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頂点を目指せテイマー達! 第八回「GW大会レポ ぐぅデジ杯編」

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    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達! 第八回「GW大会レポ ぐぅデジ杯編」
    MISAOです。

    今回はGWに関東で開催されたデジモンカードの個人主催CSに参加したレポートとなります。
    私は関西在住なので関西開催のCSには基本的に参加しておりますが、今年のGWは関東で2つのCSが開催された為、遠征して参加してまいりました。

    5/3にぐぅさん(@guustudio)主催の「ぐぅデジ杯」にて5on5と3on3のチーム戦2種類が開催、
    5/5にコバさん(@koba_dgcrs)主催の「ニューデジカップ」にて6on6と3on3のチーム戦2種類が開催されました。


    どちらも100人超えの規模となっており、上位入賞景品もBOXのほかオリジナルサプライなど豪華なものとなっておりました。
    私が特に欲しくて参加する理由の一つとなったのがニューデジカップ6on6の優勝チームのみ贈られるアルファモン王龍剣のプレイマットです。
    アルファモン好きとして手に入れたいと思わせるかっこいいデザインとなっておりました。

    (公式のアルファモンスリーブと合わせるとカッコよさアップです。)

    レポートとしてはチーム戦の準備段階から紹介しようと思います。
    個人戦は参加しやすいけど、チーム戦は足を引っ張ったら申し訳ないなど参加に足踏みしてしまう方もおられるので、今後チーム戦に出てみたいと思った方の参考になれば幸いです。


    チームメンバー集め
    チーム戦に出るためにはまずチームメンバーの募集から始まります。
    普段一緒に遊んでいる方に声をかけるパターンと、Xなどでメンバーを募集するパターンがあります。

    今回は遠征ということもあり、絶対勝つぞの気持ちでチームメンバーも強力なメンバーを集めました。

    一人目は以前からチーム戦組みましょうと言っていたら世界2位になっていたWCS2024準優勝のムジコさん

    二人目は今は同じ関西勢で元関東勢、BCGFのアルティメットカップ個人優勝のアキトさん

    そしてWCS2022で3位の私ということでかなり強そうなチームになりました。


    この3人を基本として3on3は組み、5on5と6on6はXにて募集をかけました。
    5on5も6on6も強いメンバーが参加表明してもらい参加申請完了です。


    チーム戦のデッキ決め
    チーム戦ではデッキ構築にルール設定がある場合があります。

    一番多いのが公式の3on3でも採用されている「同じNoのカードをチーム内で使用可能枚数まで」という制限です。

    4枚入れられるカードであればチームメンバー3人のデッキ内の合計が4枚以下。
    制限カードであれば3人のうち一人だけが使用できるといった感じです。

    今回のチーム戦ではニューデジカップの3on3のみ上記ルールが設定されており、ぐぅデジ杯では構築制限は一切なし、ニューデジカップ6on6ではカードの制限は基本しないがデッキタイプの重複は禁止といった感じでした。


    現環境ではサクヤモン、ロイヤルナイツ、メギドラモンが頭一つ抜けた強さを持っており使用カードも重複しないことから3on3では上記3デッキのチーム、または上記2デッキ+別のデッキのチームが多いと予想されました。

    構築制限なしのぐぅデジ杯では上記の3デッキが複数採用される可能性もあり、使うデッキの条件としては上記デッキor上記のデッキに勝てるデッキという考えになりました。

    自分のデッキ選択としてはGWすぐ4/29に関西で行われたCSでは「ヒーロー」を使い、かなりいい感触ではありましたがまだ調整が必要だなと思っていたところ同大会のチーム戦で優勝されたムジコさんから「メギドラモンが最強だからメギドラ使ってほしい!紫だしMISAOさんに合ってるから!」ということで関東CSまでの残り3日でメギドラモンを練習することになりました。
    勝ちたいしチームメンバーに迷惑もかけたくないので3日間は仕事終わりに毎日メギドラモンを回して練習しておりました。

    チームメンバーのデッキはムジコさんは当然相棒の青緑パイルドラモン。

    アキトさんはロイヤルナイツもメギドラモンも使えるので構築制限のあるニューデジカップはロイヤルナイツ使用でぐぅデジ杯はメギドラモン使用という形で収まりました。


    そこで問題になってくるのが<メディーバルデュークモン>です。
    このカード強すぎて上記のパイル、メギドラ、ロイヤルナイツのデッキ全てに入ってくる可能性があり、最初にそれぞれのレシピだとチーム内合計が6~7枚という状態になっておりました。

    誰がメディーバルを抜いて調整するかという課題が発生しましたが結局パイルドラモンを<マグナモンX抗体>型にしてメディーバルを0枚採用。
    私のメギドラが1枚だけ使わせてもらい、残りの3枚をロイヤルナイツに渡すことで調整できました。

    なおメディーバル0枚にしたムジコさんが一番勝ってました(強すぎぃ!)

