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今のうちに集めておきたいにじさんじカードベスト5

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    by 攻略コラム

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    今のうちに集めておきたいにじさんじカードベスト5
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!
    今回は、"文明の利器"さんに今のうちに集めておきたいにじさんじカードベスト5を紹介していただきました!
    それでは早速内容を見てみましょう!

    ベスト5【ワンダー・ランド】
    最近はあまり見なくなった「<轟音の炎球>」や「<グッド・ディグ>」の親戚スペル
    0弾のカードパワーという事もあり少しコストが重たいです。

    しかし、バーチャル関係のカードにしては珍しい事に、バーチャル制限がついておらず、黒であれば無条件に、チームさんばかで構築していれば黒or白のシグニを回収可能です。

    初期のさんばかでは、ルリグやシグニがバーチャル同士にしかシナジーが無く、通常の汎用シグニなどを採用しにくく真価を発揮するのが難しかったこのカードですが、新規ルリグや新シグニにバーチャル縛りが無ければもしかしたら輝くかも!?

    ちなみにですが、「月ノ美兎」はチームアイコンを持っていないので「月ノ美兎」+「リゼ」+「とこ」みたいな構築してしまうと、黒しか回収出来ないので注意が必要です!
    ベスト4【コード2434 宇志海いちご】
    条件が達成されればアタック時、無料1ドローが期待できるシグニ

    条件と言うのもデッキトップがバーチャルであればOKです!
    既存のさんばか構築は先程も少し触れましたが、シグニルリグ間のシナジーがバーチャルにしか無かったため、ほぼ全てのカードがバーチャルで構成されていたため、ヒット率も高くそれなりに採用されていたイメージです。
    ワンダー・ランド>と逆に汎用シグニが採用され始めるとヒット率が下がるため、優先度はやや下がるかと思いますが、場に出せるシグニ+コストの不要なリソース獲得カードという点から<ワンダー・ランド>よりも優先度が高いと判断しました。

    ベスト3【コード2434 メリッサ・キンレンカ】
    バーチャル専用「<凶魔 バフォメット>」
    バフォメットと異なり、トラッシュにバーチャルが5枚以上無いとパワーが上がってくれないのがちょっとネック......
    1ターン目に達成するのは2枚プレイがほぼ必須ですが、引けたらラッキー程度に考えましょう。

    「戌亥 とこ」や「月ノ美兎」は黒のルリグのため、トラッシュを利用する効果がある可能性が高いため、上記2種類をセンターに考えてる方は集めておくのをおすすめします!

    また、再録が確定している「<DEATH DECK>」の条件達成にも使えるため優先度はかなり高めな気がしますね!

    ベスト2【コード2434 童田明治】
    レベル2になってサーチ対象にレベル制限が消えた代わりに、バーチャル限定になった<ハニエル

    ややこしい言い方をしましたが、やってることは「<聖天 ハニエル>」「<聖天姫 アークゲイン>」の出現時と同様です。
    序盤に使いやすい手札補充、<ハニエル>と異なり終盤にフィニッシャーを連れて来る事も可能なため終始活躍が見込めます。
    LBも3ルック1枚回収or場出しなので2面防御が見込めたり、サーバントを引き込める可能性があるため総じて扱いやすいカードだと思います。
    ベスト1【コード2434 鈴原るる】
    このカードは絶対に持っておいた方が良い1枚です!!!

    能力は驚異のチームさんばかで構築する事で、リフレッシュによるライフロスを起こさないと言うもの!!
    特に黒ルリグは自身のデッキを落とす能力を持つことが多く、リフレッシュまでの速度を早めてしまいます。
    また、<るる>自身もパワーマイナスをする代わりに山札を10枚落とすなんて効果も有しています。
    対戦相手が「まほまほ」や「アルフォウ」のようなデッキ破壊を行ってくるデッキに対しても有効です。ディーヴァセレクションのデッキ破壊は1部を除き数枚づつ地道に減らしていくため、ある程度減らされた段階で<るる>の起動を使用する事で、自分からリフレッシュを行い尚且つリフレッシュダメージは受けないというような使い方も可能です。

    ちなみにですが、こちらも「<ワンダー・ランド>」同様チームさんばかでないとリフレッシュダメージ無効のテキストは発動してくれないので「月ノ美兎」は少しミスマッチですね...


