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【2ページ目】攻略コラム:2026年1月 | デジモンカードゲーム

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攻略コラム:2026年1月 アーカイブ

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頂点を目指せテイマー達!第二十一回「タイタモン」

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    by 攻略コラム

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    頂点を目指せテイマー達!第二十一回「タイタモン」
    明けましておめでとうございます。

    今年もよろしくお願いします。


    2026年1月17日「TIME STRANGER」発売です!

    今回は最新弾で登場するタイタン族のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    手札破棄をトリガーにトラッシュからの進化や登場を行うことができるのがタイタン族デッキです。

    LV3とLV4の進化元効果が共通効果で手札破棄をトリガーにトラッシュからタイタン族に進化できるので、LV5以降はトラッシュにあれば何度でも進化してきます。


    デッキの基本的な動き
    まず最初にする動きがLV4に進化してアタックし、アタック時効果で手札を破棄します。

    この手札破棄をトリガーに次の動きにつなげることができます。

    1.LV5を破棄してそのままLV3の進化元効果でトラッシュから進化。

    さらにLV5の進化時効果で手札破棄をするとLV4の進化元効果でLV6にまで進化できます。


    2.LV4やLV7を破棄してデジタマ進化元効果で軽減登場(LV4を破棄した場合ドローも可能)


    序盤は1.の動きを目指します。

    育成LV4からスタートしてもそれぞれの進化にコスト-1が入る為、<タイタモン>まで4コストで進化できます。

    またタイタモン進化時効果でも手札破棄と破棄したときの蘇生が出来るため、タイタモン+LV4の状況にすぐに到達します。

    一度タイタモン、<スカルバルキモン>がトラッシュに落ちれば次は切札である<タイタモン+スカルバルキモン>で攻めていきましょう。

    アセンブリで普通に登場させるだけでも8コスト登場

    2.の動きでデジタマ効果で登場すれば6コストで登場できます。

    登場時とアタック時で相手のデジモンを消滅させ、エグゼキュートによりアタック終了時に消滅することで、消滅時効果によりタイタモンが登場するので、タイタモン+LV4の状態になります。

    このターン終了時のエグゼキュートの時に、テイマー達や<ニーズヘッグモン>によってメモリーを0まで戻すことで自分のターンが継続し、登場したタイタモンの上にタイタモン+スカルバルキモンを進化することで2回目のエグゼキュートにいけます。

    タイタモンが出るたびに相手のテイマーをレストロックしてLV4が登場する為、これが決まるとトドメまでいくか、相手のテイマーを2体ほどレストロックした上でタイタモン+LV4が2体の状態になり次のターンの攻めが強くなります。


    中盤~後半はLV7を何回登場、進化できるかという感じになるので投げまくりましょう!


    まとめ
    タイタン族デッキの紹介でした。

    BT23の特典カードであるタイタモン以外はBT24のカードと良く使うテイマー、オプションで構築できるので是非作ってみてください。

    今回は切札であるLV7を活躍させるための構築で、専用オプションである「<タイタン族の侵攻>」は不採用になっていますが、このデッキにそのまま入れても強いオプションなのでほかのTS特徴のカードなどと一緒に入れても楽しいと思います。


    ご覧いただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」

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    by 攻略コラム

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    好きなデジモンと強くなれ第114回「ハデスモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は1月17日に発売されるTIME STRANGERに収録される<ハデスモン>のカードを採用した新規のアプモンデッキを紹介します。
    これからデジカを始める方にも非常に組みやすいデッキとなっています。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの特徴・回し方
    ハデスモン>までの進化を目指します。
    アプ合体をして進化していきますが、ハデスモンに4進化して動くことも多いです。

    基本的な動きとしてはハデスモンでのオーバークロックを活かして複数回アタックすることを目指します。
    オーバークロックとは、自分のターン終了時、自分のトークンか特徴に「●●」を持つ他の自分のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンでレストせずに プレイヤーにアタックする効果です。
    ハデスモンで蘇生させたデジモンを消滅させてレストせずにアタックすることができます。

    オーバークロックをした後にメモリーを増やす動きがアプモンのデッキでは1つだけ方法があります。
    それが<スコープモン>を登場させるギミックです。
    ハデスモンの進化時効果では登場できませんが、<リバイブモン>の消滅時効果ではスコープモンが登場できます。

    以下の動きが理想的な動きになります。
    一気に相手の盾を4枚減らすことができます。
    1. ハデスモンの進化効果で<レイドラモン>登場(ついでにセキュリティアタック+1)
    2. ハデスモンの効果でレイドラモンに<デジップモン>をリンク
    3. ハル>か<レイ>の効果でリバイブモンにアプ合体
    4. ハデスモンのオーバクロックの効果でリバイブモンを消滅
    5. リバイブモンの消滅時効果でスコープモンを登場しメモリー+1
    6. ターン継続できればさらに2点チェック
    追加の1打点は<アプリンク>が場に出せていれば<ドガッチモン>登場から1打点生むことができます。

