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2018年8月 アーカイブ

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トオン埋めルルン

    posted

    by りく

    ミルルン.jpg
    トオン埋めルルン
    これは宿敵に立ち向かうセレクターの物語。。。
    (しばらく回想が入るので、デッキレシピがすぐに見たい方はこちらをクリック)





    りくは負けず嫌いである。かつてWPSの決勝で何回もりくのことを負かした″ゆーき″でさえトータルの戦績は五分五分程度であった。が、あろうことか突如姿を現した宿敵はりくに7-0しているのである。僕にとってこの宿敵は″怪物″そのものであった。ある時は<デメニギス>から<デメニギス>を捲られ<デメニギス>から<デメニギス>を捲られ更に<デメニギス>で...(以下省略)、そしてある時はフルハンデスからLBで手札が大量に回復しそれでも最後1ドローでサーバント引かれなければ勝ちのところまでいったのにサーバントを引かれ、そしてある時は普通に負け、もはや神に勝敗を決定付けられているかのように負けるのである。ただ、どれだけ神が負けろと囁いてこようと僕はこの″怪物″に勝ちたかった。なんとしてでも勝ちたかった。そこでヤツが最近使ったデッキとこれから使う可能性があるルリグをリストアップし、ほぼ全てに微有利で最悪でも五分以上を取れるミルルンを選択。ルリグデッキも対宿敵のため歪ませ討伐するためだけに大会の日を待っていた。もはやりくにはセレモニー優勝以上に宿敵に勝つことが目的となっていたのだ。


    そして運命の日...順調に勝ち進み同ブロガーのしみずきに当たる。

    しみずき『今日のりくのアーツ知ってるんだよね』

    先手を取られスペルとアーツを大量に使われ負けた。虚無。<アイドルディフェンス>を抜いたことを死ぬほど後悔した。が、その後予選は突破したので誤差ということにした。

    決勝トナメ一回戦はまたもしみずき。先手を取ったので<ママキー>で<トオン>を埋め、<リマインド>を4コストで撃ち蓋をして<スピサル>で<リマインド>を回収してグチャグチャにした。

    準決勝は待ちに待った宿敵。ルリグはメル。正直勝利を確信していた。先手を取られてしまったが先手くらいくれてやるよ、勝ちだからな!とか心の中で思っていたくらいである。<リルキー>を貼られた。ハンデスがめんどくさいなぁくらいで考えていた。僕はここで異変に気付くべきだったのだが勝利を確信し安心しきってる僕は何も気づかない。4ターン目4に乗られた。<マティーニ>である。<マティーニ>?は?

    ここで補足なのだがりく自身も直前のセレモニーでメルを使っていてその時のレベル4はバニラの<ミモザ>であった。<マティーニ>の『ベルセルク』を使ったところでコイン2枚では勝てる相手が存在しないと思い、エナが絞られる可能性や3枚チェックがミスる可能性、その他諸々からバニラにしていたため<マティーニ>は完全にノーマークだった。

    もちろん『ベルセルク』を宣言される。起動もスペルも使えないミルルンは全ルリグ最弱のスペックに成り下がる。あまりの出来事にバジリスクの曲を歌ってしまった。もちろん返し何も出来ずに5ターン目に最強<ビューフェ>を作られエナが絞られてしまう。絶望して幼児退行していた気がする。ここで<アイドルディフェンス>を抜いたことが活きてくる。後半軽いコストで守りつつ向こうの<アイドルディフェンス>が入っているという固定概念からミスリードを誘い勝利することができた。ついに″宿敵″から一勝ももぎ取ることができたのだ...!





    回想が長すぎる。





    ということでその後の決勝も同ブロガーのアトリさんだったのですがルリグがあーやだったので相性差で勝利し、めでたくウィクロスセレモニー初優勝をすることができました(一体いつの話題なんだぁ...)しかもこれ公開する前に二回目の優勝もしてしまったし更新が遅すぎる...()

