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2014年12月 アーカイブ

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【第24話】私を、思い出して・・・

    posted

    by ねへほもん

    いや~、寒いですね~
    こういう時は、ホットな話題が欲しいものです。
    我ながら、さりげなくネタを振るのが上手いものだと感心しますね!(そんな訳ない)

    今日のホットな話題の主人公は・・・


    まさかここで凍結系が出るなんて、思いもしませんでしたね!(バレバレ)

    今日はリメンバを取り上げます。
    正直これまでは「地味」「弱い」挙句の果てには「そんなのも居たね~」と忘れ去られる始末でしたが、
    他のルリグ同様レベル5が出て、一気に強さを増しました。

    特に強いのはエクシード効果。
    1枚使えば凍結、もう1枚使えばバニッシュとなるため、実質エクシード2で1体バニッシュという高火力です。
    当然、他のカードで凍結を代用できればエクシードのコストも安くなります。
    更に、盤面を空けた後のアタックフェイズで《ロック・ユー》を使って相手のアーツ使用を妨害すればいやらしいことこの上ないw

    今回は更に2枚の新規カードを使用します。
    《コードアート S・P・K》
    青 シグニ レベル4
    精械:電機
    パワー 10000
    出:対戦相手のシグニ1体を凍結する。その後、対戦相手のすべてのシグニが凍結状態である場合、対戦相手は手札を1枚捨てる。

    簡単に言うと、リメンバエクシード×2(2体凍結)→SPKで3体目凍結&ハンデス→リメンバエクシード×3(3体バニッシュ)とすれば、
    相手の場をガラ空きにしつつ、ちゃっかり1枚ハンデスを決めてしまえるということです。
    つえぇw

    こちらは1月からのウィクロスパーティーのプロモカード。
    《CRYSTAL SEAL》
    青 スペル コスト0
    ピルルク限定
    あなたのシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、対戦相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。

    レベル3まで上がれば、MGTやシャークランスで好き放題手札を蓄えられるので、手札を1対1交換できるのは非常に強力。
    シャークランスやGRBといった、ダウンして役目を終えたシグニの処理にもピッタリです。
    リメンバにはハンデス手段が乏しいので、待ちに待ったカードと言えるでしょう。

    それでは具体的な構築に移りましょう。
    何度か試しに回した感じ、今回は比較的実戦レベルの構築に仕上がったのかなという印象です。

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラピルルク
    コード ピルルク・Γ
    星占の巫女 リメンバ・ナイト
    星占の巫女 リメンバ・デッドナイト
    アンシエント・サプライズ
    ゼノ・マルチプル
    再三再四
    ロック・ユー

    ・非LB
    サーバント O2 2
    コードアート R・F・R 1
    コードアート S・M・L 2
    サーバントD2 3
    手榴 アヤボン 2
    コードアンチ マチュピ 1
    コードアート D・E・F 2
    幻水 シャークランス 2
    コードアート S・P・K 2
    CRYSTAL SEAL 3

    ・LB
    サーバント O 2
    コードアート G・R・B 4
    コードアート K・E・Y 3
    サーバント D 4
    コードアート M・G・T 4
    コードアート A・C・G 2
    コードアート C・M・R 1

    ポイントとなるカードは次の通りです。
    《ゼノ・マルチプル》
    強力な効果ばかりですが、普段使われない凍結効果も、リメンバエクシード効果の補助になって活躍してくれます。
    また、凍結させればリメンバ常時能力で効果を潰せることも覚えておくと良いでしょう。

    《再三再四》
    リメンバは白ルリグなので、サルベージではシグニを全く回収できませんという訳でこちら。
    メインの回収先はアヤボン、SPK、CMR辺りです。
    回収を意識し、グロウコスト等エナコストは低レベルシグニを中心にし、強力な高レベルシグニはエナでストックしておき、
    いつか回収されるターンに備えておきましょう。

    《手榴 アヤボン》
    リメンバの効果はバニッシュ系統であり、なおかつ1ターンに何回でも使えるため、一気にルリグトラッシュを肥やせて非常に好相性です。
    盤面を空けた後はしっかりロックユーで妨害してあげましょうwww

