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誰でもわかる〇〇!! 第19回「緑単」

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    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第19回「緑単」
    おはこんばんちわ。
    今回は1弾の時から触っていた緑デッキについて紹介したいと思います。
    2弾が追加されたことにより、緑の弱さともいえるプールの狭さが改善されたことからやれる事の幅が広まりました。

    まずは今自分が使用しているレシピから紹介させて頂きます。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚
    メインデッキ
    50

    回し方
    1弾の時から緑はマナカーブの良さとレストによる除去が強みでした。
    今回もその特性を活かしながら、相手に負荷を与えていくのが勝利に繋がるデッキになっています。

    先攻理想
    1T成長期進化、1コス成熟期進化→2T<アルゴモン>吸収進化、<タイタモン>進化→3T幼年期 起動

    この流れが出来た場合、相手はコスト1しか無く、後攻の為どんなに頑張ってもレストタイタモンに完全体をぶつける事しか出来ません。
    紫の道連れや青の<ハンスパ>が複数枚無い限りほぼ倒されることはないので、かなり有利な盤面になります。
    後攻だった場合でも、このデッキには1コス進化の成熟期を8枚採用されているので、1返しは出来なくとも2T目にはほぼほぼ究極体に進化する事が出来ます。
    3Tからアルゴモンのメモリープラスはありませんが、タイタモンが動けるようなるのは変わらない為、動き易い事には変わらないでしょう。

    採用カードについて
    アルゴモン(幼年期)
    2弾で追加されたお手軽にメモリーを増やせるデジモン。
    前述した<完全体アルゴモン>との相性も良く、大型のデジモンが生存していれば毎ターン使用できるメモリーが増える強カード。
    ミミと併せて出来るだけ早く盤面に並べたいカードです。

    アグモン
    赤の特権かと思われた条件なしでDPを増やせるカード。
    このゲームのDP1000はとても大きいので4枚以外考えられませんでした。

    テントモン
    完全体アルゴモン>のおかげで1T早くアタックが可能になる事から、アグロプランをとっているデッキに対して非常に有効打になります。
    相手が横に展開した低コストのデジモンは、<テントモン>でレストにして除去していきましょう。

    パルモン
    完全体アルゴモン>の進化元から出す要因として2枚。
    手札から素出しすることはあまりありません。

    カブテリモン
    1弾から健在なパンプ要員。
    1コス進化も強すぎるので4枚。

    ウッドモン
    本当は4枚入れたいのですが枠の都合の為3枚。
    1コス進化の<ベジーモン>を削ってまで4枚は入れられませんでした。

    ジュレイモン
    完全体は9枚以上は欲しいので1枚。
    ブロッカーは4枚以上欲しいので足りない<ウッドモン>の帳尻を合わせました。
    基本的にデジモンへアタックしていくので<オオクワモン>と差し替えてみてもいいかもしれません。

    アルゴモン(完全体)
    2弾で追加された新カード。
    「吸収進化」という新テキストも持っており1テンポ速く究極体に進化が出来ます。
    進化元効果もコスト踏み倒しで成長期を出せるなど弱い点がみつからない...

    タイタモン
    このデッキのメインアタッカー。
    リリモン>下敷きのタイタ込みで2面並べると盤面制圧できます
    ただ<オメガ>がきついので進化させる際は横に並べても大丈夫かを考えましょう。

    ピノッキモン
    スタンドメタとアタック時メモリープラス。
    元のDPが低いので<アグモン>や<カブテリモン>から進化するのが理想。
    アタック時のメモリープラスがかなり小回りを利かせてくれるのが◎
    登場時効果は相手のデッキタイプを見極めないと渡したコストで滅ぼされるので注意。

    アルゴモン(究極体)
    最初は採用してなかったんですけど終盤に出すだけでゲームを終わらせることが出来るので採用。
    吸収進化すれば2コスで出せるのも強いです。
    盾のチェック枚数は増えますがDPは上がらないので注意。

    フラウカノン
    3枚にしたいけど枠が無くて2枚。
    どこか削れるようであれば3枚入れた方がいいです。

    基本的には1弾から変わりませんが、アルゴモンが入ったことにより非常に動きが柔軟になりました。
    マナカーブが良いデッキなので赤青の<オメガモン>や、黒紫の<ミレニアモン>の様なカードが登場したら更に化けると思います。
    レベル7くれって1弾から言ってた気がする...

