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2019年12月 アーカイブ

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新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    WSreview_tsk.jpg
    新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 トコ 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は12月13日に発売の最新弾『転生したらスライムだった件』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『転生したらスライムだった件』
    【 トコ 編】

    review_TSK.jpg
    • 新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 トコ 編】
    • 新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 らびっと! 編】(12/19公開予定)
    • 新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 黒炎 編(12/20公開予定)】

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル3
    10
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    お久しぶりですトコです。最近あまり記事をかけていませんが、WSは続けています。
    今回は新弾レビュー(転スラ)になります。
    プールを確認した際に<シズ>・<リムル>の連動や効果を軸に考えてみたいと思ったので、まずは狙いを絞った形で構想してみました。

    レベル0
    魔物達のあるじ リムル>や<最後の旅 シズ>でコストを使わずに山札を早く回していき、トリガーしてしまったCXは<戦いの後 リムル>や<一族の姫 シュナ>等で使用して行くような形で考えています。

    レベル1
    "爆炎の支配者" シズ>を中心に動きます。山札に居る場合は<抗魔の仮面(TD)>で、控室に居る場合は<一族の姫 シュナ>の集中で回収を狙ったり、複色になりますが<"魔王" ラミリス>で控室から釣ってくることを狙っています。
    また、このデッキにおいて「"魔王" ラミリス」は手札をキープする、「"爆炎の支配者" シズ」を思い出に置く、<受け継いだ想い リムル>の効果のために<最後の旅 シズ>を控えから呼ぶ等、状況に応じて使い分けができるため、常に1枚はキープしておきたいカードと思っています。

    レベル2
    条件が整っていれば<日本での記憶 シズ>を展開していくことを狙っていきます。1枚採用ですが<英雄の力 シズ>も併せて出せれば高いパワーでアンコール持ちのカードに出来るため狙っていきます。
    「日本での記憶 シズ」が登場ができない場合は<"魔王" ラミリス>でコスト0のキャラを呼び出して手札やコストを温存しつつ相手にダメージを与えていく事を考えています。

    レベル3
    継ぐ者 リムル>を登場させてCX連動を狙っていきます。
    受け継いだ想い リムル>の効果で控室から出す場合はストックが増え、「継ぐ者 リムル」の効果で手札も補充できるため、増加したストックや手札から「継ぐ者 リムル」の効果でもう一体「継ぐ者 リムル」を登場させたり<"捕食者" リムル>を登場させてマーカーを移す事を考えています。
    「受け継いだ想い リムル」から登場する場合は、メイン開始時に「受け継いだ想い リムル」が居ない状態で3コストからでも2面連動が狙えるため、相手が2レベルでも詰めに行く事を狙っていけると思います。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    今回はレベル0からレアリティの低いカード(採用理由が分かりづらいかと筆者が考えているカード)をご紹介したいと思います。
    最後の旅 シズ

    一番大きいのは<受け継いだ想い リムル>の効果に必要な点ですが、手札のCXを入れ替える効果とアタックした時にトリガーカードを選べる効果の2つの効果を持っていて、初手のマリガンで<メグルモノ>を切って<伝説の英雄>をトリガーした際に「メグルモノ」を回収し、1コストでトリガーした「伝説の英雄」と入れ替える等、序盤のCX連動に必要なカードにアクセスできる可能性を広げてくれるのでそういった部分にも期待して3枚採用を考えています。

    "魔王" ラミリス

    回し方イメージの文中にも書きましたが、1コスト払うだけで場にキャラを増やせて手札をキープできる、<"爆炎の支配者" シズ>や<最後の旅 シズ>を控えから呼べる等の状況に応じた使い分けが可能でこのデッキに柔軟性をもたらしてくれるカードと考えています。
    トリガーの結果次第で山札の枚数を変化させたい場合等は<魔物達のあるじ リムル>を呼び出してあえてリバースするようにアタックに行けば結果次第で調整するかも選択できるので 様々な想定をして出すカードを決めていけると真価が発揮できると思っています。


    抗魔の仮面(2種)