    こちらは「<メリッサ・キンレンカ>」と異なり1度に10枚のカードをトラッシュに落とせるため、リフレッシュ直後などに「<DEATH DECK>」1モード分の条件を達成できる点も魅力ですね!


    【最後に】
    今回は公式より出ている「収録ライバーリスト」の中にお名前が無いライバーさん達をピックアップし、そこからランキングに当てはめてみました!

    「収録ライバーリスト」にお名前があり0弾から引き続き登場するライバーさん達はイラストが変わっていないため、恐らく再録カードだと思います。

    他にも「収録ライバーリスト」にお名前の無いライバーさんは何人かいらっしゃるので、照らし合わせて見ると他にも面白いカードが見つかるかもしれませんね!

    まだ3ヶ月ほど先の商品ですが、今から発売が楽しみですね!

    目指せ壱百満天原サロメのサイン入り4枚確保!

    それでは、今回はこの辺でお疲れ様でした!!

人気のあのカードについて教えて!part.12「なぜ、羅原姫 H2Oは人気なの?」

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    by 攻略コラム

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    なぜ、羅原姫 H2Oは人気なの?
    こんにちは。猛暑も少しは落ち着いて朝夜はそこそこ過ごしやすい時期になりましたね。
    8月も筆者はWIXOSS漬けの日々でした。週末大会に出ない日はほぼ無く、振り返ればどの大会もそこそこの成績で走り抜けることが出来た気分です。
    あと2ケ月このハードスケジュールが続きますがまだまだ頑張っていきたいですね。

    今回は縁あってこのハードスケジュールを第一線で支えてくれているシグニの紹介をさせて頂けることになりました。そのシグニがこちら。
    羅原姫 H2O
    奇しくもこの記事を書き始めた日の前日に某大手DMYoutuberの方がそのビジュアルを絶賛していたこのカード、ディーヴァセレクションを戦う以上避けては通れないシグニと言っても過言ではないかもしれません。
    とは言え諸国のウィクロス事情は私が思っていたよりも地域差があり、今まで一度も使われた事が無いというプレイヤーももしかしたら居るかもしれませんのでこのカードの何が強いのか、逆に使われた時にどう立ち回れば良いのかなど、九州一彼女を使い倒している自負のある私が個人的感想を交えながら紹介させて頂ければと思います。

    改めてテキストの説明
    まず最初に、このシグニはライズシグニと呼ばれるシグニに分類され、テキストに記載のある通り原子のシグニ1体の上に置く必要があります。
    単純に手札を2枚消耗するため燃費が悪いと思う方もいると思いますが後述する<羅原 H2>との組み合わせである程度手札の消費は抑えることが出来ます。
    また場で凍結した原子のシグニの上にライズする事である程度リソースを大事にすることが出来ますね。
    一時期凍結軸のデッキは下火でしたが最近<リメンバ>の上位入賞報告が増えておりそれに伴い使用者も増加しているため場の原子を凍結される事も今後増えるかもしれません。覚えておくと無駄がないです。
    そして次の常時効果、対戦相手のターン限定ではありますが下にカードが1枚でもあれば相手の効果で場を離れる際代わりにその下のカード全てトラッシュに置くことで場に留まることが出来ます。
    パワーマイナス等によりパワーを0にされた場合は場に留まることは出来ない(場に留まった後やっぱりパワー0でルール的にバニッシュされるため)ものの素で13000ある彼女のパワーを13000もマイナスするのは至難の業で、そもそも13000あるのでパワー指定のバニッシュも大体避けてくれるという贅沢ぶりです。
    そして最後に自動効果、アタック時にドローまたはハンデスを行うことが出来ます。ドローを選べば手札の損失を巻き返すことが出来、ハンデスを選べば次のターン相手がこのカードを除去する難易度はさらに上がります。終盤の点要求が絡まない位置にいる<H2O>は本当に厄介で、除去できないと延々相手のリソースに干渉してくるため相手視点無視できないカードと言えるでしょう。
    またライフバーストも特に序盤で鬼のように強く、出現時パワーマイナスを振れる原子シグニを出す事によって3点要求を1点に抑えることが出来、それでなくとも1点防御と手札補充が出来る効果なので腐る場面がほとんどありません。
    先日参加したリモート大会でも筆者の決死の三面要求が1点目で<H2O>捲れる→2ドロー→<羅原 Pa>出る→1面埋め1体バニッシュとなりファーーーとなっておりました。いやもうほんまにさぁ