    今回はここまで!
    また次回

誰でもわかる〇〇!! 第18回「赤オメガ」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第18回「赤オメガ」
    おはこんばんちわ。
    2弾が発売されて、早いものでもう3週間経ちましたね。
    既存のデッキの強化、新弾をメインに据えたレシピ等、様々な優勝レシピを見掛ける事が多くなりました。
    勝ち上がる事が出来るレシピに多様性があるのは良い傾向だと思うので、10月に発売される3弾も楽しみですね。

    今回は1弾環境にも存在していた「赤オメガ」に新弾カードを追加した内容になります。
    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚
    4枚

    回し方
    一般的オメガ軸になる為、順当にオメガに繋げていく事が目標です。

    採用カードについて
    アグモン、ギルモン
    DPを上げてくれるカード。
    幼年期+成長期でDP+2000すれば、究極体以上のデジモンが盾デジモンに負ける可能性が減るので二種採用。
    ヴォルケニックドラモン>は2000上げても究極体バニラに負けてしまうのでそこだけは注意。
    BT2-010 ピヨモン
    自ターンに消滅すればメモリーが増やせます。
    デジタマエリアから登場させれば0コストから1コスト生み出せるので悪くない性能だと思います。
    ハンマースパーク>はインチキカードです。

    グラウンドラモン、ラヴォガリータモン
    他の色と違い完全体2コス進化が二種類存在しています。
    この構築もこの8枚からスタートしました。

    メタルグレイモン
    3コス進化ですが完全体は9枚以上入れるようにしているので採用。
    噛み合えば<ヴォルケニックドラモン>や<グレイモン>でセキュリティチェックが増えていると相手にブロックを躊躇させることが出来ます()

    ヴォルケニックドラモン
    アグロキラー+ワンチャン要員。
    DPが低いのが難点ですが、盾の枚数を一気に削ることが出来るので通ればそのまま勝ちに繋がる場面もあります。

    オメガモン
    盾から出ても手札から進化させても強いので4枚。
    DP1000上げられるデジモンと<グレイモン>を噛ませればオプション以外では消滅せず4枚盾を吹き飛ばせるので、前弾環境から変わらずこの動きは強いです。

    ガイアフォース
    これも前段環境から変わらず強いカード。
    セキュリティから捲れる確率を少しでも上げたいので4枚採用。
    ただ引きすぎると事故に繋がるので減らしてもいい枠かと思います。
    成長期をギリギリまで削っているので、入れ替え候補としては成長期になるかと思います。

    交流会やテイマーバトルで大会が増えてデジカ界隈も活性化してきましたね!
    僕も大会参加をきっかけに近所のカードショップさんにお邪魔させて頂き仲良くさせて頂く方が増えました。
    学ばせて頂く事も多いので日々精進していきたいと思います。

    今回はここまで!
    また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第17回「ピエモンミッドレンジ」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第17回「ピエモンミッドレンジ」
    おはこんばんちわ。
    2弾が発売されたという事で今回は新しく追加された色、「紫」を使用したデッキ紹介させて頂きます。
    まずはデッキレシピから!

