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デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(6/18)

頂点を目指せテイマー達! 第十回「メギドラモン」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達! 第十回「メギドラモン」
    6月になり、公式大会が近づいてきましたね。

    超テイマーバトルやアルティメットカップ、エボリューションカップも始まり大会が多くなってきました。


    今回はそんな大会でも多く見る「メギドラモン」デッキの解説をさせていただきます。

    前回のGW大会で私が使用したデッキレシピをもとに解説致します。、


    大会使用デッキ:メギドラモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの基本的な動き
    お互いのトラッシュ枚数合計をだいたい20枚貯めて、<メギドラモン>のアタックから一気に勝負を決めるデッキです。

    1回目の育成では<グラウモンX抗体>になることを目指し、進化時効果や消滅後の<ギルモン>登場時効果でトラッシュをためていきます。

    2回目の育成でだいたい20枚ほどたまっているので<メガログラウモン>のアタック時効果で1~3コストくらいでメギドラモンに進化して2点チェック。

    アタック終了後のすべてのデジモンを消滅させる効果で消滅した自身の消滅時効果でメモリープラス以外に蘇生効果で速攻を持つ<ギルモン>や<デュークモン>へつなげて倒しきります。

    一番きれいな流れとしてはメギドラモン消滅時にメガログラウモンの進化元でセキュリティを1枚破棄

    メギドラモン効果でメガログラウモンを蘇生し、<僕の考えたデジモン>のディレイ効果でメガログラウモンをメギドラモンに進化、グラウモンX抗体の効果で速攻ギルモンを登場させます。

    速攻ギルモンで1枚チェックし、DP13000の自分のメギドラモンがいることでデュークモンをコスト軽減し0~2で登場。登場時効果で自分のメギドラモンを消滅させることで、メガログラウモンの進化元で1枚破棄+メギドラモン効果で速攻ギルモンを登場させてギルモン+デュークモンでトドメです。


    注目カード
    BT21 ギルモン / グラウモン
    進化元効果で消滅時メモリー+1します。

    序盤は<グラウモンX抗体>の状態で消滅して、ディレイオプションを打つメモリーを作ったりグラウモンX抗体の状態で相手にターンを渡して簡単に除去できないようにします。

    プロモ デュークモン
    基本的には自分の<メギドラモン>を消滅させることで<メガログラウモン>の進化元+メギドラモンの蘇生効果+デュークモンの速攻で3点作るカードです。

    デジタマの<ギギモン>で回収が可能なので、相手に先に大型デジモンを出された場合などは相手のデジモンを消滅させる為に登場させるなど、コスト軽減効果もあって便利なカードです。

    僕の考えたデジモン
    デュークモン専用のディレイオプションです。

    ディレイの発動タイミングは「デジモンが効果で消滅したとき」なので自分のデジモンでも相手のデジモンでも問題ありません。よく使うのは以下のタイミングです。
    1. メギドラモン>アタック終了時の自壊から<メガログラウモン>蘇生→メギドラモン進化
    2. EX3グラウモン>の進化元効果でアタック時に自分のほかのデジモンを消滅→アタック中のデジモンをメギドラモンに進化
    3. グラウモン進化時効果で相手のデジモンを消滅させたとき→メガログラウモンに進化

    グラビティプレス
    倒しに行くカードが揃った時にメモリーを作るカードです。

    使う=このターン勝ちに行くということなので、デメリットが発動することはありません。

    ディレイオプションがない状態でもこのカードが2枚以上あればなんとかなることが多いです。

    メディーバルデュークモン / リヴァイアモン
    サブプラン的なデジモンになります。

    メギドラモン>は強力ですが相手のデジモンを消滅させるタイミングがアタック終了時なのでブラスト進化に弱いという弱点を持っています。

    その為、ブラスト進化されそうなときはこの2体のデジモンに進化して相手のデジモンを消滅させるプランを取ります。


    まとめ
    今大会シーンでも多く見るデッキタイプなので使う場合も使われる場合もどのタイミングで動けるかを覚えておくことが大切なデッキです。

    サクヤモン、ロイヤルナイツと共に環境3強のような状態ですのでしっかり対策しておきましょう。


    お読みいただき、ありがとうございました。また次回お会いしましょう。

好きなデジモンと強くなれ第101回「VERSUS MONSTERS カードレビュー」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第101回「VERSUS MONSTERS カードレビュー」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は6月26日に発売されるイVERSUS MONSTERSに収録されるカードのレビューをしようと思います。

