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WSクロニクル発売記念ドキュメント -P3デッキが完成するまで- 前編

    posted

    by さおり

    WSクロニクル発売記念ドキュメント
    -P3デッキが完成するまで- 前編
    こんにちは、ヴァイスシュヴァルツニュース以外の記事ではお久しぶりのさおりです。
    突然ですが、みなさん。
    ヴァイスシュヴァルツクロニクルシリーズをご存じですか?
    ヴァイスシュヴァルツ13周年を記念とした特別セットで、完全受注生産限定のプレミアム商品。先日リトルバスターズ!が発売され話題にもなっていましたね。

    今回研究するのは7月に発売されたペルソナ3です。
    ペルソナ3のブースターパックが発売されたのが2008年5月29日ですから、13年前ですね。まさか長い時間を経てホイルカードになって帰ってくるとは...懐かしく、とても感慨深いです。そして私は、思いました
    「どうせならペルソナ3主体のデッキが組みたい!」と。
    ペルソナシリーズといえば《怪盗》を主役としたペルソナ5軸が現在多く使われていると思います。今回新規で追加され、ショップ大会PRカードとしても配られた<育む絆 -Community->を加えた《怪盗》デッキ。確かに強そうです。
    でも、せっかくクロニクルが発売したんだからそうじゃない!13年前のカードをどうにか輝かせたい!
    その一心で取り組み、苦悩と調整の末とある構築にたどり着きました。
    今回の記事はその様子をドキュメンタリー形式でまとめたので、どうぞご覧ください。

    1.2つの目標
    まずデッキを組むにあたって大きく2つの目標を定めました。
    • クロニクルに収録されているペルソナ3のカードを中心にデッキを組む
    • 現代のデッキ相手にも戦えるようにする
    ペルソナ3のカードを中心にデッキを組む、これはまあ簡単です。
    当時使う人も多くフレームレスになった<主人公&オルフェウス>を活かした主人公デッキもよし。ぱっとプールを見たら、青単なんかもまとまりがよさそうですね。<真夏の夜の夢>を使って、ペルソナ3といえばハンデスじゃー!とかも楽しそうです。
    しかし、どのデッキ案にも2つめの目標が立ちはだかります。
    「現代のデッキ相手にも戦えるようにする」
    いかんせん13年前のカードです。なんならヴァイスシュヴァルツ最初期の弾です。現代のカードパワーにとてもかないません。今っぽいカードは<育む絆 -Community->くらいです。
    ですが、ただキャラを並べてボコボコにされるだけのデッキはやはり使っていて楽しくありません。
    どうすれば戦えるデッキが作れるのか...プールと睨めっこしていると一筋の光明が差します。
    それは、ソウル+2の存在でした。
    2.ソウル+2とクライマックス
    みなさんはありませんか?数ターンで試合を決められた経験が。
    私はあります。あれは仙台地区大会。1シーズン以上構築とプレイングを練り上げた本宝ゴジラが、わずか4ターンでけものフレンズに葬り去られたことは一生の思い出です。
    ソウル+2は恐怖、そして正義―。
    昔から大番狂わせを起こしやすいクライマックスとして存在を確立させていて、最近では<神様になった日>でもよく使われています。
    『Love』愛美>が入ったネオスタンダードの入賞デッキも記憶にある方は多いのではないでしょうか。

    ペルソナ3には、そんなソウル+2が各色4種類あります。
    昔はクライマックスコンボもソウル+2が多かったんですよね、これを活かさない手はありません。
    最初は8枚入れようかとも考えたのですが、さすがに扉を入れない選択肢はありませんでした。
    手札を増やす手段として、昔のエキスパンションのプールは扉に依存している部分があります。
    まだ門アイコンが出る前、扉アイコンがゲートと呼ばれていたころ。フルゲート(8扉)デッキが組めるかどうかで、エキスパンション自体の強さの指針にもなっていたぐらいですからね。
    そんなこともあり<ニュクス・アバター>と《ソウル+2》のクライマックスでデッキを組むことが決まりました。
    3.勝ちパターンの模索
    クライマックスが決まったところで、どういう展開で勝つか。勝ちパターンを探すため試合を想像します。
    「ソウル+2をできるだけ打って、相手の山札が弱いうちにダメージを入れる」
    ここまでで、3体だしたキャラが毎ターン相手に盤面を割られ手札が枯渇していく様子が目に浮かびます。
    でもその展開で相手は、毎ターンキャラが残るのでストックがあまり減らない。むしろ溜まりすぎてしまう。つまり<育む絆>で相手の山札を崩して勝負を決めやすいのではないか?道中のアタッカーが確保できればなんとかなるのではないか?...勝ち筋が見えてきましたね。
    あとは手札の枯渇問題を解消すれば、勝ち筋をもっと明確にできそうです。

