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新弾レビュー『「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」』【 K 編 】

    posted

    by K

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんに
    「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」』
    【 K 編】
    dsdc表紙.jpg
    ◇「D.S. -Dal Segno-」と「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」でレアリティ問わず各3枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    今回、特にDS側は、いつもよりもオススメカードが多く、アラームや1枚落下など挙げたいカードはキリがありませんでした。今回はその中でも以下の3枚を挙げてみます。
    「D.S. -Dal Segno-」1枚目

    C TABデビュー ひまり

    アタッカーになった<星杏>。軽い条件で3500まで上がり、後半腐らない点が優秀ですね。DSで組むなら必ず採用したい1枚です。
    「D.S. -Dal Segno-」2枚目

    C ドキドキハプニング遥月

    全く新しいデッキエンジンで、大きな可能性を感じます。プールがとても広いので、デッキの大半をレベル0で構成する事で真価を発揮するでしょう。思い出に飛ぶレベル0を中心にデッキを組みたいですね。中でも同パックの思い出に飛ぶ<立夏>との相性が抜群です。作品は違いますが、≪生徒会≫特徴を持っているのが優秀ですね。
    ラスパンでチャンプすると、トップチェックはそのままキャンセル率の向上に貢献することになります。組むならばフルショットにしてみたいですね。
    「D.S. -Dal Segno-」3枚目


    U あたしのお兄ちゃん...

    あまり注目されていないみたいなのですが、強力なイベントだと思います。効果としてはこれまでのバーンイベントとあまり変わりませんが、デメリットのおかげで軽くなっている点が高評価です。もちろん無視出来ないデメリットではありますが、ディスガイアで収録されていたイベントとは違い、このカードは最終盤に活きるので、無視出来ることが多いのが特徴です。
    基本的には最終ターンに打つ形になるでしょう。2コストで4パン、4コストで5パンと考えると、その殺傷力<Pos凛>にも匹敵すると言えます。
    真価はやはり<乃絵里連パン>とのコンボだと思います。乃絵里多面+山1からのドラ5枚戻しは、とても簡単で強力なコンボだと感じます。デメリットをケアしつつパワーパンプし、連パンの成功率を飛躍的に上昇させる点が良いですね。是非専用デッキを組んでみたいところです。
    「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」1枚目

    C エトが願ったことシャルル

    ≪生徒会≫デッキの強力な強化となった1枚です。<キズナイーバー>ではアンコールがついていたので単体で強いカードでしたが、今回はアンコールが付与しやすい特徴での収録となりました。使い捨てでも充分強力なので、思い出を貯める形の≪生徒会≫デッキでは是非採用したいですね。
    「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」2枚目

    U 初夏の夢 姫乃

    DCの1相殺が8年ぶりに強化されました()まぁ<ゆず慎>にも4000になるメリットはあるにはあるのですが...
    1相殺+システムの組み合わせは、無難に強いと思います。<ひまり>と同じく、後半腐らないアタッカーという点が良いですね。
    余談ですがこのカード名、なんて読みますか?
    「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」3枚目

    PR "With You"ちび美琴

    ≪新聞≫デッキの強力な強化となった1枚です。これまでは行き8000返し6000の<立夏>を使っていたことを考えると、純粋に平均パワーが上がっているのでより積極的に配置したいと感じるようになりました。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください!

    C 食欲の秋 シャルル

    これより強いカードは沢山あるのですが、今回の新弾で評価が上がったと言われるとやはりこのカードでしょうか。サーチ効果、記憶補助ともに重要性が増しました。レベル0である点も優秀で、これから見かけることが多くなる1枚だと思います。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20161102k.jpg
    こういうぱっと思いつくレシピはめちゃくちゃ自信ないんであんま参考にしないでください...センスないって良く言われます...

