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【ディーヴァ】【デッキ紹介】デウス:ビースト【後編】

    posted

    by しみずき

    タイトルトップ.jpg
    【デッキ紹介】デウス:ビースト
    前編はこちらから。
    4.デッキレシピ
    ということで、以上の環境考察を踏まえ

    「セレモニーで上位を目指した〜い!!!」

    をコンセプトに構築した《デウス》の構築がこちらになります。


    デウス
    センター
    4

    このデッキは僕が提唱している"毎ターン全面要求+<TRIGGER OF VICTORY>で猛攻仕掛けて此方は4面防御構えてたら先に相手のルリグが倒れる説"に基づき構築されています。
    また、説の補強として《デウス》のシグニ回収能力を活かして各種メタカードを採用することで、ダメージレースの駆け引きが出来るようになっています。

    5.特徴的なカードの解説
    ◎アシスト
    マキナバインド
    大型防御枠。

    コードアート ララ・ルー//メモリア>の登場により若干信頼性が落ちましたが、《純デウス》のプールではこれを使うしかありません。
    • 流行している《原子デウス》のハンデスによるサーバント奪取込みのダメージレース
    • 《純デウス》《純エクス》との殴り合い
    これ等とのマッチアップを想定すると、個人的に防御面数を減らす選択肢は有り得ない寄りです。
    現状のプールでは攻めアシストに変えた所で、追加で要求できる点数はせいぜい1〜2です。
    これでは、安定して総ゲームターンを縮めるには少し不足しています。
    その上、自分の生存ターン数も短くなっていることで道中のLBの影響を受けやすくなってしまいます。
    であれば、大型防御アシストで1ターン生き延びて、追加で3点分の要求をした方が結果的な勝率は安定するのかなと考えています。


    余談ですが、たまに防御面数1の超攻撃型アシスト構築を見かけます。
    この場合、《DXM》の<TRIGGER OF VICTORY>をはじめとする打点となるピースを採用したデッキに、毎ターン3面要求をされた際に後手3キルされる可能性がそこそこに高いです。

    此方側の先3キルは、2回のアタックフェイズで「3+1⇒3+1+@(※多くても2と仮定)」で最大でも10点しか与えられない為、相手に防御アシストに加え、サーバントやLBによる防御含めて3面以上守られると成就しません。
    それに対して相手側の後3キルは、3回のアタックフェイズで「2+1⇒3+1⇒3+1+@(1点)」で12点分の要求が発生します。
    それに対してアシストによる防御手段が1面しかないので、サーバントか有効LBによる防御を4面以上できないと、3キルを達成されてしまいます。
    1〜3ターン目まで全部ガードできるのはかなりの上振れですので、大体2回以上の有効LBが必要です。
    こう考えるとかなり危うい構築という事がお分かり頂けるでしょうか?

    超攻撃構築は魅力的ではありますが、それなりの勝算がないと逆に身を滅ぼしかねません。
    という余談でした。

    エクスエコー
    純《DXM》構築でこのカードを採用できるかが《エクス》との大きな差だと考えています。
    多くの手札を交換できることによって、<サーバント #>の確保や序盤の盤面形成が安定します。
    また、このカードのお陰で「サーバント無いから5チェン」のような強気なマリガンが出来ます。

    とは言え環境のパワーラインが意識されてくると、全面要求がし辛くなって来るでしょう。
    その際は、10000ラインを焼ける<エクスゲイザー>への変更も全然アリだと思います。

    ◎ピース
    TRIGGER OF VICTORY
    10015.jpg
    "毎ターン全面要求+<TRIGGER OF VICTORY>で猛攻仕掛けて此方は4面防御構えてたら先に相手のルリグが倒れる説"
    のコンセプト遂行札です。

    僕はこのカードを信仰しています。
    状況に応じたシグニ回収と1点バーンを1エナでやってのける点は本当に強いです。

    先に1点クラッシュする点が、シグニによる防御貫通手段を搭載しているこのデッキとは相性バツグンです。
    これは、類似のクラッシュ効果を持つ<一覇>にはできない点でしょう。

    ゼノ・クラスタ
    10005.jpg
    ゲーム1のコスト兼、エナ破壊を行使してくるデッキに対して<マキナバインド>を運用する為の必須札。
    環境的に大型防御アシスト+<ゼノ・クラスタ>の構えは外せない気がしますね。