    TDとブースターで同名のカードが存在していますがサーチ効果を3、カウンターを1で考えています。
    WSはまずキャラを揃えていく事が重要になると考えていたり、そもそもレベル1のパワーラインが高くないのでカウンターは0でも良いかとも思いますが、ゲートCXを採用しているので手札のCXを交換できる点等を魅力に感じたので使い勝手を確認する意味で1枚カウンターで回してみようと考えています。
    サーチ効果の方も使用したら思い出に行くので「"爆炎の支配者" シズ」等を併せて数枚思い出に置けると2週目以降の山札圧縮にも貢献できるかと考えています。

    受け継いだ想い リムル

    キーワード"合体"こそ持っていませんが、合体的な起動効果(以降、疑似合体と呼称)を3レベルから行なえて、疑似合体した場合にはストックを1枚増やして<継ぐ者 リムル>を控室から登場させられるため次の行動に繋げやすいデザインになっていると感じています。
    「継ぐ者 リムル」のCX連動がストックしか使用しないので疑似合体でストックが1枚増える事がとても重要と考えていて、回し方イメージの文中で書いたように「継ぐ者 リムル」の効果と併せていけば3コストからでもCX2面連動が狙えるため強力なカードであると思います。
    逆に効果自体は疑似合体の効果しか持っていないため2レベルで出す意味がほとんどないので、ストックにCXが行ってしまった場合や手札があふれてしまうような場合以外は手札にキープして良いかと思います。
    豚頭魔王の遺志を継ぐ者 ゲルド

    筆者がこういった1回手札に来ればプレイング(プレイヤーの選択)次第で延々と助太刀が使用できる効果が好きというのもありますが、<日本での記憶 シズ>がアンコールを持っているため、手札にカードが少ない場合等は1体を助太刀で守って追加1コストで「豚頭魔王の遺志を継ぐ者 ゲルド」を手札に戻してもう1体はアンコールで復活させるなど2コストで2面を維持するようなイメージを考えていて、選択の幅が広がるかと思ったのが採用理由になります。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    レベル0周りで入れたいと思ったり他のデッキを考えた際に使いたいと思ったカードをつらつらと。
    リムル=テンペスト

    手札のCXをキャラに交換する意味でも他の手札を交換する意味でも採用したかった1枚ですが、今回は<魔物達のあるじ リムル>を採用したのでレベル0の枚数を絞りたくて外したカードになります。

    聞き分けの良いリグル

    手札のキャラをクロックに置いて山札上3枚から選択する効果の互換的な効果ですが最大4枚まで見る事が出来るようになっている点や、クロックに置くカードがキャラに縛られていない点が異なっていて、序盤や終盤でストックを使わずにCXを手札に加えられる可能性を上げられるため調整次第で採用していきたいカードに感じました。

    独り占め クロエ

    序盤から<抗魔の仮面>をサーチできる効果を持っていてこのデッキにもぜひ採用したかったのですが、<魔物達のあるじ リムル>で山札を早く減らしていきたいのと両立が難しいと感じたので今回は採用を見送りました。

    "刀鍛冶" クロベエ

    みんなで冒険 ユイ>的な効果でパワーの代わりにソウルが上がりますが、何よりCXを置いた時に手札に戻るのにストック消費がないため使い勝手が良く、山札の2枚を見て入れ替える効果がスタンバイCXと相性がとても良いのでスタンバイCXを採用する場合に使っていきたいカードと感じました。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

デッキ考察 -扉電源シンフォギア-【3】各レベル帯の動き/不採用カード/まとめ

    posted

    by K

    K_sg.jpg
    デッキ考察 -扉電源シンフォギア-【3】
    各レベル帯の動き/不採用カード/まとめ
    目次
    各レベル帯の動き
    マリガン
    マリガンは特別なことは全くありません。<電源>とレベル0以外全て切ります。唯一<モジュールサーチ>だけは切っても良いですが、<3枚公開>が無い場合は、マリガン後に引いてきた<翼マリア>を落とすために使うルートもあるので、残すケースもあります。

    レベル0
    天城>と<集中>以外のキャラでダイレクトします。天城の中央パンプを考えると、中央にキャラを置きたいですね。天城は1度使えれば前列に出しても良いです。多パンするような構成でもないですし、次のターンに欲しいストックの数だけアタックで問題ないと思います。
    手打ちスタンバイは<翼マリア>を釣るときだけ。<2/2クリス>を釣るために温存した方が良い展開も多いです。

