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【4ページ目】月別記事:2019年5月 | WIXOSS|ウィクロス

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2019年5月 アーカイブ

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ウィクロスセレモニー総復習!上位入賞ルリグランキング解説(後編)

    posted

    by からばこ

    タイトルトップ.jpg
    ウィクロスセレモニー総復習!上位入賞ルリグランキング解説(後編)
    からばこです。
    というわけで前回に引き続き、WIXOSSセレモニー総復習の記事です。キーセレクションと、アーツ採用ランキングから、ざくっと環境を振り返ります。
    集計方法や期間、サイトの説明につきましても、前回の記事からご覧ください。

    ルリグランキング(キーセレクション)
    全250デッキ
    1. タマ:58
    2. リル:46
    3. 夢限:23
    4. グズ子:18
    5. カーニバル・翠子:17
    6. ピルルク:15
    7. ユヅキ・優羽莉:13
    8. ユキ:12
    9. エルドラ:11
    10. レイラ:3
    11. リメンバ・再会マユ:2
    トップ3解説
    案の定、タマが圧倒的な実績を残しています。
    突然の<プリキャス>によるロングショット、バウンスによるエナを与えない除去、攻防共に優れたコイン技『イノセンス』など、圧倒的な性能でキーセレクションのトップに君臨し続けてきました。ユヅキやエルドラなどが登場した「ワイルズ 」「レトリック」環境ではやや数を減らすかと思われましたが、台頭した夢限に対し有利に立ち回れることから、結局トップの座を譲ることはありませんでした。同時期に行われていたWIXOSSCUPでも、その強さを存分に発揮していたことは記憶に新しいかと思います。
    強さの根源はいくつかあります。3点要求が基本とされるキーセレクションの中で、4点以上を要求できる<プリキャス>の存在はもちろんですが、<サンポケ>などの下級遊具が試合後半になっても腐らないことや、これらの下級遊具が「<プリキャス>になるかもしれない」という無言の圧を相手に与えるため、アーツを吐かせやすいことなどがあります。
    今後も環境の中心にあり続けそうですが、ウムルの青迷宮シグニで手札やデッキを狂わされるような予感がして、ちょっと逆風なのかな、という印象です。

    次点はリルでした。タマに引けを取らない入賞数です。
    ハイメイル>、<ロンギンス>という強力なライズシグニと、「ダブルクラッシュ」をお手軽に付与するルリグ能力により、ゲームスピードで優位に立ちやすいデッキです。ライズシグニはパワーも13000と高水準で場に残りやすく、両者が異なるタイミングでの除去を持っているため、相手に合わせてコンスタントに点数要求ができる点が強力です。「4点以上を取る」という強みも、きちっと持っていますね。
    3番手が夢限です。
    「ユートピア」での登場時は構築が難しいデッキでしたが、「レトリック」で<ムゲン>を、直後に<ハッピー5>を得たことで、一気に環境トップクラスに躍り出ました。20件以上の入賞のほとんどが、<ハッピー5>を得たあとの記録です。
    豊富なキーを環境によってカスタマイズし、そのどれもが<ハッピー5>のアンコールコストになることや、<フラクタル・ゲージ>をフルパワーで使えることなど、防御力では他のルリグの追従を許しません。攻めの面でも、<アルフォウキー>、<ゆきめキー>や、<サーバントF>、<ヤミガネ>などで一定以上の攻撃力を確保しており、どのデッキに対してもしっかり渡り合えます。結果的に高水準なデッキに仕上がりました。

    しかしルリグの性質上、タマに不利です。複数キーを並べる能力も、相手ルリグのレベルとリミットをコピーする能力も、『イノセンス』で簡単に消えます。WIXOSSCUPでも夢限はタマ以外のルリグに対して防御数で有利を取っていましたが、タマに勝てず、結果を大々的に残せませんでした。
    とはいえ入賞数は続々と増えており、今後も環境の一角として存在感を発揮しそうです。
    アーツランキング
    全830デッキに採用されたアーツ・キーカードはなんと3900枚超!
    これら全てをランキングにしてみました。
    今回は、各フォーマットのトップ10をご紹介します。
    オールスター
    全2614枚
    1. ビカム・ユー>:107
    2. アイスフレイム・シュート>:98
    3. スピリット・サルベージ>:97
    4. クトゥル・アビス>:95
    5. ダーク・コグネイト>:94
    6. カーニバルキー>:67
    7. ピルルクキー>:67
    8. ブルー・サジェスト>:63
    9. 水天一碧>:61
    10. アンチ・アビリティ>:60
    ビカム・ユー>が1位になりました。先攻・後攻を入れ替えるルール介入型アーツとして登場当初から注目され、登場後は「バカラオーラタマ」「3止めユヅキ」など、ショット系のデッキで採用され始めていました。その後も「燐廻グズ子」「白滅ダッシュタマ」など、先にレベル4にグロウしてワンターンキルを狙うデッキや、「ミルルン」「アロス・ピルルク」といった、先にレベル4にグロウしてリソースを奪い尽くし、ゲームを支配するデッキで採用されています。
    また最近では、カーニバルでの採用が目立ちます。主に「白滅ダッシュタマ」の対策で、先にレベル4にグロウし、コイン技で<アークゲイン>を迎撃するためのものです。タマ側にも<ビカム・ユー>がほぼ確実に採用されているため、お互いにレベル2でお見合いすることになりますが、数少ない対策手段として覚えておきましょう。
    次点が<アイスフレイム・シュート>です。
    優秀なルリグ止めアーツとして、青や赤、リワトなどのデッキで幅広く採用されました。4位の<クトゥル・アビス>もそうですが、「燐廻グズ子」「タマ伍改」など、強力なルリグアタックを持つデッキを考える上で、ルリグを止める手段は欲しいものです。<ジャイアント・キリング>、<始まりキー>など、ルリグ止めの手段はさまざまですので、デッキに合ったカードを1つ採用しておくと安心です。

