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【7ページ目】AKI | デジモンカードゲーム

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好きなデジモンと強くなれ第七十一回「超!テイマーバトル3on3で準優勝しました」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第七十一回「超!テイマーバトル3on3で準優勝しました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    3月3日に幕張メッセで開催された「超!テイマーバトル3on3」に参加しました。
    結果は準優勝と好成績を収めることができました!

    今回はチーム戦でのデッキの選定理由や構築について紹介しようと思います。
    また公式のチーム戦は開催されるので参加してみようと思う方の参考になれば嬉しいです。

    チームでのデッキ選定について
    チーム戦のデッキを選定する上で意識していることがあります。
    • 環境予想にチーム内でズレがなく、強いデッキの認識に相違がないか
    • 強いデッキのうち、より安定性が高く勝ちに繋がるデッキはどれか
    • 自分自身が選ぶデッキを回し慣れているか
    最低限この3つを満たす条件のデッキを選定しています。

    今回の環境はインファナルアセンションに収録されたカードまでが採用可能となっており、大会の開催日が新弾が発売された約1週間後ということもありなかなか新弾のデッキを研究する時間も足りない状況でした。
    デッキを3つ選定するにあたり、前弾から安定した強さを誇るマグナモンX抗体とヌメモン構築は真っ先に決まりました。

    3rdデッキの候補としては
    • 七大魔王
    • 赤黄コントロール
    • インペ
    • ディアボロモン
    • ミラージュ
    • オメガコントロール
    が候補に挙がり、チームメンバーが七大魔王やれる!といった判断になりこの3つの構築で挑むことになりました。

    今回は私が使用した「マグナモンX抗体」について紹介していきます。
    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    構築で気をつけたこと
    チーム戦なのでチームで2勝すれば良いです。
    3勝する必要はないのでLv3とLv4は厚くして<メモリーブースト>や<トレーニング>のカードもなるべく採用して事故率を下げてちゃんと2勝することを意識します。
    上振れを狙う必要はないですが、数枚は上振れカードを入れて構築に差をつけましょう。バランスが大切です。

    今回の私の構築では<紅焔>と<ヘブンズジャッジメント>を3枚ずつ入れて、<マグナモンX抗体>の安定性に加えて盾裏目を増やした構築にしました。
    ヌメウッコと多く当たる想定をしていてそれがバッチリハマりました。紅焔がブッ刺さりまくります。
    反省点としてはLv4をもう1枚増やした方が良かったです。事故って負けた試合はLv4が引けなかったことが大半でした。

    デッキの回し方
    今更感はありますが、簡単に紹介します。
    最速で<マグナモンX抗体>を目指します。
    マグナモンX抗体に進化したターンは多めにメモリを返してしまいますが、完全耐性のマグナモンX抗体が消滅することは特殊な例を除きないです。
    多めにメモリを返して展開されても<紅焔>や<ヘブンズジャッジメント>で返すことが出来ます。
    2色ブイモン>は紅焔を打つ時の色確保の役割も持つので丁寧に使います。

    新しい可能性
    今回の大会でリミテッドカードセット2024を購入することができ、それに収録された<スクランブル>といったカードが強力です。
    2コストで-3進化できるので3コスト進化のマグナモンとは相性が良いです。

    さらにディレイ効果でターン開始時にトラッシュのカードを山上において自分の場にデジモンがいなければ登場させることもできます。
    セキュリティから落ちた<マグナモンX抗体>を拾って再利用できるだけでも非常に強力です!
    メモリーブースト>の2枠をスクランブルに変えて調整してみようと思います。

    最後に
    チムメンにも恵まれて準優勝することが出来ました。とても嬉しかったです。
    次こそは優勝できるようにこれからもデジモンカードを全力で楽しんでいこうと思います!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第七十回「ディアボロモンとアソボ」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第七十回「ディアボロモンとアソボ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    今回は2月23日に発売されたインファナル・アセンションに収録されたディアボロモンの構築を紹介します。

    ディアボロモンの進化ラインが新規で収録されてどれも非常に強力です!
    トークンカードは最低でも10枚は用意しておきましょう。

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    EX6のディアボロモン>の進化を目指します。
    ディアボロモンに進化する前に<真田アラタ>が登場できていると良いです。
    ディアボロモン進化でトークンを量産して相手の動きを止めつつ、ジャミングを活かして打点を稼ぎます。
    後続に<BT5クリサリモン>の進化元効果で速攻を得て一気にゲームを決めましょう!