    レベル1
    相手のデッキがノーコスキャラだらけで構成されている場合、<翼マリア>の手出しで面取りを狙います。そうでない場合は、<2/2クリス>を電源で出すべく、<2ルック翼>で電源を探しに行きます。<比例応援>は電源はもちろん手出しでも強いですが、配置しなければ後列を圧迫しないので電源が有効に働きやすいというメリットもあります。比例応援のパンプ値が必要かどうかを見極めて配置したいですね。

    レベル2
    電源で全てのキャラが登場させられるようになります。どのレベル3も強いので、勝ちに繋げるべく必要なレベル3を配置していきましょう。<2000拳>で返らない場合は1コスト拳が欲しくなるかもしれませんが、3コストアンコールの方が優れるという見解です。
    ちなみに全てのと書きましたが、実は1部、解禁されないキャラがいます。それは<飛龍>。
    飛龍だけはレベル2になるだけでは使えず、イグナイトモジュールが必須になります。なので飛龍を釣りたいゲームは、レベル2に上がった段階で多少無理をしても<赤モジュール>を打つことになります。ここだけ意識しましょう。その分出てくる飛龍も強力です。全てのゲームでレベル2でイグナイトモジュールを打つのは安定しませんが、欲しいゲームでだけ意識という使い方をすれば、案外安定するものです。

    レベル3
    レベル3の手出しと、<カウンターモジュール>が解禁。
    手出しするレベル3は基本的にヒールだけ。<>を沢山出しましょう。不要牌は全てバーンに還元。不安分子は全て思い出へ。全リソース使って勝ちに行きましょう。
    カウンターモジュールはヒールはもちろん、3000カウンターとしての役割が大きいです。だいたい返るしクロックも戻るので、かなり強力ですね。クリスまたはマリアが条件なので、1面はクリスかマリアにしておくよう心掛けましょう。<2/2クリス>か<イチイバルクリス>で満たすことが多いですが、たまに<ヒールマリア>で満たすことも。<翼マリア>で満たした事は無いです。

    デッキの強みと弱み
    強みはなんといっても<翼ヒール>が使えることですね。大部分のデッキに対して強く出れるので、対応範囲が広いことがメリットです。電源で出しても返しにバーンを飛ばせる所が強いですね。ゴブリンスレイヤーに対してもスクロール対象を1パン目のこのキャラに指定させられるので、<扉連動>無しでも対抗出来るところはあります。
    あとはやはり<比例応援>によるパンプですね。これまでシンフォギアにありがちだった自分よりも高いパワーラインに対して返しはもとより行きでさえチャンプになってしまうという弱さを、見事に克服させてくれた1枚です。思い出送りの1点バーンがいくつで殴ってくるのかわからないというのは、かなりの驚異になるといっても過言ではないでしょう。

    正直めちゃくちゃ強いデッキになったなと思っているのですが、弱みをひとつ上げるとすると、山が並程度にしかならない点でしょうか。安定感が求められるネオスタンダードでは、山の配置だけで負けてしまうことが少なくなかったなと思います。山を強くする行動がこのシンフォギアのプールでとれるのか、まだ考え中ですが、このデッキとしての弱みはそこだけかなと思います。それ以外は完璧だと思います。

    不採用カードについて
    私服の調

    電源との相性が良い1枚。調ネームなので今回の追加との相性も良いです。
    3ルック>の成功率を優先して今回は採用しませんでした。3ルックを抜けば十分採用したいスペックですが、3ルックの優先度は非常に高いです。

    イグナイトモジュール(青)

    不採用というか採用していた/今でも採用したいカード。拳よりもパフォーマンスは低くなりがちですが、それでも25拳自体返せる範囲が広く、あまり使いづらさを感じません。むしろ1コスト使える点やバトル中に限らない点がメリットになる場面が多いかなと思います。サーチできる点やレベル1から思い出に飛ばせるモジュールであることも後押しして、常に採用したいと思う1枚です。
    ただカードパワーの観点で、これを上回る赤いモジュール2種が優先されています。3種類採用もモジュールサーチの選択肢が広がるので、アリだと思います。