    キーからは<ピルルクキー>、<カーニバルキー>がランクインです。
    ピルルクキー>はコイン1枚で使えるキーの中ではかなり汎用性が高く、グズ子などの火力の高いデッキで採用されています。レベル5までグロウするデッキでは、「ドロー1回+シグニ止め2回」で効率よくエクシードが吐けるのも美しいです。
    カーニバルキー>は言わずもがな。カーニバルをはじめ、採用したデッキがどんどん入賞しています。強力さについては過去の記事でも紹介していますので、ぜひ合わせてどうぞ。
    10009.jpg カニ.jpg
    採用数をどんどん上げている<セレクト・ハッピー5>では、感謝祭時では52件でしたが、この記事を書いている5月1日現在では、83件と7位まで上昇しています。かなりのデッキに採用されていますので、環境読みの際にお役立てください。

    キーセレクション
    全1300枚
    1. イノセント・ディフェンス>:124
    2. セレクト・ハッピー5>:84
    3. ソウイキー>:77
    4. 華代キー>:73
    5. ママキー>:71
    6. ドーナキー>:54
    7. ドント・リブミー>:51
    8. ドント・ムーブ>:37
    9. ゆきめキー>:35
    10. 始まりのルリグキー>:30
    1弾「クラクション」で登場した汎用アーツ<イノセント・ディフェンス>がトップでした。色を問わず使え、モードも幅広く、キーセレクションの黎明期を支えたアーツです。お世話になった方も多いことでしょう。<ドント・リブミー>、<ドント・ムーブ>も同様に、登場してからの期間が長いことから、上位になっています。
    しかし、<セレクト・ハッピー5>を語らずして、キーセレクション環境を語ることはできません。登場から3か月でこの採用数。5月1日現在では105件と<イノディ>を追随する採用数で、もはや「<ハッピー5>は基本」と言っていいほどです。555円デッキのプロモになるのも頷けますね。
    使い終わったキーをアンコールコストにし、シグニ止めやサーバント回収で防御につなげることがほとんどです。このカードの登場で<イベリコーナキー>、<鎮護国禍>など、防御に直結しないキーカードも採用されるようになるなど、環境に与えた影響は特大級です。ちなみに、5月1日現在、<ハッピー5>登場以降に入賞したキーセレの129デッキのうち、<ハッピー5>が採用されているデッキは105件。率にして8割以上。「こんなに採用されるカード、過去にあったかな?」と記憶を探るレベルです。
    キーセレのみならず、オールスターでの採用件数も高まっています。除外モードや効果ダメージ無効など、オールスターでも役に立つモードも含まれているため、今後も使われていくことでしょう。コストが0であることから、ママやドーナデッキで<ヒャクヨウ>、<コロポ>などが採用されていることも、存在感を発揮している裏付けとなっています。
    ハッピー5>はまさに、現代ウィクロスの代名詞的なアーツです。1枚はぜひ、手元に置いておきたいところです。

    まとめ
    いかがでしたでしょうか。
    ちなみに今回のデータは過去の結果も含んでいるので、現環境の傾向をそのまま表しているわけではありません。感謝祭ではオールスターのルリグ入賞ランキングを環境ごとに出したので、そういったものを恒常的に作って比較すれば、環境ごとの強さや傾向が見えてくるでしょう。そのうちサイトに実装する予定なので、お楽しみに。

    ただ、データや統計にとらわれすぎて、予想外のアーツが飛んできたときに対処できず、「そんなの聞いてないよ!!」と言って負けないように気をつけましょう。最近その傾向が強いので、データとの向き合い方を考え直した方がいいかもなと反省しています。
    情報はこちらにまとまっています。これからもリアルタイムで更新されていきますので、興味がある方は覗いてみてはいかがでしょうか。

    重ね重ねになりますが、感謝祭のブースに足を運んでくださった方、本当にありがとうございました。対戦以外の楽しみ方が豊富なのも、ウィクロスの魅力ですよね。
    それでは、また次回の更新でお会いしましょう。ではではー。

【第301話】らいだぁ杯だぁ その2

    posted

    by ねへほもん

    タイトル.jpg
    【第301話】らいだぁ杯だぁ その2
    どうも、ねへほもんです。
    GWは皆さんいかがお過ごしでしたか?
    例年筆者は仕事の時期ですが、今年はある程度休みが取れ、1つ大型大会にも出場することができました。

    「らいだぁ杯」

    です!