    《コードアンチ マチュピ》
    アンサプ用に黒シグニを入れたかったのですが、手札が余りがちなこのデッキにはこれが一番しっくり来ます。
    序盤に点数を稼ぎ、5にグロウしたターンは一気に畳み掛けて詰められるようにしておきましょう。
    《コードアート D・E・F》も同じく得点要員です。

    《コードアート C・M・R》
    ピルルクで全ハンデスしてから出せば脅威の制圧力を誇りますが、ハンデス能力がさほど高くないこのデッキでは、
    第一線級の活躍は望めません。とはいえ、相手がハンドレスになった際には猛威を奮うため、再三再四の
    回収対象の選択肢としてピン挿ししておきます。

    ~回し方~
    ・レベル2まで
    いつも通り、無駄に盤面を空けないことを意識するのみ。
    レベル4・5のグロウコストに白(マルチエナ)が必要なので、サーバントが余っているようなら場に出しておきましょう。

    ・レベル3~4
    3になったらMGT、シャークランスで一気に手札を増やします。
    MGTでGRB回収→GRB効果で更に手札増強はお馴染みですね!

    4に上がればACGやSPKも出せるようになりますが、レベル5に凍結効果持ちを温存しておきたいというのもあるので、
    再三再四回収も含めて手札との相談ですね。
    リメンバ出現時効果+ACGで2体凍結→SPKで1枚ハンデスとできれば強力ですが、そこまで無理に狙わない。

    ・レベル5
    相手のエナが少なく、ロックユー込みならアーツで妨害をされないと読めば、エクシード5枚を一気に使って勝負に出ます。
    そうで無ければ、凍結シグニ+エクシード1枚でバニッシュといったように、ゆったりと削りつつ、CMRやCRYSTAL SEALで相手の自由を縛って戦います。

    一気に決めるのであれば、再三再四で手札を整えた上で、
    エクシード×2(2体凍結)→SPKで凍結&1ハンデス→アヤボン×2→ロックユーアタック
    でライフ4の相手を削り切れます。当然、2枚もアヤボンを都合良く握れる訳はないですが、
    1枚あるだけでも削るスピードは段違いです。

    どうでしょう?
    今までのリメンバとは大違いじゃないですか?
    忘れ去られていたリメンバが、"Remember me!"(私を、思い出して!)って叫んでるみたいですよね。
    個人的にはレベル5のイラストも好みですし、これは組むしか無いという感じ。

    ところでこのデッキ、1つ問題が。
    リメンバを持っていないと、組めない!
    筆者は見事にリメンバを買い忘れ、組めないよ~と嘆いている状態です。
    そういえば、レベル4までのイラストがイマイチだったから買わなかった記憶が・・・

    意外とカードショップでも、レベル0~4のリメンバって見かけないんですよね。
    提供できるという方はご一報くださいませ~という訳で、
    では~(*^_^*)

【第23話】死のレベル5

    posted

    by ねへほもん

    もうすぐ5弾発売ですね~
    発売直前となり、これまで未判明だった親玉カードの情報もチラホラと出てきているようです。
    今回はそちらのご紹介を。

    コードラビリンス ルーブル
    白シグニ レベル4
    精械:迷宮
    イオナ限定
    パワー 12000
    常:このシグニの正面のシグニは能力を失う。
    常:対戦相手の場に能力のないシグニが2体以上あるかぎり、このシグニのパワーは+3000される。
    常:対戦相手のシグニ1体が場からデッキに移動したとき、あなたのデッキから〈迷宮〉のシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    ライフバースト:あなたの次のターン、対戦相手の場にある全てのシグニは能力を失う。あなたはカードを1枚引く。

    「能力を失う」・・・怖い。
    とはいえ、相手(イオナ側)ターンに効果を発揮するシグニは少ないですし、最も効果を潰したいアークゲインやコンテンポラには効かないので、超強力というほどでは無いかと。
    一番潰してオイシイのは《コードアート C・M・R》ですね!
    イオナ側のターンの時にカードを手札に加えられなくするという超鬼畜なピルルクの最終兵器ですが、効果を潰せば全く問題ないw

    後、常時効果なので、場に置いておくだけで、相手ターンに配置してきたシグニの効果を潰せるのも強い。
    あれ、意外と壊れかも・・・?