    翼の相棒 奏

    奏もとい翼ネームの赤キャラ。<再録版>は翼ネームじゃないので初版じゃないといけません。
    2コス回収が小回り効くという点で採用していた時もありましたが、このデッキだとテキストを言う機会が少なかったため、抜けました。<天城>との相性を考えても、相殺よりも数字の出るアタッカーの方が勝るかなと思います。


    フィレス

    コンソールフィレス>または<翼フィレス>。どの道数字に不安が残ります。フィレステキスト自体は悪くないのですが、手札交換は得意なデッキなのでここはデッキパワーを優先して不採用としました。
    テキストだけなら<未来の収録中>の方が勝るかなと思います。こちらはこちらでネームの都合で採用を見送っています。

    白皙の少女 マリア&翼

    ということでネーム最強の後列も選択肢です。終盤<カウンターモジュール>を打つ条件を満たせる点が良いですね。
    このデッキでは<天城>にこだわることにしたので採用していませんが、こちらを採用して集中と合わせて安定性を求める構築もアリだと思います。電源で圧殺しがちになるので、CIPテキストとの相性は良いと思います。

    夢の途中 翼

    追加前は<飛龍>をパンプするために使っていましたが今では全く逆。比例応援でパンプ出来ないクリスをパンプするために採用が考えられます。
    不採用理由は枠のみ。枠があったら1枚は入れたいと思います。ただ枠があったら入れたい、こういうカードの枠が0になったからこそ、このデッキは完成と言えるのかなとも思います。

    一網打尽 翼

    先に述べたように、<翼マリア>かリバメタかと言ったところ。行き大きいのもドラがあるのも相性良いですね。
    翼マリアとの差を感じたのは、ラブライブと対戦した時。絶対踏まれないし6500で一方的に返らない拳を要求出来るから良いなと感じていましたが、これ翼マリアだったら圏外から殴れて返しはチャンプ要求かって考えたら、環境的に翼マリアの方が良いなと考え直しました。
    ただこのカードを抜いてしまったためドラが控えめなのは事実。後半のパンプ率を上げたいならば、リバメタに戻す選択もアリだと思います。

    【STARDUST∞FOTON:知】奏

    奏ネームの赤という点が大きいこのカード。テキストも比較的優秀なほうかなと思います。
    今回は明確にリバースさせたいキャラがいなかったため、採用しませんでした。ここも環境次第かなと思うので、常に採用圏内にいる1枚です。

    風鳴 八紘

    これもかなり昔のカード。って書いてから思いましたが、マリアとかエレベーターとかこのカードとか。意外と古いカードが採用圏になる良いプールだなって思います。 このカード、3種類の反応があるかなーと思います。
    • 翼全体パンプ?強いじゃん
    • いやいやよく読んでみ?音楽特徴無いんよこれ
    • プール全体見てみ。全体パンプの上位後列こいつしか居ないんよ...
    流石に40回見直したんですけどね。居ないんですよねこのプール...

    唯一の全体パンプとあって、出せた時はなかなか強いです。後列<比例応援>+これで、<ヒール翼>が常時13500になります。行きはここからさらに比例応援のパンプが入るので、環境的に考えてもかなり高いラインであることがわかると思います。

    不採用としたのは、ネオスタンダード用に安定感を優先したからです。ネオスタンダードほど安定感を求められないトリオや、パワーラインが勝敗に直結しやすいタイトルカップでは、必ず採用したい1枚です。
    応援マリア

    共鳴は採用しないので、役割としてはネームと応援とストックヒール。1番はやはりネームですね。終盤前列を気にせず<カウンターモジュール>が打てるのが最大のメリットです。
    応援としては<比例応援>よりも500高い程度。確かに魅力ではありますが、比例応援のパンプの方が魅力なのがネック。現状採用していない1番の理由です。面に枠が無い。
    ストックヒールとしての価値は環境次第。回復メタの流行度によりますが、今はそれほどではないかなと。ただ採用しやすいストックヒールであることは事実なので、環境次第で採用する可能性は十分考えられます。
    シンフォギアってプール、何かと追加の度に惹かれるものがあるのか、つい地区に持って行っちゃうタイトルなんですよね。音楽軸が環境になった時期があった覚えは無いので、本当にプレイヤーとの相性が良いのかなと思います笑

