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遊々亭 秋の感謝祭 第1弾 開催!!

    posted

    by 遊々亭@デジカ担当

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    遊々亭 秋の感謝祭 第1弾 開催!!

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    こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、秋のサプライズをお届けします!

    遊々亭 秋の感謝祭のお知らせです!


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    SEC/SR買取特集
    DIGI2022秋前半.jpg

    秋の感謝祭特集第1弾は『SEC/SR買取特集』!

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    遊々亭ストレイジボックス
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    遊々亭オリジナルデッキケース
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    遊々亭オリジナルカードスリーブ
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    秋の感謝祭 Twitterキャンペーン

    デジカ 秋の 感謝祭 Twitterキャンペーンを開催中!!
    下記に記載したアカウントをフォローしてツイートをRTするだけで賞品が手に入るチャンス!?
    奮ってご応募ください!!





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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第27回「青ハイアルフォース」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第27回「青ハイアルフォース」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    ついにデジカBT第11弾「ディメンショナルフェイズ」発売しました!

    というわけで、さっそくディメンショナルフェイズのカードを使ったデッキを紹介します!

    第2回目は、<アルフォースブイドラモン(BT11)>と青ハイブリットを合わせた「青ハイアルフォース」です。


    デッキレシピ
    青ハイアルフォース
    デジタマデッキ
    5
    1枚


    アルフォースブイドラモン(BT11)と四ノ宮リナ(BT11)のシナジーについて
    まずは今回の新規SR枠の<アルフォースブイドラモン(BT11)>ですが、進化時効果で青のテイマーをコストを支払わず登場できます。
    そして自分のターン中に青のテイマーが登場したらアクティブになります。
    (自身の効果で出してもアクティブになり、手札から通常通りコストを支払って登場させてもアクティブになります。)

    そして、自分のターン中にアクティブになった時LV3以下をバウンスできます。
    このLV3以下という条件は自分の青のテイマーの数だけLV+1されます。
    (青のテイマーが2体いれば、LV5までバウンスできます。)

    効果でアクティブになった時も誘発しますが、ターン開始時にアクティブになっても誘発します。
    (メインフェイズ開始時とか、効果で等の記載がないので)

    テイマー登場→自身アクティブ→バウンスまでの流れが自己完結している恐ろしいカードです。

    このカードと相性良く調整されているのが今回のシークレット枠の<四ノ宮リナ(BT11)>です。
    登場時に相手ターン終了時まで自分の指定の名称を持つデジモンにブロッカーと回避を付与します。
    自分のブイドラモンを含むデジモンがレストした時このカードをレストさせることで、そのデジモンの進化時効果を使うことが出来ます。
    そして青のデジモンがアクティブになった時、メモリを+1します。

    さてこの2枚を合わせたらどうなるか見ていきましょう。
    LOOK27_1.jpg
    ハイブリットらしく<ベオウルフモン(BT7)>がアタックしてレストしてる状態からスタートします。
    LOOK27_2.jpg
    ベオウルフモン(BT7)をアルフォースブイドラモン(BT11)に進化します。

    進化時効果で手札から四ノ宮リナ(BT11)を登場させます。

    四ノ宮リナ(BT11)の効果でアルフォースブイドラモン(BT11)に回避とブロッカーを付与します。

    青のテイマーが登場したのでアルフォースブイドラモン(BT11)の効果で自身がアクティブになり、相手のデジモンをバウンス出来ます。
    (実際は他に2体ぐらい並んでいることが多いのでLV6以下バウンスが多いです。)

    アクティブになったので四ノ宮リナ(BT11)の効果でメモリ+1します。
    LOOK27_3.jpg
    アルフォースブイドラモン(BT11)でアタックします。レストしたので四ノ宮リナ(BT11)の効果で自身をレストして、アルフォースブイドラモン(BT11)の進化時効果を使い四ノ宮リナ(BT11)を登場させます。
    テイマーが登場したので、アルフォースブイドラモン(BT11)がアクティブになり、後からでた四ノ宮リナ(BT11)の効果でメモリ+1します。

    つまり、手札にある四ノ宮リナ(BT11)の数だけアタック+メモリ+1が出来るというわけです。
    今回新規でアルフォースブイドラモン(BT11)の進化ラインのデジモンが準備されていますが、コンボ自体はアルフォースブイドラモン(BT11)と四ノ宮リナ(BT11)で完結しているのでどうせなら、場に過剰に展開したテイマーを利用して詰めようというのが今回のコンセプトです。

    他採用カード紹介
    今回アタック時青のテイマーがいたら1ドローできるデジタマが収録されました。
    採用基準はデッキによって変わると思いますが、このデッキなら<ワニャモン(BT11)>の方が1ドローできることが多いので4枚採用しています。
    順当進化での進化ルートは<ベオウルフモン(BT7)>からのみですが、相手にLV6以上のデジモンがいれば、<ブイモン(ST8)>から<アルフォースブイドラモン(BT11)>にワープ進化できます。

