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好きなデジモンと強くなれ第五十一回「グレイスノヴァモン」

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    by AKI

    dejideckTop.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第五十一回「グレイスノヴァモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回はアニマルコロシアムで新規収録されたSECの<グレイスノヴァモン>のデッキを紹介しようと思います。
    グレイスノヴァまで進化するのにかなり時間がかかるのでは?と発売当初は思っていましたが実際に組んでみると想像以上に早く進化出来ます。

    回し方も含めて紹介していこうと思います!
    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    ルナモン>と<コロナモン>の進化元の効果を使って進化元を増やしながら必要パーツをサーチしていきます。
    この構築はいかにLv4が引けているかが非常に重要なので、マリガンの基準としてLv4が引けているかも基準にすることをオススメします。
    進化元が3枚以上あればLv5に1コスト進化できる事もあり、究極体までのアクセスは非常に早いです。
    アポロモン>でセキュリティアタック3点チェックは再現性が高く、最速でアポロモンで3チェック決めた後に次のターンで追加3点チェックをして<ラーナモン>で勝ちといったプランも組めます。
    相手の動き出しが早くても<クレシェモン>や<グッドナイト・ムーン>で足止めすることが可能です。
    テイマーは早めに登場させておきたいので序盤でガンガン登場させつつ、グッドナイト・ムーンと絡めて登場もさせていきましょう。


    注目カード
    プカモン



    青の強力Lv2
    ジャミングを得る条件が軽すぎるので序盤に<コロナモン>・<ルナモン>がジャミングでアタック出来ます。
    中盤でせっかく<グレイスノヴァモン>まで進化出来たのに、打点が足りなくて削りきれないといった問題を序盤にジャミングで削っておく事で解決します。
    また、進化元を簡単に増やせる特性上、相性が良いです。

    コロナモン / ルナモン
    メインフェイズ開始時にメモリを稼ぎながら進化元効果で進化元を増やしながら進化を繰り返していきます。
    基本的にはこの2体の進化元効果を使って進化を繰り返し、進化元を増やしてLv5への進化コスト軽減を達成します。

    ファイラモン / レキスモン
    この構築の司令塔です。この2体のどちらかが引けないと話にならないです。

    コロナモン>or<ルナモン>から<ファイラモン>or<レキスモン>に進化

    進化元効果でLv3に戻る

    再度ファイラモンorレキスモンに進化

    上記の動きで進化時ドローで2枚、サーチで6枚中最大4枚回収できます。
    この動きを繰り返して必要パーツを集めていき、Lv6以上のデジモンへの進化を目指します。

    フレアモン / クレシェモン
    進化元が3枚以上あるデジモンから進化する場合、-2コストで進化することが可能です。
    ただし、ライトファング・ナイトクロウのデジモンがいないと軽減はされないので<ラーナモン>から進化する時は注意しましょう。
    フレアモン>でガジモンやサイケモン系統の相手デジモンを処理し、先に立たれた大型のデジモンに対しては<クレシェモン>で足止めしましょう。

    アポロモン



    この構築のエースアタッカーです。
    進撃を持ち、進化元3枚ごとにセキュリティアタック+1を得るので、3点チェックまでは実現性が高いです。
    セキュリティが減った際に自身のDP以下のデジモンを消滅させることができます。<フレアモン>の進化元効果でDPを上げれるためDP14000までは消滅対象にしやすいです。

    ディアナモン



    進化時とアタック時に相手デジモンの進化元を抜いて相手のターン終了時まで進化元を持たないデジモンはレストできなくなります。
    対面がシャイングレイモンの構築の際に大門大のアタックを制限できるのは強力ですね。
    また進化元を破棄できるとアクティブにすることができるのでLv5でアタックした後に<ディアナモン>に進化してアクティブにしたり、<アポロモン>でアタック後に相手のデジモンを消滅させて、
    その後に進化元のLv3のメイン効果や<コウ&サヨ>効果でディアナモンに進化して、相手の場に進化元を破棄できるデジモンがいれば追加打点も見込めます。