    前回からまた大分空いてしまいましたが、他のデッキも徐々に考えがまとまりつつあるので、アウトプットしていけるかなと思います。シンフォギアについては、次はもっと尖らせた門電源や、丸くした8扉などをやってみる予定です。

ヴァイスシュヴァルツニュース(2019年11月)

    posted

    by さおり

    20191210_midasi_saori.jpg
    ヴァイスシュヴァルツニュース2019.11
    遊々亭ブログをご覧のみなさん、こんにちは!
    ひと月にあったヴァイスシュヴァルツの出来事を分かりやすく紹介!ヴァイスシュヴァルツニュースの時間がやってまいりました。
    ナビゲーターを務めます、さおりです。どうぞ、最後までよろしくお願いします。

    すっかり寒くなってきましたが、みなさんいかがお過ごしですか?
    11月は4地区開催ということもあり、疲れが溜まっている方も多いと思います。無理して体調を崩さないよう、注意してくださいね。
    そんな疲れたあなたの体と心に、ヴァイスシュヴァルツニュース!月に起こったヴァイスシュバルツの出来事を分かりやすくお届けしますよ!

    では早速、11月に起こった出来事を一緒に振り返っていきましょう。

    ラインナップです
    1.今月のPRカード
    追加されたPRカードの中から1枚ピックアップするこのコーナー。 11月はこちら!
    11月のショップ大会参加賞として配布されたカード。
    パワーが7500出て、1コストでアンコールのような効果がついています。
    さくらのプールに黄色の1レベルで常時パワーがでるキャラはいなかったので、嬉しい追加ですね。
    "チアリーダー"木之本桜>を中心としたデッキのサブアタッカーとして活躍しそうです。

    今月はレヴュスタ6種、リゼロ5種、さくら1種の3タイトル12種類が追加されました

    来月のショップPRは<水辺の戦い 詩羽&英梨々>と<休日のひととき 響>の2枚と豪華になっています。
    お近くのお店に足を運んでゲットしましょう!

    2.ブースターパック 『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』発売
    11月8日にブースターパック 『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』が発売されました。ゲームアプリ1周年、劇場版2作公開発表と作品の盛り上がりと合わせて注目を集めていましたね。

    プール全体を見ると、色別で学校ごとに特徴が別れていて、それぞれギミックが多種あるカードが収録されています。 今弾から買った人も楽しみやすい内容になっていますね。 それとは別に、旧弾にしか入ってないネームを参照とするカードも多く、新弾としても追加弾としてもバランスがいい非常に良い弾だと感じます。

    注目の1枚はこちら
    今弾1番の注目カードとなった昌。
    経験でパワーが11000、回復。そしてクライマックスコンボ。
    相手をリバースさせた時コストを払うと「相手の山札の下から4枚を、控え室に置き、出たクライマックスの分だけダメージを与える」をなんと2回行います!
    icy tail 美智留>でおなじみのバーンを2回。対応も門なので使いやすさも◎
    《美智留》と違い相手をリバースさせる必要がありますが、それでも2コストでこの効果は破格ですね。
    詰めきる手段としてももちろんですが、相手の強い山札を壊す方法としても使えるので試合展開によって柔軟な動きが期待できる1枚です。
    イラストもゲーム内に無い描きおろしで、SPがカッコいいんですよこれまた...。

    スタリラは他にも魅力的なカードが多く、デッキ構築を考えるのが楽しい弾になっています。
    今回新弾レビューとして、旧弾を活かした扉電源を紹介しているので皆さんのデッキ構築の参考になれば嬉しいです!

