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好きなデジモンと強くなれ 第三十九回『イージスドラモン』

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十九回『イージスドラモン』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    トレーニングのカードが届き、順当進化のデッキに追い風になっているように感じます。
    5月からはマリガンも導入されて構築も大きく変わってくるのではないかと感じています。

    今回はトレーニングのカードを入れた構築を紹介しようと思います。
    トレーニングカードが収録されたパックにはデジモンカードも封入されており、今回はその中で<シードラモン>をピックアップしてデッキを構築してみました!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    イージスドラモン
    このデッキのエースデジモンです。
    プレシオモン>を経由して進化することで相手デジモンをバウンスしながら面展開することができます。
    4コスト進化と少し重ためでしたが、トレーニングの登場で少し負担が抑えられます。

    メンタル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て青のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    さらにディレイの効果で進化コストを-2出来るので、実質±0ですね!
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    P シードラモン
    進化時効果だけでなく登場時効果も持っているため、進化元から登場しても効果発揮できるのは良いですね。
    この効果でバトル消滅を防げるのでレスト状態のDPの低いデジモンを守ったり、バトル消滅耐性をつけてセキュリティに特攻したり出来るのも良いポイントです。
    さらに進化元効果で速攻の付与もできるため進化元からたくさん登場させるこのデッキとは非常に相性が良いです。

    BT5 シャコモン
    トレーニングの採用率が上がるにつれてこのカードの価値は上がっていきます。
    とりあえず青構築には入れておきたいカードです。


    デッキの回し方
    メモリーブースト>と<トレーニング>を駆使して、<プレシオモン>→<イージスドラモン>の進化ラインを目指します。
    完全体が<ホエーモン>で進化コストを確保できる場合は<キングホエーモン>に進化してアタックする動きも強いです。

    育成で<ワルシードラモン>まで育成して、自分の場に<大輔>とメモリーブーストかトレーニングどちらか1枚あればイージスドラモンに進化した後も動けます。
    プレシオモンに進化→進化元からLv4登場→<プカモン>とワルシードラモンの進化元効果でメモリ+2→ディレイ使ってイージスドラモンに進化といった流れです。

    進化元から登場させるカードと進化元に挿すカードの選択は相手のデッキ次第で変えていく必要があるので、最初は慣れるまで時間がかかるかもしれませんが何度か回せば分かると思います。
    メタルシードラモンは基本的に進化素材として使うことは少なく、イージスドラモンに進化した時に進化元から出す動きになります。

    シードラモンの進化元効果で1打点、<ラーナモン>で1打点、ジョグレス進化<キメラモン>で1打点と追加打点も望めます。

    キングホエーモンの枠を<ジャンボガメモン>にするのも良いと思います。


    後に
    トレーニングカードが実装されて私自身かなりモチベーションが上がってきています!(常に高いですが‥笑)
    次回もトレーニングを入れた構築を紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第59回「イチゲキウォグレ」

    posted

    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第59回「イチゲキウォグレ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は<八神太一(BT1)>を使ったワンショットキルデッキを紹介します。
    というのも、実は皆さんもうすぐデジカの最初のブースターパック
    NEW EVOLUTION」が発売してついに3年経ちます。
    (2020/5/15発売なのでこの記事が公開される頃には本当にもうすぐですね)

    p10008.jpg

    このブースターパックより先にスタートデッキが2020/4/24に発売されていますが、やはりデジカの斬新なゲームシステム、戦略的な要素が追加されたのはブースターパックの発売からだと思います。

    ブースターパックが13弾まで発売した今でもこのパックには、<太刀川ミミ(BT1)>や<ホーリーエンジェモン(BT1)>など今でもデッキの採用候補に上がるカードがいくつも収録されています。

    今回はその中から八神太一(BT1)を使った3周年記念デッキを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOL59_1_2.jpg
    バトルエリア メモリ0

    ここから見ていきましょう。

    LOOL59_2.jpg
    メタルグレイモン(BT12)を<メタルグレイモンX抗体(BT9)>に0コスト進化します。
    進化時効果で自身をDP+3000とセキュリティアタック+1します。
    手札から<X抗体>を使い、メタルグレイモンX抗体(BT9)の進化元に追加します。
    LOOL59_3.jpg
    LOOL59_4.jpg
    メタルグレイモンX抗体(BT9)でプレイヤーをアタックします。

    進化元のX抗体の効果でメタルグレイモンX抗体(BT9)を<ウォーグレイモンX抗体(BT9)>に4コスト進化します。
    LOOL59_5.jpg
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)は DP12000+5000=17000
    • DP+1000 進化元コロモン(BT9)
    • DP+1000 進化元アグモン(BT12)
    • DP+3000 メタルグレイモンX抗体進化時
    セキュリティアタック+3
    • セキュリティアタック+1 進化元グレイモン(ST1)
    • セキュリティアタック+1 メタルグレイモンX抗体進化時
    • セキュリティアタック+1 八神太一(BT1)
    となっているのでDP17000の4枚チェックです。
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)はお互いのターン中セキュリティが減ったらメモリ+1があるのですべて通ればメモリ+4されます。(これで進化コストが実質0になる感じです。)

    LOOL59_6.jpg
    ウォーグレイモンX抗体(BT9)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    LOOL59_7.jpg
    オメガモン(BT5)の進撃でアタックする時、進化元のX抗体の効果で<オメガモンX抗体(BT10)>に進化します。

    進化コストはオメガモンから通常3コスト進化、そこから進化元にX抗体があるので2コスト軽減されるので1コスト進化になります。

    進化時効果で最もレベルの高いデジモンをデッキバウンスし、もう一つの進化時効果で進化元のLV6かX抗体をデッキに戻して、セキュリティをすべて見てその中から1枚破棄します。

    ウォーグレイモンX抗体(BT9)のアタックでセキュリティ4枚
    オメガモンX抗体(BT10)の進化時でセキュリティを1枚破棄
    初期セキュリティ5枚なら、オメガモンX抗体(BT10)のアタックで勝ちです。

    一応デッキ的な最大出力はこんな感じですが、実際はサーチで使ったアグモンで相手のセキュリティを減らしたり、メモリーブーストなどでメモリーを稼いで条件を緩くしていくのが良いかとは思います。


    グレイモン系デッキのその後について
    グレイモン系のデッキはこの前の制限改定により<グレイモンX抗体(BT11)>が1枚制限になったことで大幅な弱体化を受けました。
    この規制後に以前とできるだけ同じ動きにデッキをリペアすることも一つの手段だと思いますが、今回は<クールボーイ(BT9)>まで思いきって不採用にして、<レッドメモリーブースト>+<デュークモン(BT13)>を採用して、リーサルの確保に特化してみました。
    そうすると、デュークモン(BT13)登場→進化元に<X抗体>追加する→アタック→アタック時効果で<オメガモンX抗体(BT10)>に進化みたいなルートもできて相手の意表を付けて面白いです。

    まとめ
    デッキ名の「イチゲキ」はポケモンカードゲームの「ICHIGEKI」から来てます。
    この「イチゲキ」自体語感が非常によく気にいっていて、今回のように1アタックでゲームエンド級に持ってくデッキ名にぴったりだと思ってデッキ名を付けました。

    興味がある方はぜひ作ってみて遊んでください。

    以上です。ありがとうございました。

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