    注目カード
    EX6 ケラモン
    サーチ対象が広く、デジモンだけでなくテイマーとオプションカードもサーチ対象です。
    カタストロフィーカノン>がサーチ対象なのはありがたい。

    EX6 クリサリモン
    登場時進化時に登場コスト3以下の相手デジモンを消滅させることができます。
    トークンの効果登場を止めてくる<ポームモン>や<ピロモン>を除去できるのが強みです。
    また登場するときに特徴に種族不明を持つデジモンを消滅させることで2コストで登場させることができます。
    ディアボロモントークン>も特徴に種族不明があるのでトークン消滅させて展開していくことが可能です。

    EX6 インフェルモン
    非常に優秀なインフェルモンが収録されました。
    場にトークンが残っていれば進化時にトークンを消滅させて0コストでディアボロモンに進化することができます。
    トークンが場に2枚残っていれば、
    2コストでクリサリモン登場→インフェルモンに3コスト進化→トークン消滅させてディアボロモンに進化してトークン展開
    とトークンを起点に盤面を持ち直すことができます。

    さらに進化元効果が非常に強力で、お互いのターン効果でディアボロモントークンが登場したら相手デジモンを退化させることができます。
    現環境は退化が非常に強力で、相手のブラスト進化やブラストジョグレスの対策にもなりますし、相手ターン中にこちらが<ディアボロモンACE>にブラスト進化できれば退化してから除去できたりします。

    EX6 ディアボロモン
    このデッキのエースデジモンになります。
    進化時とメインフェイズ開始時にトークンを登場させ、このカードを起点にトークンを大量展開していきます。
    相手デジモンの登場に反応してトークンを登場できるので進化元に<EX6インフェルモン>がいれば相手デジモンが進化時効果で登場させたりすると即退化できて強力です。
    トークン全てにジャミングとブロッカーが付与されるので大量展開して一気に決めましょう!


    入れ替えカード候補
    ST15 アグモン
    進化元効果でアタック対象が変更された際にメモリーが動くのでトークンでブロックしてメモリーを動かすことができます。
    トークンがブロッカーに簡単になれるので相性が良いです。
    同様の理由で<ST15 グレイモン>を採用してさらにメモリーをずらせます。

    ST15 八神太一
    光子郎>の代わりの採用候補です。
    アタック対象変更されてDPをアップできドローもできます。
    こちらもトークンがブロッカーになるため相性が良いです。

    ベーダモン
    登場時進化時で相手を退化できます。
    雑に登場して相手デジモンを退化した後にブラスト進化を構えることができます。

    BT11 マメモン
    進化時・登場時に山札を5枚めくってその中からテイマーカードを登場させることができます。
    アラタ>を登場させることができるので非常に強力ですが、運が絡むので登場できないと弱いです。
    光子郎>でデッキトップ操作したあとに絡めると良いです。

    最後に
    次弾でもディアボロモンの収録が確定しており、非常に注目度の高いコンセプトだと思います。
    現状でも十分強い構築なので次弾でさらに強化されると思うと楽しみです。
    気になる方は今のうちに組んでおいて損はないと思います!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第六十九回「ラグナロードモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第六十九回「ラグナロードモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    今回は2月23日に発売されたインファナル・アセンションに収録された<ラグナロードモン>の構築を紹介します。

    初のLv7のACEカードということもあり、カードパワーも非常に高いです!
    ブラストジョグレスも有しており、相手のアタックの抑止力にもなります。

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5



    デッキの回し方
    まずは<ブリウエルドラモン>に進化することを目指します。
    進化時効果で相手デジモンの効果を受けなくなるので場持ちもよく、ブラストジョグレスを構えることができます。

