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頂点を目指せテイマー達! 第三回「デジモンクロニクル」

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    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達! 第三回「デジモンクロニクル」
    こんにちは、MISAOです。

    ついに発売された「OVER THE X」

    今回はデジモンクロニクルのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    クロニクルデッキの特徴は2点あります。

    1つ目は効果でアタック中に進化することで協力な追加効果を発生させること。LV5以上のデジモンがこの効果を持っている為、基本的にLV4、LV5でアタックして進化していく

    2つ目は育成エリアに直接デジモンを登場させることができること。デジタマの枚数に依存せずに育成エリアにデジモンを用意できます。

    2つの効果をうまく使ってバトルエリアと育成エリアを同時に進化させて、切札である<アルファモン:王竜剣ACE>の準備を行います。
    その為のキーカードとして専用オプションカード<希望をつなぐ仲間>が存在します。

    バトルエリアのクロニクルデジモンが消滅した時に、育成エリアのデジモンをバトルエリアに移動させ、進化コストなしで進化させることができるので、バトルエリアにいる<アルファモン>、<オウリュウモン>が消滅しても、育成エリアから次のアルファモンたちを用意することも可能になり、相手のACEケアを難しくすることができます。


    今回紹介するデッキでは育成エリアを用意できる効果を利用してどんどん攻めていく構築となります。


    デッキの基本的な動き
    重要なのは2種類のテイマーカード

    堂本コータ&武者ユージ / 武者ユージ
    堂本コータ&武者ユージ>は1つ目のコンセプトをサポートする、アタック時に進化する効果を持っています。アタック時に進化する効果はこのテイマーと<ギンリュウモン>のみ持っている為、このうち2枚が揃えば、LV4→LV6まで進化が可能になります。

    今回は入れておりませんが、<X抗体>オプションでもアタック時に進化が出来るため、採用すればLV6まで進化することが安定するかもしれません。


    武者ユージ>は育成エリアからX抗体デジモンが移動したときにアドバンテージを取れるテイマーです。

    2つ目のコンセプトによって毎ターン育成エリアから移動が可能なので、毎ターンメモリーと手札を増やしてくれます。

    またターン1効果でもない為、専用オプションである<希望をつなぐ仲間>のディレイ効果で移動させることで1ターンに2回以上発動させることができます。

    可能であれば2枚は場に出しておきたいテイマーです。


    これらの効果で1体ずつ攻撃してバトルエリアと育成エリアに常にデジモンがいる状態にして攻めていきます。防御面は切札である<アルファモン:王竜剣ACE>があるので、状況を見て育成エリアにLV5デジモンを準備しておきましょう。


    弱点としてはディレイオプションやテイマーが出ないとただの順当進化デッキになってしまう為、とにかくテイマーが重要なデッキです。


    まとめ
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    アルファモン>、<オウリュウモン>、<王竜剣ACE>は強力なカードなのでクロニクルデッキ以外でも活躍が見込めます。

    いいデッキができたら是非テイマーバトルなどに持ち込んでみてください。

頂点を目指せテイマー達! 第二回「ルガモンデッキ」

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    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!
    第二回「ルガモンデッキ」
    こんにちは、MISAOです。 ついに「OVER THE X」が発売されました!

    今回はウィルス種のプロトタイプデジモン「ルガモン」のデッキをご紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    今回は2種類になった「フェンリルガモン:建御雷神」を両方使いたいというデッキです。
    BT17で登場した以前の<フェンリルガモン:建御雷神>はトラッシュからジョグレス進化してゲームを一気に決めるデジモンでした。

    今回登場した<フェンリルガモン:建御雷神ACE>はブラストジョグレスによって相手のデジモンを消滅させながら相手のセキュリティを破棄していく攻め方になっています。

    BT17が攻撃型とするなら防御カウンター型のカードになります。

    完全にシーカーズ特徴でまとめてもいいのですが、やはりブラスト進化と相性がいい効果といえば攻撃を強制させる効果ですよね。

    SoCには<BT16ドルガモン>という攻撃強制効果を持ったデジモンがいるのでSoC軸で組んでいきます。


    デッキの基本的な動き
    基本的な動きは以前と同様で「フェンリルガモン」「カヅチモン」「フェンリルガモン:建御雷神」のパーツを進化時効果やオプション、テイマーを使って手札、トラッシュに集めていきます。
    攻めるときは<BT17フェンリルガモン:建御雷神>を使って倒しに行くのは変わりませんが、効果登場に対してのメタカードや効果を受けないカードなどBT17フェンリルガモン:建御雷神では突破が難しいデジモンが相手のときは<フェンリルガモン:建御雷神ACE>の出番です。