    今回はキーセレ×2、オールスター×1の3人チーム戦でした。
    以前もカバレージを書きましたが、今回も書かせていただくことになりました。

    自戦記になればいいなーと思いつつ、同じく個人主催の大会でカバレージを書かせていただいたシラクラさん、「漢」というシンプルかつ格好良い異名を持つたみほさんと組んで出場しました。
    結果は個人3-1、チーム2-2の予選落ちでした・・・
    調整不足が響き、1回戦はウムル相手に手札・トラッシュを掻き回されてボロ負けしたので、戦績以上に反省点は多かったなと思います。
    ご参考にレシピを載せておきます。

    だぁ杯ウリス.jpg
    ファブニル>で落とせ、パワー調整ができ、不足しがちな手札を補える<マーリン>が個人的なお気に入りです。
    では本編、進んでいきましょう。

    決勝T 1回戦(キーセレ)
    わっく選手(ピルルク) VS 黒猫選手(ウリス)
    VS
    らいだぁ杯の決勝トナメが幕を開けた。
    筆者と世界を共に戦ったきなこ選手、遊々亭からはしみずき選手、アトリ選手と強豪達が散らばり、先の読めないトーナメント表の中、1回戦にフィーチャーしたのはわっく選手。
    同じく世界を共に戦った元チームメイトで、今でもオールスター・キーセレ共に速攻型のタマで勝ちを量産しているが、今回の使用デッキはピルルク。
    速攻デッキという点では同様であるが、このデッキ選択が吉と出るか、凶と出るか。

    対する黒猫選手。筆者と直接の絡みは無いものの、神奈川近辺の大会では名前を見かけたことがある。
    チームメイトのばく選手には禁止数日前に<ノー・ゲイン>を踏ませれるという苦い思い出があるものの、地の利を活かして勝利に繋げることはできるか。

    ピルルクは今弾でも環境トップの一角を担っており、筆者自身の学習の意味も込めて、わっく選手の後ろから戦いぶりを見守ることとした。
    初手は<マノミン>×2、<ラハブ>、<ドレイク>、<DEVIL SEAL>の5枚。
    ピルルクは使用経験の無い筆者でも分かる。下級シグニに加え、<タマキー>でサーチ不能なスペルを含めた、理想的な初手だ。
    一方の黒猫選手はウリスをオープン。今筆者が最も使うルリグで、筆者自身も興味深い一番となった。

    Turn1
    黒猫選手の先攻で始まり、まずはコインを獲得。その後ウリスの大車輪こと<ガルグ>2面を立ててターンエンド。


    続いてわっく選手のターン。
    後攻となると、相手よりも一手遅れることが懸念される。速攻デッキである以上、相手よりもいち早く攻めたい

    「一手の遅れを取り戻す」

    わっく選手のデッキにも、例外なく<ビカム・ユー>が採用されていた。
    Lv2へグロウし、更なる一手、<月鍵の巫女 タマヨリヒメ>を放つ。
    タマキー.jpg
    即時破棄し、<クロケル>を3体サーチした。
    ハンデスと盤面空けの速さこそ、「ダッシュピルルク」の異名の所以だ。
    クロケル>2体を出した後に<マノミン>を立て、<クロケル>2体の能力が誘発。
    一瞬で3面を空け、アタックフェイズに入る。

    余談となるが、ウリスVSピルルクの攻防で、ピルルク側が<クロケル>×2+<マノミン>を立てた盤面では小さな駆け引きが繰り広げられる。
    マノミン>出現時に<ボラゴ>を捨て、ウリス側が<マノミン>を除去するという筋が存在するのだ。
    ピルルク側が<マノミン>のディスカードにより手札を使い切った場合、<ボラゴ>で除去された後の面を埋められなくなる恐れがある。
    例え<タマキー>を残していても、Lv2シグニしか回収できないため、特にLv2,リミット5の状況では注意したい。
    筆者自身、らいだぁ杯予選でピルルクと対戦した時、<ボラゴ>を切り、追加の<マノミン>を出させることで相手の手札を枯らし、その後の盤面要求を弱くして勝利に繋げている。
    ウリス側・ピルルク側共に意識すべき筋と言えよう。

    さて、話は本編へ戻すが、一見わっく選手が押している状況だ。だが、むしろ攻めている側が恐怖を感じる局面と言える。
    自らの手で、ライフという扉を開いていかなければならない。
    そして、懸念は的中する。
    2枚目というピッタリのタイミングで、<アンミラ>LBが捲れた。

    ここで何故か、黒猫選手に一瞬の逡巡が見られた。
    結局未アタック状態の<マノミン>を除去したが、この逡巡の正体は次のターンに明らかになる。
    ルリグアタックも防がれ、ライフ5点を残してターンエンドとなった。

    ライフ:わっく選手7点 VS 黒猫選手5点

    Turn2
    黒猫選手のターン。
    ルリグデッキに手を伸ばす。
    1ターン目にコインを獲得した以上、あの1枚しかあり得ないだろう。それは<魅惑の冥者 ハナレ>。
    ハナレキー.jpg
    3枚トラッシュに落とした時、「やべっ!」という呟きが聞こえた。
    何かに気づいたのか・・・?
    いや、前のターンに気づいていたのだろう。