    フルスクラッチ発売前の大会ですがミルルンが新規で使えるカードはほぼないので今期もだいたい同じでいけると思います。のでお付き合いいただけると幸いです。というわけで早速デッキレシピへ
    ◼️デッキレシピ
    トオン埋めルルン
    20180720191144.jpg
    ◼️採用理由
    メインデッキ
    ミミック / トオン
    全ての元凶。<トオン>埋めたら1ターン負けないのならどのデッキで採用したって強いよなぁ!はい。
    コスモウス
    魔法の呪文フルハン<カツレツ><コスモウス>。ハンデスのサポートになったり<カツレツ>や<アイフレ>の色にもなるので1枚は必須です。
    U
    何でも原子回収するガール。<ゲットレディ>の動きの他にも<マジックハンド>を当てる対象にもなったりとりあえず枠があるなら入れれるだけ入れた方が強いです。″強いカードは4″
    Zr
    トラッシュ蘇生の他、立ったままドロソになるのも強く、ルリグ耐性持ちの相手に立てることもかなりあります。基本はトラッシュ1エナ1または盤面2を意識して2枚の採用。
    アルミ
    ウラン>で回収できるアタックトリガー。下に入れるカードはリフレッシュした時に要らないカードを入れておくとうまぶりポイントが高いです。
    Uuo
    ゲットレディ>の動きで2面<ウラン>がバニッシュしたのちに最後<ヘリウム>ともう一枚なにかを巻き込んで効果を使えると綺麗です。
    AMS
    シグニ耐性や15000になれるアタックトリガー。ミルルンなら達成は容易です。
    Xe
    スペルデッキに後手取った時の抵抗や<マジハン>サーチの事故回避などに使えます。僕は何故かサーチし忘れて<マジハン>が引けず大変なことになったので必ずサーチしておきましょう()
    He
    ドロソ。こいつも積めれば積めれただけ強いのですが枠の関係で3に。<ウラン>も合わせたら実質7積みなので問題ないです(?)
    エルゼ
    リンゼ>出すと蘇生されるので<マジハン>で当てて<ゲットレディ>用の色になる他、<アルミ><AMS>と合わせて3面アタックトリガーとして使用します。
    リンゼ
    ノーパンから毎ターン立ててワンショットデッキをハメる役割の他、<ゲットレディ>の色生成、先乗りされるワンショットデッキやスペル軸に対して<ノイジー><アロー>のハンデス+エナ縛りからアーツを吐かせる動きをさせて好きに動かせないなど使用用途は多岐に渡ります。
    Nh
    アド取れる下級原子。<グラボ>互換がよかったとかそういう話もあります。ただ1周目で要らない<カツレツ>などの不要スペルを火力に変換できるので<グラボ>の劣化ということはないです。
    レヴィアタン
    エンド時ドローのため攻撃後にリフに入ることができ、攻撃の圧力をかけつつ毎ターン山を2周回せるようになったスーパーカード。下級ということもあり完全に入れ得。
    サーバント
    4枚。ルリグは何回も止まるため<ユヅキキー>ケアはせずにレベル1のみです。
    カツレツ
    ヴァンプ>の存在があるので無理して撃ちにいくことは少なくなりましたが硬いデッキなわけではないので攻め手を早めるために必要かと思い採用しました。タイミングが大事です。
    ゲットレディ
    ウラン><ウラン><ヘリウム><ゲットレディ>2回。いつもの。1枚でもリフ絡めてすることが可能ですが盾落ちや<モル>のルリグ効果で落ちると動きが鈍るのでリスクケアで2枚です。
    ノイジー / スターアロー
    セットで撃ちます。前は1:1だったのですが<トオン>盾埋めプランで山をあまり削らずにパーツを拾いたかったので2:2で採用。
    トリトリ
    ノイジー><アロー>の動きで刈り取れなかったハンドを刈り取るための札。これも<ヴァンプ>の存在があるのでタイミングを見て使ってください。
    スリーアウト
    序盤に<マジハン>から引っ張ってくるスペル。<ノイジー><アロー>セットが強いのでそっちに寄せて0枚にするのもアリなのですが今回は採用しました。<トオン>などの不要パーツを捨てやすいのも◯
    マジックハンド
    ミルルンユニーク。要所要所でほしいスペルを確定サーチできるので山ラストが<カツレツ>で頭を抱えることがないです。シグニも<スターアロー>で確定サーチなのでピルルクと比べ引きに依存しないところがいい点ですね。″強いので4″
    ルリグデッキ
    アイフレ
    最近流行りのルリグアタックで〆てくる相手やルリグ効果ではない除去手段として採用してます。防御性能を高めるために<オタガメ>採用型とかもありますが今回はなし。
    ドエス
    ご存知汎用防御。現環境抜く選択肢はないんじゃないかなと思います。
    リマインド
    これも流行りの<銃声>を止めるための採用。不意の一撃を防げますが1面しか止まらないため<ミミック><トオン>で防御面数を上げています。
    スピサル
    基本<アイフレ>、<ドエス>を回収で稀に<リマインド>を回収します。今回はリワトを見て最悪メインに使って色拘束がない<ドエス>を回収するのが目的で採用しました。
    ママキー
    10046.jpg
    ミミック><トオン>で<アイドルディフェンス>を代わりを担い、<ドエス>などと合わせて3面防御になるカードです。<トオン>を埋めてからリフなどをケアするために蓋をする役割で盾回復したりもします。

    ◼️まとめ
    というわけでミミックトオンミルルンでした。このセレモニーの決勝が終わった後アトリさんと次の日のセレモニーも決勝で会おうと話に


    次回、逆襲のアトリ お楽しみに(?)

