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誰でもわかる〇〇!! 第22回「新弾紫」

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    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第22回「新弾紫」
    おはこんばんちわ。
    今回は「ユニオンイパクト」発売後の紫デッキを紹介したいと思います。
    3弾は新テキストがかなり増えているので、1→2弾環境に比べると流行るデッキか大きく変わるのではないかと予想しています。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    2弾で新たに追加された紫でしたが、前環境ではカードプールが少ないこと、マナカーブで他のデッキにアクションの差をつけられてしまう点から、<ミレニアモン>という強みがありながら大会で見かける事が少ない印象がありました。(僕の活動していない範囲でめっちゃ流行ってたならすみません)
    3弾追加により、マナカーブも追いつき強みのあるカードたちを活かすことが出来るのではないかと思います。

    今回の構築自体はあまり尖らせてはなく素直な枚数配分にしてあります。
    また、増えると予想している<ケレスモン>型緑をある程度意識して構築をしてみました。
    各カードの採用理由と運用方法
    キャンドモン、ピコデビモン
    メモリーを1返ししやすい、進化がつながらない時に取り敢えず横に展開できるカード。
    キメラモン>のコストにしやすい理由もある為各4枚ずつ。

    ガジモン
    テイマー以外でメモリーを増やす動きをロックできます。
    対緑では<アルゴモン>や<スティングモン>のメモリープラス効果をロックしてくれます。

    ツカイモン
    1弾に収録された<ゴマモン>と同テキストです。
    デジタマから進化させた場合、無からメモリー1を生み出せているので4枚。
    ゴマモンと比べるとDPが1000下がってるんですけど色でマイナス査定でもされたのでしょうか?

    メラモン
    ゴリモン>、<ダークティラノモン>と同枠。
    先攻1コス進化が強い、1メモリーでもドローから動きを考えたりできるので4枚。
    登場コストが下がった代わりにDP5000になっているのがかなりネックですが...

    デビモン
    2弾環境でも<デビモン>1枚で相手が動きを制限される場面は多かったです。
    このカードも緑を意識しているカードになります。
    恐らく緑デッキは<ケレスモン>の効果でレストにしつつボードを制圧していく動きが主体になると思うのですが、道連れを持っているデジモンと接触すると道連れされてしまうので相手はかなり動きにくくなるはずです。
    ヴェノムヴァンデモン>から登場させる候補(1)

    セーバードラモン
    道連れ付与の枚数を増やすために1枚採用。
    基本的な運用方法は<デビモン>と同じなのですが、進化元にない時はただのバニラなので注意が必要です。

    イビルモン
    ブロッカーとして採用。
    ヴェノムヴァンデモン>から登場させる候補(2)

    デスメラモン
    もんざえモン>、<グラウンドラモン>と同枠。
    進化事故を起こしたときに巻き返す可能性を少しでも上げてくれるので4枚。
    相手の手札次第ですが、成熟2進化→完全体3進化と使用コストは変わらないのでこのカードが来てくれたのは素直にうれしいです。

    ヴァンデモン
    2コス進化を増やすために3枚採用。
    デスメラモン>と手札に被った時はのちの進化事故(手札次第ですが)をケアする為にも<ヴァンデモン>に進化しておきましょう。

    キメラモン
    登場で完全体以下を1体除去できる効果。
    自分のデジモンをコストにする必要がありますが、除去できる幅が広いので使いどころによっては相手に頭を抱えさせることもできます。

    ボルトモン
    究極体2コス進化枠。
    DPが高くコストパフォーマンスも良いカード。
    ミレニアモン>に繋げる場合もコスト消費を一番抑える事が出来るの4枚採用。

    ヴェノムヴァンデモン
    ボルトモン>は4枚確定として、残りの究極体にどのカードを採用するか考えた時、道連れを一番活かせるカードだと思ったのでこのカードにしました。
    メタルガルルモン>→対緑に対して3コス払ったのにアタック時テキストを使い前に除去される可能性がある。
    ピエモン>→道連れと登場効果は要所で使えば強力ですが、<新オメガ>が刺さる、ピエモン自体のDPが低いので不採用。採用するなら1~2枠を作ってねじ込む感じだと思います。
    BT2-079ヴェノムヴァンデモン>、<ベリアルヴァンデモン>、<ベルゼブモン>→コストが重い、専用カードが必要等々...
    踏まれても攻撃できるデジモン数は変わらず、道連れを持っていれば更に除去しにくくなるので<PRヴェノムヴァンデモン>にしました。

    ミレニアモン
    6コス進化でピン除去。
    除去効果だけでも強いのですが、やはり今環境的に除去耐性を持っているのが強みになるのではないかと思います。
    オメガモン>のようにアクティブにはできませんが、道連れ込みの蘇生効果は強力かと思われます。
    単純な盤面の取り合いであれば有利に試合を運べる場面が多いのではないでしょうか。
    石田ヤマト
    無くてもいいのですが、出せたらラッキー程度で考えています。
    手札から何回も出すことが弱い事、何枚も重なると邪魔になる事も多いので2枚だけ。
    今回は採用してませんが、<ブラックテイルモン>や<ナイトレイド>の盾を強くでき、手札に来ても使いやすいカードも試してみたいと思っています。

    今回はここまで!
    また次回!!

