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新弾レビュー&デッキ紹介 『8電源 あやかしトライアングル』

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    by デッキレシピ

    新弾レビュー&デッキ紹介 『8電源 あやかしトライアングル』
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回は『あやかしトライアングル』の新弾レビューです。
    カードリストを一通り見た印象としては、下が強くて上は難しそうという感覚でした。序盤のL0~L1は単体で強めなカードがそろっている代わりに、L2以降は組み合わせで強いカードや状況を選ぶカードが多い印象です。
    今回の記事では、気になったカード数枚と個人的に使いやすそうと感じた8電源のデッキの紹介をします。


    気になったカード
    風の祓忍 祭里 / 体の隅まで測定を 恋緒
    追加打点を与える効果を持った高パワーL3キャラです。
    対応CXの電源と相性が良く、L2から盤面に高パワーキャラを出しつつ余りそうなリソースを打点に還元できる良いカードだと思います。
    虹ヶ咲の<せつな>と似た効果ですが、恋緒が祭里に与える効果は重複するので、祭里/恋緒の方が準備が大変な分最大値が高い点が魅力かなと思います(恋緒2面+祭里3面)

    止まらない欲望 すず / 大の甘党 すず
    CXコンボでL2から登場可能なL3キャラです。
    アタック時のCXコンボで回復を選択すると、登場時効果と合わせて1面につき2クロック回復することができます。とくにL2時点での4~6点回復は強力なタイミングが多いのではないでしょうか。

    トクベツな関係 すず / 装束着装 すず
    便利な登場時効果を持った集中と、相手の山のCX比率を下げることのできるL3キャラです。
    装束着装 すず>をL2から登場可能にするためにクロックに置く<トクベツな関係 すず>が同じ青色なので、採用する青色はこの二種だけでも事足りそうで使いやすく強いセットだと思います。


    デッキ案紹介(8電源)
    レベル1
    8
    クライマックス
    8


    風の祓忍 祭里 >、<体の隅まで測定を 恋緒>がメインの8電源です。
    L2以降のCXでL3祭里,恋緒を盤面に並べて舞台を制圧しつつ、最後はリソースを祭里+恋緒+対応CXによる複数追加打点に変換して勝つことを目指すデッキです。
    追加打点の最大値は2x6ですが、山札のケア等の動きにリソースを使う展開も多いので、試合展開の中では3~4回の追加打点を狙えるように動くと良いと思います。

    CXを引きに行きにくいこと+余った手札は追加2点に還元できることから、リソースに余裕のある展開でもクロック2ドローは基本的に行った方が強い動きになりがちです。
    中盤以降にL3対応CXである<託されたものに応えるために>を必ず使用したいので、序盤からキープしておくと良いでしょう。


    おわりに
    今回はあやかしトライアングルの新弾レビューとして8電源の紹介をしました。
    8電源の他には、8門で大量回復するデッキや、8風で相手の盤面を崩していくデッキも面白そうなので試してみたいところです。

    それではまた次回の記事でお会いしましょう。

新弾デッキ紹介 『幻日のヨハネ』8電源

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    by デッキレシピ

    新弾デッキ紹介 『幻日のヨハネ』8電源
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    今回は新発売した「-幻日のヨハネ -SUNSHINE in the MIRROR-」の新弾レビューを書いていこうと思います。今回の弾は新しい効果を持つカードも多く、ユニークなクライマックスの組み合わせを推奨されるブースターで評価するのが難しかったですが、注目カードや参考デッキを中心にレビューしていけたらと思います!
    WGPも折り返し残り4地区となりましたが新しいタイトルもガンガン活躍する環境なのでしっかり効果を覚えていきましょう!!


    プールの雑感
    『SPY×FAMILY』以来の100種4色タイトルを見たので感じましたが優秀なシステムカードやカードパワーが高めのカードが各色に散らばっているため採用される型のデッキが多くない印象を受けました。
    一方必要最低限のカードは揃っていることや、クライマックス配分を縛ることで強力な効果を得るシステムキャラがいるなど、プールの特徴もしっかり出ているタイトルだと思います。
    個人的に使ってみたい効果を持った3レべキャラが少なくデッキを組むのに苦労しましたが、今までにない効果を持つカードが多いため研究のし甲斐があるタイトルだと思います!


