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2023年4月 アーカイブ

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新弾レビュー D4DJ Groovy Mix

    posted

    by イチ

    新弾レビュー D4DJ Groovy Mix
    こんにちは!ブロガーのイチです!今回は新しく発売したD4DJの新弾レビューを書いていきたいと思います!
    このタイトルは特徴が音楽と各ユニットでまとまっているタイトルになります。ユニットで縛った効果は使いにくいものの、強力な効果を持つことが多いです。また、各色の3レべが強力な詰め効果を持っていて、優秀な<光景互換>も収録されている魅力的なプールになっています。今回は注目カードを紹介し、デッキの一例をお見せしたいと思いますので、是非最後までよろしくお願いいたします!


    注目カード紹介
    太陽のような明るさ 愛本りんく

    ヴァイスではかなり珍しい【リンク】 を参照したカードになります。コスパ良く登場するこのカードは連動で山札か控え室の特定のキャラと入れ替わります。出てくるキャラが<ヒール>や<バーン>を打つ効果を持つキャラなので攻守ともに対応でき、集めるパーツも少ないことから魅力的なカードになります。組み合わせるクライマックス次第では<集中>の効果でクライマックスを入れ替えることもでき、連動を成功させやすい構築を作ることも可能です。どこまでコストを貯めて連パンができるかを工夫するのが楽しみの一枚です!
    同じユニットが緑黄色で構成されることから<光景>も入れやすく、ストックを積みやすいクライマックス配分になるので回しやすいデッキになると思います!

    そっくりなワタシ&わたし 瀬戸リカ

    アタック時にトリガーが選べる能力を持ち、連動で条件付きとはいえショット+ヒールもあるので攻守ともにこのカードで解決することができます。大事なのはショット連動ということで追加ダメージを期待しやすい点ですね!<2連動>が追加でショットになるところもポイントで、一気にダメージを詰めることができます!一ターンでロングキルを狙うのは若干難しいデザインなのでコストを使わない長所を生かせるようなプレイを探していきたいですね!このデッキの<集中>はとても強力なのでしっかり活かしてリソースを貯めていきましょう!

    繋がる想いの二重奏 山手響子

    自身の効果+クライマックスで最大15500のパワーで連動が打てる強力な詰めカード。一面でのバリューが高いため、サブアタッカーをどう活かすかがカギになります。このカード自体を複数使うことはないので、採用枚数を減らして他のカードを採用できる点も魅力的だと思います!<光景>や<榛名>なんかも採用できたら面白いと思います。赤色が軸になるユニットなので、扉や電源を組み合わせたデッキを考えていきたいですね!集めるパーツが少ないことで始めたてのプレイヤーにも使いやすいデッキと回し方を後ほど紹介しようと思います!

    Starry Sky 出雲咲姫

    様々な共鳴先になっている青のヒールです。連動で3点か1点+クロック送りの選択ができ、状況に応じた詰め方ができるのがポイントです。複数面する行動がそもそも強い上に、舞台が共鳴に関するカードで埋まりやすいことから、<逆圧縮>を採用しやすい点が魅力だと思います!<思い出拳>のようなカードに弱いのでどう課題を解決していくのかも忘れず構築をしていきたいですね!ユニットの色が青緑とどちらのクライマックスもハンドにクライマックスが来る構成になりやすいので、使うのが若干難しいように思えますが、強力なカードが同じ色に多いので一番期待のあるデッキになっています!みんな大好き<光景><逆圧縮>も頑張ればできますね!

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は2レべの<電源連動>と3レべの<扉連動>を合わせたデッキを紹介していきます!初心者にも回しやすいようになるべく配分を散らさないように構築していますが、必要に応じて拳の種類や0のシステムを増やしてみてください!


    採用カード紹介
    0レべ
    パドルで波をかき分けて 竹下みいこ

    前列の効果と後列の効果を持つ着地3枚落下のアタッカーです。このデッキは電源を貼った際や最後の<扉連動>とハンドに戻る効果の噛み合いがいい緑のアタッカーとして4枚採用しています。ハンドに戻し続けて<光景>が必要なときにクロックに刺して使いましょう。着地3落下で電源の受けを作りやすいのもポイントです。電源連動時は最大3枚ハンドに戻して舞台を強化できる他、アンコールで切れるので最大枚数採用しています。
    1レべ
    鼓舞激励 山手響子

    高速スライダー 玉井麗巳>互換。赤くて0コスでユニット縛りのないカードで使えるのが少なすぎて採用。基本的なアタッカーは<1/1手札アンコール>と<2/2手札アンコール>に舞台を任せるのでサブアタッカーとして優秀だと思います。<集中>、ハンドに戻る<みいこ>、<スライダー>など組み合わせて相手キャラを割っていきましょう。
    2レべ
    不意打ちのプレゼント 春日春奈

    電源連動で出てきたこのキャラがそのままアタックキャラとして使えます。連打してたくさん出しましょう。出し終わった後の電源も打点になるので手打ちのバリューが上がります。基本的にはこのキャラを維持してラストまで繋ぐのでアンコール前提で動いていきましょう。舞台が揃って<扉連動>のプランが見えたらガンガンバーンを打って大丈夫です。それまでは電源=2/2アタッカーくらいに考えていて大丈夫です。
    3レべ
    熱情的な傍輩 青柳 椿

    夏祭り長門>型の早出しヒール。返しにハンドに戻ることで<扉連動>の餌を残すことが可能になります。いつでも出せるヒールなので積極的に舞台に出していきましょう。赤色が多く、緑はいつでも発生させることが可能なので青の発生を優先しておけばそこまで色に困ることはないと思います。扉連動を打つコストと相談して出しましょう。
    イベント
    幽幻-FOXY LADY

