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【ディーヴァ】全然お勉強しないママ

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    全然お勉強しないママ
    気温が上がり、日中は暑い日が増えてきましたね!
    どうも、文明の利器です!

    今回は「ママの日」用に構築したママデッキが非常に面白いデッキになっているので、ご紹介したいと思います!

    デッキリスト
    センター
    4
    1枚
    1枚
    アシストルリグ/ピース
    8


    デッキコンセプト
    リストを見ていただくとあまり見かけないカードがチラホラあるかと思います!
    特に<コードハート LION//メモリア>や<宇宙級母性>!
    10003.jpg
    LION>に至っては最大枚数の4枚の採用になっています!

    それで、このデッキが何をするのかと言うと...
    雑にリソースを伸ばして、<LION>を覚醒させ連パン!!


    また別プランで、<ぴーひゃら>+<ママ//メモリア>×3+<宇宙級母性>による3点要求+アタック開始時6エナチャージ!の動きも取り入れてみました!
    10003.jpg
    至ってシンプル!

    防御もなんと<あーや>で2コスト4面!!(効果には個人差があります!)
    ゲーム1>が確定1点防御なので合わせて5面!素晴らしい!!

    デッキの遊び方
    1.マリガンの基準!
    ディーヴァセレクションなので、Lv1シグニ×2+サーバントの計3枚はマスト
    残り2枚は<ハウリング・シャウト>、<ママ//メモリア>、<LION//メモリア>の3枚を優先して抱えたいです。

    ※このデッキは、3ターン目が1番重要なターンになります。
    Lv1、2のターン+ゆかゆかのサーチによって3ターン目のプランが変わります!

    2.ゲームプラン
    上記で触れた3ターン目のプランについて解説します!

    縦引き、ゆかゆかのサーチに大きく左右されてしまうのが少し難点...

    「プラン1」(最大値)
    ぴーひゃら>にグロウ!リミットが9!
    LION//メモリア>×3(覚醒状態)+<宇宙級母性>による6点要求盤面。

    単純計算で<LION//メモリア>で6エナ、<宇宙級母性>で6エナ+ママLv3グロウ2エナの計14エナかかります。
    これを実現するには、<激食>を3〜4枚をプレイする必要があります。
    また、<LION//メモリア>は白2エナが必要なので、色の管理も必要になります。
    覚醒に関しては、<激食>を連打する事になるので、<ハウリング・シャウト>が無くても達成出来ます!

    ※実戦での実現はかなり難しいプラン...(机上の空論ってやつ??)
    このデッキでできる最大値の動き!

    「プラン2」(理想値)
    プラン1同様に<ぴーひゃら>にグロウ!リミット9!
    ママ//メモリア>×3+<宇宙級母性>による3点要求+アタック開始時6エナチャージ!

    実質無料で<宇宙級母性>が使用出来ます!

    上記2つのプランを序盤のターンの手札と相談しながら、組み立て行きます!

    3.ポイント
    このデッキは4〜5ターンゲームを見据えています!それ以上長引いてしまうと、ジリ貧になってしまいます!

    3ターン目に大きくリソースを使い大量の要求をし、4、5ターン目は<burning curiosity>+<ママ>の起動による細かい要求面に<LION//メモリア>+<ハウリング・シャウト>を絡めて詰めて行きます!

    そのため、ピースやアシスト等のエナの払い方には細心の注意をし、エナの支払い方をミスして<ママ>が使えない!なんてことが起こらないようにしましょう!

    採用カード解説
    ママ 3 MODE慈愛
    テキストだけ見ると凄く強そうな感じがするお母さん。

    ルリグで要求取れるのは強いけれど、リソースが馬鹿にならないので毎ターンの起動は難しい...(これが毎ターン使えたらWOLFが強かったと思う...)
    どうやってリソースを稼ぐかが課題。

    あーやのホログラフ / あーやの出番!
    4点防御です!誰がなんと言おうと4点防御ですよ!
    ※効果には個人差があります(某動画サイトの広告のような注釈)

    ゆかゆか☆ぴーひゃら / ゆかゆか☆ぽーん
    リミット9!強い!

    ちなみにですが、<ぽーん>の方はスペルも回収出来るので、盤面が並ばない!という事が無い限り3ターン目まで温存するのも有りだと思います!

    burning curiosity / 宇宙級母性
    10012.jpg 10003.jpg
    双方エナを与えない要求なので強いです(多分)

    とはいえデッキのLB大半がバニッシュなので微妙に噛み合ってないのがちょっと気になる...

    翠英姫 ママ//メモリア
    場を30000ピッタリにしなきゃいけないのがちょっとネックだった系お母さん。
    10000を3体並べれば良くねと言う安易な考えの元生まれたのが今回のデッキ!