    とりあえず連パンコンボ型の雛形として。簡単に試せるように新弾のパックに収録されているカードのみで組みました。<イベント>1枚と<連パン>3枚を握ることを意識して進めます。青の<クライマックス>でCCうまくアドバンテージを稼ぎたいですね。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

WGP2016 3度目の正直

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。


    WGPの話書いてなかったので、今回広島で結果を残すことができたので、
    書くならココかなと色々書いていきます。

    WGP2016広島までの振り返り
    WGP2016仙台
    まずは仙台。最初に挑んだWGPですが、

    遊々亭ブロガーの、のりまきくんと、Fukui Prosのmeくんと3人でトリオに参加。

    結果は予選最終戦まで走って、チーム1敗で抽選落ち。

    Charlotte、TP、艦これ(自分)で参加しましたが、自分は仙台は置物でした。

    当たったタイトルが

    ◯ ミルキィ
    ◯ プリヤ
    × TP
    × 物語

    個人2-2 チーム3-1 予選落ち

    色々考えて、悩み、これだと決めて挑んだ初戦だっただけに、悔しさがいっぱいでした。
    WGP2016博多
    で、次に挑んだのが、博多地区

    博多では、カメチャン、宴会部長と共に、
    デレマス(自分黄デレ) デレマス(TP) 艦これで参加。

    結果は

    ◯ ミルキィ
    × トラブル

    チーム1-1でドロップ

    2敗まで続けなかったのは、今回の敗者復活枠の抽選条件が、
    画像1.png
    なので、現在の環境上位に居るデレマス(TP)がいるのにデレマスを選択しているので2つタイトルかぶってる上に艦これもいそうなので抽選通る確率は絶望的。

    全勝でなければドロップと皆で決めて挑んだ地区だったので、
    2戦目、チームが負けてしまった時点で、タイトルカップへ行きました。

    で、艦これのタイカプに参加しましたが初戦落ち。

    ただ、この時の経験で、今組んでいる艦これの新しい型が生まれたので、収穫はありました。
    2地区終わって
    終わって、不甲斐ない結果で悔しさが更に増しました。

    全く予定に無かった、広島地区行き。


    その時の悔しさMAXでみんなで決めました。


    そこからは一回気持ちをフラットにしてゼロから始めるトリオサバイバルへ。
    WGP2016広島に向けて
    3人の使用タイトル選び
    広島地区はリベンジトリオということで、配置予想、タイトル選び、3人で色々話して、
    今回は敗者復活枠の優先タイトルも視野に入れた、勝ち上がるための可能性を最大限考えることにしました。

    前回は、敗者枠ワンチャン狙うより、堅いタイトルで自分たちがしっかり勝てると思えるもの持って行こうと言う流れから考えを変えました。

    で環境上位に居る、物語/TPのどちらかをまずは最低でも選ぶことになるんですが、、、、、

    実は博多地区の時に、トリオ2戦目でドロップした後、宴会部長はデレマスのタイカプに参加し、優勝したため、対TPも頑張れそうだし、今回の結果から、トリオでTP握りたいと希望もあり、宴会部長にはTPを握って貰おうという話になりました。(この時から打つのもそうで すが、30分という制限時間特に意識してねって改めて念押ししたのを覚えています。)

    カメチャンは2候補有るうちで、最終的に抽選の通り安さも考え、Fateを使うことに。

    自分は、15日のヴァイスの調整会で試したいデッキを全て使い、その結果を踏まえ、
    最終的に境界のRINNEを握ることを決めました。
    だまし神との出会い
    物語に対してRINNEは強いという意見がでて、自分がいちばん苦手なタイトルで、トリオで当たる確率が高いなら、これは握るしか無いな!と。

    宝物語と当たると、
    羽川>2面からの面制圧からの、最後たまったコストで<真宵>でショット無双。
    一面だけ触ってもアンコールされてシナジーおかわりされる悪夢。

    割るためのライン作るために3レベル出すと<メタ拳>の餌食。

    分かっていても、なかなか2面割りづらい、、、、。



    ですが、RINNEならそんな羽川とも戦える!という神の声が、、、、、。


    神と言っても、、、だまし神からの声が、、、、、。
    冗談はさておき、この時に、だまし神デッキを使いたいという気持ちが強く出てきました。
    松井五段との練習
    その後、松井五段にだまし神のプレイングを教わり、練習に付き合って頂きました。
    松井五段からのアドバイスはとても的確で、短期間で体得できました。