    そう、<ボラゴ>が居ないのだ。

    わっく選手の盤面は<クロケル>×2。
    アタック順を調整したことが功を奏し、パワーの高い2体を残せている。
    先ほどの逡巡の正体は、追加の1点を受けてでも、<アンミラ>で<クロケル>を除去すべきかという迷いだったのだ。
    クロケル>はLv2のパワー5000。除去するには<ハナレキー>に加え、<ボラゴ>の1000以下除去の援護射撃が必要となる。

    結局、次のターンに備えてか、空いたシグニゾーンに<ハナレキー>のパワーマイナスを投げ込み、<ガルグ>・<ベビドラ>の2体を並べてアタックに入るという物足りない動きとなってしまった。
    空いた1面と、パワー5000の<ベビドラ>が<クロケル>を除去し、ルリグアタックも通ってライフは5で並んだ。

    では、先ほどのLBでは<クロケル>を除去すべきだったのか?
    筆者はそうは思わない。
    ピルルクが後攻から3点を与える展開は、ピルルクの理想と言っても良いものだ。
    平凡に進めていると、スピード勝負で負ける可能性が高い。

    後攻1ターン目でありながら、既にLBやトップドローで運を求められる状況となっているのだ。
    LBという幸運を味方にダメージを1点減らし、次のトップドロー、若しくは<ハナレキー>の3枚落としでまだ見ぬ<ボラゴ>を引き当てる、逆転の上では必要な賭けであろう。
    先攻2ターン目からギャンブルを求められるところからも、ピルルクというデッキの優秀さが窺える。


    返しのターン、わっく選手は<マノミン>→<DEVIL SEAL>でフルハンデス、最後は<クロケル>×2+<ラハブ>という盤面で3面除去し、そのままアタックを通した。
    先ほどのターンに<クロケル>が1体残ったことがここでも効いており、<クロケル>1体目で<ガルグ>バニッシュ、<クロケル>2体目&<ラハブ>で<ベビドラ>(パワー5000)バニッシュとぴったり決まった。
    O4>のLBが捲れ、ルリグアタックは防げるも、ライフは5対2と、明確な差が付いてしまった。
    賭けに出る行為は責められない。ただ、運がわっく選手に味方しただけなのだ。

    ライフ:わっく選手5点 VS 黒猫選手2点

    Turn3
    先攻3ターン目。<Lv3ルリグ>効果で追加の1ドローが入り、手札次第では反撃の芽が出てくる。
    まずは<ハナレキー>+<ボラゴ>で<クロケル>を除去。遅ればせながら<ボラゴ>を絡めた除去が入った。
    続いて<ガルグ>を出し1ドロー・・・が、ここで黒猫選手の様子がおかしい。

    ガルグ>は<ラハブ>の前に立っている。追加のシグニが出ないまま、アタックに入ってしまった。
    対戦後に聞いたところ、<ガルグ>で下級を引く予定が狂ったという。
    早すぎるゲーム展開は、盤面・ハンドのみならず、プレイヤーの思考力も奪ってしまうようだ。

    ルリグアタックも通らず、ライフ5のままでわっく選手のターンへ。


    わっく選手は<Lv4>へグロウし、『カタルシス』を使用。
    引きが悪く、先ほど<ハナレキー>を受けた面にはシグニを立てられなかったが、<レヴィアタン>+<クロケル>で<ガルグ>を焼き、2面要求でアタック。
    ハナレキー>を破棄し、<ハッピー5>で1面守るのみで、盤面1点、更にルリグアタックが入り、遂にライフは0点となった。

    ライフ:わっく選手5点 VS 黒猫選手0点

    Turn4
    黒猫選手、<Lv4>へグロウし、<ペイモン>・<ファブニル>を回収。
    『ディスペア』で<アンミラ>をライフボトムに置き、ようやくウリスらしい動きが見えてきた。

    花代キー>を発動し、<ペイモン>・<ディナモ>・<ベビドラ>という盤面で3面要求しアタックへ。
    わっく選手、ここは素通しして3点を受け、残り2点に。

    この辺りになると、最大何ターン耐えられるかの目途が立っているのだろう。
    筆者が計算したところ、ピッタリ3ターン耐えられる状況である。
    勝利の方程式は、着実に解へと近づいていた。


    返しのターン、『カタルシス』で4枚ドローし、こちらも攻撃手段を補充したかに思えたが、<シャハラザ>は1枚のみ。
    特に<アナスタシア>は出さず、<シャハラザ>+<レヴィアタン>で手札を2枚切り、<ベビドラ>・<ディナモ>を除去したのみでアタックに。
    ・・・とその前に、絶妙なタイミングというべき一手、<ドーナ CHEER>が繰り出された。
    ドーナキー.jpg
    敢えて1ターン温存した成果を見せつけるように、ここで<シャハラザ>にバニッシュ耐性を付けてアタックに。
    黒猫選手は<リーサル・ブラック>で<レヴィアタン>を焼きつつ1点回復するも、<シャハラザ>+ルリグアタックで2点通り、再びライフ0に。
    盤面にはバニッシュ耐性の<シャハラザ>しかおらず、埋めた<アンミラ>LBも不発となってしまった。

