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BCF2017 メモリアルカップとネオスタンダード

    posted

    by ネス

    こんにちは、ネスです。先日はしろくろフェスに両日参加してきました。

    今回のしろくろフェスは24時間開催ではなくなりましたが、せっかくのお祭なので1日目から行くことに。
    1日目のメインはメモリアルカップでこれは各年度の環境のヴァイスを楽しめるもので家で使わなくなったデッキや制限前の全力を出せたデッキを使える大会でとても面白い試みだと思いました。

    毎年しろくろフェスでは特殊なレギュレーションの大会が開かれているので来年も楽しみですね。

    戦績
    メモリアルカップは自分が一番ヴァイスの大会に出ていた時期である2012年でいつも使っていたRewriteを選択し優勝しました。
    また、今年から配布されることとなったWINNERプレイマットも優勝者には貰える為手に入ってよかったです。

    当たったデッキも簡易的に書いておきます。

    予選スイス
    1回戦 VS ディスガイア
    2回戦 VS ゼロ魔
    3回戦 VS ディスガイア
    4回戦 VS 宇宙かけ

    決勝トナメ
    1回戦 VS 宇宙かけ
    準決勝 VS AB
    決勝 VSまどマギ


    デッキレシピ

    以下、その時使用したレシピです。
    WS20170515_1.jpg
    レベル3
    7
    クライマックス
    8
    4枚


    2012年環境を知っている人にとってはとても懐かしいレシピだと思います。
    当時は1レベからチェンジで出てくる<ちはや>の制圧力はとても高く、擬似アンの<咲夜>のおかげで万が一割られても盤面の維持がしやすい強いデッキでした。
    Rewriteは久しぶりに今年追加が出たのでこちらのちはや軸を新しく組みなおしても面白いかもしれませんね。


    2日目のネオスタンダードはごちうさを使ったのですが残念ながら4-1で全勝枠にごちうさがいたため抽選落ちしてしまいました。


    最後に

    いよいよ今年もBCFが始まりましたが自分は次は仙台に参加したいと思っています。
    公認大会以外でもいくつか大会に出る予定なので練習して次に望みたいと思います。


    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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BCF2017トリオサバイバルで使用したリゼロデッキ

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    始めに
    こんにちは、マチダ店員です。
    今回BCF2017トリオサバイバル in 東京でチームの力もあり3位という結果を残すことができました。
    自分の負けをチームが拾ってくれたりその逆もといった感じで仲間がいるって頼もしいんだなって感じた大会でもありました。

    今回はこの大会で使用したリゼロデッキの紹介です。
    とは言ってもレシピ自体は過去にブロガーのトコさんに紹介して頂いた型と基本構成は一緒となっていますので、回し方等合わせてチェックして頂ければと思います。

    トコさん【リゼロデッキ紹介】

    なので私は各カードの採用・不採用理由を中心にお話ししていきたいと思います。
    まずはデッキレシピです。
    デッキレシピ
    20170511_WS_リゼロデッキ.jpg
    基本コンセプト
    レベル1で安定してパワーを出せる<パック>を使い場面を取る。
    この動きをどの試合でも行うことを意識した構築になっています。

    具体的にはレベル1の場面で
    20170511_WS_場面画像.jpg

    前列:<パック> <パック> その他
    後列:<ロズワール> <エミリア
    手札:<カウンター

    を狙います。

    それと簡単にですがレベル1に上がったときの色発生のお話をすると、クロックレベルアップでレベル1が一色しか発生しない場合、相手の盤面と自分の手札を見てから動くのが前提になりますが、基本は青を置き<パック>登場を優先させることが多いです。
    ロズワール>を後列に置くことはできませんが、<カウンター>を構えることができれば最低限の動きはできるかと思っています。
    エミリア>集中から赤色が発生してない場合でも<ベアト>を登場させたりもできるので、選択肢が意外と多い状況だったりします。
    採用・不採用について
    1.移動フェルトの不採用
    多くの方が採用している<フェルト>は不採用としました。
    理由は後手で<ココア画伯>系のカード(0/0/3500/+1)に触れる手段が欲しく、このアタッカーの枠を<レム>(0/0/4000)にすることで少しでも相手に楽をさせないようにしていければと考えました。
    フェルト>+<ショートカットレム>でも同等のパワーを出すことができるのですが、今回は1枚で完結している<レム>を採用してみました。
    もちろん<フェルト>採用も強みは多くあるので、自分が何を見るかだと思っています。
    ただ、<レム>が場面に残り続けるとデメリット効果がレベル1で響いてくることもあり、場合によっては圧殺する必要もでてきてしまう為、無難は<フェルト>かと思います。