    これでデッキ選択も完了し、後は本番を迎えるのみです。


    大会使用デッキ:メギドラモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    ぐぅデジ杯5on5
    チームメンバーのデッキはパイル、メギドラ、メギドラ、サクヤ、クロスハートでした。
    参加チームは24チーム総勢120名の大会です。
    予選はスイスドロー4回戦、上位4チームが決勝トーナメントに進めます。

    1回戦
    お相手のデッキは水棲デッキ

    LV5までのデジモンが水棲系のデジモンでLV6に<デュークモンX抗体>、<ヘクセブラウモン>など青の優秀なデジモン達を採用しているデッキです。

    お互いに1回目の育成から引きこもりディレイオプションを打ち合う戦いになるも、先に出てきて<ミラージュガオガモン>まで進化した相手に<メギドラモン>で盤面を流して勝利!

    チームも4-1で勝利です。


    2回戦
    お相手のデッキはラピッドモンデッキ

    メギドラモンとしてはLV5ラピッドモンの消滅耐性と<ゼファーガモンACE>が辛い対面です。

    お互い準備をしつつ先に出てきた相手がLV5で構えており、仕方なく1回メギドラモンでアタックするもゼファーガモンACEに返り討ちに合います。

    ゼファーガモンACEはデュークモンの登場で消滅させてまたお互い準備に入りますが、LV5ラピッドモンを登場され、ゼファーガモンACEをケアしようとしたところ<セントガルゴモンACE>を当てられてしまい敗北

    チームも2-3で負けてしまいました。悔しい。


    3回戦
    お相手のデッキはヒーローデッキ

    アレスタードラモン:スペリオルモード>に押されるが、しっかりメギドラモンから<デュークモン>でワンショットして勝利

    チームも4-1で勝利


    4回戦
    お相手のデッキはメギドラモンミラー

    お互いのトラッシュ合計で大事になるのであまり動きすぎるとカウンターをもらうミラー戦

    ディレイオプションをあまり引けず、<グラウモンX抗体>で動くしかないので動いた結果カウンターもらって敗北

    横が勝ってくれたのでチームは3-2で勝利



    スイスドロー4回戦が終了し、チームは7位で予選落ちとなりました。
    2回戦で自分が勝っていればという感じだったので悔しいですね。


    気を取り直して3on3です


    ぐぅデジ杯3on3
    チームメンバーデッキはパイル、メギドラ、メギドラです
    参加チームは40チーム総勢120名の大会です。
    予選はスイスドロー5回戦、上位16チームが決勝トーナメントに進めます。


    1回戦
    お相手のデッキはテリアモンロップモンの連携デッキ

    連携ギミックで最速で<メディーバルデュークモン>を立てられ、メギドラモンでアタックするもここでも<ゼファーガモンACE>にやられ敗北

    横が勝ってくれたのでチームは2-1で勝利です。


    2回戦
    お相手のデッキはマグナモンX抗体

    初手事故でグラウモン登場スタートしている間に<マグナモンX抗体>が立って超えられず敗北

    チームも1-2で負けです。

    3回戦
    お相手のデッキはアプモン

    ガイアモン>まで進化されるも、カウンターのメギドラモンから倒しきり勝利!

    チーム全員勝利で3-0で勝ちです。


    4回戦
    お相手のデッキはサクヤモン(だったはず)

    ここだけ内容あまり覚えておらず、お相手のチームがメギドラ、サクヤ、ロイヤルナイツだったはず・・・(ごめんなさい)

    チーム全員勝利で3-0勝ちです。


    5回戦
    勝てば4-1でトナメ上がり確定、負ければオポネント次第という場面です。

    お相手のデッキはサクヤモン

    関東や関西でもデジカCSを主催されている方です。

    相手は順調にタオモンまで進化するもサクヤモンがなく、<サクヤモンX抗体>に進化
    打点が足らず、返しのメギドラモンで勝利

    ただし横が負けてしまったのでチームは1-2で負けになりました。


    スイスドロー5回戦が終了し結果は・・・17位

    ギリギリオポネント差でトーナメントに上がれずここでぐぅデジ杯への挑戦は終わってしまいました。


    帰りにチームメンバーやほかの大会参加者の方と晩御飯を食べて、また明後日ニューデジカップで!
    ということで1日休息を挟み、次回「GW大会レポ ニューデジカップ編」へ続きます。


    ここまで読んでくださりありがとうございました。

    次回また読んでください!