    コードアンシエンツ ネクロノミコ
    黒 シグニ レベル5
    精械:古代兵器
    イオナ限定
    パワー 15000
    常:あなたのトラッシュから<古代兵器>のシグニ1枚が場に出たとき、あなたのトラッシュからカード1枚を手札に加える。この効果は1ターンに1度しか発動しない。
    ライフバースト:あなたのデッキからシグニ1枚を探してトラッシュに置く。その後、デッキをシャッフルし、あなたのトラッシュからカード1枚を手札に加える。

    イオナは既にレベル5が出てる!使える!
    ・・・というのはウソです。
    アルテマイオナだと場に1体しか配置できなくなるため、ネクロノミコが居る状態でもう1体出すということは不可能。
    じゃあどのルリグなら使えるの?
    それは後ほど・・・

    そして、未公開のレベル5ルリグ情報も3連続でオープン!

    星占の巫女 リメンバ・デッドナイト
    白 ルリグ
    レベル5 リミット12
    グロウコスト 白1青2
    ルリグタイプ リメンバ/ピルルク
    グロウ:あなたの場のルリグがカード名に〈リメンバ〉を含む
    常:相手の凍結状態であるシグニは能力を失う。
    起:エクシード1:対戦相手のシグニ1体を凍結する。すでにそのシグニが凍結状態である場合、凍結する代わりにバニッシュする。
    起:エクシード2:対戦相手の凍結状態のシグニ1体につき、あなたはカードを1枚引く。この能力は1ターンに一度しか使用できない。

    こちらは漫画本の付録なので5弾とは関係ないのでご了承を。
    2番目のエクシード効果が反則級に強く、例えば
    「他のカードで1体凍結&エクシード2連打(3体凍結)→エクシード3連打(3体バニッシュ)→ロック・ユー」
    とすれば3体バニッシュしつつそのターンの防御アーツ使用を妨害できます。
    更にルリグトラッシュも貯まり放題なので、アヤボンでダブルクラッシュぐふふwww
    ・・・かなりヤバイ香りが。

    ちなみに私はリメンバ0~4を持っていません・・・
    ちょっと組みたい気分。
    ルリグタイプにピルルクを含むのも強く、ピルルク限定シグニをレベル4までと変わらず使い回せます。

    遊月・伍
    赤 ルリグ
    レベル5 リミット12
    グロウコスト 赤3
    ルリグタイプ ユヅキ
    グロウ:あなたの場のルリグがカード名に〈遊月〉を含む
    出:対戦相手のエナゾーンからカードを3枚までトラッシュに置く。
    起:エクシード1:対戦相手のエナゾーンからカードを1枚トラッシュに置く。この能力は1ターンに一度しか使用できない。
    起:エクシード2:あなたの手札から赤のスペル1枚をコストを支払わずに使用する。

    遊月さんのレベル5ですね。
    オロチ・ムシュフシュと強力なレベル4シグニを擁しているので、リミット12というだけでもグロウする価値があります。
    効果もかなり強力。
    グロウ時に3エナ削れ、更にエクシード効果で1エナ削れるのはヤバイw

    具体的な使い方としては、オロチ+ムシュフシュ×2と並べ、エクシード効果で1エナ削り(ムシュフシュ+4000打点)、とし、アタックフェイズ。
    オロチで殴った時に1エナ削ってムシュフシュ+4000打点でパワー20000になります。
    その後はムシュフシュアタック時バニッシュ&ダブルクラッシュで2点攻撃を2発通せます。
    オロチの正面も《一燭即発》や《幻竜 ティラノ》でバニッシュしておけば、ダブルクラッシュ3連打になります!
    相手はエナが無いのでアーツでの抵抗も困難ですし、これは酷いw

    こちらのエナはムシュフシュの餌でしか無いということですね・・・
    あ、そうそう、もう一つエクシード効果があるらしいですね(他人事)

    創世の巫女 マユ
    白 ルリグ
    レベル5 リミット12
    グロウコスト 0
    ルリグタイプ タマ/イオナ
    グロウ:あなたのルリグデッキから<タマ>または<イオナ>のルリグ1枚を公開し、それをあなたの場のルリグの下に置く
    出:あなたのルリグトラッシュからすべてのルリグをこのカードの下に置き、すべての白と黒のアーツをルリグデッキに戻す。
    起:エクシード1:ターン終了まで、対戦相手のすべてのシグニは能力を失う。
    起:エクシード5:あなたのエナゾーンからすべてのカードをトラッシュに置き、あなたの手札をすべて捨てる。あなたはこのターンの次に、追加の1ターンを得る。

    親玉キタァァァ!!!
    噂ではるう子でしたが、正解は繭でしたね。
    ルリグタイプがタマ/イオナってアニメのネタバレじゃ・・・?

