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2021年8月 アーカイブ

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無職転生8宝紹介

    posted

    by らびっと!

    無職転生8宝紹介
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    無職転生ついに発売しました!
    原作も全部読んでてかーなーりー楽しみにしてたので発売日から色々遊んでます!
    今回は8宝の紹介をさせていただきます!

    無職転生初見雑感
    まず最初にリストを眺めた時に使ってみたい3レベルの連動が<ギレーヌ>の電源連動、そして<ルイジェルド>の宝連動でした。
    そこでまずルイジェルドの方を練ってみようとcx配分から考えました。
    1連動ありきで考えるとこの時点で8宝とチョイス宝の2択になり、<ルーデウス>のチョイス連動に関しては青のサポートが受けられないことから、あまり有効活用出来ないことが予想出来たので8宝で練ることにしました。
    余談ですが<ロキシー>の門連動は単体では使ってみたい連動ではなかったのですが、<ヒトガミ>を強く使いたいのならロキシーになると思います。
    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    コンセプトについて
    2レベルからの<純正モカ>連動でダメージレースを優位にしつつそれをゲームエンドまで継続させることです。
    純正のモカ連動ということから相手のキャンセルを消しつつ、自身のキャンセルを産むという行動をレベル2から行えるのが最大の利点です。
    これを可能な限り持続させることが勝利に直結すると思い、それを意識したデッキにしました。
    採用カード解説

    "スペルド族の戦士"ルイジェルド / "戦闘態勢"ルイジェルド

    早出しヒールしながらヒールが手札に戻って行きでほぼ上から踏める<モカ>が出てくるという色々な意味でゲームを荒らせるカードです。
    早出し条件や手札に揃える前準備なども込でコスト以上の行動ができるカードだと思います。
    ヒールの方はチェンジの空打ちでヒールをループさせる小技があったりもします。
    減らす理由がないのでどちらも4投。

    "純真無垢な心"シルフィエット

    久々な気もする元祖<新田>互換が記憶満たせば行き65。これもまた無難以上に強いと思います。
    リバース避けに弱いのはしょうがないですが、それ以上にパワー関連がとにかく優秀なので電源系に強く出やすいのが高評価です。
    実は後述する特徴パンプ<シルフィ>の思い出3lookは多用したくないので稀に記憶パンプ無しで1レベルをやり過ごすこともあります。
    減らす理由なしの4投。

    "守りたい笑顔"シルフィエット

    特徴パンプに思い出3look。
    まず特徴パンプが強いです。そして思い出3lookも強いです。そして後列に思い出3lookがついてることで上位応援への入れ替えがスムーズに行えることも強いです。
    単体評価として文句なし、かつ<1連動>と<集中>のパンプ条件でもあるので4投です。ただし2レベルでストックを多く使う関係で実はあまり多用したいテキストではないので、使用の際にはご注意を。

    "天使の憩い"シルフィエット

    宝専用2枚レスト5枚集中。
    特徴パンプが思い出にあれば特徴パンプになる凄いやつ。
    山サーチという点が少しだけ残念ですが、リソース源としてもパンプ要員としても優秀なテキストです。
    2レスト条件も思い出3look<シルフィ>や<ルイジェルド>のチェンジを有効活用しやすいのであまり気にならないです。
    中盤以降は特徴パンプになるので盤面で腐りづらいですが基本的には1枚置ければ十分なので3投。
    "剣神流"ギレーヌ

    あまり解説する必要もないかもしれないですが<美夏>互換です。
    個人的に早出しメタ系のカウンターを最近採用していなかったのですが、今回は1枚で<ルイジェルド>2面を守れるカードとして採用しました。
    山札に関しては<集中>のおかげでアクセスしやすいのですが、控えに触るカードが少ない関係でルイジェルドがやられてしまうとおかわりをすることが困難なことが多く、カウンターなどで守ることを意識して構築してました。その際イベントの<シルフ>や<金じゃデレは買えないんです!>などを試して見たのですが1枚では1面しか守れないことや、コストがかかってしまい多面に繋がりづらいことから抜けていき、最終的に美夏拳を採用しました。
    早出しのタイミングで構えたいので多めの2投。

    各レベル帯の回し方
    0レベル
    マリガンはレベル0と<シルフィ>連動の宝とキャラを1枚ずつまでキープして、他はマリガン。先手で<集中>が2枚ある時などは1枚切ります。
    中央移動>と<>を駆使してとにかく多パンを意識。集中に関してはどうしても欲しいカードがあり、ある程度ヒットに期待できる時は使用してもいいですが、基本的にはストック温存の方が2レベル以降が楽になります。
    1レベル
    1連動>が成立するゲームはそのまま2レベル以降のパーツ集めと1リフを目指します。
    成立しない場合は<集中>でリソースとパーツ集め、<2人だけの時間シルフィエット>で相手に負荷をかけます。電源相手ではあまり意味は無いですが1001デッキに対しては両サイド7500ラインは重いことが多いので返ってくることも期待できます。
    2レベル以降
    光景>以外は2レベルから全部解禁ですのでまとめて括ります。
    基本的には2レベルになったら<ルイジェルド>2面を狙いますが、理想としては自身のクロックが3-4枚で相手が早出しを行ったあとが狙い目になります。2面ヒールの次のターンにも早出しが行える状況にしつつ、チェンジ後のパワーマイナスで相手のファッティを潰しておくと楽になる、という理由ですね。
    前述しましたがこのタイミングで<美夏>などでルイジェルド2面をキープしつつ連続で連動するのがかなり重要になります。