    グレイスノヴァモン



    進化時アタック時に除去性能を有しており、ジョグレス進化している場合相手デジモンの進化元を選んで8枚破棄できます。
    また場から離れる際に進化元から同じLvのカードを抜くことで離れないです。
    無理にジョグレスを狙わなくてもアポロモンかディアナモンから進化するだけでも強力です。
    ただし、一度<グレイスノヴァモン>に進化してしまうとコロナモンやルナモンの進化元効果やコウ&サヨの効果で進化元に挿すことはできなくなるので注意が必要です。


    最後に
    実際に回してみると予想より早くLv6以上に着地できます。
    相手の準備が遅れれば<アポロモン>で殴り切れるゲームも多い印象です。ただ、Lv4が引けないと本当にどうしようもないのでもう1種類Lv4が追加されると安定感が増すように感じます。

    もうすぐ新弾も発売されるので楽しみです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第五十回「メタルガルルモンX抗体」

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    by AKI

    digideck.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第五十回
    「メタルガルルモンX抗体」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    気付けば50回目の投稿になりました!いつも読んでいただいている皆さん、本当にありがとうございます。

    8/25にEX弾である「アニマルコロシアム」が発売されました!
    その名の通りアニマル系のデジモンが多く収録されています。

    今回はアニマルコロシアムで新規収録されたガルルモン系統のデッキを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    メタルガルルモンX抗体>へ進化を目指して、相手の動きを制限しながら相手のセキュリティを削り切ります。
    今までのガルルモン構築のようにワンショットはできませんが、<デクスモン>や<シャイングレイモン:ルインモード>を採用することで相手盤面への干渉力を上げています。
    ガブモンとガルルモンの(進化元)効果でドローして手札を破棄する動きを繰り返す為、必要パーツを揃える速度は高いです。
    想像以上にトラッシュが溜まる速度が早いのでその分山切れには注意しましょう。

    注目カード
    ガブモンX抗体
    BT9のガブモンX抗体>と比較すると、メリットとしては4枚見ることができてその中から2枚回収できて更に青紫の2色であり進化元効果があることが挙げられます。
    進化元効果も優秀です。
    デメリットとしては<(進撃)オメガモン>が回収できない、<ツノモン>以外からは1コスト進化であることが挙げられます。

    ガルルモンX抗体
    2枚手札入れ替えができて、条件を満たせばメモリ+1ももらえます。
    ガルルモンが引けていないタイミングで育成を進めないといけない時に3コスト進化になってしまうことがデメリットとして挙げられます。
    CガルルモンX抗体>よりこちらを優先するケースが多そうです。
    バトル耐性もこれまでは同じLvの進化元を抜いて耐性を発揮していましたが、トラッシュのデジタマ以外のカードを山札の下に戻すことで発揮できるようになったのは強いです。

    ワーガルルモンX抗体
    (進化元)効果で手札を破棄することでアクティブにすることができ、追加の打点が見込めます。進化時にトラッシュからカード拾えるのも偉いです。
    ただ、ワーガルルモンからの進化でも1コスト必要で進化コストが重いです。
    今回は採用していませんが、<ジャックレイド>を採用してメモリを確保してワンショット気味に動くのも強いです。

    メタルガルルモンX抗体
    進化時に相手のデジモン全てにアタック時メモリ-4を付与します。<アイスウォール>2回分と非常に強力な効果を有しています。
    ただ、<ガルルモンX抗体>などの進化元効果でバトル耐性はありますが、その他の耐性はないので相手の進化時効果やオプションカードで除去されてしまうとあまり強さを発揮できないです。
    アタック時効果で除去効果を持っているのも優秀で、<メタルガルルモンX抗体>でアタックして相手の場のデジモンを消滅させた後に<シャイングレイモン:ルインモード>に進化して相手の育成のデジモンを前に出せなくする動きは強力です。

    X抗体PF
    従来のX抗体>のようにアタック時に進化させることは出来ませんが、進化コストを-1してX抗体を持つデジモンに進化でき、自分の効果以外でバトルエリアから離れる際に進化元のカードを手札に戻しつつ、<X抗体PF>はセキュリティの上に置かれ、再利用することも可能です。
    序盤にX抗体PFの効果でガルルモンX抗体に進化して積極的にアタックして、消滅させられても進化元のガブモンを回収しながらリカバリーできるのは良いですね。
    Lv3を進化元から使いまわせるので育成事故を減らすことにも繋がります。