    はっきり言ってかなり強いです。
    まず、グロウコストが0!
    グロウ条件もグロウの制約になるものでは無く、ルリグデッキを1枠使うだけなのでかなり緩いです。

    続いて出現時効果。
    ルリグトラッシュからカードを回収する効果を持ちます。
    ルリグ回収効果は紅蓮タマで使ったエクシードのコストを回収でき、
    アーツ回収効果は白と黒なら何でもOKという強力性能。
    グロウ条件の都合上、ルリグを7枚投入する必要があるため、アーツを3枠しか入れられませんが、回収効果で見事に枠の制約を補っています。
    回収するアーツは、レベル5にグロウする前に使い切る程度に軽く、なおかつ回収してすぐに使える程度に速攻性のあるものが適任です。
    例えば、《モダン・バウンダリー》《ゼノゲート》は強そうですね。

    最後にエクシード効果。
    前半はシグニの効果を無効化できるというもの。
    ルーブルと似た効果ですが、こちらはルリグの効果なのでアークゲインも潰せます。
    何より強力なのは後半。追加の1ターンって何ですかwww
    単純に言うと、1ターン目で相手シグニ3体を戦闘除去→追加の1ターンでガラ空きの場でシグニアタックを通す
    ということも可能。
    勿論、バウンスやアークオーラ、アヤボン等ダメージブーストの手段もあるので、マユにグロウしてそのまま一気に押し切ることは十分可能でしょう。
    まさにラスボスらしい強さですね。

    あ、そうそう。ネクロノミコも出せますがあまり使わなさそうです。
    そもそもイオナからグロウすることはあるんですかね~?
    色々と可能性は探ってみますが。

    色々見てきたけど、レベル5が3体とも5にグロウした勢いで相手ライフを削り切るポテンシャルがあるのが恐ろしい・・・

    今回はカードの紹介&簡単な解説でしたが、大急ぎで構築を考えてUPしていきます。
    5弾も環境が激変しそうですね・・・
    では(^-^)/

【第22話】全て燃やすんだ

    posted

    by ねへほもん

    どんどん寒くなってきますね~
    という訳で、今回はホットな話題をお届けしちゃいます!
    今回もデッキ紹介。
    主役はこの方!


    ホットな話題=赤デッキとは何て安直な・・・
    というのは無しでw

    レベル5の登場により、元々長期戦を得意とするピルルクは
    一気に環境トップに駆け上がるのではないかと言われています。
    同様に、レベル5の登場で戦い方がガラッと変わることが予想されるのがこの花代さん。

    今までは「序盤からガリガリ削る→終盤は詰めに1、2点削ってエンド」というのが赤デッキの勝ちパターンでしたが、
    レベル5の花代さんの効果は、「全体にダブルクラッシュを付与する」というもの。
    更に、ダイヤブライドの効果でダブルクラッシュ後に追撃を加えられるため、相手ライフが多少残っていても、
    一気にゲームエンドまで持ち込めるため、序盤からガリガリ削る必要性は薄れます。

    むしろ、レベル5まで花代側が生き残れるか、具体的には、ガードを投げ続けるだけのハンドリソースを維持できるか
    というのが問題になりますが、哀しいかな花代さん、アドバンテージを稼ぐ能力は皆無です。
    とは言え、レベル4までグロウできれば、5に上がるためのエナを調達する手段は得られました。
    それがこちら。

