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好きなデジモンと強くなれ第二十三回「青ハイミラージュ」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第二十三回「青ハイミラージュ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    9月30日に『ディメンショナルフェイズ』が発売されて少し時間が経ちましたが、
    皆さんはどんなデッキを構築していますか?
    クロスハートやブラックウォーグレイモンが非常に強力でデッキを組まれた方も多いのではないでしょうか。

    そんな中今回は、新規収録された<ミラージュガオガモン>のデッキを紹介しようと思います。
    かなり優秀な効果を持っているこのカード!実はダークホースになるのではないかと日々研究をしています。

    色んなタイプの構築があると思いますが、今回は青ハイ型の構築を紹介しようと思います!

    レシピはこちら

    デッキレシピ
    青ハイミラージュ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    大輔>や<メモリーブースト>のディレイ等で3コスト以上確保してから動くのが基本となります。
    テイマーから3コストで<ベオウルフモン>まで進化し、アタック後に<ミラージュガオガモン>に進化するのが理想ムーブになります。

    序盤はテイマーを登場させながらセキュリティを小突いて、ミラージュガオガモンに進化することを目標にします。

    テイマーから進化での追加打点も作りやすく、ミラージュガオガモンで1~2枚相手のセキュリティを手札に加える動きに成功していればキル速度もあがります。

    ミラージュガオガモンが除去された次のターンに<マグナガルルモン>を<源輝二>の効果で登場して盤面を返せると良いです。

    空丈>とハウリングメモリーブーストを駆使してメモリを大量に確保し、テイマーから進化で一気に打点を確保しましょう。

    ただし、テイマーに依存しているデッキなので<ハデスフォース>には要注意です!テイマーが全て消滅させられると流石に勝ち目がないです・・・

    入れ替え候補
    デクスモン
    どのデッキにも出張できる優秀なカード!
    枠があるなら1~2枚採用したいところです。

    蒼雷
    進化元を上から抜けるのでX抗体のオプションを挿しているデジモンに対しても進化元を破棄しやすいです。
    黒ウォーグレイモンX抗体>の進化元を上から抜ければ耐性を失くすことも可能です。
    ハウリングメモリーブースト>が入れ替え候補になります

    スサノオモン
    お守りに1枚は採用したいカード
    除去札にもなりますが、早いデッキに対しては出す前にゲームが終わることも多いため今回は採用を見送りました。

    コキュートスブレス
    Lv6以上のデジモンの処理が苦手なので対応札として採用を検討しています。
    セキュリティの裏目にもなるのでワンショットを狙うデッキに対してもワンチャンス生まれるのも良い点です。

    ハイブリット体、テイマーを増やす
    レオモン>や<マッハガオガモン>の枠はハイブリット体やテイマーに枠を使っても良いと思います。

    クロスハートを相手にする際にブロッカーが欲しいと思うことがあったためこの2枚は採用しています。


    最後に
    青ハイ自体のデッキパワーは高く、可能性を感じている一方で黒ウォーグレイモンが流行し、テイマーが除去されやすい環境ということもありなかなか難しいなと感じるのも事実です。
    ワンショットも多いので<蒼雷>は前向きに検討してみようかなと考えています。

    自分に合うように調整するのが大事ですね。

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第二十二回「新アルフォース」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第二十二回「新アルフォース」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    9月30日に『ディメンショナルフェイズ』がついに発売されました!
    今回は強力なカードが多数揃っており、どの色もデッキを組むのが楽しみです!