    エンド時に<レヴィアタン>の効果でわっく選手の手札が1枚に。
    このままではルリグアタックが通ってしまうが、勿論承知の上であった。

    ライフ:わっく選手2点 VS 黒猫選手0点

    Turn5
    黒猫選手、残るは<シャハラザ>1面のみのため、<ファブニル>で除去し、3面並べてアタックへ。

    「ピルルクが敢えて手札を1枚残した。この意味が、分かりますか?」

    いや、狙いは明らかだが、対処が難しい。
    アタック時除去手段の少なく、ハンデスで戦力を削がれたウリスにとって、相手の3面防御の布陣に飛び込む以外の選択肢は存在しなかった。

    グレイブ・ブルー>発動。
    シャハラザ>を2体蘇生し、手札を切った瞬間に-6000×2でパワーの低い2体をバニッシュ。
    手札が0枚となり、<TETRA>効果でルリグアタックも通らず、ライフは2点のまま。


    返しは<シャハラザ>が生き残ったため、アタックフェイズ開始時のディスカードで残った<ファブニル>を除去し、簡単に3面要求に。
    黒猫選手、<花代キー>×2+<ハッピー5>+サーバントと必死の防戦を見せるも、ゲームエンドの時は近づいていた。

    ライフ:わっく選手2点 VS 黒猫選手0点

    Turn6
    手札の少ない黒猫選手、<グレイブ・アウェイク>用の手札維持のためか、<ベルゼブブ>1体のみを立て、アタックへ。
    ハッピー5>で<アナスタシア>×2を除外し、応戦を見せる。
    ・・・が、黒猫選手の手札は2枚。このゲームを終わらせる、ピッタリの1枚があった。
    それは<ジャイアント・キリング>。
    わっく選手、デッキバウンスでダメージを抑えつつ、フルハンデスを決めた。


    そのまま返しに3面要求を仕掛け、ゲームエンドとなった。
    チームも勝利し、準決勝へと駒を進めた。

    参考
    わっく選手のレシピ


    決勝T 準決勝(キーセレ)
    シロネコ選手(ウリス) VS おさ選手(カーニバル)
    VS
    続いては準決勝。
    遊々亭ブロガーで唯一残る、しみずき選手のチームを取り上げる。

    チームメイトはウルシハ選手・シロネコ選手と、共にカードゲーマーでの執筆経験を持つ、知名度全国区の強豪である。
    当初はしみずき選手の秘密兵器を取り上げる予定であったが、急遽予定が変わった。
    なんと対面は、予選で強豪3面のチームを打ち破ったというではないか。
    是非とも取り上げたい。

    シロネコ選手の対面は、デッキ名だけチラッと聞いている。
    どのような動きをするのか、気になって仕方がない。
    敢えてシロネコ選手の後ろに立ち、筆者自身、動きを予想しながら観戦することとした。
    読者の皆さんも、序盤の奇怪な攻防から、両者の水面下の駆け引きを感じ取ってほしい。

    予選の勢いそのままに、おさ選手が押し切るのか、それともシロネコ選手が対策を見せて雪辱を果たすのか、注目の準決勝が幕を開けた。

    Turn1
    おさ選手の先攻、<サーバントD2>をチャージし、盤面を立てずにエンド。
    立ち上がりから奇妙な動きである。


    返しのシロネコ選手、<サーバントO4>と<ベビドラ>を立ててアタックに。
    2点通るも、ルリグアタックはガードし、5点となった。

    ライフ:シロネコ選手7点 VS おさ選手5点

    Turn2
    おさ選手の2ターン目、<ハンプティ>をチャージし、2へグロウ。<アルババ>を出し、<サーバントD4>を釣り上げた。
    アタックフェイズは1点殴るも、それ以上は殴らずターンエンド。


    返しのシロネコ選手、3面埋めるのみで殴らずにターンエンド。
    どういうことだ・・・?

    ライフ:シロネコ選手6点 VS おさ選手5点

    Turn3
    おさ選手の3ターン目、仕掛けたそうなそぶりを見せるも、結局盤面をいじらず、何も殴らずにターンエンド。
    膠着状態が続くかと思われた矢先、返しにシロネコ選手が動きを見せた。


    Lv3へグロウし、合計コインが2枚に。通常なら<ハナレキー>を発動済で、コインが1枚しかない状況だが、<ハナレキー>を温存したことで、ここで<花代キー>を発動した。
    花代キー>発動時にバニッシュした1面とルリグアタックが通り、おさ選手のライフは3点に。
    ここでライフから捲れた1枚が、筆者の思考を更に乱した。
    捲れたのは<GF ハウス>。
    シグニが1体トラッシュに送られ、ターンエンド。
    奇怪な駆け引きが一転、次のターンに急展開を見せることになる。

    ライフ:シロネコ選手6点 VS おさ選手3点

    Turn4
    アタックを1点のみに抑えた甲斐あって、シロネコ選手のエナは1枚のみ。
    ウリスで撃てるアーツは存在しない。一方のおさ選手は6エナを構えており、始動には十分な枚数であった。
    グロウはスキップ。そう、おさ選手は「3止めカーニバル」であった。