    ちなみに<オロチマル>や<オセ>、<ハヌマーン>も10000なので<ママ//メモリア>が1枚足りない!なんて時に代用出来ます。
    基本は<激食>に使いますが、1枚なら<ママ//メモリア>にコインを使ってもOKです!

    コードハート LION//メモリア
    能力使えれば最強系猫。
    このデッキなら基本使えます!!5点くらいからロングショットも狙えるので楽しいですよ!!!

    聖魔姫 オロチマル
    サイドアタッカーです。
    バウンスor除外なのでピース同様エナを与えない要求なのがGood

    低コストでサーバントを拾える点も時代を感じる...<アテナ>君...

    羅植 チュリン
    エナを稼げる生き物が欲しかったので採用。

    最初は<WOLF//メモリア>を採用していましたが、タイミングが遅い+シグニをバニッシュしなきゃいけない点がもどかしかったのでこちらを採用。

    聖魔 オセ / 翠天 ハヌマーン
    LBで捲れれば宇宙が見える系猿と悪魔。

    スペルも回収出来る点に注目し採用、パワーが10000なのも偉い!
    Lv2のシグニという点もポイント高いですね。

    コードアート Kイチュデ
    あまり見ない?電気娘。

    個人的には結構好きなシグニで、良く作るコンボデッキにたまに入ってますね。
    アタックトリガーでスペルを拾える可能性があるシグニ。

    体感ですが2回に1回位は拾えるので、そんなに悪くない印象。。
    パワーが低いことがちょっとネックですが...

    翠美 マーブリング
    2体並ぶとちょっといやらしい系絵の具(?)
    バニッシュ系のデッキには、バニッシュする順番を強要出来たり、場合によってはバニッシュLBをケア可能です。

    ハウリング・シャウト
    パンプが往復なのが偉い!

    基本対象は<LION//メモリア>なので、手札に温存しましょう。

    激食
    昔の<三剣>みたいなスペル。

    3枚連打すれば、<LION//メモリア>覚醒するので、手札上限等にならない限りキープするのも有り。

    まとめ
    という事で、全然お勉強しないママでした!

    セレモニーなどの大型戦いに持ち込むとなればもう少し構築を煮詰める必要があるとは思いますが、ウパやフリー対戦等にはうってつけのデッキでは無いでしょうか?

    あーやのホログラフ>もかなり盛り上がるカードなので使ってて楽しいですよね!!(使ってる側は)
    ここだけのお話、「ママの日」で6点要求をされたんですけど、<ママ>のゲーム1と合わせて6点全部止まる試合があって色々凄かったんです...

    そんな感じで今回はこの辺で終わろうと思います!
    よろしければ使ってみてください!

    それではお疲れ様でした!!

デッキ強化に!注目のメモリーシグニ4選

    posted

    by からばこ

    メモリータイトルトップ.jpg
    デッキ強化に!注目のメモリーシグニ4選
    はいこんにちは、からばこです。
    ディーヴァグランプリお疲れ様でした。私はまほまほで3勝2敗でした。
    「5戦目まで勝ち残る」という目標を達成できたのでひとまずホッとしていますが、まだまだですね。もっと上を目指せるよう、ぼちぼちやっていきたいと思います。
    ルリグ分布や入賞者インタビューなどを、ウィクロス公式の「ウィクロスアカデミー」で執筆しました。結構頑張って書きましたので、良ければ読んでくださいね。

    さて、今回の記事はメモリーシグニについて紹介です。
    歴代のルリグたちが次々とシグニとなったメモリーシグニ。ルリグ時代を思い起こさせる能力を持っており、登場以来多くのデッキで活躍しています。
    この記事では、最近私が特に気になっているメモリーシグニについてフォーカスします。新弾から過去弾まで、独断と偏見たっぷりに紹介していきますので、デッキ作りにお役立ていただければ幸いです。

    1:紅将姫 リル//メモリア
    新弾環境のバトルで使われて、強いと何度も思ったシグニです。
    コインを使ったターンのアタックフェイズ開始時に8000以下のシグニをバニッシュできます。自身が腐りにくいコイン使用能力を持っており、バニッシュの際に手札もエナもいりません。ノーコスト8000バニッシュです。タイミングやマイナスこそ違えど、<アンナ・ミラージュ>が泣いています......。

    コインを使えば相手のルリグデッキを覗き見ることができます。
    先攻であればレベル3ルリグを見せられて終わりそうですが、それ以降のターンではピースやレベル2のアシストルリグを見せることになるでしょう。赤デッキであれば<ララ・ルー//メモリア>や<テングザル>など耐性を持つシグニも多いため、相手のルリグデッキを見て、どんな盤面を作るかを決められそうです。
    ライズを蘇生させる能力もあり、カードプールの広がりによってはデッキの核になりそうな予感。現状でも<クーフーリン>をそのまま蘇生させるだけでも強いですね。