    2.エミリア3枚採用
    私の回し方はレベル1で<パック>、<パック>、<エミリア>、<ロズワール>を最優先で登場させることを意識しています。
    先上がりした際、<エミリア>CXコンボを2面以上使うと山札も減らせ、手札も維持できる。
    かなり強い動きだと思いますが、一方で返しはほぼ割られ、CXがないと1/0/5000バニラという部分もありCXコンボに寄せた動きだと9回戦ぐらいある大会では常に安定した動きというものが難しいだろうと判断しました。
    結果として、一度安定した<パック>の布陣を作り面を固めてから山札を削っていくという方法に意識を変えました。
    カウンターで返した空いている箇所に<エミリア>CXコンボを使い山札を減らすやり方に変更することで、登場する<エミリア>は基本一面、最終的に3枚採用となりました。
    1ターン後に<エミリア>CXコンボを狙うならCXを引き込むタイミングも若干ですが増えました。

    後、理由を挙げるとするなら<エミリア>ルート、<パック>ルートの2択がレベル1である場合マリガンで相当悩むことが多く判断ミスに繋がることがありました。
    ならいっそのこと<パック>ルートに絞り、その為の動きをすることに集中した方が個人的に回しやすいと感じた部分もありました。

    3.相打ちの採用
    このデッキはカウンターを構えた<パック>で威圧をかける動きも強みだと思っているので、相手の主力アタッカーに<パック>でアタックしていくのはカウンターで返されるリスクがあるので極力避けていきたいと思っています。
    そこで採用したのがこのカード。
    やはりパワーを見ないで相手を倒せるのは強力でした。

    4.ショートカットレムの不採用
    自キャラに+1500でき手札の入れ替えもできる優秀なカードですが、今回は不採用にしています。
    その代わりにアタック時にパンプができる<ラム>を採用しました。
    理由の一つ目は、このデッキはレベル1で青赤を必要とするのですが、赤の枚数が全体的に少なめなのでその足しとして。
    二つ目は、<集中エミリア>の性質上控えから直接場に登場させる効果なので、CIP効果の<レム>ではなく、アタック時にパンプができる<ラム>の方が相性が良いのではと思いました。
    そして、三つ目が一番の理由なのですが、自分の回し方ですとレベル1に先上がりしカウンターで構えることが多く、返しは1面ないし2面がダイレクト枠の計算になっています。
    仮に高パワーのキャラが相手の場に残っても相打ちで倒しにいく算段ですので、活躍の機会が多くないと判断しました。
    それでも<ラム>を採用したのは単純な保険としてで、選べる選択肢を増やしておけるようにしました。

    5.連パンエミリアの採用
    ラム>も詰めカードとして採用しているのですが、正直この<ラム>だけでも十分に活躍ができると思っています。
    基本の詰めは<ラム>に任せて、<ラム>のCXが手札に来ない可能性の方が高いと判断した場合に<エミリア>を使用します。
    相手にうまく控え室を空にさせられた時の<ラム>は効果を最大限に発揮できなくなったりするので、別ルートを用意しておこうと考えました。
    実際の大会で感じたことは、<美夏系のカウンター>があるタイトルにはほぼ通用しない(特に<ごちうさ>)ので、4枚目の<ラム>にするか枠を用意して2面<エミリア>を登場させどちらかの連パンを狙う方が良いと思いました。

