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【3ページ目】攻略コラム:2023年6月 | デジモンカードゲーム

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攻略コラム:2023年6月 アーカイブ

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好きなデジモンと強くなれ第四十三回『ブラストエース収録カードレビュー』

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    by 攻略コラム

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    好きなデジモンと強くなれ 第四十三回
    『ブラストエース収録カードレビュー』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    6月30日に『ブラストエース』が発売されます。
    初代デジモンアドベンチャーの関連カードが多く収録されるだけでなく、デジモンシーカーズに関連するカードも収録されることから非常に注目度が高いです。
    更に、5/26に発売されたスタートデッキACEカードが収録されましたが、今弾でACEカードが大幅に増えることになります。

    今回は6/5時点で既に公式Twitterで紹介されているカードの中から個人的に気になっているカードを紹介しようと思います。


    個人的に気になったカード9選
    ベジーモン

    相手のデッキの上をコントロールできるカードが登場しました。
    相手が進化ラインが揃っていないタイミングで登場・進化できると育成を遅らせることも出来そうです。
    また、マスティモンのようにトラッシュのカードを参照して効果発揮する相手にも少しだけ嫌がらせができそうです笑
    非常に魅力的な効果をしているのでデッキは考えてみたいです。

    ホーリーエンジェモンACE

    登場時・進化時にリカバリーして、セキュリティの枚数毎にDP-1000する効果を持っています。
    登場コストも4と非常に低コストで、<BT1のホーリーエンジェモン>とは比べものにならないですね‥
    コントロールデッキやマスティモンデッキに採用されることは想像できますが、非常に強力な効果なので色々な使い道がありそうです。

    プカモン

    自身より進化元枚数が上回るデジモンがいなければジャミングを得れます。
    お手軽にジャミングを得れるのは非常に有り難いですね。
    空&丈>のようなアタック時に相手の進化元を減らすカードとの相性も良さそうです。

    ゴマモン

    メイン開始時に進化元を選んで破棄する効果だけで無く、ブロックされない効果も持ちます。
    プカモンとの相性も非常によく、序盤にジャミングで1打点稼げるのは優秀です。
    進化元効果で消滅時にゴマモンを登場できるので継続した打点確保もできます。
    海鮮デッキ作るのが楽しみです!

    パタモン

    メイン開始時にセキュリティを確認してワクチン種のデジモンがいればコストを支払わずに進化できます。
    進化していれば手札の黄色ワクチン種デジモンをセキュリティに置くことができます。
    BT13ジオグレイモン>や<ST10テイルモン>に進化出来れば非常に強力です。
    また手札からエンジェウーモンやホーリーエンジェモンをセキュリティに加えておけばマスティモンのジョグレス進化時に活用したりも出来ます。
    もちろんセキュリティに対象となるデジモンがいなければ進化は出来ませんが、セキュリティの中身を確認できるだけでも非常に強力ですね。

    アグモン

    メイン開始時に八神太一名称を含むテイマーがいればコストを支払わずにグレイモンに進化出来ます。
    BT5のグレイモン>に進化したらメモリが1増えますね
    ただ、グレイモンにしか進化できないのでジオグレイモンやグレイモンX抗体には進化できないです。
    グレイモンを含むデジモンへの進化だったら流石にやり過ぎですね笑
    進化元効果もDP +2000と優秀です。

    パルモン

    メイン開始時に相手デジモン1体にレストした時にメモリ−2の効果を相手ターン終了時まで付与します。
    進化時に相手デジモンをレストさせる効果を持つデジモンも多いので相手の場にアクティブ状態のデジモンがいれば一気に究極体まで駆け上がることが出来ます。
    更にテイマーがいれば進化元効果で進化コストの軽減も出来ます。
    育成エリアにパルモンが見えたらアクティブ状態で場にデジモンを出さないように注意した方が良いですね。

    トゲモン

    緑のテイマーカードが登場する際に緑の自分のデジモンをレストさせることで登場コストが−3されます。
    ミミ名称を含むカードだけだと予想していたので緑テイマーが対象になるのは驚きました。
    また、場にテイマーがいない時といった条件もないので複数テイマーを並べる時にも活躍できます。
    大輔&賢>も実質1コストで登場できるのでインペリアルドラモンデッキにも入れてみたいです。

