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頂点を目指せテイマー達! 第三回「デジモンクロニクル」

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by MISAO

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頂点を目指せテイマー達! 第三回「デジモンクロニクル」
こんにちは、MISAOです。

ついに発売された「OVER THE X」

今回はデジモンクロニクルのデッキをご紹介します。


デッキレシピ
デジタマデッキ
4
4枚


デッキコンセプト
クロニクルデッキの特徴は2点あります。

1つ目は効果でアタック中に進化することで協力な追加効果を発生させること。LV5以上のデジモンがこの効果を持っている為、基本的にLV4、LV5でアタックして進化していく

2つ目は育成エリアに直接デジモンを登場させることができること。デジタマの枚数に依存せずに育成エリアにデジモンを用意できます。

2つの効果をうまく使ってバトルエリアと育成エリアを同時に進化させて、切札である<アルファモン:王竜剣ACE>の準備を行います。
その為のキーカードとして専用オプションカード<希望をつなぐ仲間>が存在します。

バトルエリアのクロニクルデジモンが消滅した時に、育成エリアのデジモンをバトルエリアに移動させ、進化コストなしで進化させることができるので、バトルエリアにいる<アルファモン>、<オウリュウモン>が消滅しても、育成エリアから次のアルファモンたちを用意することも可能になり、相手のACEケアを難しくすることができます。


今回紹介するデッキでは育成エリアを用意できる効果を利用してどんどん攻めていく構築となります。


デッキの基本的な動き
重要なのは2種類のテイマーカード

堂本コータ&武者ユージ / 武者ユージ
堂本コータ&武者ユージ>は1つ目のコンセプトをサポートする、アタック時に進化する効果を持っています。アタック時に進化する効果はこのテイマーと<ギンリュウモン>のみ持っている為、このうち2枚が揃えば、LV4→LV6まで進化が可能になります。

今回は入れておりませんが、<X抗体>オプションでもアタック時に進化が出来るため、採用すればLV6まで進化することが安定するかもしれません。


武者ユージ>は育成エリアからX抗体デジモンが移動したときにアドバンテージを取れるテイマーです。

2つ目のコンセプトによって毎ターン育成エリアから移動が可能なので、毎ターンメモリーと手札を増やしてくれます。

またターン1効果でもない為、専用オプションである<希望をつなぐ仲間>のディレイ効果で移動させることで1ターンに2回以上発動させることができます。

可能であれば2枚は場に出しておきたいテイマーです。


これらの効果で1体ずつ攻撃してバトルエリアと育成エリアに常にデジモンがいる状態にして攻めていきます。防御面は切札である<アルファモン:王竜剣ACE>があるので、状況を見て育成エリアにLV5デジモンを準備しておきましょう。


弱点としてはディレイオプションやテイマーが出ないとただの順当進化デッキになってしまう為、とにかくテイマーが重要なデッキです。


まとめ
ここまで読んでいただきありがとうございます。

アルファモン>、<オウリュウモン>、<王竜剣ACE>は強力なカードなのでクロニクルデッキ以外でも活躍が見込めます。

いいデッキができたら是非テイマーバトルなどに持ち込んでみてください。

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