    そんな中今回は、新規収録された<アルフォースブイドラモン>のデッキを紹介しようと思います。
    過去にもジェリーモンを採用したアルフォースブイドラモンのデッキを紹介したこともありましたが、今回のデッキは前回とは大きく異なった構築になります。

    過去のアルフォースブイドラモンはテイマーがレストする度にアクティブになりましたが、新しいアルフォースブイドラモンはテイマーが登場する度にアクティブになります。

    そんな新しいアルフォースブイドラモンのデッキはこちら

    デッキレシピ
    新アルフォース
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    アルフォースブイドラモン>の動きが慣れないうちは、
    • いつアクティブになるか
    • いつメモリがプラスになるか
    • 手札に何枚テイマーがあって、あと何枚ドロー機会があるか
    をゆっくり、デジモンとテイマーの効果を確認しながらプレイしてみましょう。
    リナの枚数は実質アタック回数とカウントできるので、一気に試合を決めることもできます。

    ブイモンやブイドラモンの進化元効果と<リナ>によるメモリのプラス忘れは要注意です!
    プラスしたメモリで<太一>を登場させて再度アクティブにする動きも非常に大切です。

    序盤は最速でアルフォースブイドラモンに進化して、テイマーを登場させることを目標にします。
    序盤でアルフォースブイドラモンを相手が倒すことが出来なければゲームはかなり有利に進みますし、
    万が一アルフォースブイドラモンが消滅させられてもテイマーを登場出来ている分、中盤以降有利に展開を進められます。

    相手が究極体を立てて来ても<STブイモン>からワープ進化することもでき、<ハンマースパーク>を絡めて4コスト確保できれば盤面を取り返すこともできます。

    手札にテイマーカードを溜めておくことが非常に重要な構築となっているので、何も考えずにテイマーを出し過ぎるのは危険です。
    「あと1枚テイマーが手札にあれば勝ってたのに!」といったことが終盤に起こる可能性もあるため、テイマー登場より育成進化を優先しましょう。

    入れ替えカード候補
    BT2 エアロブイドラモン
    進化時に青のテイマーがいればアクティブになり、雑に殴った<ゴリモン>が生き残った時に進化してアクティブにできるのは強力です。
    また、進化元効果でジャミングを付与できるのでセキュリティバトルでの生存率も上がります。

    キメラモン
    サーチ目的で登場したブイモンが生き残った際に、育成から出したLv3を両方<ゴリモン>に進化してジョグレスする動きは快感です笑

    BT2 リナ
    ブイ名称をサーチでき、DPもアップできるので今回の新しい<アルフォースブイドラモン>との相性も良いです。
    しかし、ガブモンや<ゴリモン>を多めに採用しているため今回は採用を見送りました。

    P アルフォースブイドラモンゼロ
    リナ>1枚が登場していれば、トラッシュにカードがある分アタックし続けることができます!
    非常に強力なコンボなので採用する方も多そうですが、今回はテイマーを登場させることを優先したため不採用。

    ブルーメモリーブースト
    事故防止にもなり、<ハンスパ>との入れ替え候補になります。


    最後に
    新弾が発売されてどんなデッキが活躍するかとても楽しみです!
    クロスハートが引き続き暴れる予感はしています...笑

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第二十一回「ディメンショナルフェイズ収録カードレビュー」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第二十一回
    「BT11収録カードレビュー」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    エボリューションカップが始まり、色々なデッキでの優勝報告が耳に入ってきます。
    私自身も参加を控えているので大会レポートも機会があれば投稿しようと思います。

