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2015年3月 アーカイブ

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【WIXOSS 考察】ノーゲインとアグライア

    posted

    by しみずき

    ■はじめに

    先日、繭の部屋という名のWIXOSSの制限改訂が行われ、

    修復」、「アークゲイン」、「ヴァルキリー」の3枚のカードが2枚制限になりました。

    個人的にはヴァルキリー以外の2つは2枚になろうがあんまり影響少なそうな気がしており、
    緑も僕が思っていたよりも弱体化せず、これからも猛威を奮いそうな気がしています。

    ヴァルキリータマデッキにとってはかなりの痛手ですが、
    制限をかけるべきは本当にヴァルキリーだったのか?
    という気もしています。

    実際、現在のタマが強いのはマユの存在がかなり大きく、
    現環境で、マユなしのタマが規制を喰らうほどの強さを誇れるとは到底思えず、
    また、僕としてはデッキ構築の自由度もタマデッキの魅力の一つだったので、

    制限かけるなら、何らかの形でマユの方にして欲しかったかなぁというところです。

    また、後で沢山書くんですけど、
    何故、あれほどのヘイトを集めていたノーゲインが禁止にならなかったのかはちょっと不思議でなりません。


    そんなこんなで、僕的には、ちょっと疑問の残る制限改訂でした。


    ■本題

    4月から配布されるセレクターズパックVol.5に収録される、

    純朴の光輝 アグライア というカードが僕の中でかなりの衝撃だったので、
    そのことについて少し語らせて頂こうかなと思います。

    まずはカードの基本情報から

    ----------------------------------------------------------------

    純朴の光輝 アグライア

    色:白 
    LV:1 
    クラス:天使
    パワー:1000

    :あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。
    この方法で〈天使〉のシグニが3枚公開された場合、その中から1枚を手札に加える。
    その後、残りのカードを好きな順番でデッキの一番上に戻す。
    LB:カードを1枚引く。
    -----------------------------------------------------------------

    簡単に言えば、タウィルであれば、アドを産める可能性を秘めたポーニャ
    がLBついてトップを公開しないといけなくなった代わりに限定が消えた。

    といった感じでしょうか。

    このカードが登場することにより以下の3つの影響がありそうです。


    1.純粋にタウィルの強化
    2.エルドラが夢にまで見たトップ操作
    3.全てのデッキでノーゲインを仕込むことができるようになる


    それぞれ、ちょっとづつ解説を


    1.純粋にタウィルの強化

    相手のシグニを全部踏むという戦法と、
    自身の天使のレストでコストの軽くなる強力な除去スペルのシャボン・サドゥン

    2つともタウィルの強力な武器なのですが両立しようとするとレストした天使を潰さないといけないため、
    今まで、天使のクラスには登場時にアドをとれる効果を持ったカードが無いので、
    若干アド損してしまいます。

    一応、トラッシュに天使を肥やすという名目があるので、圧殺してしまっても悪くはなかったのですが、
    一抹の勿体無さがありました。

    しかしアグライアの登場により運は絡みますが、それを軽減できるようになったので、
    若干の強化なのではないでしょうか。

    また、タウィルの除去効果を使えば使うほど、成功率が上がっていくのでかなりアドを稼いでくれそうなカードです。


    2.エルドラが夢にまで見たトップ操作

    アグライアリュウグウを組み合わせることにより、何を埋めたかは分かってしまうものの、
    山札のトップ3枚の中から好きなカードをLCのトップに仕込むことができるようになりました。

    シイラがいればそのまま発動までタイムラグ無しで動けたりもします。

    アドを取りながら山札からランダムながらもLBを仕込めるようになったのはかなり強いのではないでしょうか。


    3.全てのデッキでノーゲインを仕込むことができるようになる

    今回、繭の部屋行きを逃れてしまった、ノーゲインですが、
    アグライアが出ながら、ノーゲインが許されたのが、僕にとってはかなりの衝撃で、
    今回、このことを語りたくて今回の記事を書いています。