10/16~10/28売り上げランキング

    posted

    by 遊々亭@デジカ担当

    デジモン 販売ランキング.jpg
    10/16~10/28売り上げランキング

    こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!

    10/16~10/28期間の売り上げランキングを大公開です!
    今回は各レアリティの売り上げランキングとなります!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
    是非参考にしてみて下さい!!

    SR販売ランキング TOP
    第1位
    SRミレニアモン
    【進化時】相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。そのデジモンの持つ進化元は破棄する。
    【消滅時】このデジモンが進化元を持っていたとき、自分のトラッシュから、このカードをコストを支払わずに登場できる。

    SR1位は白からランクイン!

    進化時に相手のデジモンを除去!
    消滅時に疑似的に復活できる強力な究極体!粘り強く戦うことができる優秀なカードです!

    R販売ランキング TOP
    第1位
    Rスカルグレイモン
    【登場時】≪ブロッカー≫を持つ相手のデジモン1体を消滅させる。

    R1位は赤からランクイン!

    登場時に相手のブロッカーを1体消滅させる強力な効果!
    現状除去内蔵のデジモンは数多くないので、今後も採用されそうな1枚です!

    U販売ランキング TOP

    第1位
    Uアルゴモン

    ≪吸収進化-2≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-2する)

    U1位は緑からランクイン!

    主にアルゴモン系統のデジモンが所有している吸収進化!
    自分のデジモンをレストさせることで、支払う進化コストを-2することができます。

    C販売ランキング TOP
    第1位
    Cカブテリモン
    進化元効果
    【自分のターン】レスト状態の相手のデジモン1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。

    C1位は緑からランクイン!

    相手のレスト状態のデジモン1体ごとに、DPを+1000する進化元効果!
    緑は相手のデジモンをレストさせる効果が豊富なので扱いやすい1枚ですね。

    今回は緑のカードが人気でしたね!
    次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
    お楽しみに~


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めざせ最強進化! 第6回「2弾環境まとめ 紫・多色編」

    posted

    by 八坂

    デジモン デッキ紹介.jpg
    めざせ最強進化!
    第6回「2弾環境まとめ 紫・多色編」
    こんばんは。八坂です。
    まとめと言いながらやたらと長くなってしまったせいでもう4記事目です。前回までの記事はこちらからどうぞ。(デッキタイプ分類赤青黄緑黒)
    いい加減今回で最後にします。今回は紫〜多色です。よろしくお願いします。


    ピエベルゼ デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚

    分類:アグロデッキ

    紫の主要なデッキタイプの一つ。
    キメラモン>や<ピエモン>など進化よりも登場することで強力な効果を発揮するデジモンと、ワープ進化できる<ベルゼブモン>あたりで高レベル帯を占めることで基本低レベル帯で戦いつつ、状況に合わせて大きな動きもできる器用なアグロデッキです。

    アグロデッキと言うには成長期が少ないのですが、<ナイトレイド>を実質成長期と換算すると実質成長期20枚を超える他、そもそも戦い方が下の世代で殴るの方向なのでこれは歴としたアグロデッキなのです。
    アグロ気味な回し方が肌に合わなかった人や対応力を求めた人は次に紹介する紫順当進化を握っている印象です。
    除去が豊富な点と、ピエモンや<ミレニアモン>などの大振りな動きが入っている点でアグロデッキの中では例外的に究極体デッキに対して有利に出られる事は非常に大きな特徴です。

    大まかな動きとしては序盤は成長期でガンガン殴っていきつつトラッシュを肥やし、相手の脅威の中で無視できないものに対しては適切に除去を当ててなんか上手い事やる(曖昧)と言うものです。また、ナイトレイドと<トランプソード>等、他のデッキよりオプションが多く入る為<ホーリードラモン>と相性が良い事が知られています。

    欠点としては打点の低いアグロデッキなのでブロッカーに弱い事です。除去は多いのですが、ブロッカーに撃ってコスパのいい除去は基本的には無いので撃てば撃つほど損をします。例外は<ヒートバイパー>ですが、多く採用できるカードではないので当たればラッキー...くらいでしょうか。

    黒と貰っている枚数は同じなのに紫だけ環境で戦えているのは、紫の方が単体で機能するデジモンが多いからなのかなぁと思います。進化してこそ強い構築と言うのは、各世帯全体的に優秀な土台があってこそなのでしょう。

