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2022年12月 アーカイブ

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【販売ランキング】「2022年 年間合計枚数」編

デッキ紹介 8枝アズールレーン

    posted

    by こへい

    デッキ紹介 8枝アズールレーン
    はじめに
    こんにちは、こへいです。

    今回はアズールレーンのデッキについて紹介させていただきます。

    まずプール全体を見たときに、コストの軽い強力な詰めテキストがはっきり言ってしまうとないので、相手のクロックを一気に押し上げることが難しそうな印象を受けました。
    であれば、ヒールやソウル減テキストでターン数をできるだけ多くもらって勝つデッキにしたいなと思い、トライアルデッキの<イラストリアス>のCX連動を採用したデッキを考えることにしました。

    行きに生き残らなければいけないことが絶対条件のイラストリアスですが、噛み合いの良い応援の<クイーン・エリザベス>があったので、特徴ロイヤルを軸にデッキを組むことを決めました。合わせて使うことで行きは最低15000(登場ターン)からスタートになります。

    最近は簡単に早出しできるソウル減が多く、ついついイラストリアスを使う理由を探してしまいますが、自身にヒールが付いていること、「選ばれない」効果に影響されないこと、ソウルマイナス3という数値で、差別化はなんとかできているかなとは思います。
    ソウル減が他に付与なので、基本的には2面以上並べてお互いに付与、という形を目指したいですね。

    イラストがとにかく素晴らしいプールで、個人的にはロイヤルが気に入ったのでしばらく頑張って調整していってみようかなと思います^^
    まずはデッキレシピから紹介させていただきます。


    デッキレシピ
    レベル0
    17
    レベル1
    8
    レベル2
    8
    レベル3
    9
    クライマックス
    8


    各レベル帯の動きについて
    最後は<イラストリアス>で粘ることになるのですが、道中、特に序盤の手札のリソースは基本的に<ベルファスト>の手札に戻る効果で稼いでいきます。
    CX連動はおまけで、狙えたら狙うというイメージです。<ネプチューン>と一緒に盤面に出して、一緒に手札に戻し、適宜必要なキャラを合わせて出します。

    あとは経験が問題ですね。<ドレイク>が11500になる8を達成できたら理想なのですが、最低限、<モナーク>の5は2レベル段階で達成させたいところです。8を達成させるためには3レベルを2枚以上置かなければならないのですが、あまりレベル置き場にイラストリアスを置きたくないのと、そもそもドレイクのための8なのでドレイクを置いたら本末転倒と、なかなか難しい問題です...
    3レベルのカードを増やしたいのですが、2レベルで出しやすい3のキャラが限られている点も向かい風になっています。

    マリガン
    基本的には0以外全部です。<ネプチューン>のみ、2枚以上見えたらキープしたいです(控え室に触る手段が限られてしまうので)。<ベルファスト>の連動はそこまで強力なものではないので、マリガン後に引けたら打つ、というイメージで良いと思います。
    マリガン後に引いたCXは全て打つつもりでプレイします。CXを打つときは<エイジャックス>を1面添えられると理想です。
    0レベル
    先攻はどのカードでも良いのでパンチして、<クリーブランド>の効果を使用するストックを貯めます。後攻は無理のない範囲で1~2パンになるかなと思います。
    後攻の動きがあまり軽くないので<花月>もしくは<ザラ>を4枚採用できたらと思っているのですが、集中以外に山札をケアするカードを入れたいということで0のシステムに枠を割いている関係で今のところ入れていません。
    エイジャックス>の使用感次第で入れ替えてもいいかなと思っています。
    1レベル
    経験は<ネプチューン>の関係上2以上が必須です。
    ベルファスト>とネプチューンを合わせて展開していきます。
    基本的にベルファストとネプチューンは合わせて手札に戻し、ネプチューンの効果でそのとき一番必要なカードを出すことになると思います。
    ネプチューンの効果のおかげで、2レベル以降に必要なカードを手に抱えておきやすくなるのがポイントですね。
    2レベル
    クイーン・エリザベス>に加えて<スウィフトシュア>や<モナーク>を登場させ、相手のキャラを踏みつけていきます。
    相手が3レベルに先上がりして詰めに入りそうな場面であったり、ゲーム展開に余裕があったりする場面においては、<ユニコーン>のヒール&バーンテキストの使用も視野に入れてよいと思います。この構築では唯一2レベルでヒールできる手段なので、常に選択肢に入れておきたいです。
    3レベル
    イラストリアス>の連動を打ちつつ、追加のターンをもらってゲームエンドを目指します。
    イラストリアス+<クイーン・エリザベス>の15000で返されてしまいそうな場合にはクイーン・エリザベスを多面したり、<エレバス>、<ニュルンベルク>のパンプテキストを絡めたりします。
    主な採用カードの紹介
    イラストリアス>については上で触れていますので省略いたします。