    注目カード

    • 重なる心の音 ヨハネ
    • システム兼クライマックス連動アタッカーになります。連動によるハンドに戻る効果自体はそこまで強力ではありませんが、クライマックスを切ることで得られる効果が強く、条件さえ満たせばハンドのクライマックスを処理しながらハンド枚数を増やすことができます。宝を打ち続けるプランとハンドのクライマックスを戻してリソースを稼ぐ両方のプランをメインプランに据えることができるので構築次第ではいろいろな状況に対応できるカードになります。
      一方ハンドに加わるカードが未知数な上に処理したいタイミングでできない場合がある点を考慮し、うまく使えるデッキ構築にするのが難しいという印象です。条件を縛って強力な効果を得るシステムは個人的には好きなので注目しています。

    グ

    • 水面に手を伸ばす ヨハネ
    • 条件を指定した逆圧縮で過去にも互換のあるカードになります。注目すべきは参照している特徴がこのタイトルのメイン特徴である点で、使いやすさが非常に簡単になっています。昨今のヴァイスではダメージレースをコントロールできるデッキほど強力なタイトルという認識をしていますので、相手のコントロールを狂わしやすいこのカードの評価は高めです。
      光景>こそありませんでしたが、2レべ以降常に逆圧縮を警戒した動きをするのも難しいのでタイトルの強みになる一枚だと思います。個人的にはこのタイトルを組むなら緑は必須かなと思います。

    • 過去の心の傷 マリ
    • 条件付き集中で3ドロー2ディスができる集中が来ました。条件は若干重たいものの、一まで山札をかなり削れる点は優秀で、一瞬でハンドの質を高めてくれます。序盤にヒットした時のバリューがすごく、一種目を終わらせながらハンドを一気に浄化してくれます。一方中盤以降は山札を無駄に削ってしまう機会が増え、ハンドの質もそこまで気にすることもなくなるので使い勝手が難しい一枚になっています。緊急的に山札を進めたい時なんかは使ってみてもいいと思います。
      このカードを並べてある程度の山の圧縮になると毎ターンリフ間際まで進めることができ、<袋対応>と組み合わせると結構面白い動きをすることもできました。今後も袋連動で悪さできないかいろんなタイトルで考えてみたいですね。

    • 紅の装甲纏いしライダー ダイヤ
    • 原作を知らないのでどんなシーンかわからないですが、Xでは遊戯王っぽさが溢れるカードとして注目されていました。効果は電源連動で2点+ヒールと加速でソウル減少を持つキャラになります。こういった着地効果を持たない連動キャラは原則生き残り続ければ勝利に近づけるわかりやすいコンセプトなのが好きですね。電源で後列に応援を出し連動を貼ってダメージを押し、加速で耐えて相手を倒すしっかりとした流れができている点が高評価です。
      このタイトルにはこのカードを守れる助太刀や後列などが多いので、しっかり盤面を取って勝っていきたいですね。相手次第ではガンガンクロックをもらって早い段階から強力な盤面を作成し終盤で捲っていくデッキなんかできたら面白そうだと思います。

    • 落ち着いた笑み ダイヤ
    • 条件付き収録中です。<重なる心の音 ヨハネ>と違って回収効果はいつでも使える上で条件をクリアするとストブする強力な効果を持っています。デッキのクライマックス配分こそ指定されていますが、好きなキャラを集めたうえでストックも積むことができるのでいつでも強力なハンド入れ替え能力になります。
      今回指定されているクライマックス自体は控え室からクライマックスを減らす門と打てば最大2ストック浮かすことのできる電源のため効果のかみ合いはそこまでよくないですが、終盤かさばったクライマックスを3レべキャラに変えながらコストも捻出できると考えると動きの幅が段違いなので評価としては高めです。こんな感じのシステムは好きなので今後も刷られると嬉しいですね。