    ドルガモン>の強制攻撃からブラストジョグレスを行い突破していきましょう。
    ドルガモンは強制攻撃効果を使うために進化元にSoCテイマーが必要なので、今まではLV3のデジモンにマインドリンクして進化元にテイマーを入れ、ドルガモンに進化していました。
    今回登場した<クラッカー・ファング&ハッカー・ジャッジ>はSoCのデジモンが進化・登場した時に進化元に入れることができるので、 ドルガモンをトラッシュから登場させるだけで強制攻撃効果が使えるようになりました。

    2種類のソルガルモンや<九狼城の魔狼>のディレイ効果でドルガモンを登場させて強制攻撃効果を使ってからフェンリルガモン、カヅチモンに進化してブラストジョグレスを構えましょう。


    うまくいけば、フェンリルガモン:建御雷神ACEからの次のターンフェンリルガモン:建御雷神にジョグレスして2体のフェンリルガモン:建御雷神で攻めることができます。


    まとめ
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    少し変わったルガモンデッキ是非組んでみてください。

頂点を目指せテイマー達! 第一回「バルバモンデッキ」

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    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達!第一回「バルバモンデッキ」
    こんにちは、MISAOです。 「CHAIN OF LIBERATION」は発売されてしばらく経ちましたが皆様のデッキ構築はどうですか?

    今回はX抗体をもらい強化されたバルバモンデッキを紹介いたします。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの基本的な動き
    バルバモンデッキの特徴はなんといっても手札破壊効果(以下ハンデス)です。

    デジモンカードゲームは基本的にどんなに強くてもカード1枚では勝利できないゲームなので、進化やデジクロスなど複数枚のカードを揃えて勝利する必要があります。
    その為、ハンデス効果はかなり控えめに設定されております。

    例として挙げると<EX6バルバモン>が分かりやすく、LV6の4コスト進化で使える効果でやっと無作為ハンデス1枚です。

    このように破棄させる枚数は少ないので一気にすべての手札を破壊することができない為、少しずつ相手の手札を減らし自分はリソースを稼いでいくという動きが理想の動きとなります。


    注目カード
    このデッキでのハンデスは大きく分けて4種類となります。


    1. EX6バルバモン
    分かりやすく一番強いハンデスカードです。

    無作為ハンデスなので運がよければ相手のキーカードを1発で抜けます。

    またトラッシュから登場させる効果も持つため、以下に早くこのデジモンに進化し、維持しながら継続的なハンデスができるかにかかっています。

    2. EX6フェレスモン(進化時/消滅時) / EX8セブンス・ジュエライズ
    相手の手札が特定枚数以上の場合に相手に選んで1枚捨てさせます。

    このデッキでは上記カードのみですが、このハンデスカードが一番種類が多く進化時、登場時、消滅時など発動条件は満たしやすい代わりに特定枚数以下の手札にはできないので、相手の手札がまだ多いときにだけ使えるハンデスカードです。
    (ただし、<セブンスジュエライズ>は複数枚あれば重ねて発動できる上に消滅効果も持っているのでめちゃくちゃ強いです)

    3. EX7バルバモンX抗体 / EX6フェレスモン(進化元)
    この2体は進化時、アタック時に相手に選択権を与えます。

    相手は「自分の手札を捨てる」or「相手はトラッシュからデジモンを登場させる」の選択を迫られます。

    これはハンデスカードとしてみるとあまり強くなく、捨てるかどうか相手が選べる上に捨てるカードも相手が選ぶので2つ目のハンデスカードなどで相手の手札を減らした後に使うと有効なカードです。

    トラッシュに登場できるカードがない場合、意味のない効果になることも使いづらいところです。

    4. EX5オクタモン / EX8デビモン
    相手のデジモンが消滅したときに相手に手札を1枚捨てさせます。

    この4つ目のハンデスがとても重要になります。

    1番強いのは1つ目の<バルバモン>の進化時ハンデスですが、気軽に何回も行うのは難しいです。

    2つ目のハンデスなどで相手の手札を減らしていったあと、この方法で強制的に1枚ハンデスさせることで相手の手札枚数を減らしていくことができます。

    またこの効果を持っているのがLV4の進化時/登場時なので進化でもトラッシュからの登場でも使いまわしやすく複数回この効果を狙っていくことで相手の手札をどんどん削りましょう。

    オクタモン>はお互いのテジモンの合計が3体以下、<デビモン>は元々相手のバトルエリアにデジモンがいなければいけないことには注意です。


    まとめ
    4種類のハンデス方法をうまく使い分けて相手の手札をなくしていきましょう!

    手札が少なくなれば、もうまともに進化もできないので大きくメモリーを返しても大丈夫になります!


    今回は今までのデジモンカードにはない異色のハンデスデッキ「バルバモン」を紹介いたしました。

    なかなか動かすのが難しいデッキですが相手の手札を0枚にしたときに愉悦を感じましょう(笑)


    お読みいただき、ありがとうございました。また次回お会いしましょう。

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