    ユニコーン

    実際に使ってみて強いなと感じたカードです。
    あと1点、とチェックがかかったタイミングならもちろん使いますし、上にも書いたように自分が2レベルで、相手が詰めに入りそうなところまでクロックが進んだのを見てから1点ヒールをしたりと、使いたい場面は多くありました。
    2面効果を使うほどのリソース確保はさすがに厳しいので、最低限1枚舞台に常駐していれば良いかなという感想です。なので3投としましたが、序盤は2回捻る場面もありそうなので増やしても良いかもしれません。

    エイジャックス

    せっかく8枚チョイスを使うなら入れたい、と思って入れているカードです。
    いわゆるツインドライブもチョイストリガー時の回収もとても強いのですが、トリガー確率から考えて、中盤以降にもっとも活躍する効果であるため、0レベルでパワーが低く設定されているのが少し残念かなという印象です。
    ベルファスト>と<ネプチューン>の隣にだいたい並べたいカードだとは思うのですが、ここで相手に1面献上してしまうのは勿体ないですね。
    使用感によっては抜いてしまって、上に書いたように<ザラ>などに代えても良いかなと思っているカードです。

    話は飛びますが、指定のトリガーCXを参照するカードが多く存在するのが、アズールレーンのプールの特徴でもありますね。
    指定ネームではないCXコンボと言ったら良いでしょうか。このデッキであれば<エイジャックス>や<エレバス>、<スウィフトシュア>、<モナーク>、<クイーン・エリザベス>などがそれにあたります。
    宝や門、選のCXを参照するカードがいくつかあるので、アズールレーンのデッキを考えるのであればぜひ採用したいなと思うところです。

    ニュルンベルク

    山札のケアを考えて入れたカードです。<ネプチューン>との相性の良さを考慮して入れました。山札のケアにストックをかける行為はそこまで強い動きではないので、ある程度は妥協が必要になると思います。
    できればストックに飛んでくれる<Z24>で山札ケアは済ませたいところです。最低限必要な場面であれば良いので2投としました。

    ネプチューン

    8チョイスというデッキの性質上、ハンドにトリガー付きのカードが貯まっていくことが想定されるのですが、手札が重すぎてキャラを展開しづらい場面が多く出ていたことから採用したカードです。
    ベルファスト>と相性が抜群によく、いらないキャラを切り続けることで、手札の質を担保しつつゲームを進めていくことができます。ベルファストを引けていないときにベルファストを出せるのも偉いですね。CXは引いただけ打つので、CXを切れないことはあまり気にしていません。
    複数枚展開することがあまりないですが、ただ必ず1枚は盤面に出したいので、3投としています。

    ドレイク

    クイーン・エリザベス>と合わせて置くことで行きはCX込みで15500、返しは13000になるヒールです。+返しも打てるバーンテキストですね。

    書いてあることは強いのですが、経験8が相当に重くて、3レベルの他色カードをピンで採用することが難しくなっているのが辛いです。
    具体的に書くと、このデッキであれば逆圧縮の<ワシントン>を採用したかったのですが、経験8を達成することを狙うとレベル置き場に青がほぼ置けません。かといってゲーム中に1回しか使わないカードを多数入れるのも悩ましいところで、構築に頭を悩ませています。ワシントンを2投にしたり、他の青のカードを採用したりしても良いかもしれませんね。

    イラストリアス>の連動でソウル減して耐えた返しor相手ターンにバーンテキストを使用するのが理想です!
    ヴィクトリアス

    ほぼ経験達成要員ですが笑、リバースに依存しない+αの打点として採用しました。
    パーシュース>の採用も悩んだのですが、アタックしないことによりストックが貯まらないデメリットが大きいと考えて採用をやめています(<イラストリアス>の連動も<ユニコーン>の効果も<ドレイク>の効果も、全てストックを要求しているため)。
    こういったCXに依存しない詰めのテキストをもつカードはどういう場面でも腐りづらいところが良いですね。
    モナーク>をサーチして無理やりCXを握りに行く動きができるのも悪くないと思いました。

    まとめ
    いかがだったでしょうか。
    アズールレーンは全ての構築が組めるようにカードを集めたので、また研究してご紹介できたらと思います!
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
    よいお年をお迎えください^^

新弾レビュー 扉門アズールレーン

    posted

    by 黒炎

    新弾レビュー 扉門アズールレーン
    どうもこんにちわ。黒炎です。
    今年のWGP2022も終わりました。僕は東京地区に参加してバンドリを使用しましたが予選4-1で抽選で決勝トーナメントに上がるも1回戦で敗退しました。
    次は、優勝を目指して頑張りたいと思います。