頂点を目指せテイマー達! 第七回「ゴマモン」

    posted

    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達! 第七回「ゴマモン」
    ついに発売された「WORLD CONVERGENCE」

    今回もスターターで追加されたアドベンチャーのカードを使ったデッキをご紹介します。

    ご紹介するのは「ゴマモン」デッキです。

    HERO OF HOPE」で登場したカードを加えて、ゴマモン進化ラインを可能なかぎり使って戦えるラインの構築を目指しました。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは進化元破棄とアクティブ連携アタックです。

    従来のゴマモン系統の進化元破棄効果を活かしつつ、アドベンチャーで追加された連携効果を使って攻め手行きます。


    デッキの基本的な動き
    基本的に目指すラインはゴマモン→lv4任意→<ズドモン>→プレシオモンとなります。

    プレシオモン>や<ファンクンモン>で進化元から登場させたデジモンで連携を行っていきます。

    LV3はすべてゴマモンです。
    ゴマモンX抗体>は進化時/登場時に効果が発動するのでファンクンモンからの登場などでもプレシオモンをサーチしに行くことができます。
    DSゴマモン>登場から進化すると6枚からサーチ可能です。

    LV4は3種類採用としていますが、<イッカクモン>以外はお好みで変えても大丈夫です。
    イッカクモンはセキュリティから登場する効果もありつつ、こちらも進化時/登場時に相手の進化元破棄効果を持っているので、進化時とプレシオモンからの登場時でも破棄効果を使えます。

    LV5は青のLV5として万能なファンクンモン+新規のアドベンチャーズドモンです。
    ズドモンの進化元破棄効果は残念ながらテイマーの色が足りないので使えませんが、バウンス効果は使えるのでイッカクモンなどで進化元を減らした相手を除去できます。

    LV6はプレシオモンのみ
    DSプレシオモンは進化元のLV4以下を登場させることが出来るため、連携用のデジモンを登場させることができます。

    今回はゴマモン系統をいっぱい使いたかったので進化元から登場効果を持つプレシオモンとX抗体を持つプレシオモンで揃えましたが、<ヴァイクモンACE>を入れたり、進化元破棄方面で<ヘクセブラウモン>などを入れてみてもいいと思います。

    テイマー枠も丈を入れたかったので進化元破棄+ロックの<ゴマモンX>と相性のいい<空&丈>にしました。

    先ほども触れましたが1色しかないのでズドモンの効果がうまく使えない為、2色のテイマーなどにしてみてもいいと思います。


    まとめ
    今回はかなりコンセプトデッキ寄りのデッキとなりましたが、アドベンチャーのデジモン達はまだまだいろんな使い方があると思います!

頂点を目指せテイマー達! 第六回「ピヨモン」

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    by MISAO

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    頂点を目指せテイマー達! 第六回「ピヨモン」
    ついに発売された「WORLD CONVERGENCE」

    今回はスタートデッキで追加されたアドベンチャーのカードを使ったデッキをご紹介します。

    今回ご紹介するのは「ピヨモン」デッキです。

    アドベンチャーデッキとしていろいろなデジモンを入れたスタートデッキですが、今回は「PROTECTOR OF LIGHT」に収録されているピヨモン系列のカードを既存のピヨモンデッキに入れて強化したデッキとなります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは従来と変わらず、<ホウオウモンX抗体>と<武之内空>を使って鳥デジモンを登場させて、<鈴童アキホ>や<ガルダモンX抗体>で速攻を付与して一気に展開&攻めを行うデッキです。



    デッキの基本的な動き
    ホウオウモン>、<ホウオウモンX抗体>まで進化し、そこ効果でアタック終了時に自身の持つ消滅時効果を全て使います。

    ホウオウモンX抗体自体がデジモンを効果登場+消滅させる効果を消滅時に持っており確実に1体は追加登場。

    さらに<ピョコモン>の効果を使いトラッシュから回収したことをトリガーに<武之内空>の効果で追加登場できます。


    アドベンチャーのカードが入って変わったことは主に<ガルダモン>の部分です。

    登場時進化時にSA+1を持ち、アドベンチャーの登場や進化元効果で連携を付与できるようになった為、DPも高く、速攻を付与するデジモンの数を減らすことができます。

    今までは2体出した場合2体とも速攻を付けなければアタックできませんでしたが、登場したガルダモンを<ガルダモンX>に進化して速攻を付与、速攻を付与していないデジモンを連携対象にして簡単に3打点が作り出せます。

    うまくいけば1ターンで相手のセキュリティ5枚から倒しきることもできます。

    このデッキだと<ピヨモン>と<バードラモン>は登場時効果がほぼ使えないため、進化元のDPアップ効果とガルダモン効果を使うためのアドベンチャーデジモンとして少数採用しております。


    以前に比べて<鈴童アキホ>の役割が薄くなっており、アドベンチャーガルダモンのDP上昇効果が赤テイマー1色である為使えないので、アキホの枠を<八神太一>、<クールボーイ>や<アナログの少年>など別の色の相性のいいテイマーに変更するのもありだと思います。


    まとめ
    アドベンチャーのカードのおかげでパートナーデジモン達の既存デッキも強化されています。

    是非あなたの好きなパートナーデジモンのデッキを組んでみたり、強化してみてください。

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