「インフェルニティ」【ガリス】

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    by ガリス

    INFERNITYdemon.jpg
    テーマ紹介「インフェルニティ」
    みなさんこんにちは、ガリスです。
    今日はインフェルニティの紹介記事を書いていきます。

    インフェルニティとは
    遊戯王5D'sで鬼柳というキャラが使用していたテーマです。
    手札0枚の状態で発動する効果を保有するカードが多いです。
    手札0枚でないと発動できないカードが大量に入っているということは、デッキに採用するカードの融通が利きにくくなりますので構築難易度は必然高くなります。
    このテーマの魅力は高い展開力にあります。
    各種カードに名称ターン1が付いておらず、<ガン>や<ネクロマンサー>による特殊召喚と<デーモン>によるサーチを何度も何度も連発して強固な盤面を作成したり、大量のリソースを注ぎ込んで先攻ワンキルを成立させたりすることすら可能です。

    時代によって姿を変えるインフェルニティ
    インフェルニティというテーマは10年以上前から存在していますが、その時代に応じて手を変え品を変え様々な戦略が講じられてきました。
    2010年
    インフェルニティガン3枚時代。<ガン>→<ネクロ><デーモン><ビートル>を繰り返して<トリシューラ>を3連発して環境に現れる。
    2011年
    ガンが規制されるもデュエルターミナルで<ラヴァルバル・チェイン>が収録され、様々な展開ルートが開拓される。<リヴァイエール>によって除外から<ミラージュ>を戻したり<ドゥローレン>を組み込む事などによる無限ループコンボも開発される。
    またエクストラパックで万能カウンターの<バリア>が来日する。
    2012年
    トリシューラ>が禁止になる。しかし漫画版5D'sのエースモンスターである<オーガ・ドラグーン>が登場。
    2013年
    トリック・デーモン>が収録される。ここでガリスさんインフェルニティ始めました。エクシーズ型インフェルニティがこの辺りから増えていきます。
    「一度墓地にリソースを落としてから展開し、大型シンクロで戦う」というのが主流で、<インフェルニティ・インフェルノ>を活用したゆっくりしたゲームも多かったのですが、エクシーズ型は「落としながら展開し、<バリア>や<ブレイク>を構えて高速で詰ます」といった感じで軽くて速くて堅いのが魅力でした。
    2014年
    優秀なエクシーズモンスターが潤沢に揃った頃、さらに<ソウル・チャージ>が登場。また<シャドー・ミスト>&<ダーク・ロウ>の登場でこれをインフェルニティに出張させ誘発をケアしつつ盤面の妨害能力を上げるプランも流行しました。
    この年のインフェルニティは各種大型大会での入賞に留まらず、選考会や果ては世界大会すらインフェルニティが制していました。
    旧神ノーデン>が来日して大暴れしていたのもこの年です。
    2015年
    次々と時代の新規カードを吸収して戦ってきたインフェルニティはついにここで魔術師・EM等優秀なペンデュラムテーマを吸収。
    ペンデュラム召喚の「手札のカードを全て特殊召喚できる」という特性を存分に発揮して、以前にも増して簡単に<ショック・ルーラー>等の強固な盤面を作成するようになる。
    しかし、この辺りから環境のインフレがインフェルニティの展開能力に追い付きだします。
    というのも「高速で相手が絶対に捲れない展開をして1ターンでゲームを終わらせる」というのがEMem等の登場で当たり前に、安定して行える時代になったのです。
    ここから使用者数は減少を辿るようになります。
    2016年&2017年
    散々暴れたラヴァルバル・チェインが禁止に。もはやこれまでかと思われました。しかし・・・。
    2017年にリンク召喚が実装。時代によって形を変えるインフェルニティ、今度は<ファイアウォール・ドラゴン>という新たな相棒を手に入れます。
    ファイアウォール・ドラゴンの回収効果および特殊召喚効果を活用し、<ダイガスタ・エメラル>も駆使して<ガガガガンマン>を10回特殊召喚して先攻ワンキルを行いだします。しかも<アザトート>経由した後に・・・。
    2018年&2019年
    サモン・ソーサレス>や各種トロイメアリンクが登場。サモソギミックで必要なパーツをデッキから呼び出せるようになり、また<トロイメア・ゴブリン>のような優秀なリンクモンスターも増えて様々な展開系デッキが強化されました。
    インフェルニティにおいても<魔サイ>を呼び出すなどして展開に活用し、<アマゾネスの射手>や<プリーステス・オーム>を用いた先攻ワンキルを行います。
    2019年にはファイアウォール・ドラゴンとアマゾネスの射手が禁止になります。そして・・・

    現代のインフェルニティ
    2020年現在、大会やトーナメントシーンでインフェルニティを見かける事はほぼなくなりました。
    しかし様々な試行錯誤がなされ、現在でも先攻ワンキルを行うプランが開発されています。
    ハリファイバー>+レベル3or4モンスター1体+手札コスト1で<プリーステス・オーム>を10回使用して8000ポイントのバーンを行うというものです。
    手順は過去にインフェルニティデッキを使って数々の実績を挙げられたガラムさんが動画でまとめてくださっておりますので、ここに紹介させて頂きます。
    (ガラムさん、引用許可を頂き誠にありがとうございます!)