    次の一手により、おさ選手のデッキの全貌が判明した。
    2-遊 サイクロンインターセプター>の登場。
    お分かりいただけただろうか・・・?
    ハンデスでしばしば用いられる1枚だが、重要なのはそこではない。

    【常】:あなたの場に<仁の遊 ホワイトパールホープ>があるかぎり、このシグニのパワーは+3000され、このシグニは対戦相手のアーツの効果を受けない。

    ワンショット型のカーニバルと言えば、当然あの1枚<フェイタル・クラウン>も採用されている。
    もうお分かりだろう。

    「アーツ耐性持ち<サイクロンセプター>にダブクラを付与して一気に6点を削り、あわよくばゲームエンド、無理でもルリグアタック時に2エナまで絞り、次のターンに詰める」

    ワンショットに向け、おさ選手の動きは止まらない。
    ゆきめキー>を発動し、2面バウンス。先ほどのLB<ハウス>と併せて3面が空いた。
    そのまま<ゆきめキー>を破棄し、<花代キー>を無効に。
    続いて<アイヤイキー>を発動し、<サイクロンセプター>に2回攻撃を付与。直後に<ハッピー5>を使い、<ホワイトパールホープ>を回収。
    更に<遊月キー>を発動し、Lv1ガード不可&ランデスを決める。
    最後に<フェイタル・クラウン>を使用し、<サイクロンセプター>(ダブクラ+2回攻撃+アーツ耐性)、<サイクロンセプター>(ダブクラ+アーツ耐性)、<ホワイトパールホープ>(シグニ耐性)という盤面でアタックに。

    シロネコ選手、最後の抵抗として、<ハッピー5>(アンコール無し)を使い、<ホワイトパールホープ>をアタック不可に。
    サイクロンセプター>のダブクラ3連打が襲い掛かるも、LBは不発。6点全てが通った上で最後のルリグアタック。
    しかしここは<D4>でガードし、2エナに削られながらも耐えきった。


    返しのシロネコ選手、Lv4へグロウし、『ディスペア』でライフに<アンミラ>を埋める。
    アンミラ>で盤面を空け、アタックに。
    ここでおさ選手、最後の1枚である<デッド・ゲート>を使用し、<アンミラ>トラッシュ&<アルババ>蘇生で盤面を埋めてノーダメージに。

    ライフ:シロネコ選手0点 VS おさ選手3点

    Turn5
    おさ選手、<ホワイトパールホープ>+<ハンプティ>×2という盤面を作り、2面要求の状況でアタックに。
    シロネコ選手は<花代キー>×2で守って耐えきる。
    3面要求+ルリグアタックが通ればゲーム終了となっていた、まさに薄氷の攻防であったが、引きが及ばなかったようだ。

    たとえサーバントを抱えていても、<サイクロンセプター>はランダムハンデス効果を有している。
    通常なら<ハッピー5>で回収すれば済む話だが、3止めカーニバル相手では0コスト防御が貴重である。
    耐えきった、サーバントを抱えていると思っても油断のできない、恐ろしいデッキである。


    シロネコ選手、返しに3面要求を決め、おさ選手のライフを0点に。決着は目前である。

    ライフ:シロネコ選手0点 VS おさ選手0点

    Turn6
    おさ選手は<ホワイトパールホープ>+<セイラ>で2面要求を決めるも、シロネコ選手は5エナを構えている。
    狙い澄ましたように<リーサル・ブラック>を決め、見事に耐えきり、返しにトドメの1点を通したシロネコ選手が勝利。
    チームも3-0と全勝し、決勝へと駒を進めた。

    参考
    シロネコ選手のレシピ
    おさ選手のレシピ

    決勝戦(オールスター)
    しみずき選手(ウムル) VS ポストマン選手(サシェ)
    VS
    遊々亭らしく、最後はブロガーの1戦をお届けしたい。

    しみずき選手の新作「2止めウムル」

    筆者自身、噂で聞き、頭では動きを理解していたものの、実物は見たことが無かった。
    ロステク>連打は決まるのか?ライフを割り切った後はきちんとトドメを刺せるのか?
    答えは決勝戦の中にある。

    Turn1
    ポストマン選手の先攻、突然動きが止まった。
    相手のデッキは噂で聞いており、当初から苦い表情をしていたが、1ドロー後に更なる苦悶に沈む。
    そして意を決し、Lv1へグロウ。

    「Lv1へグロウするか」

    何百、何千回と繰り返された常識も、しみずき選手の前では非常識に変わる。
    決勝に駒を進めるだけあり、ポストマン選手もまた、慎重に渡り歩く術を身に着けているようだ。

    「<ビカムユー>合戦」

    先にLv1へグロウすることで、相手に先にLv2へグロウされる。

    一方は<ロステク>、他方は<リンゼ>。

    自分の主張をいかに通すか?
    開幕早々、両者の駆け引きは最高潮を迎えていた。
    では、0止め合戦という、前代未聞の戦いになったらどちらが勝っていたか?
    感想戦で確かめることとしよう。