【第262話】愛と信頼のレイラキー

    posted

    by ねへほもん

    262.jpg
    【第262話】愛と信頼のレイラキー
    どうもです!
    8月に入り、暑い日が続きますね・・・
    起きているだけで体力を奪われそうですが、お体にはお気を付けください。
    今回は、先日発売された「カードゲーマー」の情報をご紹介します。
    ビカム・ユー>に続き、LCで環境に大きく与える1枚が登場しますよ!
    《レイラ=クレジット》
    LC レイラ=クレジット
    カード種類:キー
    コスト:コイン1
    色:赤
    限定条件:なし
    【常】:あなたは対戦相手の効果によってダメージを受けず、シグニゾーン以外のあなたの領域にあるカードは、対戦相手の効果によってトラッシュとデッキに移動しない。
    レイラのキー、赤ルリグに見合う攻撃的なテキストを期待してますよ!
    ・・・って何だこれは!!!

    場以外からのトラッシュ送り・デッキバウンスを防ぐと簡単に書いてありますが、手札から(ハンデス)、エナから(ランデス)、デッキ落とし、ライフからトラッシュ送りを全て防げるということです。
    カウンター・ヴァンプ>と異なり、エナからデッキへの移動にも対応しているため、リワトの<フレイン>にもバッチリ刺さります。
    コイン1枚で使え、キー単体で機能するため、<ノイヴァン>LBでも消せないという万能ぶり。

    「あなたの手札とエナを守ります」
    それはまさに、主人公達が全滅しても預けたお金をきちんと守ってくれる、「愛と信頼のゴールド銀行」に匹敵する信頼度です。

    逆に、敵に回すとこれほど厄介なアーツはありません。
    筆者の商売道具への影響は計り知れず・・・

    西部の銃声><烈情の割裂><因果応報><幻水 キス

    全てが無に帰す・・・

    ――――――GAME OVER――――――


    いや、諦めるのはまだ早いです。
    レイラキーを敵に回すことばかり考えても仕方ありません。
    発想を展開し、いっそのこと使う側に回ってみましょう。

    要は好き放題に手札とエナを構えられるということです。
    カーニバル、エルドラ、アン、メルなどなど、圧倒的な固さを誇るも、ハンデス&ランデスの妨害を受け続けてきたルリグには救世主的存在です。

    とはいえ並の固さで満足できる筆者ではありません。
    もっとぶっ飛んだ動きをしたい。
    20エナ位貯め込んでも誰にも邪魔されない・・・

    見えたぞ!光だ!!!

    3.デッキレシピ
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    1枚 <P-ST闘娘 緑姫
    1枚 <LC一型舞闘娘 翠子
    1枚 <LC二ノ娘 翠子
    1枚 <LC三型雌々娘 緑姫
    1枚 <LR四型金娘 翠子
    1枚 <LR紡ぐ者
    1枚 レイラ=クレジット
    1枚 <SP決闘文具(セレクターズパックvol.20)
    1枚 <LR金剛不壊
    1枚 <LR水天一碧
    ◆デッキコンセプト
    「15エナをキープして<アカズキン>で殴るだけの簡単なお仕事です」
    ◆回し方
    1.オサキループについて
    非常に特殊なデッキのため、そもそもオサキループというデッキをご存知でない方も居るかと思います。
    筆者は世界本戦で、オサキループの専門家と組んだため、必然的に詳しくなりましたw

    簡単に言うと、

    「<オサキ>2体を立て、緑スペルを連打して圧倒的なアドバンテージを稼ぎつつ、好き放題暴れるデッキ」

    です。

    オサキ>、<オサキ>、<ツバキ>が基本盤面で、ここで<豊潤>を使うと、<オサキ>効果を含めて一気に5エナチャージすることが出来ます。

    ただエナを貯めるだけでは手札が切れてしまいますが、<ツバキ>で<焚発する知識>を回収することで対処します。

    例えば以下の1周の動きで考えてみましょう。

    (初期盤面:<オサキ>×2)
    (1)<焚発する知識>を使用(手札+2、エナ-3)
    →<豊潤>、<増援>、<ツバキ>の3枚をドローしたと仮定
    (2)<ツバキ>を立て、<豊潤>を使用し5エナチャージ、<増援>を使用し4エナチャージ
    →手札の3枚を場に出したため、手札は累計-1、エナは2エナ使って9エナ伸ばしたため、累計-3-2+9=+4
    (3)<ツバキ>で<焚発する知識>を回収(累計で手札0、エナ+3)