    紫順当進化 デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚

    分類:順当進化

    紫の順当進化デッキです。紫のよく使われるデッキには順当進化とピエベルゼと呼ばれる2つの型がありますが、順当進化型の特徴はフィニッシャーに<ピエモン>ではなく<メタルガルルモン>や<ヴェノムヴァンデモン>を採用している事と、進化ルートのために<ヴァンデモン>が採用される事でしょうか。
    何となく紫を使い込んでいる人ほどピエベルゼより順当進化を握っている印象があります。アグロムーブもピエモンぶん投げも結局は相手の対応に左右されるところが大きいので、やり込んだ人ほど実力での勝ちを求めて普通に進化を重ねられる順当進化型に動いていくのかなあと思いますが、定かな事はわかりません。僕自身のやり込みが足りないので。

    強みは究極体の選択肢が多い事です。アグロ型でも使えたピエモンと<ベルゼブモン>は勿論、メタルガルルモンとPヴェノムヴァンデモンは自身の効果で頭数を増やせるので例えセキュリティ1枚目で消滅したとしても爪痕を残せる強力な究極体です。
    また、デビモンの進化元効果としての道連れを上手く使えるのも紫順当進化の長所です。道連れは弱いデジモンでも強いデジモンを打ち取れる能力と思われがちですが、強いデジモンが更に強いデジモンに打ち取られにくくなる能力としても非常に優秀です。道連れ持ちのPヴェノムヴァンデモンがレストしているとして、あなたは<ホウオウモン>で討ち取りたいでしょうか?多分<ブレイクドラモン>でも割と躊躇するのではないでしょうか。

    弱点は普通に順当進化をやるなら進化速度とパワーラインで青と赤に劣る点でしょうか。ただセキュリティの弱さはともかくとして、除去の豊富さから盤面の取り合いなら負けていないので十分に戦えるレベルなのだと思います。

    究極体コントロール デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚

    分類:究極体

    究極体デッキです。メインに据える色とか組み込むギミックは色々ありますが、殆ど勝ちパターンはデッキタイプによるコンセプト勝ちなのでどの型が突出しているというのは特に無いのかなあと思います。

    多いのは赤をベースに青と黄色を積んだ形です。
    赤はお馴染み<ヴォルケニックドラモン>と<スカルグレイモン>、<ガイアフォース>が使え、除去の性能に非常に優れることから。
    青は<メタルシードラモン>と<コキュートスブレス>、それと貴重なドローである<BT1ズドモン>のため。あとこれら2色で<オメガモン>を採用する理由になります。
    黄色は主に<ホーリーエンジェモン>と<ホーリードラモン>によるリカバリーのためです。平均DPが高く除去オプションも多いこのデッキのリカバリーは、他のどのデッキでやるよりも凶悪です。
    この3色以外に他の色を採用する理由としては、黒を採用する利点はレベル3~6で好きにブロッカーを取れる事、<ムゲンドラモン>が使える事、<ミレニアモン>に繋がることでしょう。
    紫の利点は<トランプソード>、<バクモン>、<キメラモン>、<インプモン>と<ベルゼブモン>など。紫の基本的な動きそのものですので、紫を使うならデジタマからがっつり枚数を取って軸にしたほうがいいと思います。
    緑は元々進化至上のカラーな事もあり、このデッキには<ピノッキモン>単体でしか採用の余地はないので色として見ることはないでしょう。

    簡単な説明ですが、究極体デッキについては大体デッキタイプの紹介記事で書いてしまったので個別の説明としてはこんなものです。

    青緑速攻 デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚
    メインデッキ
    50

    分類:アグロデッキ

    1弾環境から存在する古典的アグロデッキです。1弾環境のこのデッキのことを知りたい人は良ければ僕の過去の個人ブログをどうぞ。
    2弾環境になって変わったのは<ベタモン>の採用と<ピノッキモン>等の登場究極体の採用でしょうか。
    ベタモンが採用される理由は天敵である<ヴォルケニックドラモン>の存在から明らかですが、興味深いのは登場究極体が採用されるようになったことです。
    元々ブロッカーの対策に<スカルグレイモン>が入っていたりと、登場時目当てで採用されるデジモンは入っていたのでデッキの形としては大きく変わっていないのですが、選択肢が増えたことで初見殺し性能は上がっているように思います。セキュリティの強さとしてもアップグレードされていますね。
    あとは<ホーンバスター>より<フラウカノン>が優先されるリストが多いのですが、ブロッカー対策としての性能は一長一短なので、恐らくピノッキモンとのシナジーを考えての採用でしょう。

    こう言ったほぼ進化しないアグロデッキはデッキの枠35枚くらいでメインの勝ち筋の動きが安定する為、残りの15枚は自由枠だったりします。その為オプションを多めに積んでセキュリティを強くしたり、登場究極体を積んでゴリ押し出来る様にしたりと好みに合わせて組んでみるのが良いでしょう。

    と言う訳で2弾環境各色のデッキ紹介でした。発売からかなり長い間プールに変化がなかった割に、その時々の流行り廃りも含めてかなり色々なデッキが生まれていった良環境だったのではないでしょうか。
    今回はまとめという事で主なデッキの触りしか紹介できなかったので、もっと各デッキに踏み込んだ記事も書けたら良いですね。

    それではまた次回の記事でお会いしましょう。さようなら!

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