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【第22話】全て燃やすんだ

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by ねへほもん

どんどん寒くなってきますね~
という訳で、今回はホットな話題をお届けしちゃいます!
今回もデッキ紹介。
主役はこの方!


ホットな話題=赤デッキとは何て安直な・・・
というのは無しでw

レベル5の登場により、元々長期戦を得意とするピルルクは
一気に環境トップに駆け上がるのではないかと言われています。
同様に、レベル5の登場で戦い方がガラッと変わることが予想されるのがこの花代さん。

今までは「序盤からガリガリ削る→終盤は詰めに1、2点削ってエンド」というのが赤デッキの勝ちパターンでしたが、
レベル5の花代さんの効果は、「全体にダブルクラッシュを付与する」というもの。
更に、ダイヤブライドの効果でダブルクラッシュ後に追撃を加えられるため、相手ライフが多少残っていても、
一気にゲームエンドまで持ち込めるため、序盤からガリガリ削る必要性は薄れます。

むしろ、レベル5まで花代側が生き残れるか、具体的には、ガードを投げ続けるだけのハンドリソースを維持できるか
というのが問題になりますが、哀しいかな花代さん、アドバンテージを稼ぐ能力は皆無です。
とは言え、レベル4までグロウできれば、5に上がるためのエナを調達する手段は得られました。
それがこちら。

《羅植 サクラ》
緑 シグニ レベル4
精羅:植物
パワー 12000 
常:あなたのメインフェイズの間、対戦相手のシグニ1体がバニッシュされるたび、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。
常:あなたのアップ状態のシグニ1体が効果によってダウンしたとき、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。(コストの支払いおよびアタックによるダウンは効果に含まれない)
ライフバースト:あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。その後、あなたのエナゾーンからカードを1枚まで手札に加える。


こちらも5弾の限定無し新規シグニ。
相手をバニッシュした時にエナチャージする能力を持つため、相手をバニッシュする能力に長けた赤デッキとは相性抜群です。
構築はこんな感じで。

・ルリグデッキ
0~2 バニラ花代
轟炎罪 遊月・参
花代・純肆
花代・伍
再三再四
アイドル・ディフェンス
全身全霊
炎志貫徹

・非LB
サーバント O2 4
羅石 アメジスト 4
羅石 トパズ 2
羅石 ヒスイ 4
轟砲 オルドナンス 2
THREE OUT 2
硝煙の気焔 1
烈情の割裂 1

・LB
羅石 カーネリアン 4

サーバント O 4
サーバント D 3
羅石 ガーネット 2
羅植 サクラ 3
羅輝石 ダイヤブライド 4

ポイントとなるカード・・・というほどのものはあまり無いですが解説を。

《羅石 トパズ》
割裂や硝煙といったスペルを増やすという選択肢もありましたが、腐る可能性も高いと考え、
シグニで場に出せるため腐りづらく、カーネリアン効果にも対応するトパズを投入しました。
割裂はとりあえずエナを貯めている相手に叩き込めば良いですし、硝煙は終盤で花代エクシード効果を
使っても詰めきれなかった次のターンに盤面を空けるために使えます。

《羅石 カーネリアン》
花代唯一といっても良いアド取り要員。
鉱石系は結構無理して4積み等大量投入していますが、全てはこの成功率を上げるため。

《羅石 ガーネット》
相手の15000打点シグニを突破するために使用。
まぁ、主に鉱石の数合わせです。

~回し方~
・~レベル3
自分がダメージを受けないのを優先で、しっかり盤面を埋めることを重視します。
バニッシュはアメジスト・ヒスイのみに止め、エナを使う3ユヅキや、終盤の詰めに使いたいオルドナンスは
極力使わないのがオススメ。

・レベル4~
レベル4にグロウしたターンにエナがあれば再三再四を使い、オルドナンス・サクラ・ダイヤブライドのうち足りないカードを
補充しておきます。
そのままサクラ+オルドナンスのコンボで除去して5にグロウするためのエナを補充します。
レベル5にグロウしたターンに再三再四を使うと、相手がアイドル・ディフェンスを投入していた場合使用しやすくなってしまうため、
妨害されても悪影響の少ないレベル4のターンで使用するのがオススメ。

除去手段が無ければ、レベル5にグロウした際に花代エクシード効果で盤面を空けつつサクラでチャージするのを待ちます。
例えば、サクラ2体が居る状態で3面バニッシュできれば2×3=6エナチャージできます。
このエナは緊急避難のアイドル用や、詰めの貫徹用に使います。
後はダイヤブライドを並べ、殴っていくのみ。
おそらくアーツの妨害に遭うでしょうが、盤面を空けてしつこく殴っていれば、そのうちアーツが切れるはず。
いかがだったでしょうか?
花代・伍の情報自体は結構前に判明していて、構築も暇を見ては考えていたのですが、
①5にグロウするまでの時間をいかに有効に過ごすか?
②5にグロウしてからの攻撃をいかに通すか?

がなかなか解決せず、構築を決めあぐねていました。
リソース不足が辛かったのですが、《羅植 サクラ》のお陰で少し答えが見えた気がしたので
構築をご紹介してみました。

正直まだ上の2つの問題はまだ解決できたとは言えませんが、何とかデッキと言える程度の形には整えられたのではと思います。
何だかんだいって全体ダブルクラッシュ+合計30000バニッシュはヤバイですw
未判明カードが更なる強化要因になるかもしれませんし、誰かがもっと構築を工夫して勝ってくれるかもしれませんし、今回はこの辺で。
では(^-^)/

 

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