    逆に《タマ》のような盤面強度を活かしたデッキが隆盛して、高速デッキが減ってくるのであれば、<マキナスマッシュ>+<M.G.D.>or<DEATH DECK>のような構成にしてみても面白いかもしれません。
    エクスクロスファイア>+<マキナスマッシュ>で2回相手の<エクシア>盤面を崩せるので、テンポ良く攻め切ることが出来るでしょう。

    ◎メインデッキ
    凶魔 バフォメット
    先ほど紹介したパワー5000ラインを超えられる為、相手のダメージレースの減速を狙えます。
    また、トラッシュを肥やすことで<デウス・スリー>のゲーム1や<TRIGGER OF VICTORY>の選択肢を増やすことができます。
    また、複数枚のカードを要求されるショット盤面も搭載しているので、コンボパーツをトラッシュに集めておく意味でも優秀な1枚です。
    とは言え、無計画に出し過ぎると<コードアンシエンツ ファラリス>の射程範囲に入ってしまうので注意。

    コードアート Dンドウバ
    後述の<コードアート ララ・ルー//メモリア>と組み合わせることで、パワー8000ラインを超える実質<紅将 ランスロット>が爆誕します。
    点要求持ちレベル2シグニのジレンマから一方的に抜け出せるので、ダメージレースで有利に立てます。

    他にも、バニッシュされたライズ先のシグニを回収することができます。
    単純に手札消費の緩和につながるだけでなく、<紅将姫 ノブナガ>が戻ってくるため、繰り返しの使用が容易になります。

    マキナウィングスラッシュ>によって回収が効くので欲しい時に持ってきやすいのもポイント。

    コードアート ララ・ルー//メモリア
    Dンドウバ>との運用で序盤の点要求もこなせるが、このカードの真価は「相手の能力によって能力を得られない」という強力な防御貫通テキストにあります。

    パッと見、何に効いてくるテキストなのか解り難いですが、ざっと羅列すると以下の通り。

    聖魔 サキュ><ノヴァ=ミュート><MC.LION-DISRESPECT>のアタックできないの付与
    マキナバインド><エクストラップ>などのアタック時に○○の付与

    などなど、環境で見かける防御手段に結構刺さっています。
    また、一部LBに対応しているなど、なかなか侮れません。

    幻獣 テングザル
    このデッキの真骨頂。対《原子デウス》最終兵器。
    《原子デウス》の大型防御アシスト<マドカ//クラップ>の上から点数を通すことができます。
    幻獣神 バッファロー>とのコンボになりますが、《デウス》のゲーム1のお陰で、ハンデスの上からでも容易にコンボ盤面を形成することができます。

    大型防御アシストは大量の防御面数の代わりに、ゲーム終盤でしか撃ちにくくなっています。
    その為、このカードの存在に気づいていたとしても、綺麗な形で3面防御として機能させるのは至難の業です。

    また、《原子デウス》の防御アシストのもう1枚は<マキナスマッシュ>でほぼ確定です。
    その為、<マドカ//クラップ>を先に吐かれたなら<紅将姫 ノブナガ>でダメージレースを早められます。
    このカードのお陰で、相手の想定しているゲームより1ターン縮めることが可能になっています。

    他にも、パワー8000がある為、序盤の攻防で除去され難い点は高評価です。

    幻獣神 バッファロー
    《デウス》における<テングザル>のパワー上昇でこれより使い勝手の良いのが存在しませんでした。

    凶魔姫 エレシュキガル
    盤面強度全振りの《タマ》に対してのメタカード。
    対象を取らない全体除去の為、<エクシア>を誘発させる事無く盤面を吹き飛ばせます。
    ダラダラゲームを引き延ばしても分が悪くなるだけです。
    その点、相手のクロックも遅い為、此方のライフクロスは基本的に残っていますし、エナ消費無しで要求できるのも都合が良いです。
    此方の寿命を1ターン差し出す代わりに、ノロノロやってたら2ターン掛かる位の要求を叩きつける気持ちで使いましょう。
    また、<イノセント・ワンピース>を防御換算している場合に計算を狂わせることができるのも嬉しい点です。

    6.回し方
    可能な限り点要求して、相手の防御が貫通出来そうなら積極的に狙いましょう。
    ......位しか書くことないですね。

    7.最後に
    如何でしたか?

