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めざせ最強進化! 第47回「ウォーグレイモン」

    posted

    by 八坂

    デジモン デッキ紹介.jpg
    めざせ最強進化!
    第47回「ウォーグレイモン」
    こんばんは、八坂です。
    今回はメモリーブーストに次ぐ汎用サーチカード、トレーニングが追加されたという事でトレーニングを使用したデッキを紹介していこうと思います。

    その前にトレーニングの性能についておさらいしてみましょう。
    トレーニングの性能は各色で共通で、使用コスト2でデッキの上から2枚オープン、対象の色のカードを1枚選んで加えてその後場に置くサーチとしてのメイン効果と、破棄して対象の色のデジモンに2コスト軽減して進化できるディレイ効果を持ちます。
    メモリーブーストと比べるとデジモン以外も拾える一方で捲れるカードが2枚だけなのが欠点でしょうか。

    サーチとしてだけ見れば<ファイアーボール>にも劣るので真価はやはりディレイ効果にありそうです。
    ディレイ効果はメモリーブーストを彷彿とさせる2コスト軽減。2コストで使用して2コスト返ってくるという事でコスパは最高ですが、よく似た<師弟の旅路>と違って「軽減したコストで進化させる」までが効果なので複数枚を重ねて-4コストで進化したりはできない事に注意です。

    また、メモリーブーストの亜種と考えた時、メモリーブーストと比較してどちらを採用するか考えるのはありがちですが、その場合既存のデッキのアップデートにはなっても新しいデッキは生まれません。
    どうせなら似た役割のカードを5枚以上入れられる様になった事により新しく組めるようになったデッキを考えたいです。

    そこでメモリーブーストの役割をざっくり言うとサーチとメモリーのプール、そしてセキュリティの強化です。
    サーチとセキュリティの強化は良いとして、メモリーのプールとはどう言う事かと言うと、メモリーゲージというコスト管理システムの都合上、このゲームでは動けないタイミングで使いきれないメモリーがあったり、動きたいタイミングで使いたいメモリーが無い場合が往々にしてあります。
    そんな時にメモリーブーストは使用したコストが後に帰ってくるカードなので、動き出すターンの準備をしつつターンを渡せるカードとして非常に重宝すると言うわけです。

    これらの点を踏まえると、育成で引きこもって準備をしつつ決めるターンには大きく動くワンショットデッキとの相性が良いと考えられます。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    こちらがそのレシピ。
    ST1 ウォーグレイモン>を使用したワンショットデッキです。
    とは言えベースは普通の赤黒グレイモンと同じなので、普通採用されないカードについて説明しましょう。

    ST1 ウォーグレイモン
    進化元の数だけセキュリティアタック+1を得る懐かしのカード。
    進撃オメガモン>を合わせれば容易くワンショットが可能なカードとして知られていましたが、進化コストの重さと優秀な他のウォーグレイモンの存在により立場を追われていきました。
    今回進化コストを安く出来る事で特化すれば使えるのではないかと思い採用。

    P メタルグレイモンアルタラウスモード
    メタルグレイモンから進化でき、進化時に小粒を消滅させられるカードですが、このデッキにおいては0コストで進化元を増やし、セキュリティアタックをプラスできるカードです。

    緻密な戦術
    ワンショットのお供。<トレーニング>で拾える事で使いやすくなったと思い1枚採用

    グラビティプレス
    手札でコストをがめて相手の目測を誤らせる事が出来るカード。
    こちらもワンショットのお供。

    やりたい動きは単純で、<メモリーブースト>、<トレーニング>、<クールボーイ>で必要なカードを集めつつ、揃ったら育成エリアから出してワンショットする。それだけです。


    という訳で組んで回してみたのですが、サーチが増えたは良いものの流石にノーガード過ぎて先に攻められると何もできないピーキーすぎるデッキになってしまったので色々対応出来るカードを増やしたバージョンがこちら


    デッキレシピ2
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    新たに入れたカードは、

    BT12ウォーグレイモン
    突進のお陰で生きた除去として盤面でのやり取りができる優秀なカード。
    貫通やセキュリティアタックと合わせれば相手の盤面次第とは言えワンショットも狙えるのでコンセプトを大きく崩す事なく採用が可能でした。

    ST1グレイモン / BT1八神太一
    BT12 ウォーグレイモン>にセキュリティアタック+1を付けられるカード。
    メタルグレイモンX抗体>と合わせて3チェックになれればワンショットの準備はOK。

    BT12 八神太一
    アグモン、グレイモンにブロッカーを付与できるカード。
    ワンショットまでの時間を稼ぎつつメモリーも稼ぎ打点も上げられる便利なカードですね。

    こんなところです。
    ぶっちゃけ普通の赤黒ウォーグレイモンに近づいてますね。やはり強いカードは強いという事で。
    まとめ
    という事でトレーニングを使用したワンショットデッキの紹介でした。
    使用感としてはトレーニングのディレイを使える回数が限られるので意外と使える枚数が少なかったり、<クールボーイ>の優秀さを再確認出来たりと課題もいくつかありましたが、普通の赤黒グレイモンだと思っている相手の意表を突けるデッキにはなっています。