    たった1周の間に3枚分のアドバンテージを稼ぐことができました。

    勿論、これで終わりではなく、回収した<焚発する知識>から更なるアド稼ぎに動けます。
    ミルルンや腹筋アロスでは「2回リフレッシュ」の制約があり、回せる分量に限りがありますが、オサキループでは<オサキ>の起動でデッキを回復できるため、リフレッシュに入ることなく回し続けることができます。
    噂では、5時間回し続けて<メツミ>を50回出し、相手だけ7回リフレッシュに入れてライフを0点まで削ったという一人回しの報告を聞いたことがあります。
    恐ろしいですね・・・

    2.このデッキで出来ること
    今までなら、<トリトリ>でフルハンデス、<メツミ>でデッキを落として相手にリフダメを与える、<応報>でエナと場を一掃と好き放題できていましたが、今後レイラキーを出されると全てを防がれてしまいます。
    後、大会では制限時間があるため、やりたい放題やっている間に時間切れになる恐れがあります。
    このデッキはサンプルレシピということで、オサキループの目的を3つに絞っています。
    Ⅰ.トオン埋め
    事前準備として、手札に<オサキ>と<トオン>と<ミミック>と<犠牲>2枚を抱えておきます。
    所要数は多いですが、ぐるぐる回しているうちに集まります。
    オサキ>2体+<ツバキ>の基本盤面から、

    オサキ>に<犠牲>を当ててバニッシュ→<ミミック>を出し、<トオン>をトップに置く→<金剛不壊>でライフトップへ→<ミミック>に<犠牲>を当ててバニッシュ→<オサキ>を出して元に戻る

    と進めます。
    リムーブ制限があるため、<犠牲>を抱える必要があるのが面倒ですね・・・

    金剛不壊>はテキストの記載順序から、処理順が3エナチャージ→1点回復となるため、通常はデッキトップをライフに埋めることができません。
    では、どうやって埋めるか?

    「1点回復モードのみを使用」

    エナの物量作戦ですw
    これができるのも、オサキループならでは。

    Ⅱ.アーツ回収
    (1)で消費した<金剛不壊>は以下の通り、回収可能です。

    事前準備として、手札に<オサキ>と<ユニカーン>と<トンカツ>と<犠牲>2枚を抱えておきます。
    また、エナに<ツナマヨ>を置いておきます。
    回している間に勝手にエナに行ってくれるでしょうがw

    ツバキ>が居れば<焚発>を回収してトラッシュに送っておき、<オサキ>2体のみの盤面とします。

    オサキ>に<犠牲>を当ててバニッシュ→<トンカツ>を出し、<ツナマヨ>をアクセして1ドロー→<ユニカーン>を出し、<ユニカーン>に<トンカツ>、<オサキ>に<ツナマヨ>をアクセ→<トンカツ>効果でアクセを外して相手シグニをバニッシュ、<ユニカーン>がバニッシュした扱いになるため、緑2エナ払ってアーツ回収→<ユニカーン>に<犠牲>を当ててバニッシュ→<オサキ>を出して元に戻る

    ⅠとⅡを繰り返すことで、毎ターン<トオン>を埋めることができます。
    ただ、お気づきかと思いますが、この動きには大きな欠点があります。

    時間が掛かりすぎる

    今までなら、フルハンデス&フルランデスから攻撃を仕掛けることで時間内に終わらせることができましたが、今後はレイラキーの存在を意識する必要があります。
    では、いかにして時間内に終わらせるか?
    新たなフィニッシュ手段を用意しておきました。

    Ⅲ.3面無敵アカズキン
    はい、秘密兵器登場です。

    アカズキン!アカズキン!アカズキン!!!
    3面無敵盤面で突撃を繰り返せば、相手の防御がいくら固くてもいつかは破れることでしょう。
    アカズキン>の無敵3面を1度作ってしまえば、後はエナ調整してアタックするだけなので、短時間でアタックフェイズに入れます。
    手順は以下の通りです。

    (1)Lv4のターンにオサキループでぶん回し、20エナ貯めつつ、手札に<アカズキン>を3枚抱える
    (2)5エナ払って<紡ぐ者>へグロウ。16エナ以上抱えた状態で<アカズキン>を3面立てる
    Lv5、パワー16000、相手の効果を受けない、アタック時バニッシュ持ち
    (3)<紡ぐ者>の起動を使用し、アタックフェイズへ