    赤デッキの主力として使ってもいいのですが、アシストルリグ用の赤エナ枠としても仕事をしそうです。
    アシストルリグの<リル・炎舞><リル・抜刀>と非常に相性が良く、デッキの攻撃力を底上げしたい時に使ってあげたいですね。特に<抜刀>のゲーム1はバニッシュにパワー指定がないため、だめ押しの一撃に強そうです。

    2:羅菌姫 みこみこ//メモリア
    アタックフェイズ開始時に相手の手札を1枚捨てさせ、0枚になったら覚醒します。
    覚醒状態だとパワーが13000になり、擬似的なバニッシュ耐性を獲得。青デッキの堅牢な壁として活躍できるシグニです。

    みこみこ//メモリア>は一度覚醒すれば場持ちは非常に良いので、早いタイミングでみこみこを覚醒させるために一気にハンデスする、という戦略を取ることになるでしょう。<ピルルクxi>や<アグレッシブな夜>、<蒼黒GAIA>などハンデスの手段は多くあるので、覚醒そのものはさほど難しくはなさそうです。
    センターを<EXマドカ>にして、<ホタルイカ><マノミン><みこみこ//メモリア>と並べ、<EXマドカ>で1枚、<ホタルイカ>で1枚、<マノミン>で1枚、最後に<みこみこ//メモリア>で1枚捨てさせる、というデッキを見かけました。こちらの消費も少なく、手札4枚から覚醒まで持っていける動きは素敵でした。

    同期の<インディゴライト>もハンデスとパワーアップに関する能力を持っており、今後の青の方向性を予感させます。

    3:幻怪 ドーナ//メモリア
    個人的に非常にイチオシの1枚。使われて強く、使って強かったので紹介したいシグニです。

    出現時に白1エナで、場のシグニのパワーをコピーできます。レベル1ながらレベル3と同じパワーになることができ、非常に硬い盤面を構築することができます。ダウンした<リメンバ//メモリア>をコピーして15000、対面の<H2O>をコピーして13000などなど......。通常なら対処しにくい高いパワーのシグニをバトルでバニッシュできるようになり、状況の打開につながりそうです。<ケチャチャ>をアクセしたシグニもお手の物!

    パワーのコピーは対戦相手のターン終了時まで続くのがポイント。ディーセレの後半戦はレベル3、レベル3、レベル1で戦うことが多く、レベル1の低いパワーを突かれて崩されることはよくあります。そのレベル1を<ドーナ//メモリア>にすることで、例えば<リル//メモリア>などの8000焼きを防いで、あわよくばもう1ターン作ることができないか......、という算段です。

    白デッキの壁としてはもちろん、マイナスの戦略を取る黒デッキにおける高パワー対策にいかがでしょう。
    コインが余るデッキであれば起動能力も忘れずに。

    4:コードアート ピルルク//メモリア
    APEX//メモリア>ではなく、通常のピルルクです。手札のスペルを捨て、デッキトップの3枚を操作し、その後1枚ドローします。手札コストが必要になった分、ドローできるようになった<ヘケト>ですね。

    スペルを多用するデッキはデッキ構築の時点からシグニが少ないため、スペルを使わないデッキよりも、最序盤にシグニが場に並ばないことがよくあります。ドロー系のスペルでデッキを掘れば良いのでしょうが、そもそもエナが溜まっていなかったりしますよね。<ピルルク//メモリア>はそこをカバーしてくれます。
    3枚見て好きな枚数を上に乗せるので、擬似的な3ドローも考えられます。3枚とも不要なカードであればすべて下に送り、次のドローに賭ける、という動きも可能です。先に<ヘケト>を立てて掘りを更に進めてもいいですね。青デッキの安定感を底上げしてくれるシグニです。

    APEX//メモリア>の登場をきっかけに、スペルを多用するピルルクを使い始めました。
    友人の勧めで<ピルルク//メモリア>も使っているのですが、<ヘケト>と並んで事故軽減に活躍してくれています。
    次弾では「スペルの魔術師」ことミルルンがディーセレにします。スペル軸デッキを使いたい方は、今のうちに集めておくと良いかもしれません。<ホイル版>はメガネですよ、メガネ!


    というわけで簡単ですが、個人的なイチオシのメモリーシグニの紹介でした。
    ディーセレではずっと同じデッキを使っているので、今回は対戦で出会ったメモリーシグニの中で、特に「これはいいなあ」と思ったカードを中心に紹介しました。使われて初めて分かる強さもありますよね。多くのデッキと対戦し、新たな知見を得るのも楽しいです。
    次弾でも植物のユキやWIXOSS学園編のミュウがメモリーシグニとなって登場します。DIAGRAMから登場するムジカメモリア(仮)が、デッキ破壊に関する能力を持っていてほしいな、と願うばかり。カードの公開が楽しみです。

    ではまた次回の更新で。

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