    ご存知とは思いますが、一応。

    アグライア(昔はポーニャ)でトップ操作を行い、アーツ全身全霊を使用することで狙ったものをLCに埋めることができます。
    これを利用して、ゲーム性の否定とも言える最強のLBノーゲインを意図的に発動させることができます。
    そこから、相手が何もできないのを良いことに好き放題やって勝ちに行くというものです。

    僕の中では全霊ノーゲインと呼んでいます。

    4弾環境の頃に紅蓮タマでその全霊ノーゲインをやっており、かなりの勝率を収めていたので、
    かなり強いコンボだということは保証できます。

    しかし、踏ませるまで行けばゲームエンドに近い詰め能力を持つ全霊ノーゲインですが、
    初見殺し感が強い上に、そもそもタマが全身全霊を撃ってくる事自体、どう考えても怪しいので、
    今では普通に警戒されてしまい、おいそれと殴ってはもらえません。

    そうなった場合、基本的にタマでノーゲインを仕込め、
    かつ相手を処せるラインまで打点を通してる状況だと、山札がほとんど残っていないので、
    アンサプの7枚落としやノーパンにてこちらのリフレッシュを待つことで回避されてしまいました。。

    ここで、今回タマ以外のルリグで全霊ノーゲインができるようになったことを考えると、
    爾改とタウィルでこの全霊ノーゲインが上記の回避策を緩和しつつも、かなりの噛み合いを見せるので
    僕は相当のヤバさを感じています。


    ◎爾改で使った場合

    2ターン目から大量打点を叩き込めに行ける爾改では、
    従来の構築でもLB目的でノーゲインが搭載されていました。
    しかし、盾に埋まってないと意味がなく、
    ハンドに来てしまうと、エナに埋めるかTHREEOUTのコストにするしか使い道が無いため、
    強力無比であるものの、運要素がかなり絡んでいました。

    しかし、現状の構築にアグライア全身全霊を少し足すだけで、

    このノーゲインというカードを活かせる確率がかなり上がり、
    単なるクソ運ゲーカードとは言えなくなったのではないでしょうか。

    また、タマで仕込むのと違い、仕込んで強いタイミングが早期に来るため、
    山札の残数が多い状態でノーゲインを埋めれるので、リフレまで待つという行為ができず、

    殴ったら、ノーゲインでほぼ詰み、殴らなければ、余裕を残したまま好き放題動かれる
    といった八方塞がりな状況に追い込むことができるのは相当強いと思います。


    ◎タウィルで使った場合


    個人的には爾改よりも厄介なのはタウィルで使った場合かなと考えています。

    そもそも、爾改と違いアグライアが普通に役割を持てるだけでなく、
    ナキールンからのサーチが可能であり、同一ターンで複数回、
    サーチによるシャッフルを介しながらアグライアのトップ操作が可能となるので
    素引きで引ききってしまわない限り、かなりの高確率でノーゲインを埋めることができます。

    そして、何よりタウィルは自身のテキストにより相手に何かされない限り、
    リフレッシュすることがありません。

    それに加え、タウィルの除去、ムンカルンによる硬く高い壁を生かした天使ビートは
    ノーゲインが埋まって殴るのに殴れない相手をじわじわと追い詰めるにはピッタリです。

    上記の理由から、アグライア登場からの全霊ノーゲインは、
    この二つのデッキで行うとかなり強そうです。


    ■最後に


    なんの対策も持っていないデッキだとLB頼みの半分詰みまで持っていけるこのコンボですが、
    (使えるルリグは限られてきますが・・・)当然抜け道も幾つかあって

    ウリスであれば、メツムを複数回投げることでタウィル相手でもリフレさせることができますし、
    緑子であれば、修復で致死圏から簡単に逃れることができます。
    まぁ、でも実戦レベルの対抗策はこの程度しかないので相当凶悪な匂いがします。

    まだ、実戦経験が少ないので他にも穴が出てくるかもしれませんが、

    ノーゲインはこれから更なるヘイトを集めそうな気がしています。

    以上です。
    最後まで読んでいただきありがとうございました。

    ご意見、質問などありましたらTwitterまでお願いします。 → @simizuki1128

【第47話 イオナの妬み】

    posted

    by ねへほもん

    どうもです(^O^)

