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好きなデジモンと強くなれ第百回「100回目の投稿となりました!感謝のガルルモン構築紹介」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第百回「100回目の投稿となりました!感謝のガルルモン構築紹介」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    なんと今回で100回目の記事となりました。
    いつも私の記事を読んでくださる皆様、本当にありがとうございます。

    2022年の1月から記事を書かせていただくことになり、気付けば3年も経っていました。
    3年経っても変わらずデジモンカードを楽しめていることに感謝です!

    これからもマイペースではありますが、記事を公開していきますので読んでいただけると嬉しいです!

    100回目ということで今回は私が1番好きなデジモンと言っても過言ではない、ガルルモンの最新レシピを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    順当に進化しながら連続でアタックしていきます。

    EX5弾の<ガブモンX抗体>と<ガルルモンX抗体>が共に制限カードなのでゲームに絡まないこともありますが、絡んだ時の瞬間火力はやはり高いです。

    完全体でアタックできるようにBT9の<ガルルモンX抗体>を進化元にいる状態で育成を進めましょう。

    青と紫を混ぜているので<メモリーブースト>と<トレーニング>は非採用にしてテイマーカードでサーチとドローを稼ぐ構築にしています。

    ガブモンからメタルガルルモンへワープ進化するギミックを活かして相手の盤面を返していきましょう。


    注目カード
    ST21ガブモン
    条件を満たせば4コストでメタルガルルモンにワープ進化できます。

    デッキの特徴上、テイマーの色条件での進化は出来ませんが、相手の場にDP10000以上のデジモンがいれば一気にメタルガルルモンまで進化できます。

    EX1の<メタルガルルモン>と<メタルガルルモンACE>は進化時にメモリをプラスできるのでワープ進化と相性が良いです。

    低コストでメタルガルルモンまで進化して<メタルガルルモンX抗体>や<オメガモンX抗体>に繋げて一気に戦況をひっくり返せます。

    EX1メタルガルルモン
    実は書いてあることが強い!

    紫対面なら消滅時効果を有していることが多く、デッキ下に送ることができます。

    更に進化時にメモリも増えるので<ST21ガブモン>からのワープ進化との相性も良いです。

    X抗体>を進化元に入れてアタック時効果を使いながら<メタルガルルモンX抗体>に進化を繋げれると良いです。


    入れ替えカード候補
    BT15ガブモン
    ドローが稼げるのが優秀です。

    EX1の<メタルガルルモン>や<メタルガルルモンACE>は手札に影響してメモリをプラスできるので相性が良いです。

    BT15ガルルモン
    こちらもドローが稼げます。

    さらに場にヤマトがいなければ実質0コストで登場させることができます。


    将来性
    6月26日に発売される新弾『VERSUS MONSTERS』で新規のガブモンの収録が決まっています。

    なんと進化元効果にジャミングを持っています!

    ガブモンX抗体>と<ガルルモンX抗体>が制限になったことでセキュリティにアタックしづらくなっていた問題が解決されました!


    最後に
    完全に趣味デッキとしての紹介となってしまいましたが、将来性もありガルルモン好きならとりあえず組んでみてはいかがでしょうか。
    今回は100回目ということで少しわがままを言って、タイトルに合わせて好きなデジモンの構築を紹介させていただきました。

    次は200回目指して引き続き書いていければと思いますのでこれからも読んでいただけると嬉しいです。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第九十九回「アーマーアグロ」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第九十九回「アーマーアグロ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は「WORLD CONVERGENCE」に収録されて強化されたアーマー体の構築について紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    デッキの回し方
    アーマー体のアーマー解除を活かしてガンガンアタックしていきます。
    アーマー進化>でアーマー体を盤面に維持しながら戦っていきましょう。

    P大輔>でブイモンを出しながら自ターン以降にメモリーを稼ぐ準備をしていきます。

    ファイアロケット>を絡めることができればキル速度を大幅にあげることができます。


    注目カード
    BT21ブイモン
    アーマー体に軽減進化することができ、ターン1の制限もないためアーマー解除後に再度軽減進化することもできます。

    進化元効果でDPも上がるためアーマー体が相手のセキュリティをアタックした時に生き残る可能性が上がります。

    BT21ライドラモン
    相手デジモン1体をレストすることができます。
    過去に収録された<ライドラモン>はLv4以下しかレストできませんでしたが今回の<ライドラモン>は無条件で相手デジモンをレストすることができます。

    更にDPを上げて貫通も持っているため序盤に相手がサーチ目的で登場させたLv3を処理しながら相手のセキュリティを減らすことができます。

    BT21マグナモン
    このデッキのエースモンスターになります。

    進化時にアクティブになる効果を持っているため、アーマー解除後に追加打点を生むことができます。

    ファイアロケット>を使って2点チェックした後に<マグナモン>に進化して更に2点といった動きも可能です。

    アクティブ効果以外にもDPマイナスの効果も有しており、相手のデジモンを除去することやバトルで倒しやすくすることも可能です。

    BT21アーマー進化
    サーチ効果も優秀でデジモンだけでなく、大輔名称のテイマーをサーチすることも可能です。

    また、ディレイ効果が非常に強力で、アーマー解除後に0コストで進化できるので<BT21のマグナモン>に進化して追加打点を生みやすくなります。

    更にディレイ効果が相手ターン中にも発揮できるので相手の効果で消滅させられてアーマー解除した後にディレイを切って0コスト進化して相手の動きを妨害することも可能です。

    セキュリティ効果が場に置くだけでなく、メイン効果発揮なのも素晴らしいですね。

    BT21本宮大輔
    少し使い所は難しい印象ですが、登場できていれば戦略の幅が広がるカードです。

    相手のセキュリティにアタックしてアーマー解除すればマグナモンに進化して勝ちだ!って時に限ってアーマー解除できずに1打点足りない。みたいな経験をしたことがある方も多いと思います。

