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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第136回「銀河ループ」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第136回「銀河ループ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はBT22「CYBER EDEN」でついに復活したあの最恐デッキ、「銀河ループ」をご紹介いたします。

    ※海外では早速結果を残してるみたいで僕も今回は海外の友⼈に教えてもらいました。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    銀河ループとは?
    元々銀河ループの名称の起源というべきデッキは、2023年12月頃に話題になった、 自分のバトルエリアにLegend-Armsのデジモンがいる状態で相手ターン開始時に<サヨ&コウ(EX5)>の効果で自分の「ナイトクロウ」/「ライトファング」のLV3の下から、<ズバモン(P)>を登場させズバモン(P)の効果でメモリ+をかけて、相手ターン開始時でメモリをこちら側に渡してそのままターン終了にしてしまうというデッキですね。
    ※3固定のテイマーがあっても、サヨ&コウが2枚あれば突破できるという感じです。
    これにより実質EXターンがずっと取れることになります。

    後は、並べて総攻撃したり、<ガオモン(EX4)>と<ルナモン(EX5)>のループでLO勝ちしたり、

    もう煮るなり、焼くなり、好きにしてくれ

    っていう状況です。

    当時もデジカで実践レベルの無限にEXターンが取れるデッキは珍しかったので話題になったものです。

    そのあと、公式から禁止ペアの規制を受けて事実上成立しないデッキになってしましましたが、今回はBT22「CYBER EDEN」で新たなコンボパーツをGETして、復活しました。

    早速動きを見てみましょう。


    ループ手順説明-相手に3固定テイマーがない場合
    • LOOK136_1.jpg
    育成に<コロナモン(EX5)>、バトルエリアに<サヨ&コウ(EX5)>、メモリ3(今回はこっちにも3固定がある想定)
    • LOOK136_2.jpg
    育成のコロナモン(EX5)をバトルエリアに移動、自身の効果でメモリ+1
    • LOOK136_3.jpg
    • LOOK136_4.jpg
    手札から、<ドゥフトモンACE(BT22)>を7コストで登場。

    ドゥフトモンACE(BT22)の登場時効果で手札から<ルドモン(ST13)>を登場。

    ルドモン(ST13)の登場時効果で自身をコロナモン(EX5)を進化元に入れます。

    進化元に入るのも「バトルエリアを離れる」ことに該当するのでドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+2します。

    これで相手にちょうど1返しで渡すように調整したことになります。
    • LOOK136_5.jpg
    • LOOK136_6.jpg
    相手ターン開始時にサヨ&コウ(EX5)の効果でコロナモン(EX5)の進化元から、ルドモン(ST13)を登場します。自身の登場時効果でコロナモン(EX5)の進化元に⼊ります。

    ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+2して自分にメモリが渡ります。

    後は1返しを続ける限り実質EXターンが取れます。

    残りはドゥフトモンACE(BT22)を引くまで、1返しを続けます。
    • LOOK136_7.jpg
    • LOOK136_8.jpg
    この盤面なら、4メモリは確定しているので、ドゥフトモンACE(BT22)を7コストで登場して、相手側に3メモリ。

    相手ターン開始時にサヨ&コウ(EX5)とルドモン(ST13)コンボでメモリ+2だったのが4メモリになり、自分側にメモリが渡り自分のターン。

    これにより、パスでも実質EXターンが取れることになります。


    ループ手順説明-相手に3固定テイマーがいる場合
    • LOOK136_9.jpg
    最難関は、相手側に3固定のテイマーがいる場合です。

    今だと、オメガの<ノキア(BT22)>とか、アドベンチャーの<八神太一(BT21)>とかが多いかなと思います。

    この場合は<ドゥフトモンACE(BT22)>を1ターンに2枚そろえる必要があります。

    状況としては、
    育成に<レシェモン(BT22)>、バトルエリアに<サヨ&コウ(EX5)>、メモリ3で育成からLV5を前に移動した状況です。
    ※今回進化元は関係ないので要点を分かりやすくするために、進化元は省いています。
    • LOOK136_10.jpg
    クレシェモン(BT22)をドゥフトモンACE(BT22)に3コスト進化します。