    1巡目で1打点
    2巡目でハデスモンで4打点からのドガッチモンで1打点

    が理想的なキルの流れになります。

    スコープモンの登場でうまくターン継続するメモリー管理を意識して回してみてください。

    入れ替えカード候補
    スコープモン>を採用せずに<ドクモン>と<メディックモン>を採用して<バイオモン>へアプ合体させる構築にすることでより新弾のカードが多めのデッキを作ることができます。

    スコープモン以外にメモリーを増やす手段としてST6の<石田ヤマト>を採用するのもありです。

    最後に
    アプモンの種類も大幅に増えてきて色んなコンボを狙えるようになってきたと思います。
    自分にあったアプモンデッキを見つけてみてはいかがでしょうか。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第148回「ユピテルモン」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第148回「ユピテルモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回はブースターパック TIME STRANGER【BT-24】のSEC枠の<ユピテルモン(BT24)>を採用した。
    黄ワクチン種のデッキをご紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き方説明
    • LOOK148_1.jpg
    セキュリティのランダム要素もありますが、とりあえず最高の動きを見ていきましょう。
    ここから動きます。
    • LOOK148_2.jpg
    • LOOK148_3.jpg
    パタモン(BT14)を育成からバトルエリアに移動します。

    パタモンのメインフェイズ開始時効果でセキュリティの中の<アイギオモン(BT24)>に進化して手札から<ユピテルモン(BT24)>をセキュリティに追加します。(今回はセキュリティの中にあったことにします。)

    アイギオモン(BT24)の進化時効果で手札から<ホメロス(BT24)>を登場させます。
    忘れずにパタモンでメモリ+1しておきましょう。
    • LOOK148_4.jpg
    • LOOK148_5.jpg
    次にセキュリティが減ったので進化元のツノモン(BT24)の効果を使って、アイギオモン(BT24)を<アイギオテュースモン(BT24)>に1軽減の2コストで進化します。(進化時効果で除去もあります。)

    とりあえずセキュリティに2チェックでアタックしましょう。(DPは低いですが、進化元で防壁が付いています。)
    • LOOK148_6.jpg
    手札から希望の使者を使用して、アイギオテュースモン(BT24)をセキュリティのユピテルモン(BT24)に進化します。(パタモンの効果で仕込んでいた枠です。)

    進化時効果で自分のセキュリティを1枚破棄して相手のデジモンを1体DP-13000します。

    別効果で自分のセキュリティが減ったので相手のセキュリティを1枚破棄します。
    • LOOK148_7.jpg
    • LOOK148_8.jpg
    ターン終了時ホメロス(BT24)の効果でユピテルモン(BT24)の進化時効果を使用します。

    進化時効果で自分のセキュリティを1枚破棄して相手のデジモンを1体DP-13000します。

    今回は自分のセキュリティが1枚以下なのでリカバリー+2します。

    ユピテルモン(BT24)は

    【お互いのターン】[ターンに1回]特徴に「TS」を持つ自分のデジモン/テイマーがバトルエリアを離れるとき、自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、離れない。

    という耐性効果もあるので場持ちもかなり良いです。


    採用カード紹介
    今回黄ワクチン種ということで<希望の使者>が採用されていますが、<はじまりの神殿>という<ユピテルモン(BT24)>をセキュリティにおけるカードがあるので希望の使者を合わせるとユピテルモン(BT24)の進化時効果やセキュリティを破棄する効果が使いまわせたりします。

    セキュリティが減った時、セキュリティが増えた時どちらの誘発条件を満たせるカードなのでこのデッキだとおすすめです。


    デッキの中に<イエロー・スクランブル>、希望の使者、2種の進化できるオプションが採用されているので<タオモンACE(BT19)>の登場時に使えば簡単に横並びできたりします。

    オーバーフロー持ちなので除去されると怖いですが、ユピテルモン自体強力な耐性効果もあるので案外除去も簡単ではありません。

    ウェヌスモン(BT10)>と<ホメロス(BT24)>のコンボは、発売前から注目されていますがかなりやっかいで揃うと相手視点では、
    1. ウェヌスモン(BT10)を除去
    2. ホメロス(BT24)を除去もしくはレストロック
    3. ホメロスのターン終了時効果を使わせないように4返し
    等々手段を迫られますが、

    1.と2.は進化時・アタック時効果を封じられているので難しく、
    3.は結局2枚目3枚目のホメロスを登場されるとウェヌスモン(BT10)のロックが継続になります。

    このデッキの場合はタオモンACE(BT19)が採用されているので余計成立しやすくなっています。

    結構除去力もあったり、ウェヌスモン(BT10)の制圧力も高かったりするデッキなので興味があるかたはぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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