    LV5から進化しても4コストなので、それならブイモン(ST8)から進化したほうが得ですよね。
    どちらも登場時に青のテイマーを持ってこれるカードですが、ブイモン名称なら<四ノ宮リナ(BT11)>でブロッカーを付与できます。<ブイモン(BT11)>の場合進化元効果も優秀です。
    青ハイよりLV3のサーチ枚数を減らしているのでLV4のハイブリットの枚数は10枚以上は採用したいところです。今回LV6が<マグナガルルモン(BT7)>ではないためベオウルフモン(BT7)を使いまわす戦術はとれないので気を付けましょう。
    今回、テイマーが四ノ宮リナ(BT11)を合わせて13枚採用しています。
    ちょっと枚数が心配なら<石田ヤマト(ST2)>を採用しましょう。
    アルフォースで四ノ宮リナを貼れなくても4コステイマーを貼るだけで結構テンポを取っています。
    言わずと知れた制限カードの<アイスウォール>に今回はアルフォースのサーチ用に<メモリーブースト>を採用しています。
    アイススタチュー(BT11)>は、青のテイマーがいれば1コスト下がって5コストで使えます。
    このデッキでは<空丈>と組み合わせるとほぼ<コキュートスブレス(ST2)>と同じです。


    まとめ
    今回は新規の進化ラインを使わずに既存のハイブリットの進化ラインを採用した構築です。

    おすすめの構築なので興味があればぜひ試してみてください。

    以上です。ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第二十二回「新アルフォース」

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第二十二回「新アルフォース」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    9月30日に『ディメンショナルフェイズ』がついに発売されました!
    今回は強力なカードが多数揃っており、どの色もデッキを組むのが楽しみです!

    そんな中今回は、新規収録された<アルフォースブイドラモン>のデッキを紹介しようと思います。
    過去にもジェリーモンを採用したアルフォースブイドラモンのデッキを紹介したこともありましたが、今回のデッキは前回とは大きく異なった構築になります。

    過去のアルフォースブイドラモンはテイマーがレストする度にアクティブになりましたが、新しいアルフォースブイドラモンはテイマーが登場する度にアクティブになります。

    そんな新しいアルフォースブイドラモンのデッキはこちら

    デッキレシピ
    新アルフォース
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    アルフォースブイドラモン>の動きが慣れないうちは、
    • いつアクティブになるか
    • いつメモリがプラスになるか
    • 手札に何枚テイマーがあって、あと何枚ドロー機会があるか
    をゆっくり、デジモンとテイマーの効果を確認しながらプレイしてみましょう。
    リナの枚数は実質アタック回数とカウントできるので、一気に試合を決めることもできます。

    ブイモンやブイドラモンの進化元効果と<リナ>によるメモリのプラス忘れは要注意です!
    プラスしたメモリで<太一>を登場させて再度アクティブにする動きも非常に大切です。

    序盤は最速でアルフォースブイドラモンに進化して、テイマーを登場させることを目標にします。
    序盤でアルフォースブイドラモンを相手が倒すことが出来なければゲームはかなり有利に進みますし、
    万が一アルフォースブイドラモンが消滅させられてもテイマーを登場出来ている分、中盤以降有利に展開を進められます。

    相手が究極体を立てて来ても<STブイモン>からワープ進化することもでき、<ハンマースパーク>を絡めて4コスト確保できれば盤面を取り返すこともできます。

    手札にテイマーカードを溜めておくことが非常に重要な構築となっているので、何も考えずにテイマーを出し過ぎるのは危険です。
    「あと1枚テイマーが手札にあれば勝ってたのに!」といったことが終盤に起こる可能性もあるため、テイマー登場より育成進化を優先しましょう。

    入れ替えカード候補
    BT2 エアロブイドラモン
    進化時に青のテイマーがいればアクティブになり、雑に殴った<ゴリモン>が生き残った時に進化してアクティブにできるのは強力です。
    また、進化元効果でジャミングを付与できるのでセキュリティバトルでの生存率も上がります。

    キメラモン
    サーチ目的で登場したブイモンが生き残った際に、育成から出したLv3を両方<ゴリモン>に進化してジョグレスする動きは快感です笑

    BT2 リナ
    ブイ名称をサーチでき、DPもアップできるので今回の新しい<アルフォースブイドラモン>との相性も良いです。
    しかし、ガブモンや<ゴリモン>を多めに採用しているため今回は採用を見送りました。

    P アルフォースブイドラモンゼロ
    リナ>1枚が登場していれば、トラッシュにカードがある分アタックし続けることができます!
    非常に強力なコンボなので採用する方も多そうですが、今回はテイマーを登場させることを優先したため不採用。

    ブルーメモリーブースト
    事故防止にもなり、<ハンスパ>との入れ替え候補になります。


    最後に
    新弾が発売されてどんなデッキが活躍するかとても楽しみです!
    クロスハートが引き続き暴れる予感はしています...笑

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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