    この大輔で自発的にアーマー解除できるので次のアクションに繋げやすくなります。

    4コストが重いのが難点


    入れ替えカード候補
    BT16 マグナモンX抗体
    非常に強いカードですが、今回の構築ではアグロに寄せてオプションも多種採用したため採用外としています。

    しかしながら、2枚ほど入れた構築も良いのではと感じています。

    マグナモンX抗体>に進化するだけで勝てる対面があるのも事実なので環境に合わせて採用を検討してみてください。

    EX8 メディーバルデュークモン
    相手盤面に展開された際にアーマー体だけだと処理しきれないのでその対応として採用できるカードです。

    このカードを採用するなら<BT3の大輔>と<ウィスタリア・メモリーブースト>を採用してサーチできると良いです。


    最後に
    ガンガンアタックするのが好きな方にはぴったりの構築となっています。

    集めやすいカードで組める構築となっているので興味がある方は是非組んでみてください!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第九十八回「クロスハート」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第九十八回「クロスハート」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は「WORLD CONVERGENCE」に収録されて強化されたクロスハートの構築について紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの解説と回し方
    シャウトモンEX6>の登場後にキルを目指す構築となっています。

    テイマーの効果でテイマー下にデジクロスの素材を集めていきながらデッキを回していきます。

    マリガンの基準は初手にテイマーがあるかないかで判断しても良いと思います。

    これまではシャウトモンEX6の準備が整うまではあまり強い動きをできなかったですが、
    新規の<工藤タイキ>の効果を活かして、序盤からガンガンアタックしながら展開することができます。

    BT21の<オメガシャウトモン>をデジクロスして6コストで登場して、BT21の工藤タイキをレストしてアタックします。

    アタックが通れば、アタック終了時に登場コスト-5コストでクロスハート関連のカードが登場できるのでテイマーを登場させて次ターンの動きに繋げたり、BT21のタイキがまだ場にいるならBT21のオメガシャウトモンを再度デジクロス登場させてアタックに繋げたりすることも可能です。

    同様にBT21の<シャウトモンDX>を登場させて相手の場のデジモンを除去しながら相手のセキュリティを2枚削る動きも強力です。

    先攻4ターン目でキルを目指すとイメージしやすいです
    1. 育成を進化して、テイマー登場

    2. テイマー効果で素材集め、育成から出してアタックしながら<ピックモンズ>効果で素材集め(<スパロウモン>の効果で<ラプタースパロウモン>に進化できていれば理想)テイマーを登場させて終了(BT21のタイキを1枚は登場させておきたい)

    3. 育成を進化、オメガシャウトモン登場→BT21タイキ効果でアタック→テイマー登場or素材集めに繋げる動き

    4. 育成から出してアタック。シャウトモンEX6登場→<シューティングスターモン>と連携で2点、オメガシャウトモン登場からBT21タイキ効果でアタックや<リュウセイロックダマシー>で追加1打点でキル


    この動きを実現できるように立ち回ることを意識すれば回し方はイメージしやすくなるかなと思います。

    もちろん、こんなにうまく回らないことの方が多いですが、理想の動きから逆算して足りない点は何か考えて回してみてください。

    リュウセイロックダマシー以外の追加打点を出しやすくなったので最終1打点はBT21のタイキを活かして出すように意識してみてください。


    注目カード
    BT21 オメガシャウトモン
    デッキの回し方で詳細は説明しましたが、アタック終了時効果を活かしてデッキの展開速度を上げていきます。

    消滅時に自身のセーブ以外にテイマー下に置けるので、<シューティングスターモン>の準備やEX6の素材集めに良い仕事をします。

    欠点としては除去性能がないため、<サイケモン>のような登場コストマイナスのメタデジモンを置かれた際の処理が難しいです。

    あまりにもサイケモンが多い環境だとBT19の<オメガシャウトモン>の採用を検討する必要があると思います。


    BT21 シャウトモンDX
    ジークグレイモンとしても扱えるため<シャウトモンEX6>の素材としても優秀です。

    デジクロスすれば6コストで登場でき、<オメガシャウトモン>のアタック終了時効果を絡めれば、最小1コストで登場させることも可能です。

    登場・進化時に除去性能があるのが素晴らしい!
    登場して除去→<タイキ>効果でアタックして2点チェックという動きが偉過ぎます。 3枚採用ですが、4枚でも良い気がしています。


    BT21 工藤タイキ
    これまでのテイマーのようにレストして進化元をデジクロス素材にすることはできませんが、レストしての進撃付与はクロスハートのデッキにおいては相性バッチリです!

    これまで足りない打点を<リュウセイロックダマシー>で補っていたのが、このタイキのおかげで解決幅が拡がりました。

    今回はEX6軸での構築を紹介しましたが、<シャウトモンX7>軸や<スペリオルモード>を採用した構築でも相性がよいと思います。

    このカード1枚でクロスハートの構築に色んな可能性を感じています。


    BT21 放っとけない!
    セキュリティ効果でテイマー登場できると最高です。

    EX6の連携2点チェック後に使うことが多いです。

    進化元を全部テイマーの下に置いて、その素材を使ってEX6をもう1体登場させることができます。

    テイマー下のカードを素材とできるテイマーがレスト状態になって使えない場合は、BT19の<シャウトモン>を登場させて登場時効果でオメガシャウトモンに進化して追加1打点みたいな動きもできます。


    最後に
    しっかり強化が入ったクロスハートを是非試してみてください!

    私はブルーフレアの強化を首を長くして待っています笑

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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