    自分も客観的にだまし神のデッキが対戦しているところを見ることはありましたが、
    実際回してみると、その強さをより感じることができました。

    序盤のパフォーマンスと中盤以降のラインの異常な高さを活かすと、物語に限らず、
    どのタイトルに対してもかなり立ち回えることがわかりました。

    何と言っても回し方がとてもシンプル。
    いままで自分が触ったデッキの中でも群を抜くシンプルさです。
    ひたすら練習の日々
    本番までは、教わったポイントを踏まえ、お店に来た人や従業員の仲間に声をかけて、
    休憩中、仕事の後など、ひたすら回す練習を重ねました。

    広島地区前、最後の木曜日(10/27)に、ジャッジ主催の公認大会に、だまし神を持って参加。

    結果ですが、

    ◯ ごちうさ チマメ隊
    ◯ ガルフレ 黄赤
    ◯ 艦これ
    ◯ TP

    全て後攻スタートでしたが、全勝で優勝できました。

    広島地区に出る前までにできるだけ表に出したくなくて、Twitterでレシピの公開を非公開にさせてもらいましたが、本番用のデッキがこれでした。

    この大会の結果次第では、艦これを使うルートにいくか、デッキのパーツを6枚ほど変更しようか悩んでいたのですが、今までの練習の成果を実感できたので、1枚も変えずに、本番に挑む事に決めました。


    自分はこの後、新弾準備でダルセーニョ&ダカーポⅢWithYouの準備をし、7:00開店でバタバタし、一段落してから自宅へ戻り、仮眠をとり、部屋の掃除をし、お守りに念をこめ、広島へ向かうのです。
    いや~、、、ハードスケジュールでした。加えて、月曜から風邪を引いていたので極限状態でした。

    余談:地区の前は特に念入りに掃除をして部屋をスッキリさせてから出かけるようにしています。
    これは、毎回大きい大会前やるようにしてます。気持ちもスッキリする のでオススメ
    WGP広島当日!
    で、迎える広島地区本番。

    配置は前の日の夜に最終的に決めました。

    仙台と博多の体感で、自分たちの使うデッキが広島で一番ハマるポジションをみんなで予想し、

    その結果

    先鋒 RINNE 自分
    中堅 Fate カメチャン
    大将 デレマス(TP)宴会部長

    の布陣で参戦!


    そして始まった広島地区決勝。
    予選1戦目
    先 ○ プリヤ
    中 × アクセル
    大 ○ トラブル(動物)
    予選2戦目
    先 ○ 宝物語
    中 × ダカーポ(島)
    大 ○ アイマス
    予選3戦目
    先 ○宝物語
    中 ×デレマス
    大 ×おそ松

    ここで負けるともう後がない、、、逆に言うと次勝てば、タイトル的に必ず決勝上がれる大事な場面。
    予選4戦目
    先 ○宝物語
    中 ○デレマス
    大 △プリヤ

    ここまで調子が悪かったカメチャンが、この大事な場面で勝ちを取ってくれた。
    トリオならではのドラマを感じた場面の一つ。

    なんとか1敗枠の抽選に残れました。(255が自分のチームです。)
    画像2.jpg
    最初の予想どおり、全勝抜けチームにタイトル被りがないのが、自分のチームは2つあり、抽選は問題なく通りました。
    できれば全勝で安心して抜けたかったですが、この特殊ルールも今回のタイトル選びのポイントの一つだと思っているので、そこを活かせたのかなと感じています。


    いつもは、この抽選から、決勝ラウンドが始まるまで、長めの空き時間が出来ることが多いので、
    油断していないつもりでも、集中切れてたのかもしれないということもあり、今回は特に集中力が切れないように精神統一してました。

    決勝1没を5回経験しているので、さすがにもうこんな悔しい思いはしないと心に決めて。


    決勝ラウンドに進むチームが発表される関係上、自分が当たるかもしれないポジションのタイトルが分かるので、3人で、こういうの気をつけようとかを中心に、対策や攻めの確認を少し行っていました。
    使える時間を最大限使い、気を抜かず、集中力を保つ事に専念しました。