    では何故手札が枯渇するのか?
    カードのパワーが低く、盤面を取ることがほぼできないので次のターンアタックに回すキャラが残らない為。
    ならば手札を増やす手段はないか?
    思いつくのは絆などの能力。集中。またはクライマックスコンボ...。

    ということで最初は<順平&トリスメギストス>に注目しました。
    クライマックスコンボでアタック時キャラを1枚回収できる。対応もソウル+2で<チドリ>の絆か<チドリ&メーディア>の能力を使えば手札に集めやすい。
    《チドリ&メーディア》の出た時お互い1点バーンはダメージを加速させるのにも良さそうです。
    しかし《順平&トリスメギストス》は2レベル2コストキャラ。中~後半出すカードになりますし、序盤からクライマックスをはって打点を入れたいコンセプトとかみ合いませんでした。
    そもそもクライマックスコンボも多面しないと、手札が増えるとはいえません。
    しかし2/2キャラを多面する展開は、ストックが足りず想像できませんでした。
    次に《チドリ&メーディア》と<ジン>2種類のお互い1点バーンを採用してダメージレースを超高速にする、というアイディアのデッキを思いつき試しましたが、うまくいきませんでした。
    いったいどうすれば...。

    ここで気づきました「手札が増えなくても減らずにダメージが稼げればいいのでは?」と。 恐らくこのプールで手札を増やすのは難しい。でもアタッカーを出したときに、その分の手札が補充できればなんとかなると。
    そこで目に留まったのが、1ターンリフレッシュでも活躍した<伏見 千尋>でした。
    4.生徒会ギミックとの出会い
    伏見 千尋>は他の《生徒会》が出た時トップ操作。2コスト、自身をレストすることで1枚引くことができます。
    お、ストックかかるけど1枚引ける!と思い《生徒会》特徴を他に調べると、見つけてしまいました、今回のデッキのキーカード<水着の美鶴>を。
    他の《生徒会》キャラを場に出したとき、1コストと自身をレストすることで1枚引くことができます。
    水着の美鶴で生徒会キャラを出しながら毎ターン1枚引き、手札の消費を抑えながら次のアタッカーに繋ぐ展開が作れますね。流石にRRの貫禄があります。
    他の生徒会である<小田桐 秀利><桐条 美鶴>も0コストアタッカーなので組み合わせやすく、即採用になりました。

    ここまでの考えで《生徒会》ギミックをメインに据えて《水着の美鶴》を展開することを考え、1レベルは青メインでいくことに決めます。 そうすると自然に採用したくなるのが<桐条 武治>です。
    他のキャラが舞台から控え室に置かれた時、1コストと自身を控え室に置くことでそのキャラを手札に戻すことができる未来の<氷華&インデックス>。
    思い出に行くことはできませんが、1コストでアンコールのように生徒会キャラを使いまわせるのは十分強いですね。
    「ソウル+2で打点を作って<育む絆>で試合を決める」

    「《生徒会》ギミックで手札消費を抑えてアタッカーを確保する」

    この流れからソウル+2は色発生を考え<誓い合った約束>に決めます。
    なんとかデッキが形になってきました。
    5.デッキの最終枠調整とお助け枠
    最後に残りの枠をどうするか決めました。
    まず流石に1レベルのアタッカーが足りなすぎるので、ノーコストで出せるキャラとして<無達>を採用。赤発生ですが相打ちですし、盤面を誤魔化すのにも使えます。
    美鶴&ペンテシレア>は<水着の美鶴>とのシナジー効果も高いのですが自ターン中パワーが出ないこと、キャラを出すのに1コスト、維持するのに手札アンコールと、コストパフォーマンスが良くないので不採用。
    水着のゆかり>は採用を迷いましたが、特徴がデッキと嚙み合わないので見送りました。《生徒会》特徴を持っていたら最強だったと思います。