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚
    メインデッキ
    50

    回し方
    基本的な動かし方としては低コストを並べ、リーサルタイミングに<ピエモン>で一気に展開し勝利を狙うデッキになっています。
    相手のブロッカーに合わせて<キメラモン>や<ベルゼブモン>、または相打ち等を駆使して攻めていく事も可能な構築になっています。

    採用カードについて
    パグモン
    序盤から攻撃しに行く構築となっているのですぐにテキストでトラッシュを貯める事が出来ます。
    ヤーモン>に関しては強いのですが、このデッキはあまりDPを重要視しない事、<パグモン>から確実に進化したいという理由から今回は採用はしていません。

    プロットモンST3-02、ツカイモン
    紫は現状2コスト登場のデジモンが一種類しかないので、2種類目の2コスト登場枠として採用。
    黄の理由は<ウィザーモン>の道連れ条件が黄が盤面にいる必要があるのでこの色に。
    オメガモン>がいるので念の為ネームは散らしています。

    デビモン、ウィザーモン
    道連れテキストを持っている為、相手の盤面にブロッカーが居ればここから殴る事によって守るか通すかの選択を与える事で来ます。
    守ってくれればそのまま横が通り、スルーされれば盾一枚削れるので基本的には道連れ持ちから攻撃するのがいいでしょう。

    イビルモン
    ピエモン>で2体並べると相手が嫌な顔をします。
    手札とトラッシュに置いておくことでどの状況からでもブロッカーを出せるようにしておくと安心。

    キメラモン
    登場時に一体除去する事によってLV5以下を消滅させることが出来ます。
    ブロッカー等を削るのが主な役割になるかと思います。

    ピエモン
    登場すると1アクションで盾3枚分になるカード。最低でも2コストを貰わないと登場が出来ない点は要注意、強みは12コストでLV4以下を2体出せる事にあるので、基本的には成熟期のカードを登場させましょう。
    2コスト貰って成長期を出すなら2コスト登場2枚出す方が相手に渡すメモリーも少なく有利に立ち回れます。
    最大10コスト渡すカードになるので、出した場合のリスクもしっかり考えてから登場させましょう。
    とはいえ相手に解決札が何もない場合は出すだけで勝ってしまうカードでもあるので、最速での登場を狙っていきたいですね。

    ナイトレイド
    リストが公開された時からクッソ強いと思ってたカード。
    実際に使用してみましたがやはり強かったです。
    メモリー1渡しの動きか基本の為、2コストで打てるのが強いのは勿論、真髄はセキュリティから捲れた時にあります。
    1弾までのオプションは除去、レスト、手札に加えるなどが主でしたが、このカードはトラッシュからデジモンを出せるので実質盾一枚削れるのと変わりありません。
    今回のデッキではノータイムで4枚採用になりました()

    石田ヤマトBT2-090
    このデッキの弱点の一つとして、延々と1渡しをされると<ピエモン>が一生登場できません。
    せめてもの足掻きとして2枚採用しています。
    3枚以上は重なると弱い事が多く、且つ序盤のトラッシュが無い時に出しても恩恵が殆どないなどの場面が多かったのでこの枚数に。
    出す優先順位もあまり高くなく、出せたらラッキー程度なので入れ替え候補となるとしたらここ。

    不利対面
    シャイングレイモン
    マイナス4000が振り分けの為、横に並べたこちらのデジモンは一掃されます。
    構築上テイマーが多くはなるのでゲームスピードは速くないのですが、こちらが盾を削っても回復されてリーサルを崩されるなど、長引けば長引くほど勝ち目は消えていきます。
    成熟期へ進化や<ピエモン>登場などは考えず、最速横展開で走り抜けるのが一番かと思います。

    ヴォルケニックドラモン
    多分相手の手札を通過したら100勝てません。
    何度もこのカードを採用したデッキと対戦しましたが登場させられた試合は全て負けました()
    しかもセキュリティ2枚も削ってくるのでこちらのスピードも間に合わず...
    採用デッキと当たったら相手が引かない事をお祈りしましょう。

    新弾のカードでまた色々なデッキが増えそうですね!
    他の色はまだ研究途中なのでいい構築が出来たら改めて紹介させて頂きます。

    今回はここまで!
    また次回!

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