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【7ページ目】AKI | デジモンカードゲーム

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好きなデジモンと強くなれ第九十九回「アーマーアグロ」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第九十九回「アーマーアグロ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は「WORLD CONVERGENCE」に収録されて強化されたアーマー体の構築について紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    デッキの回し方
    アーマー体のアーマー解除を活かしてガンガンアタックしていきます。
    アーマー進化>でアーマー体を盤面に維持しながら戦っていきましょう。

    P大輔>でブイモンを出しながら自ターン以降にメモリーを稼ぐ準備をしていきます。

    ファイアロケット>を絡めることができればキル速度を大幅にあげることができます。


    注目カード
    BT21ブイモン
    アーマー体に軽減進化することができ、ターン1の制限もないためアーマー解除後に再度軽減進化することもできます。

    進化元効果でDPも上がるためアーマー体が相手のセキュリティをアタックした時に生き残る可能性が上がります。

    BT21ライドラモン
    相手デジモン1体をレストすることができます。
    過去に収録された<ライドラモン>はLv4以下しかレストできませんでしたが今回の<ライドラモン>は無条件で相手デジモンをレストすることができます。

    更にDPを上げて貫通も持っているため序盤に相手がサーチ目的で登場させたLv3を処理しながら相手のセキュリティを減らすことができます。

    BT21マグナモン
    このデッキのエースモンスターになります。

    進化時にアクティブになる効果を持っているため、アーマー解除後に追加打点を生むことができます。

    ファイアロケット>を使って2点チェックした後に<マグナモン>に進化して更に2点といった動きも可能です。

    アクティブ効果以外にもDPマイナスの効果も有しており、相手のデジモンを除去することやバトルで倒しやすくすることも可能です。

    BT21アーマー進化
    サーチ効果も優秀でデジモンだけでなく、大輔名称のテイマーをサーチすることも可能です。

    また、ディレイ効果が非常に強力で、アーマー解除後に0コストで進化できるので<BT21のマグナモン>に進化して追加打点を生みやすくなります。

    更にディレイ効果が相手ターン中にも発揮できるので相手の効果で消滅させられてアーマー解除した後にディレイを切って0コスト進化して相手の動きを妨害することも可能です。

    セキュリティ効果が場に置くだけでなく、メイン効果発揮なのも素晴らしいですね。

    BT21本宮大輔
    少し使い所は難しい印象ですが、登場できていれば戦略の幅が広がるカードです。

    相手のセキュリティにアタックしてアーマー解除すればマグナモンに進化して勝ちだ!って時に限ってアーマー解除できずに1打点足りない。みたいな経験をしたことがある方も多いと思います。

    この大輔で自発的にアーマー解除できるので次のアクションに繋げやすくなります。

    4コストが重いのが難点


    入れ替えカード候補
    BT16 マグナモンX抗体
    非常に強いカードですが、今回の構築ではアグロに寄せてオプションも多種採用したため採用外としています。

    しかしながら、2枚ほど入れた構築も良いのではと感じています。

    マグナモンX抗体>に進化するだけで勝てる対面があるのも事実なので環境に合わせて採用を検討してみてください。

    EX8 メディーバルデュークモン
    相手盤面に展開された際にアーマー体だけだと処理しきれないのでその対応として採用できるカードです。

    このカードを採用するなら<BT3の大輔>と<ウィスタリア・メモリーブースト>を採用してサーチできると良いです。


    最後に
    ガンガンアタックするのが好きな方にはぴったりの構築となっています。

    集めやすいカードで組める構築となっているので興味がある方は是非組んでみてください!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第九十八回「クロスハート」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第九十八回「クロスハート」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は「WORLD CONVERGENCE」に収録されて強化されたクロスハートの構築について紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの解説と回し方
    シャウトモンEX6>の登場後にキルを目指す構築となっています。

    テイマーの効果でテイマー下にデジクロスの素材を集めていきながらデッキを回していきます。

    マリガンの基準は初手にテイマーがあるかないかで判断しても良いと思います。

    これまではシャウトモンEX6の準備が整うまではあまり強い動きをできなかったですが、
    新規の<工藤タイキ>の効果を活かして、序盤からガンガンアタックしながら展開することができます。

    BT21の<オメガシャウトモン>をデジクロスして6コストで登場して、BT21の工藤タイキをレストしてアタックします。

    アタックが通れば、アタック終了時に登場コスト-5コストでクロスハート関連のカードが登場できるのでテイマーを登場させて次ターンの動きに繋げたり、BT21のタイキがまだ場にいるならBT21のオメガシャウトモンを再度デジクロス登場させてアタックに繋げたりすることも可能です。

    同様にBT21の<シャウトモンDX>を登場させて相手の場のデジモンを除去しながら相手のセキュリティを2枚削る動きも強力です。

    先攻4ターン目でキルを目指すとイメージしやすいです
    1. 育成を進化して、テイマー登場

    2. テイマー効果で素材集め、育成から出してアタックしながら<ピックモンズ>効果で素材集め(<スパロウモン>の効果で<ラプタースパロウモン>に進化できていれば理想)テイマーを登場させて終了(BT21のタイキを1枚は登場させておきたい)

    3. 育成を進化、オメガシャウトモン登場→BT21タイキ効果でアタック→テイマー登場or素材集めに繋げる動き

    4. 育成から出してアタック。シャウトモンEX6登場→<シューティングスターモン>と連携で2点、オメガシャウトモン登場からBT21タイキ効果でアタックや<リュウセイロックダマシー>で追加1打点でキル