    羅婚石 ダイヤブライド>を採用していないので、そこそこお値段安めで構築できます。
    それでいて環境デッキにも十分に渡り合えるデッキに仕上がっていますので、是非使ってみて下さい。

    それでは最後まで読んでいただいて有難うございました。

販売ランキング【DIVA編】

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    WX販売ランキング.jpg
    販売ランキング【DIVA編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【DIVA編】TOP3
    第3位
    SR聖天姫 エクシア
    【自】《ターン1回》:あなたのシグニが対戦相手の、能力か効果の対象になったとき、対戦相手のシグニゾーン1つを指定する。このターン、対戦相手はそのシグニゾーンにあるシグニでアタックできない。
    【自】:あなたのターン終了時、あなたのすべてのシグニをアップする。
    ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)対戦相手のアップ状態のシグニ1体を対象とし、それを手札に戻す。(2)カードを1枚引く。

    第3位は<SR聖天姫 エクシア
    シグニゾーンにあるシグニのアタックを封じる効果、終了時シグニを全てアップさせる効果を持つカードです。
    置いておくだけで相手の行動を制限させる効果を持っていて非常に強力な妨害札として重宝しますね!

    第2位
    SRコードハート リメンバ//メモリア

    【常】:対戦相手のターンの間、対戦相手の、センタールリグとシグニの【起】能力の使用コストは《無》増える。
    【常】:このシグニがダウン状態であるかぎり、このシグニのパワーは+3000され、対戦相手は追加で《無》を支払わないかぎり【ガード】ができない。
    【起】《ダウン》:あなたのライフクロスの一番上を見る。
    ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)対戦相手のアップ状態のシグニ1体を対象とし、それを手札に戻す。(2)カードを1枚引く。

    第2位は<SRコードハート リメンバ//メモリア
    相手の使用コストを増やす効果、ダウン状態のときにパワーパンプとガードに追加コストを要求する効果、起動でライフトップを確認する効果を持ったカードです。
    純粋にパワーが上がるので通常攻撃で突破されにくくなるカードで置いておくだけで行動に負荷をかけることができますね!

    第1位
    SR羅婚石 ダイヤブライド
    【自】《ターン1回》:あなたの赤のシグニ1体が対戦相手の、能力か効果の対象になったとき、対戦相手は自分のエナゾーンからカード1枚を選びトラッシュに置く。
    【出】手札を1枚捨てる:あなたのデッキの上からカードを2枚見る。その中からカード1枚を手札に加え、残りをトラッシュに置く。
    ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)対戦相手のアップ状態のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。(2)カードを1枚引く。

    第1位は<SR羅婚石 ダイヤブライド
    相手のエナを削る効果と手札入れ替え効果を持ったカードです。
    エナを削る効果は自身含め赤のシグニが対象になったときなので赤主軸のデッキで活躍が期待できますね!




    総じて、相手のエナを削ったり、行動を制限する効果が人気でしたね!
    今後はどのようなカードの需要が上がっていくのでしょうか?
    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに(´∀`*)ノシ


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人気のあのカードについて教えて!part.4「宇宙軸デッキから考える環境の捉え方」

    posted

    by からばこ

    タイトルトップ.jpg
    「宇宙軸デッキから考える環境の捉え方」
    ようこそ記事へ、からばこです。
    「人気のあのカードについて教えて」の第4回を担当させていただきます。<ゼノ・クラスタ><ZrO2><ファラリス>につきましては、こちらで紹介していますので。合わせてどうぞ。

    今日はこちらのピースになります。
    10004.jpg
    関連カードが続々登場し、人気はしゃかりきコロンブス。そんな「宇宙軸デッキ」について紹介します。
    デッキケースの中に、愛するシグニを揃えて入れていきましょう。ごきげんいかが?

