今回は最近回している青のデッキの紹介をさせて頂きたいと思います。
前回紹介した赤のデッキもまだ調整中なので、うまく自分の納得できる枚数調整が出来ればなぁと日々思っています笑
ではまずレシピから!
デッキレシピ
デッキの回し方
進化元破棄、ドロー、メモリー+、セキュリティ+など細かい所に手が届くデッキになってます。基本的には成長期~究極体の<メタルガルルモン>を目指し、アタック効果でデジモンを増やす動きが主となります。
採用カードについて
<メタルガルルモン>でも登場効果が誘発するので4枚採用。
メタルガルルモンの効果で<ガルルモン>登場→ガルルモン効果メタルガルルモンアクティブ→メタルガルルモンアタックで成長期登場。
ガルルモンを出す場合は基本的にこの動きになるかと思います。
手札事故から素出しで巻き返せるカードを引いたり、進化元のメモリー+がかなり仕事をしてくれました。
進化元効果についてはターン1がついていないので、連パンをした際に二回誘発するので忘れないようにしましょう。
<ガルルモン>込みで一気に面を展開したり、<グリズモン>などを出して守る事も出来ます。
今の手持ちデッキで回してて一番楽しい動きです笑
誘発効果の解決について
恐らくこのデッキを使用していて同時に発動する効果が一番多いタイミングは、<メタルガルルモン>で攻撃した際になるかと思います。例えば上から<メタルガルルモン><ズドモン><ガルルモン><P-004ゴマモン>のデジモンと<石田ヤマト>が登場しているとします。
これらの効果の誘発タイミングを順番に分けると、
- :アタック時「メタルガルルモン」「ズドモン」
- :1.のメタルガルルモンから誘発した「ガルルモン」「石田ヤマト」
- :2.の石田ヤマトから誘発した「P-004ゴマモン」
これらは誘発したタイミング毎に順番で解決をする必要がある為、石田ヤマトの効果を割り込ませてからズドモンの効果は使えません。
チェックタイミングが難しいとは思いますが、間違えないように気を付けましょう。
採用したかったカード
一番つらいのは<メタルガルルモン>で殴らないと面が展開できないのに、セキュリティという見えない所へアタックせざるを得ない状況です。
相手のセキュリティから究極体以上が捲れてしまった場合、倒されてしまうのが殆どです。
進化元デジモンの効果でDPが上がるデジモンが少ないので採用したかったのですが、枠の都合上採用できませんでした...
もう少し枚数配分が納得できるようになれば是非採用したいです。
青のデッキについてはまだ研究の余地があると思うので皆さんも是非回してみてください!
なかなか難しいとは思いますが早くショップなどで大会が開かれるといいですね。
では今回はここまで!
また次回