    ハリファイバー+レベル4
    ハリファイバー+レベル3
    要約すると
    1. ケルビーニ>でデーモンにアクセス
    2. スカルデット>でこれを特殊召喚し、
    3. デュガレス>、<ユニオン・キャリアー>等でリソースを広げて、
    4. プロキシー・F・マジシャン>を活用。リンク縛りのあるユニオン・キャリアーを融合素材にすることで展開のためのモンスターゾーンを確保し、<ネクロマンサー>も手札から特殊召喚
    5. 沼地のドロゴンが場にいる事で<クロシープ>も活用して
    6. 場に<ダランベルシアン>(<オーム>をサーチします)とΩを用意
    7. ヌトス>でオームを特殊召喚し、<Ω>の墓地効果でガンを使い回しながら闇属性モンスター10体を射出していく
    という流れです。
    プロキシー・Fの全効果を活用している点や、Ωとダランベルシアンを同時に場に用意するためのアプローチがパズルじみていて面白いですね。

    ざっくりとした説明ですので、これだけだと
    「モンスター+チューナーでスタートしてるけど、残りの手札が邪魔になって効果を使えないんじゃないか?」と思われる方もいらっしゃるかもしれません。
    しかし、ここはデッキ構築によって課題を解決しやすくしています。

    基本的に残りの手札は<竜の渓谷>、<煉獄の災天>などで手数を増やしたり、<アクア・ドルフィン>で誘発をケアに使ったり、<フォトスラ>、<サイレントブーツ>等の盤面に送りやすいモンスターを採用することで手札0になりやすいように構築をして展開をスムーズに行えるように工夫されています。

    また、盤面に送り出しやすいモンスターを採用している=4体素材のスカルデットに向かいやすくなっているため、ダブついたモンスターを手札交換効果で入れ替えて解決に向かうなんてアドリブに期待することも可能です。

    おわりに
    ここまで時代によって様々なテーマやカードの力を吸収して変化・適応し続けてきたインフェルニティというデッキを紹介してきました。
    ここでもう一つこのテーマの面白いと思う点を紹介しておきたいと思います。

    展開を考えるのがとても楽しいのです。

    例えばとある初手から、先攻ワンキルをしたいとします。
    でも上記のような<ハリファイバー>+チューナーを確保できるような手札ではない、でも<デーモン>の特殊召喚にはこぎつけれて、<スカルデット>も出せて・・・・あれ?というような盤面に回し続けているといつか出会えます。
    その通常の展開ルートではないアドリブルートをどう回していくか、自力で編み出していく点がこのデッキの醍醐味の1つだと思います。
    ネクロマンサー>とデーモンの連鎖が続く限りリソースが持続的に使用できるのですが、「手札が0枚でないといけない」「フィールドにモンスターはメインゾーンに5体までしか出せない」という点が展開を難しくしている要因です。
    しかし出来るルートを見出した時に難しい数学の問題を解き切った時のような、とてもとてもピースの多いパズルを完成させた時のような快感を脳が感じます。
    もしインフェルニティに興味を持たれた方が、実際にデッキを回していつの日か僕と同じような経験をしてこの感動を味わってくれたらな、と思っています。

    ここまで読んでくださってありがとうございました。
    また次の記事でお会いしましょう。

販売ランキング【2020年5月編】

    posted

    by -遊々亭- 遊戯王担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    販売ランキング
    【2020年5月編】

    こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!

    今回は2020年5月に売れたカードを現時点のランキング形式でまとめました!
    それではどうぞ!

    販売ランキングTOP3
    3位
    R影依の偽典

    永続罠

    ・カードテキスト
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分のフィールド・墓地から、「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。

    第3位は影依の偽典!
    純粋なシャドールの強化カードである事に加え、EXデッキを墓地へ送る効果を多く持つ教導(ドラグマ)と組み合わせて使われる事が多いカードです。
    相手ターン中にシャドールの融合体を出す事が出来るので、相手の動きに合わせて<エルシャドール・ミドラーシュ>を出す疑似<虚無空間>の動きが特に強力ですね!