    状況に応じて好きなカードを拾いましょう。2コストで手札が一枚増えます。イベントを抱える余裕があれば山に積極的にクライマックスを返せます。ストックを多く積んで貯めすぎた時にストックをハンドに変換するためにも採用をしています。

    回し方
    序盤
    なるべくリソースをもらえるようにパンチ数を絞ってゲームします。電源は<2/2>を出したいので0では打たなくて大丈夫です。0のキャラは<ドキテマ>互換があるので積極的にマリガンして電源を探しに行きましょう。

    中盤
    ストックを貯めて<扉連動>までどのくらいの時間があるかを把握しましょう。基本舞台はアンコールキャラが並んでいるのでアタッカーには困らないと思います。扉連動が4コスで打てるコスパ〇のキャラなのでしっかりハンドを確保していきましょう。ここから扉連動に向けてひたすらヒールする時間になります。

    終盤
    扉連動>を打ってゲームは終わりです。決まれば強いですがメタられることも多く感じます。扉連動をチラつかせながら永遠にヒールする方が丸いんじゃないかと思う試合はそちらを優先してください。


    まとめ
    今回デッキはなるべくカードを散らさずにデッキを組んでみました!早出しメタの拳や思い出送りの拳なんかを差し替えたり、0のアタッカーの配分を変えたりすることで環境に合わせたチューニングは行えると思います!
    正直扉連動が決まるかどうかで勝率が違いすぎるため、もう少しメタカードが欲しいなと印象がありますが、使いやすいデッキで電源の学べるデッキになっていると思いますので、是非試してみてください!

D4DJ雑記考察

    posted

    by おるか

    D4DJ雑記考察
    おつかれさまです。おるかです。
    今日は先日発売されたD4DJについて考察してきました。

    さて早速ですが、D4DJは<光景>に<条件付き逆圧縮>、一定の防御性能を持つ反面、グループごとの縛りがそれなりにあり、かなり練り甲斐のあるプールだと感じました。
    現行だとバンドリなどが立ち位置として近いでしょうか。
    グループごとだとカードリストの通りに組めばそれなりのものがすぐ作れそうだったので、グループを跨いだデッキを考えてみました。荒削りなところはありますがそれなりのデッキになったので叩き台として使ってもらえればと思います。

    さて、今回軸にしたカードはこちらです。
    大前提として、参照している特徴が《音楽》のものが中心になります。この時点でデッキの中に<光景>→<逆圧縮>の動きを入れ込むのは一旦諦めました。


    Starry Sky 出雲咲姫 & 観察ロックオン! 出雲咲姫

    こちらはセットなのでセット紹介です。
    3レベ参照共鳴に共通するのですが、これらのカードはヒールだと持っていることそのものが強みになるのでデッキを組みやすいですね。
    0の咲姫>は言わずもがなのハンド供給手段で、また合わせてパワーパンプを持っているのが強いです。コストはかかりますが全体2000というのは2/1相当の性能なのでスポットで使う分には十分すぎる性能でしょう。
    また<3の咲姫>に関して言えば、詰め方を選べるのも結構強いですね。プールに<光景>があることも含めて完全回避するのはかなり難しいでしょう。コストも軽いので3レベ時点で4ストックあれば2面発射(1面は普通パンチ)できるので、デッキ全体で考えるなら2レベのストックの使い方も鍵になるカードだと思います。

    熱情的な傍輩 青柳 椿

    基本的にはなんの変哲もない<アクアヒール>の互換なのですが、手札に戻るのがデッキ単位で見た場合には2つの点で優秀です。

    1. 2でヒールが途切れないこと
    2. <咲姫>の的を作れること

    特に2点目は結構重要で、本当に別グループなのか?と思いました笑。

    燐舞曲 三宅葵依

    こちらも互換が存在するカードで、単体としては変哲もないカードですが数字と効果が絶妙でした。

    1. <共鳴>で雑に増えたカードが2枚の良質なカードに変わること
    2. 連動込み75に2000パンプが入ると<>の9000を、4000パンプが入ると<アリス>の11000を抜ける

    コストをどこまで払えるのかという問題はありますが、デッキのメインエンジンの共鳴のどちらのテキストにも親和性があるのは素直に評価ポイントだなと考え、軸に据えました。

    さて、上記を踏まえリストとしては以下のような形に落とし込んでいます。


    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    デッキとして目指すところは共鳴セットを揃えて共鳴しつつ3レベ各種キャラを1連動で集めていき、2でヒール耐久しつつ低コストでコスパ良く詰めるというある種オーソドックスなヴァイスの流れです。

    共鳴以外で山を削れないことが気になったのでカメラセットを入れて回転を良くしています。
    昨今のデッキは2-5くらいだと普通に倒されてしまうのですが、このデッキは山や控えに依存しない早出しヒールが5枚入っているので「<オカケン>連打で上がる」「2−3点戻して逃げる」を状況に合わせてかなりきちんと選べるのが強みです。また、ヒールで逃げた先でも上がったときに4コストあれば相応の詰めが期待できるのでその辺りも動きとしてはかなりいい感じがしています。
    早出しヒールコンビがこの手のデッキにありがちな「でかい早出しヒールを出すと帰ってきてしまうせいで出しなおせない」「<アクアヒール>を出し続けているとリソースが枯れてしまう」という二律背反な課題をうまく解決できる組み合わせとなっておりそこが評価高いです。


    発売後すぐにしてはそこそこいい感じのデッキが作れた気がするのでこの後も煮詰めていきたいと思います。
    それではまた次回の記事でお会いしましょう!

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