    1:「宇宙軸デッキ」とは
    パラダイスうちゅう>を軸にした、宇宙シグニのシナジーで戦うデッキです。
    宇宙シグニの多くは、「レベル1」にちなんだ能力を持ちます。高水準な除去ができる<カリーナ>や<ドラコ>、堅牢な壁になる<カシオペヤ>などが揃いますが、これらのシグニはデッキトップを外すと何も出来ないという弱点があります。これまでは<サタン>でレベル1にしていましたが、盤面を圧迫したり、構築段階で青ルリグを採用しなければならないなど、色々と難しいのが現実でした。
    ですが「CURIOSITY DIVA」で上記のピース<パラダイスうちゅう>が登場。「デッキとトラッシュのレベル3以下の宇宙シグニのレベルを能力で参照する場合、それらを1として扱っても良い」という能力を、プレイヤーがゲームを通して得ることができます。宇宙シグニが安定して能力を発揮できるうえ、プレイヤー自身が得ることからほぼ無効にもされないのが嬉しいです。同パックで<ドラコ><イクリプス>などの強力なシグニが登場したこともあり、このピースの登場以降、「宇宙軸」は急激に注目されています。まさにパラダイスですね。

    パラダイスうちゅう>に発動条件はなく、メインデッキの多くを宇宙で固めれば、とりあえずデッキは成り立ちます。
    問題はルリグとアシストルリグ。ピースを1枠使う上、特にレベル2以上では宇宙以外のシグニを採用しづらい関係上、どのような構成にするかは非常に重要です。宇宙シグニは全色登場していますが、白・赤・黒が大きな割合を占めているので、その3色を軸に組むことになるでしょう。

    2:主要シグニ
    ルリグの前に、まずは宇宙の主要シグニを紹介していきます。
    各能力の解説は特別な記載がない限り、<パラダイスうちゅう>適用下を前提としています。
    「デッキトップ外したら意味ないじゃん」などのツッコミはやめてね。
    ドラコ
    レベル3のメインアタッカー。アタックフェイズ開始時にデッキトップを5枚公開し、「6−公開されたレベル1の枚数」の分だけエナを支払えば、12000以下のシグニを焼けます。全部レベル1なら無色1エナと非常にコスパがよく、12000以下はライズ勢を除くほとんどのシグニが対象の、ディーセレ最高峰の除去性能です。
    赤ルリグを採用する場合なら確実に採用されるシグニになるでしょう。<H2O><アンナ・ミラージュ>などの13000ラインは苦手。

    イクリプス
    こちらも強力なアタッカー。出現時にデッキトップから3枚落とし、全て1であれば無色1でマイナス10000ができます。値は<ドラコ>より低いですが、除去のタイミングや条件の違いから、異なる役割を持たせられます。
    自動能力が結構重要。自身がデッキからトラッシュに送られた時、ガードを持たないレベル1のシグニを何でも回収できるため、自身や<狂騒ウリス>のデッキデスを起点に手札を整えることが出来ます。連動スペル<ムーン・バイツ>を使えばマイナスの値が上がりますし、<ムーン・バイツ>もレベル1シグニとして扱えるため、セットで採用したいですね。黒センターであれば<ドラコ>以上の仕事をしそうです。

    カシオペヤ
    こちらは白シグニ。アタック時の能力でパワーが15000になり、シグニシャドウを得ます。返しの相手のターンまで堅牢な壁となって立ち塞がり、次の自分のメインフェイズには除去もできるなど、タイムラグこそありますが攻撃にも役立ちます。
    アタックした時に15000になるので、ダウンした<リメンバ//メモリア>や<H2O>などを踏めるのが嬉しいところ。<ドラゴ><イクリプス>らで除去できないラインは、<カシオペヤ>で倒してしまいましょう。

    カリーナ
    ここからは下級シグニ。アタッカーとしてまず上がるのが<カリーナ>でしょう。
    アタック時に8000焼きは2ハンデスした<ZrO2>に相当。これをレベル2から飛ばせるので、<バフォメット><トキユキ>といった7000〜8000を処理できるのが最大の強みです。アタック時の除去なのでメインフェイズにエナを与えず、アシストルリグを貫通しやすいのも嬉しいところ。<ランスロット><ヘラ>のほぼ上位互換と言っていいので、赤を入れるならぜひ4枚採用したいところです。

    アルファルド
    アタック時に1ドロー。レベル1なら何でもいいので、<サーバント#>も加えられるのが強みです。<ハニエル>と異なりエナ消費がないのが魅力。ただパワーが1000と非常に低く、<フラガラッハ><ローメイル>などにも焼かれるのがネックですね。
    青を採用せず、手札を確保する手段がなければお声がかかるかも。似た役割のシグニとしては<サシェ//メモリア>もいるので、序盤の事故はあまり起きなさそうです。