    2位
    SR墓穴の指名者

    速攻魔法

    ・カードテキスト
    (1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

    第2位は墓穴の指名者!
    流行りによって使われている時とそうでない時の差があるように感じられますが、手札誘発だけでなく墓地を経由するギミックを持ったデッキに対して特に有効です!
    速攻魔法という攻めにも守りにも使える点も優秀です!

    1位
    UR三戦の才

    通常魔法

    ・カードテキスト
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分はデッキから2枚ドローする。
    ●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
    ●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。

    第1位は三戦の才!
    3つの効果がこのカードを入れられるデッキの幅を大きく広げているようで、ついに今月はトップに躍り出る事となりました!
    最近では後攻時に相手の先攻展開に対して強く出れる点が人気の秘訣でしょうか。
    昨今の手札誘発の採用率の高さを鑑みれば納得の人気ですね!

    今回の販売ランキングは以上になります。

    それではまた次回ヾ( ´ー`)ノ


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ROTD発売後のオルフェゴールについて【がんも】

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    by がんも

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    ROTD発売後のオルフェゴールについて【がんも】
    今回は先日発売されたRISE OF THE DUELISTの収録カードの影響を受け、今後のオルフェゴールについて記載したいと思います。

    1枚目 三戦の才
    現段階のオルフェゴールの最終盤面の<超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ>を簡単にコントロール奪取で自らの妨害札にすることの出来るカードです。ドラグーンの効果を無効化することは出来ないので、相手の行動を1枚は無効にすることが可能ですが、今まで以上に妨害を当てるポイントを考えなければいけません。

    2枚目 禁じられた一滴
    このカードも上記で記載した<三戦の才>と同様にオルフェゴールに有効なメタカードとなっています。〈三戦の才〉と2枚持ちされてしまっていた場合に<宵星の機神ディンギルス>の効果から使用してしまうと妨害の数が減ってしまうので、そういった事も念頭に置いてプレイする必要があります。
    また、このカードは手札を捨てる効果も内蔵されている為、オルフェゴール側が使う分にもシナジーがあります。後攻からの捲り札、先攻で伏せてから発動することにより、相手ターン中にリソースを回しやすくなる点があります。

    3枚目 オルフェゴール・クリマクス
    上記2枚の強力なオルフェゴールメタカードの登場により、今までのように盤面のモンスターで妨害を成立させることが難しくなりました。
    それを踏まえ魔法・罠の妨害を構える+返しのリソースを揃える動きを取る際にメインギミックから構えられるのが<オルフェゴール・クリマクス>になります。このカードは妨害にもなり、墓地から除外することにより次の攻め手の確保も担ってくれるのでこういった戦術では重宝されます。

    4枚目 閃刀機-ウィドウアンカー
    自分が使用しているオルフェゴールデッキに採用している閃刀姫ギミック(<エンゲージ>、<ホーネットビット>)に新しく<閃刀機-ウィドウアンカー>を採用する形です。
    ホーネットビットを必要としない手札、被ってしまったエンゲージに<超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ>のコスト以外の役割を持たせることも出来るようになります。これにより、先攻での妨害、後攻からの捲り札を用意できるようになります。環境の移り変わり次第では他の閃刀カード、主に<ジャミングウェーブ>等の採用も検討できます。
    5枚目 教導
    5枚目はカード単体では無いのですが、今回の弾で登場したテーマ、教導に対しての立ち回りです。先攻での教導の妨害は主に<エルシャドール・ミドラーシュ>+<ドラグマ・パニッシュメント>の「召喚制限+モンスター破壊」と意識しています。この場合、辛くなってくるのが召喚制限のミドラーシュです。
    それを踏まえ、メインでの回答札を1枚でも多く採用したいので、<閃刀機-ウィドウアンカー>の採用は有効だと感じます。また、後攻からのサイドチェンジは<ツインツイスター>、<禁じられた一滴>、<ライトニング・ストーム>など盤面にも罠にも干渉できるカードの投入が有効だと考えられます。また、教導との対戦では<ディンギルス>の破壊耐性も重宝されます。パニッシュメントや<旧神ヌトス>の破壊効果をすり抜けながら展開し、ゲームメイクすることができるからです。

    最後に
    ここまでお付き合い頂きありがとうございました。環境初期ということもあり、まだまだ研究しがいがあると思います。オルフェゴールは新弾の登場により向かい風ではありますが、構築やプレイングで更に強くなると感じています。どちらも煮詰めて行けるように精進致します。

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