    前回、今日WPSに出て勝てれば結果報告します!と書いて終わったので、
    そこそこ良い結果だったということはバレバレですねw
    会場は先月優勝したファミコン君2号店。


    予選
    1回戦 ミルルン ○
    2回戦 アルテマイオナ ○
    3回戦 3止めランサー ○
    4回戦 地獣型5緑 ×
    5回戦 3止めランサー ○
    6回戦 黒点タマ ○

    決勝T
    1回戦 紅蓮ウリス ○
    2回戦 黒点タマ ○
    決勝 3止めランサー ×

    惜しくも準優勝(´・_・`)
    ただ、最近負け散らかしてると嘆いていたので自信回復にはなりました。
    使用デッキはこちら。

    ジェラシーイオナ.JPG

    初めて見た方は驚かれるかもしれませんが、イオナマユを使いました。
    先週日曜日までミルルンを使っていたので、使用歴は1週間未満ですw

    勝てずに使用デッキに悩んでいたところに、《ジェラシー・ゲイズ》を使うアイデアが突然閃いてきて、その勢いで組んでみました。
    当然他にも思いついた方は居るかと思いましたが、大会で見かけないところを見ると、
    実際の構築に落とし込むのは難しいのでしょうね。
    そこを実戦レベルに引き上げるのが腕の見せどころと考えて取り組みました。

    ・・・などと格好良さそうなことを書いていますが、ジェラゲ以外の構築は至って普通です。
    ただ、プレイングが大きく変わってくるため、対戦相手に合わせた戦い方が必要となるので、
    その辺りを事前に想定しておくことが重要です。

    基本的には先攻でも後攻でも、
    4にグロウ時 ジェラゲを使用し次のターンを牽制
    次のターン 即マユにグロウし、回収したジェラゲを再び使用し再度牽制
    次のターン マユエクシード5から特攻
    とします。

    マユに最短でグロウすることでいち早くネクロノミコを使用することができる上、
    前のターンにジェラゲを使っているのでアーツ回収効果も無駄にならないのがオイシイです。
    ジェラゲ2連打の効果が切れる頃には、マユで削りきれる位までダメージを与えられているはず。

    ちなみにジェラゲのメリットとしては、
    1.意表を突きつつ相手の動きを制限できる
    2.強いシグニが出づらくなるため、ヴィマナで返り討ちにしやすい
    3.相手の場のパワーラインが10000以下になることが多いため、詰めのターンにマズフェイスを1回使うだけで全滅させられる

    というところです。

    4にグロウしたターンにジェラゲを使ってヴィマナで返り討ちにする準備を整え、次のターンにマユにグロウしてジェラゲ牽制を
    絡めつつ削り、相手が10000以下しか並ばなかったところを最後マズフェイスで一掃してマユ追加ターンから詰めるというのが理想パターンです。

    どの相手にもこのパターンで戦える訳では無いので、個々の対策も少し解説しておきます。

    VS タウィル、黒点タマ、遊月、花代・伍、ピルルクACRO、ミルルン、エルドラ、アン

    なんか一気にまとめてしまいましたが、全てジェラゲでパワー12000以上のシグニを止めてしまえば一気に動きが鈍くなります。
    例えばイオナマユは一般的にACROを苦手としているようですが、CMRを出させなければ全ハンデスされてもだいぶ立て直しやすいです。

    ただ今日は黒点タマの方が相手の時に、2戦ともジェラゲよりもアンサプリフレッシュを優先してグロウを妨害するという
    鬼畜の所業をしたのですが・・・

    VS タマ
    デスプを投入しているので、マユにグロウされても耐久力はかなりあります。
    紅蓮タマのリクルート効果には効かないので、ジェラゲの使い道としては、
    マユにグロウされそうな前に使って牽制する、マユにグロウされた後に使うの2通りです。

    まぁ、本当に牽制球レベルで、実際にはアンサプ・デスプの2枚体制で古代兵器を釣りまくって耐えるのみなのですが。

    VS 爾改
    相性最悪の苦手デッキ。
    アンモ割裂重来のコンボは防ぎようがありません。

    ジェラゲが完全に腐りますが、その枠がアンサプでもどうせ使う余裕は貰えないのであまり変わらないです。
    ヴィマナがライフから上手いタイミングで捲れることを願いましょうw
    勿体ないので、ジェラゲはゴルスペのコストにしてあげると無駄がないかと。