    相手の効果を受けないパワー16000シグニとなれば、そう簡単には突破されませんが、弱点も一応あるため、いくつか列挙しておきます。
    ・パワー16000以上で殴られる
    滅多に起こりませんが、パワー20000状態の<スノロップ>等、突破手段が無い訳ではありません。
    そのため対処法として、<金剛不壊>(パワー15000以上を全バニッシュ)を採用しています。
    後は、事前に<贈呈>を抱えておき、戦闘で除去された時の後続を出せるようにするという対処法もあります。

    ・アサシン
    アカズキン>自体は除去されなくても、飛び越えてダメージを通される恐れがあります。
    その対策として<決闘文具>を採用しています。
    アサシンギミックを持つルリグは稀ですが、エナの微調整に使えるため、腐ることは無いです。

    ・20エナ貯まると自壊
    エナが20枚貯まると<アカズキン>はLv6に上がりますが、<紡ぐ者>はLv5ルリグのため、Lv6シグニは場に残れず、ルール処理でトラッシュに送られます。
    無敵3面を立てておけば、そうそうダメージを受けないため、エナが増える心配はないと思いきや、<アカズキン>自身によってメイン開始時に強制的に1エナチャージが入ります。

    毎ターン3エナチャージが入るため、油断しているとすぐに20エナを突破してしまいます。
    エナを安定的に消費する手段が必要となりますが、<紡ぐ者>には無1で使用できる起動能力があります。

    「いやいや、毎ターン3エナチャージに対して、<紡ぐ者>の起動で1エナしか使えないなら足りないでしょ」

    と思ったそこのアナタ!

    紡ぐ者>の起動能力にはターン1制限がありません

    というか、

    紡ぐ者>の起動能力にターン1制限が無いのは、<アカズキン>3面の盤面を維持することを意図してデザインされたから

    と言っても過言ではない気がします。(さすがに過言ですかね・・?)

    リミット15があるというだけでなく、ルリグアタックを通さず、かつエナを安定的に消費できるという意味で、<紡ぐ者>は相性抜群ということですね。
    いかがでしょうか?
    レイラキーは筆者の商売道具を色々と奪ってくれそうですが、同時に新しい可能性も生まれるということです。

    新弾まで1ヶ月を切りましたが、また新情報が出たら取り上げようと思います。
    それではまた(^^)/

遊々亭 SUMMER SALE FINAL Days 開催!!

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    SUMMER SALE FINALDays2018.jpg
    遊々亭 SUMMER SALE FINAL Days 開催!!

    PC用ファイナル.jpg


    こんにちは、遊々亭@WX担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、夏のサプライズをお届けします!
    遊々亭 2018年 SUMMER SALE FINAL Daysを本日8/3より開催します!!

    今夏もシングルカード特価販売に、お得なカード福袋、そしてご購入者様プレゼントと、
    お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
    是非この機会に遊々亭 2018年 SUMMER SALEを覗いてみてくださいね!

    遊々亭 SUMMER SALEのお得な注目ポイント!
    • シングルカード特価販売!欲しかったあのカードがお得に買えちゃうかも!?
    • なんと次回のお買い物でご利用頂けるノーマル(5%OFF)割引券が、1/10の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
    • FINAL Daysの期間はノーマル(5%OFF)割引券が、1/4の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/10の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
    • さらに!シングル3,000円以上お買い上げのお客様にもれなく『遊々亭オリジナルデッキケースBLACK Ver.』プレゼント!



    SUMMER SALE特集

    今回のSUMMER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
    SUMMER SALEの特集ページはこちら!

    キーセレクション特集
    セール用特集-テンプレ-後半(1)-thumb-170xauto-57557.jpg SUMMER SALE特集第2弾は『キーセレクション特集』!

    キーセレクションフォーマットで使用できるカードを集めてみました!是非チェックしてみて下さい!


    SUMMER SALE福袋

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
    SUMMER SALE福袋の販売ページはこちら!

    WX SUMMER SALE福袋
    WX福袋2.jpg PR、SP、SR、LR、BE、SCの中から3枚が封入された福袋です!当たりカードには選りすぐりの人気カードを封入致しました!



    さらにSR、URお買い物割引券を封入!
    遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



    期間中、次回のお買い物でご利用頂ける特別な割引券各種の封入をさせて頂きました!
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    FINAL Daysの期間はノーマル(5%OFF)割引券が、1/4の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/10の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!



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    deckcase_b.jpg


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