    スカルグレイモン

    グレイモン名称から進化できるので赤軸から進化できるのは良いポイントです。
    進化時効果で1枚手札を破棄することで最もLvが低いお互いのデジモンを消滅させます。
    スカルグレイモンの進化元にグレイモンX抗体がいればこちらは消滅耐性があるので生き残ります。
    また、消滅時に太一名称のテイマーがいれば速攻を得たアグモンが場に登場します。
    BT6の太一>が場にいれば一気に<アグモン勇気の絆>に進化して戦うのも楽しそうです。


    最後に
    初代デジモンアドベンチャーのLv3主人公デジモン達が非常に強力な効果を有しており、ACEカードも多く収録されることで環境も大きく変わるのではないでしょうか?
    まだSECが全て公開されていないため、どんなカードが収録されるかとても楽しみです。
    新弾も青デッキを頑張って考えているのでまた紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第66回「メタルガルルモンX抗体」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第66回「メタルガルルモンX抗体」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    2023/6/16から施行の新禁止制限によって、<ワーガルルモン(P)>が制限カードに指定されました。
    ということで今回はワーガルルモン(P)の制限によって弱体化したメタガルXのデッキをリペアしたデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK66_1.jpg
    育成エリア メモリ1

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK66_2.jpg
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    ワーガルルモン(ST16)をバトルエリアに移動してアタックします。(1回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    次にワーガルルモン(ST16)の効果で手札を1枚捨てて、自身をアクティブにします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP9000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ1回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。
    LOOK66_4_2.jpg
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    ワーガルルモン(ST16)でアタックします。(2回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。(ターン1ではない)
    その後、ワーガルルモン(ST16)をワーガルルモンX抗体(BT9)に0コスト進化します。
    進化時効果で自身をアクティブにして、相手のLV4以下をバウンス出来ます。
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    ワーガルルモンX抗体(BT9)でアタックします。(3回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP9000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ1回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。
    おまけで進化元のワーガルルモン(ST16)の効果で手札を1枚切ればLV4以下を消滅できます。
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    ワーガルルモンX抗体(BT9)を<メタルガルルモン(ST16)>に3コスト進化します。
    進化時効果で手札を3枚捨ててメモリ+3します。(実質0コスト進化)
    一応先に進化してればより高パワーで一回アタックできていますが、除去されたらオーバーフローがあるので難しいですね。
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    メタルガルルモン(ST16)を<メタルガルルモンX抗体(BT9)>に1コスト進化します。
    進化時効果でアクティブになり次の相手ターン終了時までブロッカーになり、アクティブになったので相手の最もLVが低いデジモンをすべてバウンスします。

    メタルガルルモンX抗体(BT9)でアタックします。(4回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP13000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ2回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。

    次に<X抗体>を進化元に入れておきましょう。
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    メタルガルルモンX抗体(BT9)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    進化時自身をアクティブにして、進撃でアタックします。(5回目)
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    アタック時進化元のX抗体の効果を使い、オメガモン(BT5)を<オメガモンX抗体(BT10)>に1コスト進化します。
    進化時効果で進化元のメタルガルルモンX抗体(BT9)をデッキ下に戻して、相手のセキュリティを確認して1枚破棄します。

    相手のセキュリティが5枚だったとしても、一応すべてそろえばこのアタックでセキュリティを5枚割ってトドメに行けます。
    ただ、それは結構条件がきついので実際はサーチに使ったガブモンなどのアタックで相手のセキュリティを減らしつつ、必要枚数を減らしていく感じです。


    リペアによるメリットとデメリット
    これは当然リペア構築なので<ワーガルルモン(P)>4枚構築より出力は下がっています。

    デメリットとしては、
    1. オメガモン以外のデジモンを青で統一できないので<メモブ>や<トレーニング>が使いにくい
    2. 色が統一できないので<ワーガルルモン(ST16)>→<メタルガルルモンX抗体(BT9)>や<メタルガルルモン(ST16)>→<オメガモン(BT5)>のように進化できない組み合わせが発生する
    3. オメガモンX抗体(BT10)>までいかないと初期セキュリティ5枚はワンショットできない。
    等々あります。