    当然進化ラインを揃えないといけないので、<スパーダモン>の登場時効果や<アナログの少年>を活用して進化ラインを整えます。

    ブリウエルドラモンが生存してターンが帰ってきた際に<ライジルドモン>の手札メイン効果で相手に強制アタック効果を付与してブラストジョグレス進化でラグナロードモンに進化させるのが理想的な動きとなります。

    Lv7のジョグレス体ということもあり、進化ラインを揃えるのにそれなりに要求値は高いです。


    注目カード
    ラグナロードモンACE
    初のLv7ACEカードです。
    登場時・進化時効果で完全耐性を得て、ジョグレス進化していれば相手デジモン全てを退化して、さらに相手デジモン1体を消滅させることが出来ます。

    ブラストジョグレスもあるので場に<デュランダモン>か<ブリウエルドラモン>が場にいると簡単にはアタック出来なくなります。

    登場時効果もあるので<伝承されし救滅の神装!>のディレイ効果で登場しても完全耐性を得ることが出来ます。

    登場後も手札メイン効果で進化元を増やせるのもLegend-Armsの良いところですね。

    スパーダモン
    登場時に手札のLegend-Armsを破棄することで2ドローできます。

    また、手札からの効果で1コスト支払うことで場のLegend-ArmsのデジモンかLv3デジモンの進化元に置くことでワンドローができます。
    進化ラインを少しでも早く揃える必要があるので積極的にドローしていきましょう。

    また、手札を捨てることができるので伝承されし救滅の神装!との相性も良いです。
    ライジルドモン
    手札メイン効果で相手デジモン1体に強制アタック効果を付与できます。
    強制アタックさせてブラスト進化やブラストジョグレス進化する動きが非常に強力です。

    進化元効果に耐性を持っているのも非常に優秀です。

    ブリウエルドラモン
    このデッキの司令塔です。
    まずはブリウエルドラモンに進化することを目指します。
    デジモンの効果を受けなくなるので場持ちが非常に良いです。

    ただし、オプション効果は当然受けるので除去オプションが採用されている対面には注意しましょう。

    進化元効果で消滅以外ではバトルエリアを離れないので普通にラグナロードモンに進化しても十分強いです。


    入れ替えカード候補
    BT3 ラグナロードモン
    Legend-Armsは進化元効果が非常に強力なので順当進化した<ラグナロードモン>もとても強力です。

    進化時に<デュランダモン>か<ブリウエルドラモン>を進化元に置くことでメモリが+3できるので実質0コストで進化できます。

    浮いたメモリは他のLegend-Armsの手札メイン効果で進化元に置くことで強力なラグナロードモンが完成します。

    ST13 ブリウエルドラモン
    今回は新弾のブリウエルドラモンを採用していますが、スターターの<ブリウエルドラモン>の方が場持ちは良いです。

    ただし、進化元を増やさないといけないので新しいLegend-Armsの構築だと進化したターンに進化元が増やせないことがあるため少し噛み合いが悪いです。

    ST13のLegend-Armsの採用枚数をうまく調整すればこちらのブリウエルドラモンが活躍すると思います。

    ST13 ライジルドモン
    相手ターン中はデジモンの効果を受けないので完全体で場持ちをよくできるのは優秀です。

    さらに進化元効果でターン終了時にジョグレス進化できるので、デュランダモンに進化して<ウォーグレイモンACE>や<ヴァイクモンACE>を登場させて終了時にジョグレス進化!みたいなロマンムーブも出来ます。

    ST15 トライデントアーム
    相手のデジモンを退化3させるのも強力ですが、相手を強制アタックさせる効果が非常にブラスト進化と相性が良いです。


    最後に
    実際に回してみると進化ラインを揃えるのに少し時間がかかる印象でした。

    除去オプションや盾裏目を増やして時間を稼ぐ手段を増やすのも良さそうです。

    しばらく調整を続けていこうと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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