    ...失礼しました。と言う事で頭の先から足の先まで弱いところがありません。原子軸のデッキを組むのであれば可能な限り最大枚数を取りたいですね。

    相性のいいシグニ・ルリグ
    前述しましたが、<羅原 H2>との相性は抜群です。
    出現時の1ドローで手札の損失を軽減することが出来、<H2>の上にライズする事でランダムハンデスが行えます。ランダムに相手の手札を捨てさせる効果はディーヴァセレクションだとかなり少なく、これで相手の豊富な手札から<サーバント #>を射抜ければ不利な戦況も一気にひっくり返るってもんです。
    また<H2O>自身は除去性能がありませんが下級シグニがその除去を担ってくれます。但しそのパワーが微妙な<羅原 Pa>や<羅原 BP>を、効果使用後にライズする事で盤面の穴を塞ぐことが出来るため相互に足りない部分を補ってくれますね(勿論除去に要求される手札エナはそこそこ重いです)
    道中はそれほど意識する必要もありませんが終盤あと〇体除去されたら負けるみたいな状況でパワー13000の除去耐性持ちは非常に安心できる壁となってくれるでしょう。
    またそんなつよつよシグニを何のセンタールリグで使うのか問題。ディーヴァセレクションの原子シグニのカラーは青と黒が主であるため青ルリグで使用するのが無難なところではあります。また、出来れば<H2>の上に乗せてあげたいので回収能力や手札交換に優れたルリグで使うのが良いですね。手札の交換に長けた<VOGUE3-EX マドカ>等はかなり相性のいいルリグと言えます。
    ただ現環境でもっともこのシグニを使い倒しているのって言わずとしれたチームDXMのD担当、デウスであるところがデッキビルダーの本気を感じさせます。創始者本当に凄い、筆者も長期お世話になってます。

    このシグニの弱い点、対面した際に気を付けたい事
    此処まで持ち上げておいてなんですが、使っているとやはり『こうされると辛い』みたいな事も多々ありますのでこっそりお教えします。
    まず単純に『バトルでバニッシュされるのが辛い』です。除去には耐性あるもののバトルでは普通にバニッシュされるため手札を2枚消費して出したカードが容易く除去されてしまうのはかなり辛いです。デウスに対して有効に働くカード筆頭の『<コードハート リメンバ//メモリア>』が何故か自ターンにも寝てる間パワー15000になるせいで容易に踏まれてしまうのは悲しい所ですね。
    また『能力を消されて除去されるのが辛い』と言うのもあります。これは<H2O>が強いが故の環境の変遷と見ているためしょうがないのですが、<コードメイズ ユキ//メモリア>で能力を消された上で普通にピース等で除去されたりすると簡単に1面空いてしまうのでこれもまた辛いです。
    また、デッキを原子に寄せ過ぎていると気付きにくいですが『デッキの中身を原子で固めなければならない』といった構築上の問題があります。LBで捲れた時にデッキ内の原子比重がそうでもないとただの2ドローするだけになってしまい、仮に前述する<Pa>や<BP>を出せたとしてもそのコストが払えず多面防御が出来ないと言った事が多々起こってしまうんですね。
    原子シグニは効果が強力な一方除去のコストがちょっと重かったりするので普段使いするならもっとコスパの良いシグニは多く存在しています。それらを差し置いて原子シグニを多く採用するのは時々辛かったりして。
    対面した場合はこの弱い点を付けるような構築及びプレイングを意識して貰えれば概ね大丈夫です。また最近流行りの<リメンバ>であればルリグアタック時ダウン凍結する事で一生アタック出来ない状況を作れるのでかなり有利に立ち回れると思います。

    終わりに
    と言った具合で<H2O>の強みや対策などとりとめもなく語らせて頂きました。初登場からかなり経過しましたが未だに一線で活躍しているあたりそのカードパワーの高さが窺えますね。
    全国各地で<H2O>を使用したデッキは各地で結果を残しているため、まだ使った事が無い方は一度真似して使ってみて下さい。1段階上のカードパワーが貴方のディーヴァライフを一つ上のステージに押し上げてくれるでしょう。

    それでは、また別の記事でお会いしましょう。最後まで読んで頂きありがとうございました。

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