    特に1.と2.は順当進化デッキのように事故りやすいデッキにはクリティカルに刺さります。


    ただ、最新カードによって強化された点もあります。

    メリットとしては
    1. LV5から、1メモリあればメタルガルルモンX抗体(BT9)まで繋がる。
    2. ワーガルルモン(ST16)やメタルガルルモン(ST16)により除去回数が増えてる。
    等々あります。

    1.が特に強化要素でLV5から1メモリスタートだと<メタルガルルモン(EX1)>を挟んでも条件が厳しかったので速度的には1段階上がりましたね。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。
    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第65回「ヤマトメルヴァ」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第65回「ヤマトメルヴァ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はデジカのマリガンの実装と新スタートデッキで強化された<メルヴァモン(BT11)>のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK65_1.jpg
    育成エリア
    バトルエリア トラッシュ メモリ3

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK65_2.jpg
    育成エリアのガブモン(ST16)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、ガブモン(ST16)の効果で相手のデジモンがいればメモリ+1します。
    (今回はいるということにしましょう)
    LOOK65_3.jpg
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    ガブモン(ST16)でアタックします。
    アタック時、パグモン(BT9)の効果で手札を切ってDP+1000します。
    効果で手札が捨てられたので石田ヤマト(ST16)の効果で自身をレストし、メモリ+1します。
    その後ヴァイオレットメモリーブーストのディレイを使い、メモリ+2します。
    LOOK65_5.jpg
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    トラッシュのイグニートモン(BT11)をデジクロス素材にして、<メルヴァモン(BT11)>をデジクロスで登場させます。(登場コストは-3で8コストで登場します。)
    メルヴァモン(BT11)の登場時効果でトラッシュから、セーバードラモン(P)、ダークリザモン(BT11)を登場します。

    イグニートモン(BT10)の効果でメモリ+1されて、これでちょうどメモリ0でまだ自分のターンです。
    メルヴァモン(BT11)の効果で自身とセーバードラモン(P)とダークリザモン(BT11)は速攻を得ているのでアタックしましょう。

    最初のアタックを含めてこのターン4打点です。
    今回はガブモン(ST16)と石田ヤマト(ST16)により、メモリを+2出来るようになったのでメルヴァモン(BT11)+イグニートモン(BT11)で速攻3打点決めるための7メモリが稼ぎやすくなりました。

    ここで強化要素になってるカードを一枚一枚見ていきましょう。


    各カード紹介
    こういうデジクロスデッキは<サイケモン(BT8)>互換、つまり登場コストをマイナスできない系のメタクリが非常に相性が悪いです。単純にこの<ガブモン(ST16)>でメモリ+1し、<デスクロウ>のメモリまで稼げるのは良いですね。

    当然1メモリなので<ヤミからの呼び声>や<デモンズディザスター>など1コストのオプションも使いやすくなっています。
    手札を効果で破棄した時自身をレストしてメモリ+1する効果はお互いのターンなので、例えば<メルヴァモン(BT11)>の効果でブロッカーになったダークリザモンでブロック、消滅時効果の手札効果でも誘発します。

    石田ヤマト(ST16)>を貼れば貼るほど相手の攻撃を制限できますよね。
    単純に1枚で実質4メモリ確保しているのでこれから紫では良く使われるカードになるんじゃないでしょうか?
    道連れ+突進があるので、メルヴァモン(BT11)の効果で登場した場合、速攻+道連れ+突進で相手のデジモンを処理しやすくなりました。


    まとめ
    このデッキの場合、デッキに4枚しか入ってない<メルヴァモン(BT11)>を引けるかどうかにかかっています。

    マリガンの実装で1回引き直しが出来るので以前より回りやすくなっているのではないかと思います。(メルヴァモン自体にアクセスするカードがあんまりない。デッキコンセプト的に中途半端にクロスハートに寄せれないので)

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上です。ありがとうございました。

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