    • 月夜の元、華麗な助太刀
    • 条件がきつくなった<回復魔術>でパワー上昇1500が付きました。相手ターン中に回復する効果を持つカードがあることで、相手目線での詰め切る選択肢が取りにくいことや、耐久勝負で盤面を取るのを強制できる点が優秀です。昨今のヴァイス事情では相手のキャラを戻したり除去したりができる点では向かい風ですが、似たような条件を持つカードに比べて自ターンでも使えるのがメリットだと思います。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は8電源でデッキを組んでみました。
    個人的に使いやすい電源デッキでいろんな方向にデッキをチューニングできそうなのが魅力でした。特に0レべの<電源連動>は一種目を削り電源の受けを広げつつ、パワー2500上昇と破格のスペックを持っていると思います。相手次第ではクロアンやハンドをクロックに置いてレベルアップを早め、強力な2レべの盤面を作るのを意識して斬ると面白いんじゃないかと思います。


    簡単な回し方
    序盤
    電源で1レべを出すのを狙いつつ、一リフを狙いながらアタックしていきます。連動でアタッカーが十分に出せる場合は後列に山札を削れるカードを待機させ、少しでも質のいい山札を維持できるようにしていきましょう。

    中盤
    アタッカーが十分に出せたら完成させたい3レべの盤面をめがけてハンドの調整を行っていきます。アタッカーは電源で補強されるので助太刀を中心に集めていくのがいいのではないかと思います。ゲームを通じてアタッカーに困ることは少ないのでハンドの質は常に気を付けていきましょう。

    終盤
    理想形としては<電源連動>3面、後列は<レベル応援>と<全体応援>を目指しましょう。ラインで超えてこない相手はリソースの限りヒール連動、レストヒール、加速を駆使して耐えていきます。盤面を割ってくる相手は0連動を駆使して盤面を割りつつ、しっかり加速で耐えるプランを検討しましょう。盤面に触ってこない相手はハンドリソースもかなり余裕があるので1の後半からクロック破棄も検討していきましょう。山札が壊れると一瞬で負けるので常に山をケアするカードの所在と拾い方も検討できると事故率が減ると思います。
    盤面でどうしても勝てない相手はアタック時バーンと連動複数面を狙うほうが効果があるので後列に電源連動を待機させて一気に倒しに行きましょう!


    感想
    ユニーク効果が多いこのタイトルではデザイナーズデッキの動きが難しいなと感じるプールでした。
    特に宝本や電源門なんかは比較的難しい構築になるケースも多く、しっかり研究しないと強みを見失うデッキになりがちだと思います。構築次第ではやれることも多いので最強のデッキを作っていきましょう!

    それではまた次回もよろしくお願いいたします!

デッキ紹介 スクフェス2(虹ヶ咲)扉枝

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介 スクフェス2(虹ヶ咲)扉枝
    はじめに
    こんにちは、こへいです。
    スクフェス2のブースターが発売されましたね。私の話で恐縮なのですが、虹ヶ咲とLiellaが大大、大好きなので今回の追加がめっちゃ嬉しいです^^
    虹ヶ咲で言うとランジュとミア、スーパースターで言うとLiellaの1年生4人のカードは今までほぼなかったに等しいので、採用しやすそうなカードが増えるのはとても喜ばしいです。アプリゲームの綺麗なイラストでカード化されているのも◎ですね。

    今回は3レベルのチョイス連動<栞子>を使うことを前提にデッキを構築してみました。
    効果自体は盤面特徴条件のなくなったダカーポの<ひまり>で、そのぶん1ストック重くなっています。
    栞子が実質ストック1で出せるカードなので、クロックさえあればストック面は多少楽ができる、というカードデザインになっています。クロックを増やしつつ盤面を減らさないPRの<しよ子>と相性が良いのですが、現状、新規で組む方にとってはとても集めづらいカードになるので、今回は抜いてみてデッキを組んでいます。
    昨今のWSでは「先に仕掛ける(相手を4レベルに上げるために動く)」という動きがとても重要になっているのでその点でも優秀です。プールにクロアンのカードが1種類でもあれば良いのですが...