    3.ARGONAVIS presents WGP2019 4地区開催
    11月はWGP2019が4地区で開催されました!ほぼ、毎週開催ともあり大盛り上がりでしたね。
    さて、毎度おなじみとなりましたネオスタンダード注目デッキですが、今回は仙台会場おススメデッキレシピその3のミルキィホームズ怪盗デッキに注目していきます。
    見事掲載された、我がチームMAXFOXのバーサーカー前田君に直接インタビューしてきましたのでご覧ください!
    Q1.このデッキを選んだ理由は何ですか?
    A1.地区直前までのフリーでの勝率が1番高かったのが理由です。他の候補として考えていたサンシャインのギルキス軸が4割くらい。対して怪盗ミルキィが何故か7割くらい勝てていました。

    Q2.この日の戦績を教えてください
    A2.
    予選 1回戦 AB 勝ち
    2回戦 バンドリ 勝ち
    3回戦 冴えカノ 負け
    4回戦 サンシャイン 勝ち
    5回戦 ラブライブ 勝ち
    決勝トーナメント1回戦 Fate 負け

    以上で4-2でした

    Q3.このデッキの強いと思うポイントを教えてください
    A3.<カラー・ザ・ファントム>に対応する4種のクライマックスコンボ 、<総帥"バイオレットシャドウ">の連パンによる詰め。 <コーデリアのお花畑>が2点回復とパワー+3000なので《バイオレットシャドウ》の連パンの助けになるところです。

    Q4.回し方のコツはありますか?
    A4.<カラー・ザ・ファントム>のクライマックスコンボがどれも優秀なので、積極的に狙いましょう。


    以上です、バーサーカー前田君ありがとうございました!

    確かに事前の調整会でも非常に勢いがありましたね...環境タイトルをバタバタとなぎ倒していました。勢いと、彼が昔から使っていたデッキでもあるので「愛情」も加わり当日の好成績につながったのだと思います!おめでとう!

    今回はじめてインタビュー形式という書き方をしましたが、デッキ使用者本人の声が聴けるのは面白いですね。今後も機会があればやっていきたいです!

    さて、残るWGP地区は博多を残すのみとなりました。 どんなこだわりのデッキが残るか...目が離せませんね!

    4.ブースターパック 『Re:ゼロから始める異世界生活 Memory Snow』発売
    11月22日にブースターパック 『Re:ゼロから始める異世界生活 Memory Snow』が発売されました。大人気タイトル、そして先行公開時から驚きのテキストをもったカードが多く注目を集めていましたね。

    プール全体を見ると、ほとんどのカードが新特徴《Memory Snow》を参照としていて追加弾というよりは全く新しい弾というイメージです。
    また所謂「メタカード」と呼ばれる特定のカードの対策をとったカードが多数収録されています。旧弾を持っていなくても組みやすく、独自のパフォーマンスが期待できる面白い弾に仕上がっていますね。

    注目の1枚はこちら
    やはり取り上げないわけにはいかないでしょう!メモリースノウで一番注目されていた電源メタと呼ばれるレムです。
    『【自】 クライマックスフェイズ中かアタックフェイズ中、あなたか相手のキャラが、自分のカードの効果で控え室から舞台に置かれた時、そのプレイヤーの前列のキャラすべてに、そのターン中、パワーを-X。Xはその舞台に置かれたキャラのコスト×2000に等しい。』
    前列のキャラすべてにパワーマイナスというのがやはり強力ですね。 キャラを早だししたら、前列のアタッカーが控室に置かれてしまったり、パワー不足でフロントアタックしにくくなる場面などが想像できます。
    アンコールや、控室から舞台に出てくるタイプのチェンジも引っかかる時があるので注意したいですね。
    このレムがヴァイスシュヴァルツ界に与えた影響は想像以上のものでした。
    扉電源環境といわれていた昨今ですが、メモリースノウ発売後の地区大会では目に見えて電源採用デッキの数が減っています。
    私は仙台地区と東京地区に行きましたが、メモリースノウ発売後は、タイトルだけでなくデッキタイプも新環境に合わせて変わった事を肌で感じました。 8扉デッキが上位のほとんどを占めていた時代に<陽炎型駆逐艦7番艦 初風>が登場し一気に環境が変わった時のような懐かしい感覚ですね。
    かといってメモリースノウ軸のリゼロだけが上位を占める事はなく、ヴァイスシュヴァルツのトーナメント環境に風穴をあけ、新環境を作ったバランスの良いメタカードなのかなと感じます。

    もちろんメモリースノウは<頑張りました! レム>で相手をけん制するだけでなく、珍しいカードが沢山あるので独自の楽しみ方が見つけられそうです。 新弾レビューとしてブロガーの皆さんが色んな軸のデッキを紹介しているので、是非参考にしてみて下さい!