    特徴に『DM(デジタルモンスター)』・『Ver』をもっているカードが多数収録されており、Ver.1~Ver.5まで存在しています。

    また、新しく『トレーニング』や『アセンブリ』といった効果も追加され、戦略の幅が広がる弾となっています。


    個人的に気になったカード8選
    ガブモン


    登場時効果でDMを持つカードをサーチでき、Ver.2を持つカードをDMをもつ自分のデジモンの進化元に裏向きでおくことができます。

    裏向きのカードを進化元におくというギミックは今弾から初となるので少し慣れるまで時間がかかりそうですね。

    進化元効果でジャミングを持っているので順当のガルルモン構築にも採用したいカードとなっています。

    ピヨモン


    新効果のトレーニングを有しています。
    先攻1ターン目に育成に進化してすぐトレーニングを行えるのは偉いです。

    鳥デッキに採用しても良さそうですね。

    進化元効果の突進も優秀。

    メガドラモン


    特徴にサイボーグかVer.4を持つカードを破棄することで5コストで登場させることができます。

    登場時・進化時にトラッシュから進化元に裏向けでおけるので登場する時に破棄したカードを活用することもできます。
    裏向きの進化元枚数毎に相手の除去できるデジモンのコストも増やせます。
    育成エリアでトレーニングして裏向きの進化元を増やしておいて除去できる範囲を増やす戦略もとれます。

    進化元効果が非常に優秀で、ムゲンドラモンとの相性が良いです。

    ムゲンドラモンに関しては次に紹介します。

    ムゲンドラモン


    今回のSECカードの1種です。

    アセンブリという新効果を有しており、登場する際に名称の異なるサイボーグ型のLv5を4枚進化元に置くことで登場コストを-6することができます。

    デジクロスと違って必ず4枚おかないといけないのが特徴的です。

    登場・進化・アタック時に手札トラッシュからサイボーグ型とVer.5のLv5カードを進化元におくことでおいたカードの登場時効果を発揮することができます。
    サイボーグ型とVer.5のLv5カードの種類も豊富なのでどのカードを採用するかでプレイヤーの色が出そうですね。

    また進化元を抜くことでの耐性も有しています。
    メガドラモンの進化元効果で最もLvの低い自分のデジモンが消滅してしまいますが、場にムゲンドラモンしかいなければ耐性で耐えることができます。

    EX3カオスドラモン>や<カオスドラモンX抗体>に進化して更に進化元を増やすことができるので、その際にメガドラモンをおいてワンショットを狙うこともできるようになりました。

    ただ、進化元破棄と退化には相変わらず弱いので何か対策できるとよいですね。

    オメガモン Alter-S


    進化時効果で相手の効果を受けなくなるのは単純にパワーが高いです。さらに除去性能まで有しています。

    アタック終了時に進化元からグレイモン・ガルルモンを名称に含むデジモンを登場できるので、今弾で収録されるブリッツグレイモンとクーレスガルルモンとの相性も良いです。

    BT17の<ウォーグレイモン>・<メタルガルルモン>を軸にした<オメガモンACE>の構築にも採用することができそうです。

    アタック終了時に分裂して再度ジョグレスしてアタックといった感じでワンショットも狙えそうです。

    カグヤモン


    リベレイターから新規のデジモンが登場しました。

    除去性能を有しており、連携を付与することもできるので攻めっ気もあるカードの印象です。

    進化ラインのカラクルモンの進化元効果で耐性も持てるのは良いです。

    サンドリモンの進化ラインとうまく混ぜた構築を考えてみようと思います。

    八神太一&石田ヤマト


    アドベンチャーを特徴にもっているのでアドベンチャー構築に採用できるのが偉いです。

    メモリを増やす効果はお互いのターン効果なのでグレイモン・ガルルモン名称のデジモンにブラスト進化してメモリも動かす動きは強力です。

    色も優秀でアドベンチャー構築の課題であったテイマーの色被りも調整しやすくなりましたし、オメガモンACEの構築でも採用しやすのではないかと思います。


    最後に
    DM(デジタルモンスター)以外にも色んな強化が入り、幅広く楽しめそうな弾だなといった印象です。

    私はアドベンチャー構築を考えてみようと思います!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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