    次に2レベル
    誓い合った約束>対応である<美鶴&アルテミシア
    登場時相手を動かす能力と、クライマックスコンボでアタック時1ドローできるカード。最初は2枚入れていたのですが2レベルで《美鶴&アルテミシア》にストックを使うより、3レベルでとどめを刺すストックを取っておいた方がいい事。クライマックスコンボを意識し過ぎて、ソウル+2を打つタイミングを自ら縛ってしまう可能性がある事。二つの理由で最終的に抜けました。
    《美鶴&アルテミシア》を抜いたことで2レベルはいらないという思い切った選択をすることができました。

    最後に3レベル。最初は3レベルも入れなくてもいいかなと考えていたのですが、そもそも自身でソウル2を持つキャラがいないと最後に打点が足りませんよね。流石に考えが甘かったです(笑)
    そこで採用したのが<タカヤ&ヒュプノス>です。
    大活躍と<ニュクス・アバター>対応でアタック時キャラ回収。
    重要なのは2番目のテキスト「このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたは相手の控え室のカードを1枚選び、山札の上に置いてよい」です。
    確定1点を作ってもいいですし、リフレッシュ間際に相手のクライマックスをデッキトップに置いて<育む絆>で次の山札を更に弱くする方法も使えます。更に<ジン>が控え室に落ちた時1コストで《タカヤ》ネームを回収できるのでちょっと回りくどいですが疑似的な絆を持っています。
    《ジン》は3の項目で書いた通り出た時お互い1点バーンを持っているので、序盤のダメージ加速にも役立ちますし、終盤《タカヤ&ヒュプノス》を回収しつつダメージを与える存在としても活躍が期待できます。
    タカヤ&ヒュプノス>と同時に採用することにしました。

    これでデッキの8割が完成しましたが、それと同時に分かった事があります。
    ペルソナ3のカードだけではここが限界です!
    今回のコンセプトでいくにはペルソナ3のプールだけでは無理だと判断しました。
    ということで残りの枠はお助け枠ということで、ペルソナ各シリーズから応援を頼みました。同じペルソナのプールなので許してください...。
    次回予告
    あの懐かしのPRカードも参戦!?
    各ペルソナシリーズから応援をうけ遂に完成したクロニクルデッキ。
    その全貌が明らかに!

    後編に続く―ッ!

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

デッキ紹介 宝扉マリン砲

    posted

    by りんたろー

    デッキ紹介 宝扉マリン砲
    こんにちは りんたろーです。
    今回は前回の記事に引き続き、ホロライブトリオで使用した<マリン船長>を主軸にしたデッキを紹介いたします。
    ホロトリオではこのデッキを使いましたが、3レベのキルレンジが長くミラーでのキル勝負では一番強いと思います。前回の記事でも伝えた通り、ヒールの枚数を積めても山札が特別圧縮された状態になりにくいホロライブは、一気に打点を詰めることができるデッキの強みが生かしやすいプールになっていると思っています。今回は短く簡潔に採用カードを紹介していきたいと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    主な採用カードの紹介
    レベル0
    ボトルシップ作り 宝鐘マリン

    リソースを確保するためのキャラです。4ルックで山札を削れるのが強みです。なるべくしっかり殴るためにアタッカーは8枚以上採用したいと思って構築しました。
    最後に<船長>のコストにすればコストを手札に還元できます。

    みんなおまたせっ! さくらみこ

    3500あるアタッカーの<フィレス>です。文句がありません。ミラーではこの効果のアンコール付与で相手に盤面維持をされていたので相手の面を割って負担をかける際には注意してください。