    ポストマン選手、<カプスワン>で<リンゼ>を回収し、「万が一」ライフを残して2ターン目を迎えられた場合に備えていた。


    返しのしみずき選手のターン。

    筆者の待ち望んでいた光景が、そこにはあった。
    まずは<シャテキ>をチャージし、<一蓮托生>で<ダゴン>&<シャテキ>をエナに。
    直後に<ビカムユー>を使い、Lv2へグロウ。
    シャテキ>をコストに<決闘文具>を使用し、<シャテキ>&<ロステク>をエナに、更に<シャテキ>をコストに<決闘文具>を使用し、<ロステク>×2をエナに。
    白状すると、筆者自身、しみずき選手より<シャテキ>(緑&黒エナ)を使って<文具>を連打し、<ロステク>をエナに置くという案を聞いたことがある。
    ライフを削り切った後の詰め手段が分からず挫折していたが、まさか1ターン目から派手に動けようとは。
    続いて2止めウムルの動きを安定的とした、決定打が登場する。
    それは<月鍵の巫女 タマヨリヒメ>。
    タマキー.jpg
    そう、ウムルもキーセレへ参戦し、<Lv1>でコインを得られるようになったのだ。
    アステカ>をサーチし、<アステカ>で<ダゴン>を蘇生し1ドロー。
    選択する物語>を2連打し、<アステカ>・<ダゴン>をバニッシュして1ドロー。
    ここで<ロステク>×3を回収する一手が放たれる。
    そう、筆者も2止め遊月・1止めママで愛用した"あの1枚"だ。
    猛威継承>である。
    エナと手札を入れ替え、<ロステク>3枚がしみずき選手の掌中に収まる。
    直後に<タマキー>を破棄し、<アステカ>×2を回収。
    機は熟した・・・

    アステカ>→<ダゴン>を出して1ドロー。<レザディ>を出し、<レザディ>を落として1面除去。そして<ロステク>1発目。
    更に<アステカ>→<ダゴン>を出して1ドロー。<レザディ>を出し、更に盤面を除去する。そして<ロステク>2発目。
    しみずき選手、ここで手札から<アステカ>が消える。
    弾は尽きた・・・訳はない。
    トルネード・サルベージ>を発動。
    アステカ>×2+<ダゴン>を回収し、<ロステク>3発目を発射。ポストマン選手のライフは1点に。
    しみずき選手、3面要求を決めてアタックへ。
    一方のポストマン選手も、懸命の防戦を見せる。
    ナンバー・バインド>を発動。
    止めデッキの天敵というべき1枚で、3面のアタックを止め、ルリグアタックもガードし、ライフ1点で次のターンを迎えた。

    ライフ:しみずき選手7点 VS ポストマン選手1点

    Turn2
    ポストマン選手、Lv2へグロウ。更に<ビカムユー>を使い、Lv3へグロウ。
    残るルリグデッキは4枚。うち1枚は<マーズ>と知れている。残る3枚も、Lv4,5ルリグと<ジアース>であることは周知の事実。
    そう、既に防御手段は尽きていたのだ。
    だが、流石は決勝戦。
    簡単に土俵は割らせない。
    当然の<リンゼ>の後、<マーズ>で<羅星 アルデバラン>が呼び出された。
    1面が空くという代償は負いながらも、1面を止める権利を得た。
    その瞳から希望は潰えかけていたが、<アルデバラン>が一縷の望みを繋いでいた。


    しみずき選手のターン、空いた1面+<ベルフェゴール>で2面要求を決め、アタックへ。
    1面は<アルデバラン>で止まるも、<ベルフェゴール>のアタックが通り、ライフは0点に。

    ライフ:しみずき選手7点 VS ポストマン選手0点

    Turn3
    ポストマン選手、<Lv4>へグロウ。
    熟慮の末、バニッシュ耐性を付けようと、<マーズ>で<フォウト>を呼び出し、隣に<リゲルル>を出してアタックに。
    5ターン目の決着も考慮し、1回のみ殴ってライフ6に調整し、ターンエンド。
    Lv5までグロウできれば、アタック時エクシード効果で耐えきる未来が開ける。

    ポストマン選手が一筋の光を掴むか、しみずき選手が食い止めるか、審判の時が訪れた。


    しみずき選手の手札に、盤面を空けられるシグニは居なかった。
    耐えきったかもしれない・・・
    2止めウムルのワンサイドゲームと思われた1ターン目から一転、まさかの大逆転を目の当たりにするのかもしれない。
    そんな考えが頭をよぎった時、しみずき選手はルリグデッキに手を伸ばした。
    誰もが忘れていた、懐かしの1枚が登場した。
    それは<アンシエント・サプライズ>。
    パワーダウンにより<マーズ>を除去。<快抱の使者 サシェ>のアタック妨害ケアも忘れず、エナを構えてトドメの一撃を叩き込んだ。

    「たった1点差」

    僅差に見えるようで、あまりにも大きい。
    ライフが7点で1点足りないというのなら、惜しいと思う気持ちも理解できる。
    しかし、<ロステク>3連打が入った後のライフは1点。そこから殴り合いがスタートしたのだ。
    唐突なライフ1点からのゲームスタートにおける1点差というのは、天と地ほどの差がある。
    速攻相手の防御手段にも、<リンゼ>の除去手段にも、押しの1点にも使える1枚として、<アンサプ>を採用したしみずき選手は、誰よりも1点の重みを理解していたに違いない。

