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新弾レビュー『 キズナイーバー 』

新弾レビュー『 キズナイーバー 』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    キズナイーバー』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓キズナイーバー レビューリンク ↓

    新弾レビュー『キズナイーバー』 【 こへい 編】
    キズナイーバー表紙.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    U 当惑する天河

    助太刀として使用した時に、追加でソウルを減少することのできるカードです。
    合計で3コストかかってしまうため、キズナイーバーのプールで複数枚1ターンに使用することはとても難しいでしょう。
    バトル中の相手に限らない、というところがこのカードの個性であると思います。リフ前にCXを戻すために打ちたい場面などがあるかもしれません。
    個人的には<"分かち合うこれから"園崎>と組み合わせて使いたいと感じました。


    C ぎこちない返事 天河

    絆持ちにソウル+1をするカードです。
    ノーコストソウルパンプが0レベルから振れてしまうことに対して、大きな恐怖を感じます。
    このタイトルのひとつの強み、と言ってしまってもよいかもしれません。
    パワーを1500振れるのも優秀で、リバース要求&絆持ちのいる<R明かされる過去 勝平><寡黙な文系少女 穂乃香>などと組み合わせて使うと無駄が少ないです。
    緑色

    R 寡黙な文系少女 穂乃香

    CXシナジーで、相手をリバースしたときストブ、誰かをパンプできるカードです。
    控えからストックに置くので、単純に次の山の質に繋がりやすいです。
    対応がいわゆる2000+1でソウルの細さが気になってしまいますが、このカードの絆持ちがソウルを増やす手段を持っていることや、他のカードの組み合わせで、そこまで気にならないかなと見た限りでは感じています。
    このカードで割れない面を立てられてしまうと弱みが際立ちますが、各種パンプできるカードでサポートしたいところです。


    U 気障な言動 由多

    とらぶるにあった<"お座り"芽亜>の互換になります。
    CXを持ってきやすくなるのが強みで、そのままでは何も割れないところが弱点です^^;
    また、上のテキストがこういったシステムカードに付いているのはとても優秀で、中盤から後半にかけて引いても腐りづらい、という点はとても評価できます。
    赤色

    RR 自信喪失 千鳥

    ハンドをコストとして支払うことで、実質1コストで回復ができるカードです。艦これの<>など、いわゆる回復阻害テキストに引っかからないことも忘れてはならない点だと思います。ハンドがもつのであれば、とても頼もしいカードです。
    詰めテキストも一応付いていて、腐りづらい1枚です。赤を入れる構築であれば必ず入れておきたいです。


    U 気遣いへのお礼

    控え回収、前列キャラ焼きと、以前なら1枚で行っていたような行為が両方できてしまいます。
    絆持ちを持ってきてそのままダイレクト面に置くと無駄がありません。キズナイーバーというタイトルと相性の良い1枚かなと思います。
    青色

    "分かち合うこれから"園崎

    キズナイーバーにおいて、好きなカードは全て青でした。青には好きなカードが3つあるのですが、全体のプールを見てこのカードにとても魅力を感じました(書かなかった1枚は<"不満の麩まんじゅう"園崎>です。新しいバーンテキストで、面白い1枚です)。
    このカードの好きな点を3つ挙げます。
    ・回復テキスト
    ・対応が門、効果も強い
    ・園崎さんが一番可愛い
    無理なく門CXが入るデッキが個人的に大好きです。
    "この世すべての悪"アヴェンジャー>の効果も大好きで、キズナイーバーを思わず組んでしまいたくなりました。
    今後組むときは、園崎さんに繋げるまでに何をしたら良いか、考えて組みたいなと思います。


    現場監督 園崎

    いつでもポジティブ あかね>の互換テキスト。
    と思いきやあかねの10倍強いです。手札アンコールテキストが付いています。
    盤面に置いておくことで、疑似的に手札のキャラが全て1コストカウンターになります。
    中央に12500のキャラを立てておけば、本来助太刀の打てない<TP凛>も返すことができます。
    このカードを1帯の軸にしたい、と思ったのですが、青の1レベル帯で他に使いたいと思うカードがあまりなかったのが少し残念でした。
    いざというときにダイレクトを空けない、アタック順によっては消えることもできる、また後列に置いたままにしても強い、<絆元>までいる、おススメの1枚です。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20161004-2.jpg


    相手にしたとき辛いと感じるデッキを組んでみました。
    青が10枚、緑が7枚しかないのでそこは調整してほしいのですが、デッキの方向性はだいたいこのような感じになります。
    序盤は12枚の絆持ちによってソウルで押し、後半は回復等で打点差を縮めさせない、つもりです^^;