    栞子まで繋ぐカードとしては、扉連動の1L<歩夢>を選んでみました。スタンバイをタッチする構築も考えてみましたが、今回はシンプルに扉4枚チョイス4枚にしてみています。
    歩夢も栞子も虹ヶ咲のメンバーなので、スクフェス2と虹ヶ咲で組んだ場合の比較も簡単にしてみたいと思っています。先に言ってしまうと、差が付けづらかったですが笑
    扉チョイスで組むならどっちのタイトルが良いか、というところを見ていただけたら嬉しいです。

    デッキレシピを紹介しますね!
    スクフェス2、虹ヶ咲の順で紹介します。


    デッキレシピ(スクフェス2)
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    デッキレシピ(虹ヶ咲)
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    デッキの概要と比較
    まずは両デッキともに、投げたキャラはほぼ使い切りのデッキとなっています。
    いわゆる<中学生>(フロントアタックされたキャラを手札に戻す)を使用して<歩夢>を使いまわすことで、手札を保持しながらCXを貼り続けてソウルを押し付けるタイプのデッキです。デッキ的にキャラよりもCXに触りづらいので、集中はドロー系のものとなっています。

    クロックの操作が肝ですが、2レベルから4レベルに吹き飛ばせるかどうかは相手の山依存になりやすく不確定要素が多いので、打点を先行しつつクロックを2レベルで回復し、4レベルにされない程度に耐えてから<栞子>を投げるのが理想ではあります。
    先仕掛けを狙う場合は自分のクロックが十分に進んでいないことが多く、栞子のテキストでストックをサボれないことが想定されます(<しよ子>がいると楽ではあります)。

    両デッキの差別化部分、メリットデメリットについて記述していきます。


    スクフェス2の場合
    1.<集中 千砂都
    2.<ドキテマ互換 曜
    3.<10枚落下 ダイヤ
    以上の3枚があるのが主な差別化部分になるかなと思います。

    集中は千砂都がかなり使いやすいカードとなっています、虹ヶ咲の2ドロー1ディス<集中>よりCXを引き込みやすく山札を+1削ることができるのが◎です。

    ドキテマ互換(ハンドを切って控え回収)は入れてみてはいますが、0が捲れたときに2面も0を出すのが強くないので、盤面が常に入れ替わるこのデッキとの相性は正直△です。この枠はまだ悩んでいて、入れ替え候補だったりします。

    この中では特に10枚落下ダイヤが大きな差別化部分となってきます。相手のリフレッシュポイントを誘発しやすくしたり、どう考えても固い山をリセットしたりとフレキシブルに使えるカードです。
    「相手がこちらのダメージを耐えるために作った最適な山札をリセットできる」のはプールの強みにもなり得る部分だと思います。リセットした結果そこまで変わらない状況もあるかもしれませんが、何もできないよりはずっと良いと思います。コストが安いのも◎ですね。
    栞子>の効果が相手のキャンセルの上から押し込む効果なのでどこまで有効かは怪しいところですが^^;
    栞子の連動が手札をほとんど要求しないものなので、栞子を3面立てない想定(2面の場合)では、手札のみを使用してエクストラダメージを与えるカードと相性が良いです。
    スクフェス2の場合は適したカードがダイヤくらいですかね。エクストラダメージではなくリフレッシュ誘発くらいのものですが、この1枚は大きいかなと思います。

    デメリットは、<歩夢>のパワーが最大1面8500までしか出ないところですかね。1レベルの数値としてはそこそこではあるのですが、<チェンソーマン>に3枚アドバンテージを与えるのもちょっと...虹ヶ咲であればもう少し出力することが可能です。


    虹ヶ咲の場合
    1.<桜坂 しずく
    2.<ドンドン行くよ!宮下 愛
    3.<まるで夢みたいです 三船 栞子
    このあたりがスクフェス2にできない動きなのかなと思います。
    まず桜坂しずくというカードが強すぎると思っています笑(ストック実質ゼロ消費相殺&ストブ対象を選べる&場持ち◎)
    ストックにCXを噛んでいて、あと1ストック掃きたいけどストックを使い込みたくない...みたいなときに雑に投げられる対早出し相殺強すぎです。