    最後に
    今弾はガルル系統以外にもレオモンやエテモンといったコンセプトも大幅に強化をもらっており、デッキを組むのが楽しいです!
    すぐに新弾も発売され、1次予選が始まったりと忙しい日々が続きそうですね。
    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第四十九回「アニマルコロシアム カードレビュー」

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    by AKI

    digideck.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第四十九回
    「アニマルコロシアム カードレビュー」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    テイマーバトルEXに参加する機会が増えており、改めてチーム戦の楽しさを実感している日々です。

    今回は8月25日に発売されるアニマルコロシアムに収録されているカードのレビューをしようと思います。


    個人的に気になったカード7選
    チンロンモンACE
    四聖獣のACEカードが登場しました。
    進化時登場時でLv5以下の相手デジモンを1体手札に返せる効果とアクティブにする効果があります。
    青軸でデッキを構築しているとデジタマをプカモンにすることで進化時にアクティブになる強みが生まれます。

    消滅時には最もLvの高い相手デジモンを消滅させることができるので、いくらオーバーフローがあるからといっても相手は倒しにくくなります。
    四聖獣以外の構築にも1枚だけ採用するような構築にしておけば、相手の意識外からブラスト進化して盤面をひっくり返すことも出来そうです。

    エレキモン
    緑黒の2色は偉いです。
    フリモン以外のデジタマからだと1コスト必要なので注意。

    登場時効果で5枚めくってレオモン名称を回収できるのも良いですね。
    そして何より進化元の消滅時効果で退化を持ってるのがやばいです。
    今弾に収録されるLv5以上のレオモン名称は不屈を持っているので、消滅したら退化させられた挙句、また場にデジモンが登場してきます。

    メタルエテモン
    登場時と進化時効果で相手のテイマーに干渉できるのが偉すぎます。
    また、相手がアタックした際に自分の手札からスカモンかエテモン名称を含むカードをセキュリティにおくことでアタック対象を変更することが出来ます。
    セキュリティに置くカードがBT14の<エテモン>であれば更に手札からこのメタルエテモンを出す動きも出来ます。

    ヘヴィーレオモン
    今弾で新しく追加された不屈効果を持っており、進化元を持つ状態で消滅すれば再度場に登場することが出来ます。
    進化時に退化1とDP 6000以下の相手デジモンをデッキ下に戻せます。
    アタック終了時にはDP4000以下のデジモンをデッキし下に戻し、戻せなければアクティブになります。
    今弾で収録されるレオルモンやライアモンの進化元効果でDPマイナスできるのでDP4000以下になっているケースも多そうです。

    アヌビモン
    進化・メイン効果で紫のデジモンカードをトラッシュから登場させることが出来ます。
    最大で-6コストで登場させることができ、Lv指定もないので<デクスモン>を登場させることも出来ます。
    加えて効果で自分のデジモンが登場した際にLv5以下の相手デジモンを消滅させることが出来ます。
    メルヴァモン>と組み合わせても楽しそうですね。

    リヴァイアモン
    新規の七大魔王が収録されました。
    相手の場の方がデジモンとテイマー数が多ければ最もLvの高いデジモンと低いデジモンを消滅させることができ、更に消滅した1体ごとにメモリが1増えます。
    DPが13000あってセキュリティアタック+1は地味ですが強力ですね

    ロストルム
    自分の手札を1枚切ることでLv6以下の相手デジモンを1体消滅させます。
    さらに切ったカードが七大魔王の場合バトルエリアに置くことができます。
    ベルフェモン>と共存した構築だと七大魔王を捨てるハードルは下がりそうですね。

    1番の注目ポイントとしては、ディレイがお互いのターンに発揮することが出来ます。
    効果で相手デジモンが登場した際にトラッシュからリヴァイアモンをコスト支払わずに登場出来ます。
    相手ターン中に急にリヴァイモンが登場して相手の場のデジモンに干渉できるのは強力ですね!
    更にリヴァイモンのメモリ+の効果はお互いのターン中なので強制的にターンが返る可能性もあります。


    最後に
    ガルル系統も新規カードが収録されますが、今後の記事でデッキ紹介したいです。
    発売が待ち遠しいです!
    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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