    最後に
    以上が私がBCF2017トリオサバイバルで使用したリゼロデッキでした。
    自分のやり方に合わせたデッキ構築でしたが、参考になった部分があれば嬉しく思います。
    楽しくプレイできた大会でしたが、心残りは意識していたごちうさに結局倒された試合が多かったことですね・・・
    今期はもう一度トリオに参戦する予定なので、更に調整を重ねて挑んでいきたいと思います。
    最後まで読んで頂きありがとうございました。

    ws-1502.jpg
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グッドスタッフRewrite

    posted

    by せんがくひさい

    こんにちは、せんがくひさいです。

    前回記事の予告とは違います。ご了承ください。
    今回は大会で活躍されている構築を参考に組ませていただきました。
    半分以上をガイア勢力でまとめた<ただ友>+<結界の主>を軸とした構築となっています。

    デッキレシピ
    WS20170511.jpg

    レベル1
    11
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    このデッキの特徴

    まず<>が採用されていることで<集中>や<控えオカ研>にアクセスし易いです。
    山札の調整が行いやすいことで早出しの条件、控えに青のキャラを置くことなど小回りが効きます。

    ただ選択肢が無いことがほとんどですし運が悪いときはハンドを減らすこともあるため、対象カードの枚数管理には気をつかいます。今回の構築は27/50と、かなりギリギリです。
    その他には<咲夜>を採用したことで<ただ友>の早出しに失敗した際も<結界の主>のCXコンボを継続して狙うことができます。
    マーカーは残りませんが<美夏>系統の助太刀にも<咲夜>で保険をかけられることや、リフ後に<咲夜>で前列を残し控えに青のキャラを準備することもできるため3投と控えめですが利用する機会が多いです。

    静流チアや魔物は<結界の主>に代わる2のアタッカーを採用していることで<結界の主>以外の選択肢がありますが、グッドスタッフは上記のカードで<結界の主>をサポートする構築となっていることが特徴となります。


    雑感
    マリガンは基本Lv0以外切って大丈夫ですが、Lv3の見えた枚数次第で残す場合があります。私は3枚以上の時残すようにしています。実際に回してみて最適数を探してみてください。
    先攻後攻に関わらずLv0は<控えオカ研>を駆使して流すことになり、後攻は少々辛い展開となります。
    集中>、<控えオカ研>、<Lv1霞>を使って小さなアドをコツコツ稼ぎ<結界の主>へと繋ぎましょう。 後は<Lv3ちはや>と<静流>で決めるというのが大まかな動きになります。

    ルチアと小鳥を早出しして戦うデッキなのでLv2までのレベル置き場の優先度は青≧緑>赤です。
    赤のキャラは全体の34%で高くはありませんが決して低い比率でもありません。
    Lv1で置いていない色のLv3又は赤のキャラがダメージにより発生すれば足りないほうをクロックツードローを用いて両立することを狙います。基本はこの動きで色を出して行きます。

    今回1:2で散らされている<Lv3ちはや>と<静流>の理由は同一カードでの2面はコスト又はハンドが厳しいですが、お互い1枚ずつであれば現実的なコストとなるためです。
    基本的には登場ターンに2面を狙うのではなく返しに<静流>が残った時に2面狙うことが多いです。


    採用を考えたカード
    その他に採用を見送ったカードがあります。
    聖女 朱音>はグッドスタッフでも採用できるLv2のサブアタッカーです。
    Lv2が<結界の主>のみだと不安の方は採用を考えてみてはどうでしょうか。
    また黄色の枚数も7枚と発生させない色にしては多いため<カリスマ>をピンで採用しておけば詰めを補助することもできます。
    特に<カリスマ>はこのデッキには新たな強みとなるため試してみたい1枚です。


    最後に
    グッドスタッフはRewriteの型の中でも使用者の考えが色濃く出てくる構築だと思います。
    今の構築に飽きた方は一度試してみてはいかがでしょうか?
    それでは最後まで読んで下さりありがとうございました。

    ご質問がありましたらTwitter(@hisai_Rewrite)にお願いします。


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