    愛さんはトリガーを選べる<歩夢>と相性が良く、1面で10000まで歩夢のパワーを伸ばすことができるのが大きいです、しかもノーコストです。今回は2投ですが、前で使っても強いカードなので増やしてもいいかなと思っている枠です。

    まるで夢みたいです>の方の栞子は新弾の<栞子>と相性が良く、3ルックでCXを引き込みつつも手札消費でエクストラダメージを与えられるカードとなっています。欲を言えば1点よりもっと大きな打点が良いですが仕方ありません笑
    今回は、門のCXやCXを直接回収できるキャラを採用していないので、どうしてもCXを引き込みにいけるキャラは採用したいところです。

    あとは、他のブロガーの方が執筆されていたと思いますが、栞子の対応を貼りつつ<歩夢>のスタンバイを2パン目以降にトリガーすると飛躍的に与えられるダメージが伸びます。それも虹ヶ咲で組む理由になり得るかなと思っています。
    スクフェス2と比べて物足りない部分は早出しヒールの質ですかね。<果林>の早出しヒールを採用するのも良いかなと思っています。


    ...と、ここまで両タイトルの違いについて書いてきましたが、このCX配分で組むなら、個人的には虹ヶ咲で組むことを選択しそうです。歩夢と愛さん、3ルック栞子と新弾栞子の噛み合いが良いのが気に入っています。


    主な採用カードの紹介

    • 隣にいるよ 上原 歩夢
    • 虹ヶ咲のプール的には、個人的に今まで使いやすい1連動がなかったので、比較的使いやすいものがようやく実装されたという印象です。CXがなくとも山上2枚を操作できるのがとても〇ですね。
      回収テキストはほぼほぼ2レベル以下になると思うので、3レベルのカードは他の手段で意識的に集める必要があるでしょう。
      上でも書きましたが、<ドンドン行くよ!愛>との相性がなかなか良く触れる範囲が広いので、歩夢でしばらく戦えそうなのも好印象です。スクフェスで組む場合はパワーの出力に限界があるので、2レベルを厚くする必要が出てくるかもしれません。
      CXと一緒に採用する場合、4枚より少なくすることはないと思います。

    • 太陽の下で輝いて 優木 せつ菜
    • 扉がないときに引っ張ってきたいカードとして採用しています。
      ストックが大事なデッキなので、ゲーム中何回も使いたいカードではありません、かつ必須なわけでもないので3投で試しています。
      歩夢>と違い確実に任意のカードに触れるので、同時に使用して、3レベルのカードなどはせつ菜で回収しても良いかなと思います。
      山を壊したくないときのハンドの質向上要員としても〇

    • 素の自分で 桜坂 しずく
    • バウンス要員です。<栞子>のテキストにとって<ホラーは苦手>互換等が本当に致命的なので、最近実装されがちな「盤面5枚条件のホラーは苦手互換」等を咎めるために入れました。
      本当は1枚採用で済ませたいですが、アラーム効果が一応腐らないものなので2枚入れてみました、CXフェイズ始めというタイミングは少し癖がありますね...

    • フルーツサンド 鐘 嵐珠
    • ショウ ランジュと読みます。栞子とミアとランジュは原作でリバースというユニットを組んでいて、ランジュと栞子は幼馴染でもあります。3レベルの応援<ミア>といい、カードのテキスト的に<栞子>と合わせて使ってね、というデザインなのかなと思いますが、ヴァイスシュヴァルツはキャラクターゲームであるので、こういうカードデザインは大好きです。
      栞子3面はストック的にどうしてもキツイこともあると思うので、アタックフェイズ開始時3ストックスタートで3パン目にランジュを添える想定で採用しています。4ストックあるなら栞子3面がもちろん◎です。 再推しなのでオタクらしさを意識して書きました笑
    まとめ
    今回の新弾は採用圏内のカードが多く、確実に各ラブライブシリーズの強化になったのではないかと感じています。構築できる型もいくつかあり、一通りのカードを揃えて調整するのが楽しそうなプールだと思っています。また、ラブライブシリーズは公式で特別大会が開かれることもあるので、ひとつデッキを持っておくと、よりヴァイスを楽しみやすくなるのかなと思います。


    以上になります。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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