    この動きを実現できるように立ち回ることを意識すれば回し方はイメージしやすくなるかなと思います。

    もちろん、こんなにうまく回らないことの方が多いですが、理想の動きから逆算して足りない点は何か考えて回してみてください。

    リュウセイロックダマシー以外の追加打点を出しやすくなったので最終1打点はBT21のタイキを活かして出すように意識してみてください。


    注目カード
    BT21 オメガシャウトモン
    デッキの回し方で詳細は説明しましたが、アタック終了時効果を活かしてデッキの展開速度を上げていきます。

    消滅時に自身のセーブ以外にテイマー下に置けるので、<シューティングスターモン>の準備やEX6の素材集めに良い仕事をします。

    欠点としては除去性能がないため、<サイケモン>のような登場コストマイナスのメタデジモンを置かれた際の処理が難しいです。

    あまりにもサイケモンが多い環境だとBT19の<オメガシャウトモン>の採用を検討する必要があると思います。


    BT21 シャウトモンDX
    ジークグレイモンとしても扱えるため<シャウトモンEX6>の素材としても優秀です。

    デジクロスすれば6コストで登場でき、<オメガシャウトモン>のアタック終了時効果を絡めれば、最小1コストで登場させることも可能です。

    登場・進化時に除去性能があるのが素晴らしい!
    登場して除去→<タイキ>効果でアタックして2点チェックという動きが偉過ぎます。 3枚採用ですが、4枚でも良い気がしています。


    BT21 工藤タイキ
    これまでのテイマーのようにレストして進化元をデジクロス素材にすることはできませんが、レストしての進撃付与はクロスハートのデッキにおいては相性バッチリです!

    これまで足りない打点を<リュウセイロックダマシー>で補っていたのが、このタイキのおかげで解決幅が拡がりました。

    今回はEX6軸での構築を紹介しましたが、<シャウトモンX7>軸や<スペリオルモード>を採用した構築でも相性がよいと思います。

    このカード1枚でクロスハートの構築に色んな可能性を感じています。


    BT21 放っとけない!
    セキュリティ効果でテイマー登場できると最高です。

    EX6の連携2点チェック後に使うことが多いです。

    進化元を全部テイマーの下に置いて、その素材を使ってEX6をもう1体登場させることができます。

    テイマー下のカードを素材とできるテイマーがレスト状態になって使えない場合は、BT19の<シャウトモン>を登場させて登場時効果でオメガシャウトモンに進化して追加1打点みたいな動きもできます。


    最後に
    しっかり強化が入ったクロスハートを是非試してみてください!

    私はブルーフレアの強化を首を長くして待っています笑

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第九十七回「大会レポート:店舗予選に参加してきました」

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    by AKI

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    「大会レポート:店舗予選に参加してきました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    4月5日からスタートした『ワールドチャンピオンシップ25-26 SEASON 1』の店舗予選に、運良く4月10日の回で当選し、参加してきました!
    今回はその大会レポートとして、使用したデッキや環境読み、対策などを紹介していきたいと思います。


    戦績
    1回戦 ロイヤルナイツ 勝ち
    2回戦 タイラントカブテリモン 勝ち
    3回戦 クロスハート 勝ち
    4回戦 ロイヤルナイツ 勝ち

    優勝しました!!


    使用デッキレシピ
    今回使用したデッキのレシピはこちらです。


    デジタマデッキ
    4
    4枚


    店舗予選の環境読みと対策
    関東圏の店舗予選では、ロイヤルナイツの優勝報告が目立っており、次いでサクヤモンデュークモンの使用率も高いと予想していました(※2025年4月9日時点の情報)。

    それらのデッキと対面しても対応できるように、テイマーバトルに積極的に参加し、友人との練習対戦を繰り返して、各マッチアップの理解を深めました。

    デッキ選択については、最後までインペリアルドラモンと悩みましたが、サクヤモンに採用されている<シャイングレイモン:ルインモード>の突破が難しいと感じ、ここ最近使い慣れていた蟹デッキで出場することに決めました。

    実際、このデッキはロイヤルナイツやサクヤモンにも十分戦えるパワーを持っているので、デッキ選びで悩んでいる方は、ぜひ候補に入れてみてください!


    デッキの構成と回し方
    このデッキは順当進化を基本とした構築ですが、Lv3~5の優秀なX抗体デジモンを活かして、進化ドローと<クールボーイ>の効果を重ね、後続の準備を整えていきます。

    X抗体PF>でセキュリティを増やしながら、足りない進化ラインを回収できるのも強み。初動が安定すれば、後続の事故率を大幅に下げることができます。

    さらに、<トレーニング>や<メモリーブースト!>、クールボーイを多めに採用して、初動事故の軽減も意識した構成です。


    攻めの流れと勝ち筋
    2ターン目から、ガニモンやシードラモンの進化元効果"ジャミング"を活かして積極的に攻めていきます。
相手のセキュリティが4枚以下になったら、以下のような流れでワンターンキルも狙えます。
    1. シードラモン>でアタック

    2. メガシードラモン>へ進化 → アクティブにして再度アタック

    3. デュークモンX抗体>に進化 → 盾破棄でアクティブ → さらにアタック

    4. オメガモンX抗体>に進化してフィニッシュ!

    また、Lv5以下のX抗体デジモンで相手の盤面を削りつつ、デジモン・テイマーのレストを封じる制圧力も強力です。
ジャミングで安全にアタックしながら、盤面を押さえて勝ち切る展開が理想ですね!


    最後に
    今回は運に助けられた部分もありますが、無事店舗予選を突破できて本当に嬉しいです!
今後は新弾の発売も控えているので、さらにいろいろな構築を試しながら、次のステージに向けて調整していきたいと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

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