    今回は、9/30に発売される11弾「ディメンショナルファイズ」に収録されるカードの先行レビューをしていこうと思います。

    デジモンカードの公式Twitterで公開されているカードの中から個人的に気になったカード8選を紹介しようと思います。

    個人的に気になったカードレビュー8選
    シャウトモンX3
    クロスハート構築の速度がまた1段あがります。

    デジクロスしていれば1コストで登場することができ、進化元に<BT10シャウトモン>がいれば速攻も付与されます。

    要は1コストで登場して2枚サーチできて、速攻付与できるというコスパ最高の1枚です。

    更に、アタックして生き残れば次のターン開始時に消滅してメモリ+1してマテリアルセーブで進化元も場に残せるため、<X4>や<X5>などにつなげやすくなります。

    X3が出てきたときには手札やデッキに戻す動きをしてすぐに処理したいですね。


    マルスモン
    「突進」という新しい効果を持っています。

    アタック対象を最もDPの高いアクティブ状態のデジモンに変更できる効果になっています。

    デクスモン>や後ほど紹介するブラックウォーグレイモンX抗体のように場に残ると面倒なデジモンを倒せるのは魅力的です。

    さらにアクティブ効果と赤のテイマー1体ごとにメモリをプラスする効果もあり、ターンが返らなければ更にアタックして<進撃オメガモン>で追撃する動きも強そうです。


    ミラージュガオガモン
    効果で相手の手札が増えた時にメモリをプラスする動きは非常に強力です。

    お互いのターンに効果発揮するので、サーチして手札に加えたり、<クールボーイ>の効果で1ドローしたりするとメモリが動いてしまいます。

    加えて進化時にLv5以下を手札に戻す効果があり、戻せないとセキュリティ1枚を手札に加えさせることができます。

    個人的にはかなり注目しているカードです。


    パンジャモン
    すでにテイマーが登場していても効果発揮できるのが素晴らしい!

    青緑の4コストテイマーは非常に優秀なカードが多いので、良い仕事をしてくれそうです。

    進化元効果の相性も良いのでインペリアルドラモンデッキに採用予定です。


    グレイモンX抗体
    とんでもないグレイモンがきました。

    2色のメタルグレイモンに2コストで進化できます。

    更に進化元効果で破壊・バウンス耐性を持っています。

    このカードの影響でブラックウォーグレイモンへのアクセスが1ターン縮まり、圧倒的耐性をもつことができます。

    進化元効果は<X抗体>のオプションカードを進化元に入れておかないといけないので、序盤で引き込みたいですね。


    ブラックウォーグレイモンX抗体
    相手の最もDPの高いデジモンがアタックしたときにアタック対象をこのデジモンに変更できます。

    だったらDPの高いデジモンと低いデジモンを並べたら良いだけだと思いますが、このデジモンがアクティブになった時に最も登場コストが低いデジモンは消滅します。

    進化元にグレイモンX抗体と<X抗体>が入っていれば圧倒的耐性を持っており、対策のないデッキだとこの時点でゲームセットです。

    対策としてはアクティブ状態にもアタックできるカードで倒すか、久我ユウヤの効果が起動していないタイミングで<カオスディグレイド>を打つなど。

    グレイモンX抗体の耐性は1回だけなので1ターンに2回除去すれば倒すことはできますが、難易度はかなり高いです。

    環境TOPの構築になると思います。


    メルヴァモン
    登場時・進化時にトラッシュからLv4以下の紫かクロスハートのデジモンを登場でき、速攻とブロッカーの付与もできます。

    ミネルヴァモン>の消滅時効果で登場させることもできるため、トラッシュにうまくデジモンを溜めておければ一気に3打点稼げます。

    個人的にはクロスハートの構築に入れるより、紫単色のデッキに入れて試したいところです。


    ハデスフォース
    効果が『エグイ』の一言です。

    X抗体>のオプションがあるデジモンが場にいれば使用コスト軽減もあり、5コストで発動できます。

    ウォーグレイモンX抗体>は13コストで<メタルグレイモンX抗体>は8コストの登場コストです。このコスト分のカードが除去されると考えるとほんとにきついです。

    今回のグレイモン名称は耐久値が半端なく高いので、よほどの対策をしているデッキじゃないと除去できないです。

    そのため、Lv3を登場させてサーチしたり、テイマーを登場させて次のターンへの準備を進めようとするとこのカード1枚でゲームが終わります。

    セキュリティ効果もしっかり除去できます、強すぎます!


    最後に
    非常に強力なカードが多い印象の新弾となりそうです!
    特にグレイモン関係が本当に強い!

    アルフォースブイドラモン系のカードは別途デッキ紹介の記事を発売日頃に公開予定です。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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