    人見知り 兎田ぺこら

    デッキコンセプトの一枚。3レベ<船長>や1レベ<るしあ>のコストにしてしっかりリソースを稼ぎましょう。リフ前に出すだけでも1圧縮、チャンプで面を残したら1点減です。カードパワー高いです。

    大忙しっ! 兎田ぺこら

    盤面のライン上昇、コストでリソースを稼ぐのに入れています。相手に移動がほぼないホロミラーでは空いた面に投げるだけで強く<>よけにも使えます。

    未来へ一緒に 夏色まつり

    隣に取られました。強いので増やしたかったです。チームの構成上<るしあ>で妥協しました。るしあはるしあで違う強みがあるのでよしとします。

    未来へ一緒に 潤羽るしあ

    アラームでストックをブーストできる可能性があるカードです。集中は山札を管理できる貴重なリソースですが、いらなくなっても利用できるのが魅力です。1レベ<るしあ>でイベントをめくっても安心してブーストできます。

    FAMS 大神ミオ

    着地と控え室に行った時で二回<収録中>が使えます。宝や門と相性がいいです。序盤は打たない扉を必要なカードに変えてリフ前に噛んだ宝を山札に戻すのに使用しましょう。<船長>のコストにするとルックで取れたクライマックスが好きなカードに代わります。
    レベル1
    桃鈴ねね

    山札の強制リセット装置。山にクライマックスがなくなったときに使用します。

    未来へ一緒に 猫又おかゆ

    相手を見ない連動が強いです。ラインも高くキャッチしたカードが相手にわからないため初見でどんな動きをするのか想定されにくいのもポイントです。<島風改>と合わせてしっかり相手を踏みましょう。

    潤羽るしあ

    いらない0レベや<ぺこら>をコストに手が増やせる<島風改>です。先上がりで赤スタートしても出せる点が魅力です。相殺と合わせて面を空けてダメージレースを優勢にしましょう。このカードとぺこらの効果によるシナジーでハンド管理がすごく楽です。

    #マリンのお宝 宝鐘マリン

    控え室に落ちたときにクライマックスをカットしてキャラを回収できます。0の<収録中>同様、アタックフェイズで噛んだ宝の処理や<船長>のコストにして好きなキャラへ変換しましょう。
    レベル2
    ど忘れ さくらみこ

    必要なピン投カードにアクセスできるレベル応援。早出し<フブキ>と合わせて面を取るもよし、<あやめ>で面を崩すもよし、3レベ<船長>を拾って詰めの強化を図るもよし、もちろん<光景>もその場で拾えます。
    レベル3
    未来へ一緒に 百鬼あやめ

    ときのそら>を倒しましょう。相手の盤面のキャラをリセットできるので、面倒な3レベが複数体出る対面には使いましょう。相手の面のレベルを下げると<はあちゃまビーム>を回避できます。

    サンオイル 癒月ちょこ

    無難なヒール。<船長>と合わせて詰めの性能を特化させます。地味な1点がミラーでは大きいです。

    #祭絵 夏色まつり

    相手の山札が極端に強いタイミング用です。<船長>のコスパがいいのでお供として使用できます。リフを跨がせて弱くなった山に2点を入れましょう。

    #ホロライブ4期生

    打点押し込み用イベント。<船長>と合わせてキルラインを大きく伸ばせるのが強みです。コストが重いところがありますが、コスパのいい船長と合わせると2レベからのキルも見えてきます。今まで努力して貯めたリソースを一気に解き放ちましょう。

    #絵フブキ 白上フブキ

    無難なヒールその2。早出ししてダメージレースを優勢にし、<船長>のキルラインまで耐えましょう。できるヒールはしっかり行い2レベからの貫通キルを少しでも予防しましょう。

    未来へ一緒に 宝鐘マリン

    登場時に自分のキャラを控え室に送ることによって実質1ストックで3ルックできる船長です。今回採用している特徴応援の<ぺこら>と組み合わせることによって、実質デメリットなしで効果を発動することができます。この効果のおかげで多面連動が簡単に狙えるうえに、3レベの<イベント>を絡めることができます。船長2面+イベントor船長3面を狙うために序中盤はしっかりリソースを確保できるようなデッキ構築を目指しました。
    デッキの回し方
    使い方は簡単。<ぺこら>の特徴応援を<るしあ>のコストにしながら<おかゆ>連動を決め、相手にダメージを与えて<船長>で倒し切りましょう。
    難しいプレイングが必要なく、ぺこら応援のギミックさえ使いこなせたらしっかりダメージが出せるようになっています。現状のリソースでどこまでダメージを出せるのか、相手をそれで倒すことができるのかを後半は念頭に置きましょう!