    進化時効果で、手札から<コロナモン(EX5)>を登場します。
    • LOOK136_11.jpg
    • LOOK136_12.jpg
    手札からドゥフトモンACE(BT22)を7コストで登場します。

    ドゥフトモンACE(BT22)の登場時効果で手札から<ルドモン(ST13)>を登場。

    ルドモン(ST13)の登場時効果で自身をコロナモン(EX5)を進化元に⼊れます。

    バトルエリアを離れたので、ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+4。
    • LOOK136_13.jpg
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    相手ターン開始時にサヨ&コウ(EX5)の効果でコロナモン(EX5)の進化元から、ルドモン(ST13)を登場します。自身の登場時効果でコロナモン(EX5)の進化元に⼊ります。

    ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+4して自分にメモリが渡ります。

    結構あっさりループに⼊ってしまいます。


    勝ち方説明
    ループで実質EXターンが取れるのでいろんな勝ち方ができると思いますが、今回はこのレシピでの勝ち方を説明します。
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    LV5が進化元にある、<ディアナモン(BT22)>と2枚目の<サヨ&コウ(EX5)>を立てて、<コウ&サヨ(EX5)>の効果でディアナモン(BT22)の進化元のに回して、手札のディアナモン(BT22)に進化します。

    相手ターン開始時にディアナモン(BT22)の進化元からディアナモン(BT22)を登場します。

    そのあと、ループで相手ターン終了時になった時、サヨ&コウ(EX5)の効果で出したディアナモン(BT22)は手札に戻ります。

    これでLV5が進化元にある、ディアナモン(BT22)と手札にディアナモン(BT22)がある状態で初期盤面に戻っています。つまり、ループのたびに1回ディアナモン(BT22)の進化時効果が使えることになります。

    これで進化元を全部抜いてのデッキバウンスが繰り返せるので、これで大体相手のデジモンは処理できるはずです。

    今環境デッキで言えば、鳥ギルやサクヤならこれで面処理して、デジモン並べて総攻撃で終わりです。

    セキュリティから<無効化プラグインP>を使われることもありますが、あんまり関係ないでしょう。

    セキュリティ効果で強い除去がないデッキ叉は、相手のターンに誘発する効果がないデッキなら、これだけで終わります。
    はこの動きではケアできないので、その他は<アポカリモン(BT15)>でLOを狙いましょう。
    ムンモン(BT22)>で手札が切れるのでLV6をトラッシュに貯めれます。
    そもそもこの勝ち方で全対面勝てますが、制限カードで盾落ちがこのデッキだとケアできないので今回は殴るプランを用意しました。


    まとめ
    使ってみていただくと、再現性も高く、普通のディアナモン(BT22)の除去メインとしての銀河デッキとしても戦えるので、いいデッキだなと思いました。

    デジカでは珍しいループデッキなので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第135回「ドゥフトモンACE」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第135回「ドゥフトモンACE」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はBT22「CYBER EDEN」に収録されている<ドゥフトモンACE>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    ドゥフトモンACEについて
    まずは今回のデッキのキーパーツである<ドゥフトモンACE(BT22)>を見ていきましょう。

    A【登場時】【進化時】自分の手札から、DP5000以下のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。その後、相手のターン終了まで、Lv.3以上の自分のデジモン全ては≪ブロッカー≫を得る。
    B【お互いのターン】[ターンに1回]他の自分のデジモンがバトルエリアを離れるとき、メモリー+2。


    単純にブラスト進化した場合でも、
    1. 相手のアタックに合わせて、ブラスト進化。
    2. 手札からDP5000以下のデジモン登場、そしてブロッカー付与。
    3. そのデジモンでブロック。
    4. ブロックしてバトルに負けて消滅したらメモリ+2。
    という感じに相手ターンにメモリ+2が発生するので非常に優秀です。