    一度使ってみてはいかがでしょうか。

    それでは今回はこの辺で。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第62回「ブルムロードモン」

    posted

    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第62回「ブルムロードモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は<アジリティ・トレーニング>に強化された<ブルムロードモン(BT10)>のデッキ紹介になります。
    ブルムロードモン(BT10)と言えば、アニメのデジモンゴーストゲームでも、主人公達を追い詰めた強敵ですが、デジカでもより安定性が上がったので見ていきましょう。
    (余談ですが、このブルムロードモンの声が池田秀一さんというだけで無茶苦茶強そうですよねw)


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK62_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK62_2.jpg
    アヤタラモン(BT10)をバトルエリアに移動します。
    アヤタラモン(BT10)の効果で自身をレストさせて、手札からパルモン(BT10)をコストを支払わず登場させます。(登場時効果でサーチがあります。)
    効果で自分のデジモンがレストしたので進化元のチョコモン(EX4)の効果で1ドローします。
    LOOK62_3.jpg
    アジリティ・トレーニングのディレイを使い、パルモン(BT10)を<サンフラウモン(BT10)>に進化コスト2軽減で0コスト進化します。
    サンフラウモン(BT10)の進化時効果で自身をレストさあせて、コストを支払わず<サンフラウモン(BT13)>を登場させます。
    LOOK62_4.jpg
    LOOK62_5.jpg
    サンフラウモン(BT13)の効果で自身をレストさせて、アヤタラモン(BT10)を<ブルムロードモン(BT10)>に進化コスト2軽減で2コストで進化します。
    ブルムロードモン(BT10)の効果でメモリ+3し、自身をアクティブにします。
    (ついでに貫通も付きます。)

    2コストで手札から<マッシュモン(BT10)>を通常登場させます。
    (2コストバニラを入れておくとここで手札からの登場で1面増やせます。)
    LOOK62_6.jpg
    LOOK62_7.jpg
    マッシュモン(BT10)をレストさせて、サンフラウモン(BT10)を<ブロッサモン(BT3)>に吸収進化します。

    効果でデジモンがレストしたので進化元の<アヤタラモン(BT10)>の効果でメモリ+1します。
    ブルムロードモン(BT10)でプレイヤーをアタックします。
    ブルムロードモン(BT10)は自分のレストしてるデジモン2体ごとにDP+2000とセキュリティアタック+1になります。
    自身も数にカウントされるのでDP16000の3チェックです。
    LOOK62_8.jpg
    折角4面並んでいるのでブロッサモン(BT3)をブルムロードモン(BT10)に進化しましょう。
    (進化コスト4ですが、メモリ+4があるので実質0コスト進化で自身がアクティブになります。)
    LOOK62_9.jpg
    このターンアタックできるのは、ブルムロードモン(BT10)1体のためトドメはさせないのでブルムロードモン(BT10)を<クオーツモン(BT12)>に6コスト進化します。

    一応、次のターンの状況を考えて、レストかアクティブのブルムロードモン(BT10)に進化するかは考えましょう。
    ※レストのテイマとデジモンの数の合計が奇数ならアクティブでクオーツモン(BT12)を残した⽅がいいとかそういうプレイングの話ですね。


    テイマーかメモブで3メモリ確保できれば、クオーツモン(BT12)に<ディメンションシザー>を使えば面処理に行ける感じです。(クオーツモンの効果でレスト状態のデジモンがたくさんいるはず)

    アジリティ・トレーニングについて
    この「お花」や「ブルム」と言われるデッキタイプですが、<アヤタラモン(BT10)>+メモリ3から動き出します。
    今までだとメモリ3の条件を踏み倒すのが4コストのテイマーかメモブでしたが今回新たにトレーニングという2コストで準備できる手段が増えました。
    (使ってみると本当に強いですよ)
    制限カードの<秘めたる力の発現!!>などもの強力オプションもサーチできます。
    (中々オプションサーチってありませんからね)

    そういった意味もあり、今回はおしゃれポイントで<ディメンションシザー>も採用してみました。


    まとめ
    今回はブルムロードモンで紹介しましたが、<ロゼモン:バーストモード(BT13)>のデッキとも非常に相性がいいです。<藤枝淑乃(BT13)>をサーチできるので。

    クオーツモン(BT12)>まで進化ラインと一貫してサーチできるのは<アジリティ・トレーニング>の強みだと思うので興味がる方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第61回「オメガモン Alter-S」

    posted

    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第61回「オメガモン Alter-S」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は<ディフェンス・トレーニング>で強化された<オメガモン Alter-S(EX4)>のデッキ紹介になります。
    今までアグモンの進化ラインとガブモンの進化ラインを両方サーチ対象しているカードが<アグモン(EX4)>、<ガブモン(EX4)>、<ブラックメモリーブースト>ぐらいでしたが(厳密にいえば<アナログの少年>ぐらいはありましたが)、今回トレーニングシリーズの登場で安定性が上がりました。