    5.トライアルデッキ+『転生したらスライムだった件 』発売
    大人気の通称「転スラ」が11月29日、遂にトライアルデッキ+が発売されました。参戦発表から待ちに待った人も多いのではないでしょうか。
    トライアルデッキの内容ですが、かなりしっかりしています!
    レベル0のシステムカード、集中。レベル1の手札が増えるクライマックスコンボ。レベル2のカードのコストを踏み倒せる絆。レベル3の回復、そして詰め。
    どうデッキを使えばいいのか試合の流れが見えやすい内容なので、ヴァイスを始めたばかりの人にもおススメしやすいですね!

    気になったカードはこちら
    声に出して読みたいテキストナンバーワン!リバースした時コストを払うと<異世界からの転生者 リムル>になりなんと特徴を8個プラスします。
    こういう作品を大事にしたテキストは凄く素敵ですよね。
    0レベルから1レベルのクライマックスコンボ持ちを出せる能力も、なかなか強力だと思います。
    そんな転スラですが、まもなく12月13日にブースターパックが発売です。
    どんな驚きのカードが出るのか楽しみですね!

    6.一押し!今日のカード
    最後に、今日のカードで私の一押しカードを紹介するこのコーナー。
    今月はこちら!!
    RR "笑顔の音楽"弦巻こころ
    【キャラ/黄色】【レベル:3】【コスト:2】【トリガー:1】
    【パワー:10000】【ソウル:2】【音楽:ハロー、ハッピーワールド!】
    【自】このカードがアタックした時、あなたは自分の控え室の黄のカードを1枚選び、山札の上に置いてよい。
    【自】[CXコンボ][手札を2枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]このカードのアタックの終わりに、クライマックス置場に「夜空のスマイル」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のストックを見て、「"笑顔の音楽"弦巻こころ」以外の《ハロー、ハッピーワールド!》のキャラを1枚まで選び、このカードがいた枠に置き、そのストックをシャッフルする。
    1月1日発売(12月28日より販売可能)のブースターパック 「BanG Dream!」Vol.2から1枚。
    新トリガー、チョイスアイコン対応のこころちゃんですが...強い!

    自身のアタック時に控え室の黄のカードを山札の上に置けるので、自分の好きなキャラで連続アタックができると考えていいでしょう。ストックから飛び出るのがハロハピらしい素敵なギミックです。今から発売が楽しみですね!
    「BanG Dream!」Vol.2は先行公開で多くのカードが公開されているので、公式ページをチェックしてみて下さい。

    まとめ
    ヴァイスシュヴァルツニュースいかがでしたか? 11月はレヴュスタ、リゼロのブースターパック、転スラのトライアルデッキ+が発売。WGPが4地区開催と、環境に大きく影響を与える月となりました。

    12月は、トライアルデッキ+ BanG Dream![RAISE A SUILEN]、ブースターパック 転生したらスライムだった件が発売。そしてWGP広島、博多開催と2019年を締めくくる盛り上がりの月となりそうです!

    ...今回は締めに入る前に少しお話を。 11月で遊々亭ブロガー2周年を迎えることができました!!正直もう2年もたったの!?という感じです(笑)
    毎月連載を目標にかかげ、ブログの記事数は現在47を達成しています!悩むことも沢山ありましたが、皆さんの暖かい応援が心の支えとなっています。
    ブロガーとして活動していけるのは、読んでいただける皆さんの存在があってこそだなぁとここ2年ひしひしと感じているので、改めてお礼を言わせてください。いつも本当にありがとうございます。 これからも「みんなで成長できるブログ」の目標は変わらずに、頑張っていきたいのでよろしくお願いします!
    それではみなさん、12月も良きヴァイスシュヴァルツライフを!

    ご意見ご感想があれば、是非参考にしたいのでツイッター等@saoriwsでお寄せ下さい。

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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