    今回は採用していませんが、この動きに特化するなら、<レオモン(BT1)>と合わせてみても面白そうですね。
    今回は、自分のターンでの動きを考えてAとBの効果と非常に相性がいいカード
    ドリモゲモン(P)>と合わせてみました。
    ドリモゲモンはターン終了時に育成エリアに移動できる、DP5000なので
    1. ドゥフトモンACE(BT22)を登場か進化する。
    2. 効果でドリモゲモン(P)登場。ターン終了時に育成エリアに移動。
    3. 自分のデジモンがバトルエリアを離れたので、ドゥフトモンACE(BT22)の効果でメモリ+2。
    実質、ドゥフトモンACEの進化・登場コストを軽減しつつ、育成エリアにLV4をキープできていることになります。
    (普通のデジカの動きには中々ない動きなのでちょっと面白いですよね。)

    もう⼀つ、実はドゥフトモンACE(BT22)は名称と登場コストが優秀で、<ドゥフトモンX抗体(EX5)>にスライド進化できる上にちょうどドゥフトモンX抗体(EX5)の軽減で0コストで登場できたりと優秀な点は多いです。

    その他採用カード紹介
    ドゥフトモンACE(BT22)>のブラスト進化を決める為に、効果を受けない<グランゲイルモン(EX7)>と消滅・バウンス耐性がある<ラピッドモン(ST17)>をレベル5に採用しました。

    自分のターンにドゥフトモンACEの効果で<ゲイルモン(P)>を登場したら、グランゲイルモン(EX7)につながったりと小技があります。
    ラピッドモン(ST17)に耐性を付けるために緑のテイマーが必要なので今回は<太刀川ミミ(BT1)>と<風真照人(EX7)>を採用しています。

    風真照人(EX7)を採用しているのと、ドゥフトモン系の登場コスト軽減と相性が良いので<メディーバルデュークモン(EX8)>を採用しています。
    打点的に少々不足気味なところもあるので、<ドゥフトモンX抗体(EX5)>から、<ケルビモンACE(EX6)>登場して、<カオスモン:ヴァロドゥルアーム(BT20)>に繋げられるプランも準備しています。


    終わりに
    今回は<ドリモゲモン(P)>と合わせた緑グットスタッフ気味に構築しましたが、CS軸で組むとブラスト進化で<ドゥフトモンACE(BT22)>に進化しても進化元の<テリアモン(BT22)>や<パルモン(BT22)>で進化元の⼀番下に送って、別のLV6に進化できたりと対応力も高い構築もできそうです。

    単純にメモリーが相手ターンに増えるのは非常に強い動きですよね。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第134回「ディアナモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第134回「ディアナモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回はBT22「CYBER EDEN」と今現在のテイマーバトルで配布されているテイマーバトルパック28に収録の<アポロモンACE>で強化されたナイトクロウとライトファングのデッキをご紹介します。(俗にいう銀河と呼ばれるデッキタイプです)


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    新カード紹介
    レキスモン(BT22)
    新しい<レキスモン(BT22)>ですが、ついに銀河デッキの強カード、<コウ&サヨ(EX5)>がコストを踏み倒して登場できるようになりました。

    条件も緩く、「このデジモンにLv.の同じカードが2枚以上重ねられているなら」なので、1回<コロナモン(EX5)>か<ルナモン(EX5)>の進化元効果でLV4を進化元に送って、進化すれば条件を満たせます。

    レキスモン(BT22)で貼ったコウ&サヨ(EX5)の登場時効果でレキスモン(BT22)を進化元に送って、<ガオガモン(BT16)>に進化すればメモリが+1できたりもします。