    VS 3止めランサー
    2番目に相性が悪いデッキで、ジェラゲがゴルスペのコストにすらならずに完全に腐ります。
    ただ、こちらがアンサプパワーダウンでランサーを妨害しようとすると相手はコマリスで対処してくるため、
    その枠がアンサプでも(以下略)

    爾改と違い、プレイングである程度対処できるのが救いです。
    負け筋はマユグロウ前に晩成かランサー+ツーダストサーバント抜きでやられるパターンなので、
    ダメージに絡まないところは殴らず晩成用のエナを与えない、ライフ3を極力維持して晩成にも生き残る、
    キティラ・金字塔でハンドをキープしてハンデスに備えることを意識すればある程度戦えます。

    マユまでグロウできれば一気呵成で畳み掛ければ良いです。
    相手の防御手段はアイドル・アンサプ・雲散霧消が中心なので、それらに備えて詰めに行きましょう。

    ちなみに今日の決勝は、こちらがレベル4、ライフ1の時に相手ライフ3、エナ4という状態でターンを渡し、次のターンを耐え切ってマユにグロウしてから詰めれば勝てるという状況を使ったのですが、
    その次のターンにエナフェイズ+モンキ+マリゴ+キジ×2という衝撃のチャージラッシュをされて晩成で殺されました・・・
    これは極端な例ですが、エナを渡しすぎると晩成で殺されるのでライフ3を切ったら要注意です。

    VS 4・5緑子
    エナ源のアグネス、ポイントゲッターのセイリュをジェラゲで封じられるのが強いです。
    序盤からどんどん殴ってダメージを稼ぎ、ジェラゲで動きを止めながら更にダメージを蓄積させ、最後にマユエクシードから詰めるという流れで。
    場にセイリュが居なければセイリュベイアが揃うことが無くなるため、安心して攻めに専念できるのが大きいです。

    ちなみに今日予選で負けた方は、序盤からミャオでガンガン削り、最後に5緑エクシードで確実にセイリュベイアを通して詰めるスタイルでした。
    序盤ランサーで削って最後にエナを潰して詰めるという点では3止めに似ており、イオナマユにとっては厄介なタイプと言えますね。

    VS 紅蓮ウリス
    序盤からデスバイドロンジョ、最強ケルベルン(通称:ワンコ)でガンガン削ってきて厄介ですが、ジェラゲでルシファルを止めると4以降の被ダメージをだいぶ減らせます。
    ちなみに後攻の場合、通常は4グロウ後にジェラゲを使いますが、対紅蓮ウリス戦の場合は自分がレベル3で相手が紅蓮ウリスにグロウする直前に使用した方が良いです。
    レベル3の盤面でルシファル+ケルベルンの布陣を作られると守りきりづらいため、一旦4にグロウしてこちらもパワーラインを固めてからルシファルを迎え撃つ方が守りやすいです。

    ジェラゲはパイモン・メツムも潰せて非常に優秀ですが、アルマは手札の時点ではパワー3000なのですり抜けて出てくるので注意。

    VS イオナ
    ミラーマッチなので互角としか言いようがないですが・・・
    こちらもエナの都合はありますが、後攻の場合で可能ならばレベル3の時点でジェラゲを使った方が良いです。
    相手がマユにグロウした後だと、アラハバキでネクロノミコを蘇生してジェラゲをすり抜けつつカードを回収されてしまうので、
    マユグロウ前に使った方が効果があります。

    VS ウムル
    実戦経験は無いですが、速攻系のデッキですし、4グロウ後も蘇生を軸に動いてくるためジェラゲが効かないのが厄介です。
    構築済みデッキが発売されて強化されれば、おそらく脅威となるかと思います。


    ざっとこんなところですね。
    「ジェラゲが意外とキツい!」という声をよく頂いたので、割と面白くトリッキーな動きが出来るデッキなのではないかと思います。
    良かったら使ってみてください。

    では~(^-^)/

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