    宇宙シグニは他にも、序盤の壁に<タイポ>や<レプス>、ライフバースト枠に<リンクス><タイマーボム><グロバエア>などが採用できます。ライフバースト枠のバニラシグニも一通り揃っているため、シグニ不足に悩むことは少なそうです。
    またレベル1であれば、宇宙以外のシグニを採用することもできます。メインデッキの色にもよりますが<ハニエル><チョウウン><ローメイル><バフォメット>など色々揃っているので、デッキのバランスを見ながら入れていくといいでしょう。スペルも入れてもいいですが、<ムーン・バイツ>以外は宇宙シグニの能力を阻害するので要注意。
    要するに「強い宇宙シグニをたくさん入れて、空いた枠に便利なレベル1と<サーバント#>を入れる」というわけですね。メインデッキを作るのは、さほど難しくないかもしれません。


    宇宙シグニの特徴をまとめますと
    ・<ドラコ><カリーナ>など、質の良い除去が多く揃っている
    ・<カシオペヤ>で耐久もできる。序盤も固い白シグニを採用できる。
    ・<イクリプス>を入れれば安定感が上がる。

    といったところでしょう。
    他にも<リーブラー><オリオン>もいますので、リソースを絞る戦い方もできたりします。

    要するに宇宙のシグニたちは、「面を空けてアタック」というディーヴァセレクションの基本に忠実な動きを、他シグニより上質にできるという特徴を持っています。そういう意味では使いやすく、コンスタントに3面要求を保てる、いいデッキが構築できるでしょう。
    ただ「基本に忠実すぎる」という点が、かえって足を引っ張るのもまた事実。<エクシア><ダイヤブライド>に引っかかったり、バニッシュ耐性や高パワーに苦労したりと、基本を抑えているがゆえの苦労からはどうしても逃れられないんですね。優等生すぎる、というのでしょうか。
    普通のデッキであればそこを複数のピースで補うのですが、宇宙デッキは<パラダイスうちゅう>が必須なので枠が足りず、何ともならない場面は出てきます。そのあたりをどうルリグやアシストで補っていくかが重要になってくるでしょう。

    3:相性の良いルリグたち
    主要シグニが赤・白・黒に固まっているため、この3色でルリグを構成することになると思います。
    というわけで相性がよさそうなセンタールリグをずらり。

    ・新LION
    アタック時にデッキトップを見て、レベル1ならドロー。ガードを持つシグニなら1点ダメージです。うちゅうデッキなら確実にドローができるため、青なしでも減りやすい手札を補えます。ゲーム1で1度だけ除去ができるので、要所で使える保険としても嬉しいところ。

    ・ユヅキ
    エナ破壊に特化しており、<リーブラー>を採用する場合に相性が良いルリグ。先に<リーブラー>の起動能力を使っておき、その後<ドラコ><イクリプス>などで除去していけば、エナを与えずに盤面を空けることができます。エナを破壊するという意味では<新LOVIT>も悪くないかも。

    ・ウリス
    ルリグ能力でデッキをトラッシュに落とせるため、<イクリプス>の回収につなげたり、<テレスコピウム>の条件を満たせるなど、何かとシナジーが多いルリグ。自身が打点につながる能力を持たない点を、宇宙シグニたちの火力でうまくフォローしたいですね。
    レベル1統一はできなくなりますが、<プルソン>を入れれば苦手な<エクシア>に対抗しやすくなるのが嬉しいところ。要所でデッキトップから出てくるのはウィクロスあるあるです。

    ・デウス
    H2O>を軸にした通称「原子デウス」(ハイドロデウスとか水デウスという名称もあるらしい)で絶賛大暴れ中のこのルリグ。宇宙軸でも<カシオペヤ>にソウルを付与すれば、強固な壁かつ強力なアタッカーに早変わり。「強い能力を持っているが点を取れないシグニにソウルを付与してアタッカーにする」という原子デウスのコンセプトを、そのまま宇宙に転用したパターンです。
    エクシード3での立て直しも有効ですが、宇宙軸は<パラダイスうちゅう>でピースが1枠固定されますし、そもそも<イクリプス>などがトラッシュ回収に長けているため出番はあまりなさそうです。使うとすれば<MGD><パラダイスうちゅう>の構成でしょうか。そもそもデウスで宇宙をやる必要があるかはさておいて......。