    1メモリあれば、<フレアモン(EX5)>や<クレシェモン(EX5)>の進化コストになるのでレベル6に相変わらず進化しやすくなっています。

    進化元効果で消滅する時に進化元からLVの同じカードを2枚破棄することで消滅しなくなる耐性もあるのでこの段階で消滅耐性が1回あることになるので非常に優秀です。

    ディアナモン(BT22)
    実際どんなLV6になるのって話ですが、まずは<ディアナモン(BT22)>を見ていきましょう。

    進化時効果で先ほどのレキスモン(BT22)と同じ条件で相手のデジモンの進化元を4枚破棄して、その後進化元のないデジモンを1体デッキバウンスします。

    最近では鳥ギルなど、消滅時効果が強力なデッキもあるのでかなり強力な除去効果だと思います。
    (普通に順当新進化したら、LV2.3.4.5.6.だと思うのでLV5.6までは除去できそうです。)

    後ターン終了時に自分のデジモンをアクティブにできます。

    自分自身をアクティブにすればブロッカーと氷装も活きてくる感じです。

    アポロモンACE(P)
    続いて、テイマーバトルパック28で収録されている<アポロモンACE(P)>の紹介です。

    登場時・進化時に自分のオリンポス十二神の数だけ相手のデジモン1体に-4000します。
    (最低でも自身がカウントできるので-4000はできます。)

    その後DP7000になるまで相手のデジモンを消滅します。
    (先ほどのDP−と合わせて大型なら最低でもDP11,000までは除去できそうです。)

    さらにターン終了時に自分のデジモン2体で<グレイスノヴァモン>にジョグレスしてその後アタックできます。
    (今回のデッキにはグレイスノヴァモンは採用していませんが、アタックだけはできるので進撃みたいな使い方はできます。)

    実は進化元効果でも、自分のデジモンでターン終了時アタックできるのでアポロモンACE(P)の上に<デュークモンクリムゾンモード(EX2)>を進化するとそのままターン終了時でアタックできます。
    (アタック時セキュリティ破棄が⼊るので場合によってはゲームが終わります。)

    進化元にディアナモン(BT22)があると、ディアナモン(BT22)でターン終了時アクティブにして、アポロモンACEでアタックできます。
    (結構これでゲーム決めることが多いですね)

    コウ&サヨ(EX5)を駆使すると、Lv7にタダ進化できることも多いので、今回はアタック時ターン1の制約がないデュークモンクリムゾンモード(EX2)を採用してます。(自身で通常アタックし、ターン終了時にディアナモンとアポロモンのコンボでの2回目のアタックと相性がいいです。)

    ルナモン(BT22)・クレシェモン(BT22)
    新しい<ルナモン(BT22)>も進化元効果で⼀番上のデジモンカードを進化元に送れるのでデッキしての安定性が上がりました。

    登場時効果も<ファイラモン(EX5)>や<レキスモン(EX5)>と同じで2枚サーチできることも多いので非常に優秀です。

    クレシェモン(BT22)>は、銀河系では結構珍しい手札をトラッシュできるカードで今回の<サヨ(BT22)>と組みあわせたら良いカードですよね。

    今回はサヨ(BT22)を採用していないのでこのデッキとはシナジーが薄いですが、進化元にレキスモン(BT22)を入れられなかった保険として採用しています。

    まとめ
    今までの銀河のデッキといえば、LV6.7は割と赤や青の汎用系のデジモンを採用してる構築が多かったような気がします。
    (足回りのみ銀河の進化ラインで固めてる感じですね。)

    元々、EX5弾のカードなのでカードパワーもだんだん落ちてきている感じだったんですが今回強力な除去効果があるディアナモン(BT22)、テイマーの踏み倒し要素、消滅耐性、LV7とアポロモンACEによる詰めやすさ、等々強化要素が追加されたのでLV6も現在のカードプールに追いついたような気はします。

    自由枠も多いデッキなので興味がある⽅はぜひ遊んでみてください。


    以上です。ありがとうございました。

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