    《羅植 サクラ》
    緑 シグニ レベル4
    精羅:植物
    パワー 12000 
    常:あなたのメインフェイズの間、対戦相手のシグニ1体がバニッシュされるたび、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。
    常:あなたのアップ状態のシグニ1体が効果によってダウンしたとき、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。(コストの支払いおよびアタックによるダウンは効果に含まれない)
    ライフバースト:あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。その後、あなたのエナゾーンからカードを1枚まで手札に加える。


    こちらも5弾の限定無し新規シグニ。
    相手をバニッシュした時にエナチャージする能力を持つため、相手をバニッシュする能力に長けた赤デッキとは相性抜群です。
    構築はこんな感じで。

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラ花代
    轟炎罪 遊月・参
    花代・純肆
    花代・伍
    再三再四
    アイドル・ディフェンス
    全身全霊
    炎志貫徹

    ・非LB
    サーバント O2 4
    羅石 アメジスト 4
    羅石 トパズ 2
    羅石 ヒスイ 4
    轟砲 オルドナンス 2
    THREE OUT 2
    硝煙の気焔 1
    烈情の割裂 1

    ・LB
    羅石 カーネリアン 4

    サーバント O 4
    サーバント D 3
    羅石 ガーネット 2
    羅植 サクラ 3
    羅輝石 ダイヤブライド 4

    ポイントとなるカード・・・というほどのものはあまり無いですが解説を。

    《羅石 トパズ》
    割裂や硝煙といったスペルを増やすという選択肢もありましたが、腐る可能性も高いと考え、
    シグニで場に出せるため腐りづらく、カーネリアン効果にも対応するトパズを投入しました。
    割裂はとりあえずエナを貯めている相手に叩き込めば良いですし、硝煙は終盤で花代エクシード効果を
    使っても詰めきれなかった次のターンに盤面を空けるために使えます。

    《羅石 カーネリアン》
    花代唯一といっても良いアド取り要員。
    鉱石系は結構無理して4積み等大量投入していますが、全てはこの成功率を上げるため。

    《羅石 ガーネット》
    相手の15000打点シグニを突破するために使用。
    まぁ、主に鉱石の数合わせです。

    ~回し方~
    ・~レベル3
    自分がダメージを受けないのを優先で、しっかり盤面を埋めることを重視します。
    バニッシュはアメジスト・ヒスイのみに止め、エナを使う3ユヅキや、終盤の詰めに使いたいオルドナンスは
    極力使わないのがオススメ。

    ・レベル4~
    レベル4にグロウしたターンにエナがあれば再三再四を使い、オルドナンス・サクラ・ダイヤブライドのうち足りないカードを
    補充しておきます。
    そのままサクラ+オルドナンスのコンボで除去して5にグロウするためのエナを補充します。
    レベル5にグロウしたターンに再三再四を使うと、相手がアイドル・ディフェンスを投入していた場合使用しやすくなってしまうため、
    妨害されても悪影響の少ないレベル4のターンで使用するのがオススメ。

    除去手段が無ければ、レベル5にグロウした際に花代エクシード効果で盤面を空けつつサクラでチャージするのを待ちます。
    例えば、サクラ2体が居る状態で3面バニッシュできれば2×3=6エナチャージできます。
    このエナは緊急避難のアイドル用や、詰めの貫徹用に使います。
    後はダイヤブライドを並べ、殴っていくのみ。
    おそらくアーツの妨害に遭うでしょうが、盤面を空けてしつこく殴っていれば、そのうちアーツが切れるはず。
    いかがだったでしょうか?
    花代・伍の情報自体は結構前に判明していて、構築も暇を見ては考えていたのですが、
    ①5にグロウするまでの時間をいかに有効に過ごすか?
    ②5にグロウしてからの攻撃をいかに通すか?

    がなかなか解決せず、構築を決めあぐねていました。
    リソース不足が辛かったのですが、《羅植 サクラ》のお陰で少し答えが見えた気がしたので
    構築をご紹介してみました。

    正直まだ上の2つの問題はまだ解決できたとは言えませんが、何とかデッキと言える程度の形には整えられたのではと思います。
    何だかんだいって全体ダブルクラッシュ+合計30000バニッシュはヤバイですw
    未判明カードが更なる強化要因になるかもしれませんし、誰かがもっと構築を工夫して勝ってくれるかもしれませんし、今回はこの辺で。
    では(^-^)/

     

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