    迎えた決勝ラウンド
    決勝1戦目
    先 〇アクセル
    中 〇物語
    大 △デレマス(TP)
    決勝2戦目
    先 〇SAO
    中 ×トラブル(宇宙人)
    大 ○物語
    決勝3戦目
    先 ◯艦これ
    中 ×シャーロット
    大 ○デレマス(TP)


    そして迎えた決勝戦
    決勝最終戦
    先 ○艦これ
    中 ○シンフォギア
    大 ○デレマスグスタ


    最後の最後で初めて3人が揃って勝利し、優勝を飾れました!
    博多でリベンジを誓い、その結果、最高の形で結果を残せました。


    終わってみると、


    チーム:7-1
    個人:8-0

    じゃんけん:2-6(たしか、、、)

    という成績で走り切ることができました。

    まさに、トリオならではの勝利でした。


    自分は前回の入賞から2年以上結果が残せていなかったので、
    久々の入賞が、優勝という成績を残せて本当に良かったです。

    今回は
    宴会部長が落とした時はカメチャンが勝ってくれて、
    カメチャンが落とした時は宴会部長が勝ってくれて、
    噛み合いが絶妙で、3人で闘い切った8戦でした。
    大会で使用したデッキレシピ
    自分が使ったデッキを紹介します。
    WSデッキ20161031.jpg
    レベル0(34枚)

    4 <C架印の母
    4 <R美人秘書
    26 <C“ぬいぐるみ部隊”だまし神

    レベル2(4枚)

    4 <U六道 鯖人

    レベル3(4枚)

    4 <RR“堕魔死神カンパニー”鯖人

    クライマックス(8枚)

    4 <CC連帯保証人
    4 <CCノルマ水増し


    デッキはこんな感じです。


    シンプルです。
    回し方
    回し方ですが、少しだけ書くと、

    マリガンは<集中>がミソ。ハンドに集中引いてくる最大限のマリガンを。
    前半は効果込みで3面6500ライン作る目標。
    WS盤面20161031-1.jpg
    基本毎ターン集中。このデッキの配分だと95%当たる。(ココかなり重要)
    中盤以降は効果込みで3面14000ライン作る目標。
    WS盤面20161031-2.jpg
    ハンドのCXは『切る』ことを考えるより『打つ』のを意識。


    基本動作はこれで、あとはタイトルに合わせて、
    集中>でサーチするカードが微妙に代わり、
    集中>引けてない時の焦らないリカバリー。
    相手の山札の減り方見て、<3レベル鯖人>の効果を使うタイミングを見極める。
    除去タイトルと当たったときの対処。

    他の環境上位タイトルに比べると格段に考えることが少ないです。
    8戦を通してのメモ【( )は8戦中何回あったのか】
    ・<集中>出せなかった試合(3/8)
    ・<集中>がヒットしなかった回数(全試合通して1回だけ)
    ・相手が対<だまし神>の経験が少ない事によるアドバンテージを得たと感じた試合(5/8)
    ・<2/1鯖人>を3面展開できなかった試合(2/8)
    ・<2/1鯖人>のパワーラインを越えられた試合(1/8)
    ・<2/1鯖人>が3面割られた試合(0/8)
    ・<だまし神>がレベル0でパワーラインを越えられた試合(0/8)
    ・<だまし神>がレベル0で3面割られた試合(0/8)
    ・最初のターンで<だまし神>3面展開出来なかった試合(1/8)
    ・除去などでパワーライン が下げられる又は後列が控えに行った試合(2/8)


    何かの参考に残していたメモです。
    さいごに
    交流もたくさんできて、思い出深い一日でした。

    声をかけてくれた皆さん、
    調整に付き合ってくれた皆さん、
    応援してくれた皆さん、

    一緒に戦ってくれた宴会部長、カメチャン、

    本当に有難うございました。


    次回は名古屋地区に向けて、新しい目標を立て頑張ります。

    最後まで読んでくれた皆さん。ありがとうございます。

    ではまた。

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