    元々コンボパーツが揃えば環境デッキと戦えるスペックはあるデッキなので今回はご紹介しようと思います。


    オメガモン Alter-S(EX4)デッキの魅力と言えばかっこいいイラスト
    ちょっとデッキ紹介の前にデッキの性能以外の部分み触れていこうと思います。
    というのもこのデッキはイラストが本当に魅力的なのでぜひ知っておいていただきたいです。
    デッキの固定枠と言われる
    ブリッツグレイモン(EX4)>、<クーレスガルルモン(EX4)>、<オメガモン Alter-S(EX4)>そして、フィニッシャーの<オメガモン Alter-B(EX4)>のパラレルイラストですが、イラスト―レーターの森下 直親さんが手掛けられています。
    イラストでそれぞれの武器が特徴的に描かれていて今にも攻撃されそうな躍動感あるイラストですよね。
    (クーレスなら剣、ブリッツなら砲撃と攻撃方法を想像させてくれるのがいいです)

    森下さんはデジカ以外にも、ガンダムウォーやバトルスピリッツでもイラストを描かれているのでもしかしたら知ってる方も多いのではないでしょうか?
    通常イラストの方は別のイラストレーターさんが描かれていますが、こちらはパラレルイラストと違いデジモンらしいなと感じています

    「カッコいけど、なぜかちょっとかわいい」イラストになっています。
    (すいません、説明下手でw 無茶苦茶かっこいいのですが、目を見るとデジモンだなって感じがいいんですよね~)

    デジカは書下ろしカードも多く非常にイラストに力を入れていると個人的には思っていて、デジモンファンとして鑑賞用にも楽しめる点がいいですよね。
    実際私もオメガモン Alter-S(EX4)とオメガモン Alter-B(EX4)を自室のショーケースにいれて鑑賞を楽しんでいます。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK61_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1 ここから動きを見ていきましょう。

    LOOK61_2.jpg
    育成からアグモン(EX4)をバトルエリアに移動します。
    ブラックメモリーブーストのディレイを使いメモリ+2して、3コストで<ガブモン(EX4)>を登場します。(サーチ効果があります。)

    LOOK61_3.jpg
    LOOK61_4.jpg
    ディフェンストレーニングのディレイを使い、ガブモン(EX4)を<ガルルモン(EX4)>に進化コスト2軽減で0コスト進化します。
    ガルルモン(EX4)の進化時効果でアグモン(EX4)を<グレイモン(EX4)>に進化コスト2軽減で0コスト進化します。
    とりあえず、進化元のガブモン(EX4)の効果でメモリ+1されます。
    LOOK61_5.jpg
    LOOK61_6.jpg
    グレイモン(EX4)の進化時効果でガルルモン(EX4)を<ワーガルルモン(EX4)>に進化コスト2軽減で1コスト進化します。
    進化元のアグモン(EX4)でメモリ+1します。
    ワーガルルモン(EX4)の進化時効果でグレイモン(EX4)を<メタルグレイモン(EX4)>に進化コスト2軽減で1コスト進化します。
    LOOK61_7.jpg
    LOOK61_8.jpg
    メタルグレイモン(EX4)の進化時効果でワーガルルモン(EX4)を<クーレスガルルモン(EX4)>に進化コスト2軽減で1コスト進化。
    クーレスガルルモン(EX4)の進化時効果でメタルグレイモン(EX4)を<ブリッツグレイモン(EX4)>にコストを支払わず進化します。
    ブリッツグレイモン(EX4)の進化時効果で自身とクーレスガルルモン(EX4)で<オメガモン Alter-S(EX4)>にジョグレス進化します。

    進化時効果で除去がある上にバトルエリアを離れる時、LV6を2面展開するLV7を構えられて1返しはきついですよね。

    その他採用カード紹介
    今回は<石田ヤマト&八神太一(EX4)>を採用していないので<グレイモン(BT12)>ではなく<グレイモン(ST5)>を採用しています。 進化コストをガブモンから進化しても2コストのグレイモンにしておけば、ディフェンストレーニング1枚で0コスト進化になるのが今後重要かなと思います。
    オメガモン Alter-S(EX4)>は除去にはめっぽう強いですが、<クオーツモン(BT12)>、<ロゼモンバーストモード(BT13)>にアクティブに出来なくされると辛いのでオメガモン Alter-S(EX4)の状態でも、除去できるように<オメガモン Alter-B(EX4)>を採用しています。
    アタック時効果でリーサルも作りやすいので緑以外にも仕事があるのも強いですね。
    1枚採用ですが黒のカードなのでトレーニングとかでもサーチでき、進化コストを軽減できるのは良いですね。


    まとめ
    今回ご紹介した<オメガモン Alter-S(EX4)>のデッキもトレーニングの追加強化されたデッキの一つです。

    アグモン+グレイモン度々強化されていましたが、結局このデッキの場合、ガブモンやガルルモン名称もサーチできないと安定性が上がりませんでした。
    こういうデッキもメモリーブースト系+トレーニング系で万能サーチが8枚体制になったことにより強化された例の一つですね。
    使うときは、オメガモン Alter-S(EX4)だけ白のカードなので気を付けてください。

    以上です。ありがとうございました。

デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(3/18)

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