デッキ紹介 チョイス扉ロボ子さん

    posted

    by りんたろー

    デッキ紹介 チョイス扉ロボ子さん
    こんにちは、りんたろーです。
    今回はホロライブトリオでチームで使用したチョイス扉のロボ子さんメインのデッキの紹介となります。
    合体で出てくる<ロボ子さん>はコスパが良くダメージを押しやすい上に、ハンドの管理もしやすいです。山札圧縮が難しいホロライブでダメージを押せて防御札も使えるデッキとなりました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    各レベル帯の動き
    レベル0
    ホロライブで取り合いになる可能性のある<>を採用し、ダメージとストックを管理しやすいです。<フカ次郎>も採用しているため足回りが良く、いい流れを後半へつなぐことを念頭に構築しています。
    レベル1
    わため>連動で1リフを狙いながら合体パーツを集めます。0の足回りもいいのでうまく1リフを狙っていきたいです。合体パーツを集めつつ、事故をケアできるようなハンドの集め方をしましょう。2レベからは合体をメインに早出しを行い、ダメージを押していきたいので多面連動でリソースを蓄えましょう。
    レベル2
    合体を行う<ロボ子さん>を活躍させ、ダメージをしっかり出しましょう。早出しは多面することで相手に負担をかけられるため2、3面を狙いましょう。<1/0>が盤面に残りやすいため難しくはないと思います。<>での連動を絡めてどんどんダメージを出しましょう。
    レベル3
    ダメージがうまく押し込めている場合はコスパのいい合体をうまく使ってさらなる追加打点を目指しましょう。ダメージが負けている場合は<はあちゃまビーム>をうまく使い打点を減らし<ロボ子さん>連動を決めましょう。

    意識するポイント
    ホロライブトリオでは主流となるデッキコンセプトが複数あるため、うまくメタを回していかなければ勝つことが難しいと思います。参考までに押さえておくべきポイントをいくつか記載しておきます。

    特殊相殺を意識する
    ホロライブでは控え室に落ちたときに手札を増やすカードが採用されることが多いです。そのため舞台のキャラを控え室に落とさず盤面を処理できる特殊相殺を意識したプレイが必須となります。
    1レベの連動がどれも強力
    1レベで手札を増やすことのできる連動が豊富にあるためすべてを意識した構築ができません。そのため連動をメタる構築をするよりも連動をした後の動きを意識して相手より強い行動ができるようプレイしましょう。
    2レベでの動きがゲームのコンセプトになるデッキが多い
    早出し効果のあるカードがメインプランになりやすい構築のため、対処する方法を考えなくてはなりません。<フレア>や<あくあ>といった相殺を使用するのか、メタ拳を採用するのか、場面制圧勝負をするのかをデッキタイプ・状況で対応をしなくてはなりません。自分のデッキタイプがどう対処されたら辛いのかをしっかり理解しましょう。
    山札が強くなりにくいのでゲームが簡単に決まってしまう
    ヒールが一定数採用できるため耐久はできますが、肝心の山札が強くならないため逆転もされやすいです。このデッキはミラーではかなりの強さを発揮する<はあちゃまビーム>を採用しています。ほかのデッキでも何かしら工夫をするし逆転するチャンスを少しでも減らせる構築を心がけましょう。詰めに関してはどのデッキも強い効果を持つキャラが多いため、キルラインをしっかり見定めてプレイしましょう。

    トリオでの使用を目的に作成いたしましたが、環境に合わせて採用カードを変えればネオスでも使用できると思います。類似効果の多いプールなのでピンで採用したいメタカードに合わせて色を調整しましょう!

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