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ガルフレ雑感

    posted

    by clover

    こんにちは、クローバーです
    最近全然更新してませんでしたが、ようやく時間が取れたので更新しようと思います。
    年末は仕事が忙しいのですよ(>_<)

    まぁ私のことは置いといて、
    今日は12/26(金)に発売したガールフレンド(仮)について考察したいと思います。

    このタイトルの特徴は、色を統一させることによって効果が発動するカードが各色にあるということです。

    盤面が全て黄色だったら〜とか
    青のカードが4枚以上なら〜とか

    統一させないと効果を使うのが大変ですが、発動すると強力なものばかりです。

    ですので、基本的に構築は単色に近くなると思います。

    うわさでは全色グッスタなんていう構築もあるらしいですが…
    まぁそれは置いといて

    各色の特徴を考察していきましょう。

     黄色 

    僕が現在使用している色です。
    集中やおかけん互換である今日の役割 櫻井明音などの優秀なハンドソースに加え、自ターンのパワーがものすごく高いです
    しかも、Lv3には武蔵互換、モデル探し 時谷小瑠璃や"踏み出した勇気"鈴の互換などもあり、フィニッシャーも強力。



    しかし、当然デメリットもあります。
    まず、控室の回収できるカードがない
    これのせいで、枚数を少なめに積むと必要に応じて回収できない時があります。
    あと自ターンのパワーが強力な分、相手ターンはかなり弱いです。
    返しでは基本3面負けちゃいます……(;´д`)

     赤 

    こちらはLv3にプリティドール 朝比奈桃子いつもの輝き クロエ・ルメールといったバーン持ちが2種類もあります。
    それに加え黄色ではできない回収が豊富で使いやすい色だと思います。



    これはデメリットではないのですが、後半にストックをかなり使用するので、
    意識して貯めておかないといけなかったりと、ストック管理が難しく、プレイングを要求される色かと思います。

     青 

    最後に青は、再スタンド効果持ちの彼女の日常 椎名心実
    や、相手ソウルを減少させられる助太刀の熟考配置 飛原鋭子、Lv0帯では、単体でパワー4000になるカードや、擬似的なアンコールを付与させる応援など、単体で機能する強力なカードが多いイメージです。



    デメリットはハンドソースが少ないことです。
    集中は各色あるのですが、青だけ回収、サーチではなくパワーパンプですので、ハンドに維持が非常に厳しいです。


    こんな感じですかね。


    どの色も一長一短なので自分の好きなキャラで始めるのもアリだと思います!

    冒頭にも書きましたが、自分は黄色で組みました。
    調整はある程度終わったのですが、細かい所がまだですので、
    それが終わったらこちらで公開したいと思います。

    それではまたノシ

ガールフレンド(仮) 赤軸デッキ紹介!

レベ2早出しキャラについて!

    posted

    by スノウ

    こんにちはスノウです!

    いろいろ忙しかったりでまた結構空いてしまいましたが、前回に引き続きレベル2のお話です!
    今回はレベル3の早出しについて書きたいと思います。

    ここで言う"早出し"というのは、自身の効果でレベルが下がるレベル3や、チェンジ能力を持つカードで本来のレベル帯より早くレベル3のカードをプレイしていこうということです!

    最近見るところでもっとも多いのが


    乙女心 小咲でしょうか


    本来レベル3という本当のゲーム終盤でしかプレイできないカードをレベル2でプレイするのですからそりゃ強いですよね。

    早出しの強みというか目的としては、
    その段階では単体で倒しに行けない面を作ることによって相手に面を空けさせ、打点をとりやすくしつつ相手のリソースを削り続けること、ソウル2のキャラを展開していることによりダメージレースに優位に立つことです。

    ここまで聞くとすごく強そうなんですが、もちろん弱いところもあります。

    まず早出しをするには多くの場合本来プレイするより余分なコストがかかるので、早出ししたもののあっさり倒されてしまったなんてことになってしまうと、レベル3をプレイするコストも手札もないなんてことになってしまいます(>_<)

    これについては、アンコール付与ができるタイトルだったりするとこの心配は比較的安心できますけどね(笑

    あとは早出しした返しで自分をレベル3まで押し上げられて、あまり早出しの強さを生かせなかったりとかですね。

    他には本来のコストで早出しできるものの条件があるカードは、満たせなかった場合にプレイするカードが無い、なんてことにもなりかねません……

    このように多少弱いところもありますが、それでもある程度プレイングでカバーできるものですので、デッキ構築の際には思いきってレベル2を早出しキャラに任せてみるのもいいですよ!(^-^)

    次回はレベル3のお話です!

    それではまた!

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