    東京の大感謝祭でお披露目された新作が、優勝という形で遂に世に出ることとなった。

    参考
    しみずき選手のレシピ
    ポストマン選手のレシピ

    感想戦
    ポストマン選手が真剣に検討したという、0止め合戦はどうなっていたか?
    しみずき選手の回答は明快であった。
    「サーバントが入っており、トラッシュが溜まれば<アンサプ>で<リンゼ>を除去できるので問題ない」
    速攻デッキでありながら、きちんとサーバントが6枚投入されており、主にマルチエナの用途でありながら、いざという時は0止め合戦への備えも怠っていない。
    チームも見事優勝し、優秀の美を収めた2止めウムルに賛辞を送りたい。

    いかがでしょうか?
    3止めカーニバルに2止めウムルと、筆者好みのデッキばかりを取り上げた感はありますが、多彩な発想力に脱帽するばかりでした。
    また書く機会があれば、お読みいただけると幸いです。
    それではまた(^^)/

販売ランキング【オルタナティブ編】

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    WX販売ランキング.jpg
    販売ランキング【オルタナティブ編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    販売ランキング【オルタナティブ編】
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【オルタナティブ編】 TOP5
    第5位
    SRコードラビリンス ヨグ=ソトース

    【自】:このシグニがアタックしたとき、このターンに対戦相手のカードがあなたの効果によって1枚以上デッキに移動していた場合、以下の3つから1つを選ぶ。3枚以上移動していた場合、代わりに2つまで選ぶ。
    (1)対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。(2)対戦相手は手札を1枚捨てる。(3)カードを2枚引く。
    ライフバースト:あなたのトラッシュから[迷宮]のシグニを2枚まで手札に加える。

    第5位は<SRコードラビリンス ヨグ=ソトース
    アタック時、相手のカードがデッキに移動していた場合に効果を発動させることができます。
    バニッシュ、ハンデス、ドローから最大2つまで選ぶことができて、状況に応じた対応が可能!
    バニッシュ+ハンデスで相手に圧力をかけていくも良し、片方の効果をドローにして次の動きに繋げるも良しのウムル主力カードです。

    第4位
    SRコードラビリンス アトラン

    【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手のトラッシュからカードを2枚までデッキの一番上に置く。(置く順番は対戦相手が選ぶ)
    【起】《ターン1回》《青×0》:プレイヤーを2人まで選ぶ。選ばれた各プレイヤーは手札をすべてデッキに加えてシャッフルし、この方法で自分のデッキに加えたカードの枚数と同じ枚数のカードを引く。この効果によって各プレイヤーは最大5枚までしかカードを引くことができない。
    ライフバースト:カードを1枚引く。対戦相手は手札を1枚デッキの一番上に置く。

    第4位は<SRコードラビリンス アトラン
    アタック時に相手のトラッシュ2枚までをデッキ上に置く効果と、起動効果でプレイヤーの手札総入れ替えをすることができます。
    アタック時効果で相手の次の相手のドローを確定させたり、手札を入れ替えさせることで持っていたサーバントを戻させることもできたりしますね!
    限定条件がないのもポイントですね。

    第3位
    LRアンシエント・グルーヴ
    あなたのルリグが[ウムル]の場合、このアーツを使用するためのコストは《青×2》減る。

    対戦相手のシグニ1体をダウンする。カードを2枚引き、対戦相手は手札を2枚捨てる。

    第3位は<LRアンシエント・グルーヴ
    1ダウン2ドロー、2ハンデスができるカードです。
    シンプルな効果ですが強力!
    自分はドローで選択肢を増やし、相手はハンデスされるので選択肢が狭まりますね。

    10009.jpg 第2位
    LRコード・ピルルク APEX KEY
    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》エクシード2:あなたのトラッシュにあるスペル1枚をコストを2倍支払って使用する。このターン、それがチェックゾーンから別の領域に移動される場合、代わりにゲームから除外される。

    【自】《ターン1回》:あなたがスペル1枚を使用したとき、《無》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    第2位は<LRコード・ピルルク APEX KEY
    コード・ピルルク APEX>の効果をキーにしたカードです。
    ルリグで面空けができなくてもこのカードで補うことができますね!
    コストを2倍払う必要はありますが、アタックフェイズにスペルが使用できるのは強力ですね。
    ユニークスペルやドローカードを使うなど、汎用性が高いので多くのルリグで使用することができます。

    第1位
    LRリーサル・ブラック
    あなたのルリグ[ウリス]の場合、このアーツを使用するためのコストは《黒×2》減る。

    ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。あなたのトラッシュから黒のシグニ1枚を手札に加える。あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。

    第1位は<LRリーサル・ブラック
    パワーマイナス、黒シグニ回収、ライフ回復ができます。
    事前にデッキトップを確定させておけば、任意のライフバーストを発動させることも可能!
    パワーマイナスと合わせて複数面防御しつつ、手札補充までできますね。
    ウリスの場合コスト軽減することができますが、限定条件はないので黒コストを無理なく支払うことができるデッキなら検討の余地ありなのではないでしょうか。


    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに~(´∀`*)ノシ


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