    メインデッキ+<パラダイスうちゅう>でデッキが完成しているので、ルリグやピースをどう選んでいくかがポイントになります。
    通常のパワーラインのシグニであれば<ドラコ>などで十分対抗できるので、あまり考慮しなくていいと思います。下級についても火力面は<カリーナ>、耐久面は<タイポ>などがいるので、通常のデッキよりは攻撃力・防御力ともに、高めに想定していいでしょう。課題は、苦手な<エクシア>や高パワーシグニになどの仮想敵にどう対抗するかになるのではないでしょうか。

    無理矢理踏み越えていくのもいいですが、<一覇一絡><ピーピング・フューチャー>などの飛び道具で詰めたり、<カシオペヤ>で踏みに行ったり、ウリスなどの硬いルリグを選ぶなどして、長期戦を視野に入れるなどの対策が考えられます。<新ムジカ>+<ノヴァ・スーパーノヴァ>で一気に吹き飛ばす、なんて荒業もできないこともありません。エナコストはさておいて。
    最近は<H2O>の流行により、他のデッキも<アンナ・ミラージュ>などのパワー13000シグニの採用が目立ちつつあり、<ドラコ>一辺倒だと貫けない場面も増えてくるでしょう。宇宙軸はピース1枚を使ってメインデッキを底上げしているため、その底上げで対処できない相手にはめっぽう弱くなりがちです。アシストルリグやピースなどで、うまくフォローしてあげたいですね。

    4:環境を意識したデッキ構築
    セレモニーなどの大型大会に注目すると、現在の流行の中心は原子デウスです。
    ハンデス性能や復帰能力の高さと、パワー13000という堅牢さ、「ソウル」による火力、<ゼノ・クラスタ><MGD>両立などスキのないデッキとなっており、関東を中心に多くの入賞が見られています。環境はこのデッキを中心に回っていくでしょう。

    1つのデッキが流行すると、「そのデッキが増える」か「対抗できるデッキが生まれる」の2つの現象が発生します。
    前者は置いておいて、後者として起こりうることとしては、<VJ.WOLF-STREAM>が大真面目に採用されたり、12000以上を自然に焼ける<オサギツネ>が再流行したりなど、でしょうか。原子デウスばかりに注目したデッキたちを、エクスやジョッキー勢が刈り取っていく、ということも考えられるでしょう。もしくはそれらの対策を意に介さず原子デウスが暴れ続ける、という結末でしょうか。
    何にせよ大型大会を意識するのであれば、原子デウスはしっかり対策する必要があります。今回の宇宙軸デッキの解説で「13000シグニの対策がないと何もできなくなるから、飛び道具は欲しいよね」と書いたのも、そういう意識があってこそです。具体的なレシピないけど......。


    カードゲームの入賞実績は数字や結果として、確固たる事実として存在します。デウスの流行はWIXOSSBOX以上に、ウィクロス公式から「トップディーヴァはデウス!」と、大々的に発表されています。セレモニーでの勝利を視野に入れてデッキを作る際は、この事実と向き合って、対策や構築を考えていきたいですね。
    もちろんディーセレだけでなく、オールスターやキーセレについても同じことが言えます。統計や実績を過信しても良くないのですが、目を背けたくはないところ。「勝てねえ!」とさじを投げるのは簡単でも、負けるのは悔しいじゃないですか。

    というわけで宇宙軸にも<VJ.WOLF-STREAM>入れてみたいから、強い緑宇宙、お願いします。
    (宇宙が強くなるとオールスターのサシェやカーニバルも強くなるから、ぜひぜひ)

    5:おわりに
    というわけで<パラダイスうちゅう>から見た、宇宙軸デッキの紹介でした。
    セレクターやロストレージ勢の登場で、チームに縛られない能力を持つルリグが増えることから、「種族単デッキ」が熱くなり始めています。悪魔軸の<DEVIL'S CARNIVAL>や武勇軸の<頂点布武>なども強くなっていくかもしれませんね。色々楽しみです。


    ではまた次回の更新で。
    そろそろ冬ごもり......。冬はね......、苦手なんですよ......。
    寒いし暗いしメンタルはこじれるし......。引きこもりますか......。

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