    今回はアズールレーンの新弾デッキ紹介です。


    デッキレシピ
    レベル0
    20
    U伊168
    1枚
    C陸奥
    4枚
    UU-110
    1枚
    CZ46
    4枚
    レベル1
    8
    レベル2
    1
    レベル3
    13
    クライマックス
    8


    コンセプト
    レベル3の<ビスマルク>の効果を付与した<クロンシュタット>の連パンを狙っていき相手を詰めていくデッキにしてみました。中々相手のデッキトップを見てその効果を付与するカードがなかった為連パンと組み合わせたら面白いのではないかなと考え組んでみました。
    お気に入りカード
    ビスマルク

    このデッキの詰め手段です。効果付与で自分の他のキャラすべてに相手のデッキトップを2枚まで見る効果をつけ、CXがあったら落として打点を通りやすくするカードです。盤面には1枚出せば十分なんですが経験が必要なのと赤をレベル置き場に置きたいので多めに採用しています。

    クロンシュタット

    CXを必要としない連パンするカードでこのデッキの詰め手段になるカードです。連パンしながら<ビスマルク>の効果を付与して 相手のデッキトップを見て打点を入れていく感じです。

    ブレマートン

    レベル1でデッキを削りながらカードを回収していくのとソウルが上昇するので通ればダメージを先行させることができるカードです。
    ただ、落ちたカードのレベル以下のカード回収なので安定はしませんが経験が必要なデッキなのでレベル3のカードを多めに積んでいるのでソウル上昇とレベル3以下のカードを回収できる可能性があるのでこちらのカードを採用してみました。

    クリーブランド

    レベル1以下のカードを回収するカードです。もう一つの効果でクライマックスフェイズに発動ですがデッキトップを確認できるので、打点調整がしやすい点と後列に置いといて効果が成功すれば+500できるのでおまけ程度ですが、個人的にはトップチェックができるのが優秀だと考え採用しました。

    ユニコーン

    控え室回収の集中です。条件は厳しいですが、アンコールステップの初めに効果が発動できるので、あと1点足りないなって時に詰めになります。
    連パン>と相性は良いとは言えませんが打点の入り方を確認してからどっちで詰めるかの選択肢ができる点は良いと考え採用しました。
    ゲームの流れ
    マリガン
    レベル0と1のカードを集めることとクライマックスは<扉アイコン>のCXは切っていき<門アイコン>のCXを捲ったときに回収できるようにしたいのと、キャラも1枚くらいは切っておきたいですね。こちらもキャラ回収できるCXが捲れた時に控え室にキャラがいないと回収できない為です。
    あと意識することは<レベル1の対応>を集めて置くことも大事ですね。経験があるタイトルなので相手がマリガンでレベル0でアタック数を増やすタイトルなら、レベル3のカードを残しておくとクロックにおいて経験発生が失敗しにくくなるかなと思います。一応レベル置き場のカードを入れ替えるカードも採用しています。
    レベル0の動かし方
    ジャン・バール>と<陸奥>を出してアタックしていきコストを稼いで次のターンに<ユニコーン>の集中を打ったり、<クリーブランド>の効果を使いレベル1の<ブレマートン>を回収してレベル1に備えていきます。
    レベル1の動かし方
    ブレーマトン>のCXコンボを狙っていきます。確定回収ではない為、回収しづらいがレベル2での早出しをする為のカードだったり相手がレベル2のカードを出してくる場合は<ホノルル>を持ってきて相手のレベル2のカードを倒しに行く動きをします。
    レベル2の動かし方
    早出しを狙っていき盤面を取っていきます。あとは、リーサルが取られるラインからの外れるためのヒールでもあります。
    また、レベル3のカードを集めていきます。
    レベル3の動かし方
    ビスマルク>と<クロンシュタット>を出していき<ビスマルク>の効果を付与して<クロンシュタット>の連パンを狙って相手を詰めに行きます。
    採用しなかったカード
    リノ

    こちらのカードは控え室からカードを回収する効果を持っている為、+1000は優秀だと考えたんですが、<ユニコーン>の集中が控え室から回収する為、デッキからカードを回収したいタイミングになった時にどちらの効果でも回収できない為、こちらのカードを採用しませんでした。

    ザラ

    こちらのカードは相手のリバース時の効果をメタれるカードになったり、アタック数を増やしたりできるカードなんですが、このデッキにはアタック数を増やしてもあまりうまみがないのと手札から舞台に出したときに使いまわせるカードがない為、今回は採用しませんでした。

    こんな感じで組んでみました参考になれば幸いです。

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