    0帯は絆元の高ソウルで、ハンドを保たせつつ数多くパンチしていきます。
    好意千鳥>は<気障由多>でも良いかもしれません。また、TDに収録されている<収録中シャロ>互換も入れたいです。

    1帯は<現場監督園崎>と<幼馴染千鳥>によって、<過去勝平>を守ります。
    勝平×2園崎×1千鳥×1天河×1が理想の盤面でしょうか。また、1帯も高ソウルで押すのもありかと思います。
    WS盤面1面20161005.jpg
    2帯は12500の<上から穂乃香>を<現場監督>で守り、3帯は<自信喪失千鳥><これから園崎>によって詰め切るのが理想の流れかなと思います。

    枚数などは要調整だと思うので、これを土台に考えて頂けたら幸いです。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

新弾レビュー『 キズナイーバー 』【 せんがくひさい 編 】

    posted

    by せんがくひさい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのせんがくひさいさんに
    キズナイーバー』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓キズナイーバー レビューリンク ↓

    新弾レビュー『キズナイーバー』 【 せんがくひさい 編】
    キズナイーバー表紙.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    R 真っすぐな性格 天河

    ログホラ>にもいた11500大活躍。使用するなら「打ちひしがれた仁子」をサイドに置いてソウルマイナス、「ほのかちゃんあそぼ」を使って延命をしましょう。ハマると相手が息切れします。
    気をつける点は<わりとカオスな仁子>、<"インモラル"日染>等を後列に置くことで15000オーバーを狙いましょう。<TP>に踏まれちゃいます。


    TD "脳筋DQN"天河

    BPの方の<R沈痛な怒り 千鳥>だと7000クロアンが簡単に作れます。デメリットが正直あんまりデメリットではないのでこのセットは非常に使いやすいと思われます。踏んでクロアンされたらまた踏みましょう。サンドバックです。
    緑色

    R 寡黙な文系少女 穂乃香

    いのり>より強そう。弱い面を踏んで強い面を圏外から踏みましょう。2から早出しするなら<美夏>警戒でサイドが出来なくなる点が注意ですかね。


    R 勉強中 由多

    最近の流行り、上位応援に絆。そして絆先が<歩未>とか普通に強くて笑っちゃいます。
    "狡猾リア"由多>+山が4枚以下でハンド+ボトム処理しながら綺麗に早出しまで持っていけますね。
    赤色

    U 気遣いへのお礼

    除去と回収が一緒になっているの強すぎませんか。
    中盤以降も回収、除去によるダイレクト作りもあり腐ることは無いでしょう。私は特に深く考えずに4枚突っ込みました。


    R 一方向の好意 千鳥

    ミル子>がずいぶん可愛くなった。このタイトルは序盤からの控え回収が多いためマリガンが雑にできるのが助かります。3パンして先上がりさせた後イベントで除去してテンポを取れると相手は辛いと思います。
    青色

    RR "インモラル"日染

    立夏にもコンソールください。環境の<RR+Trancing Pulse 凛>は中央が高いため簡単に助太刀圏外とまではいけないですが見た目ぐらいは越えられるようになるためやりやすくなると思います。


    R 常にクール 園崎

    無難なアド集中。これにより山にも触れられるため非常に触れる範囲は広いです。<"狡猾リア"由多>などを採用しないのであればとりあえず入れておきたいですね。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20161004-3.jpg


    レベル0が15で少し少なめですが雑にマリガンができるためそこまで気にならないと思います。ただ中央以外あまり触れられないためそこは厳しいかも...。
    動きとしてはできるだけパンチして相手を先上がりさせることを意識しましょう。相手の蓋をイベントで処理しながら打点、盤面共に優位に進められると非常に良いです。
    ただ<イベント>は非常に強いのですがリバース要求のシナジーとは若干アンチシナジーです。あと<相打ち>を採用しているせいでパンプが若干腐りそう...。ここは使ってみないと何とも言えないです。
    2からは2種の早出しを使って蓋できるといいですね。レベル1以上が27枚と半数を超えているためそこそこの確率で<TPの加蓮>まで焼けるのではないかなと。どちらを焼いても<中央TP凛>は-3000なので<ぶりっ子>で踏めるようになると思います。
    最後の詰めが少し心もとないのが不安ですね。

    軽くですがこのようなイメージで組みました!少しでも参考になりましたら幸いです。
    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!せんがくひさいさんありがとうございました!!

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