    以上デッキ紹介になりました!
    今回は8宝の紹介でしたが他にも8電源、チョイス電源、チョイス門など試している所なのでもしかしたらTwitterなどで紹介するかも?です!
    良ければ興味を持ってくれた皆様、お試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

ごちうさBLOOM新弾レビュー&デッキ紹介

    posted

    by こうちゃ

    ごちうさBLOOM新弾レビュー&デッキ紹介
    目次
    全体所感
    各色強めなカードばかりで、どの色をメインにしても強そうなデッキになり、考えていて楽しい弾です。
    新特徴BLOOMが出たことで、今回の弾だけで組めるデッキが多く、新規の方にもおススメしやすい弾かなと思います。

    チマメ隊メインの8門、シャロメインの8チョイス、千夜シャロメインの宝チョイス、BLOOM軸門扉、BLOOM軸扉電源
    このあたりは新弾だけで形になり、なかなか強そうな印象です。

    この記事の最後ではBLOOM軸の扉電源デッキを紹介します。
    新弾で気になったカード
    不思議の国 マヤ

    パワー11000のCXに依存しない追加打点持ち回復キャラです。
    単体でスペックが高いカードなので、様々なデッキに採用できる可能性がありそうです。
    青のキャラなので、強力な防御札である<チマメ隊、敬礼!>と組み合わせやすい点も強みの一つだと思います。

    大人コーデ リゼ

    対応の<電源CX>を打ったタイミングに1コスト払うことで、そのターンからアタック可能なL3カードです。
    前列にいる場合に全体+1500というテキストと、電源で前列に出しやすいテキストの相性が良く、使いやすいカードだと感じました。手札の対応電源CXが2/1キャラになる感覚です。


    ラビットハウスの援軍 シャロ / ラビットハウスの援軍 千夜

    合わせて使うことで、2/1/12500とストック消費1で高パワーをたたき出すことができます。
    シャロ>登場時に、手札が増える可能性もあり、盤面を2枚以上占有してしまうものの、かなりコストパフォーマンスの高いカードだと思います。
    さらにパワーを上げたいor手札を増やしたい場合は<千夜>を多面出す選択もありです。

    スタディタイム シャロ

    BLOOM特徴かシャロ千夜のパワーを上げつつ、相手のキャラをストックに飛ばす効果を持っています。
    相手キャラをストックに飛ばす効果は、厄介な手札アンコールキャラやリバースした際に思い出に飛ぶ効果を持ったカードの対策になります。このようなメタテキストをL1の段階から使用でき、かつゲーム終盤まで活躍できる応援効果を持っているため非常に強力なカードだと思います。

    バスタイム リゼ

    軽い条件で1/0/6000になり、疑似的な1500助太刀としても使えるキャラ。
    多面展開することで、盤面をある程度高いパワーで埋めつつ1500UPを構えられるので、序盤はこのカードを積極的に集めると良いと思います。
    とくに、相手のキャラをリバースすることで効果を発揮する1/0キャラを採用したデッキに対して強力です。
    中盤以降は、ダイレクト面に出しつつ横のL3キャラを守ることもできるので、常に役割を持てる良いカードだと思います。
    旧弾で注目したカード
    Welcome! シャロ

    相手のキャンセルで誘発する追加打点効果と、自分の千夜シャロがアタックされた際にそのカードを手札に戻すことのできる効果を持ったL3キャラです。
    シークレットサンタ シャロ>と組み合わせて使うことで、相手に与えるダメージを増やしつつ、次のターンに再度、手札に戻したシークレットサンタ シャロを登場させることができます。

    プレゼント交換 シャロ

    L2から登場可能なL3キャラ。
    登場時にシャロか千夜のカードを切ることで、クロックのカードを手札に戻すことができます。切るカードに指定はあるもののクロックを1点戻すことができるので、回復持ちキャラとして運用できます。
    艦これ>や<グリザイア>等の回復メタカードに引っかからない回復キャラとして、今後の環境次第で価値が上がるかもしれません。

    出会えてよかった チノ&ココ

    ごちうさといえばこのカード(個人的に)
    多面展開したいカードなのに回復持ちでないというデメリットは大きいですが、1点を2回与える効果は今の環境でも強力なので、新弾にうまく組み込めないかなと考え中です。
    デッキ紹介
    クライマックス
    8


    リストを一通り見た際に1番使ってみたいと感じた、
    ラビットハウスの援軍 シャロ>、<ラビットハウスの援軍 千夜
    のセットを軸に組みました。

    L1の時点で2/1シャロを後列に出し、次のターンに千夜で強化しつつアタックしても良いですし、電源CXが一度も絡まない試合は1コストであることを生かし、L2になったタイミングで手札から登場させても良いです。
    前列は、相手の盤面に応じて2/1シャロ2枚目以降か、<Halloween Night チノ>のどちからを選択します。2/1シャロ登場時に山上のカードが手札に加わる可能性があるので、手札を切って回復するL3チノとは相性が良いと思います。
    上手く盤面を取ることができれば、ダイレクト面を貰える場面が増えるはずなので、後列の千夜や手札の2枚目以降の千夜、手札の<バスタイム リゼ>を差し込んで盤面の優位を広げていきましょう。

    L3では<Halloween Night ココア>の連動を狙います。 ゲームの中盤まで、2/1シャロやL3チノを集めている関係で、L3ココアを3面狙うことは難しいはずです。
    回復の役割はL3チノである程度担われているので、ココアは頑張って2枚、余裕があれば3枚目という程度で良いです。
    基本は追加の2点バーンとして連動を使いますが、<Halloween Night チノ>が前列にいると誘発する2枚落下も、相手の山を崩す手段の少ないごちうさにとっては有用な場面も多いと思います。

    以上で新弾レビューとデッキ紹介を終わります。

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