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デッキ紹介 8扉サマポケ

    posted

    by こへい

    デッキ紹介 8扉サマポケ
    はじめに
    こんにちは、こへいです。
    今回はサマポケのデッキについて紹介させていただきます。

    デッキの軸に据えたのは<夏の一滴 しろは>になります。
    • パワー11000
    • 早出し可能なヒール
    • CXコンボが扉連動でかつ使いやすい
    以上の点が魅力的だなと感じ、このカードを中心に構築することを決めました。

    Keyで組んで上記のしろはを採用するのも良いかなと思ったのですが、<蔵で見つけた写真>周りのシステムカードや、<"塗り替えていた記憶" 美希>など、サマポケの既存カードの中に合わせて使いたいものがいくつかあったので、サマポケで組むことにしました。

    まずはデッキレシピから紹介させていただきます。


    デッキレシピ
    レベル3
    7
    クライマックス
    8


    デッキについて
    足回りの動きは以前よく見かけた、カムバックチョイスのサマポケの形をそのまま踏襲しています。
    以前までのサマポケであれば、1レベルで必要なキャラは<蔵で見つけた写真>を絡めないと触りづらい印象でしたが、<鬼の嫁入り 識>が収録されたことによって、1レベル以降に必要なキャラを集めることが少し容易になりました。
    識自身が3000~4500あり、返ってきやすいことも評価が高いです。

    イベントと絡めてストックを増やすことのできる1レベルの<>と2500<>の相性が良いことも気に入っているポイントですね。返ってきた紬でさらに1面踏みつけることでストックを増やすことができます。

    1レベルは<扉連動>にしました。リバース要求である点が気にはなりますが、連動のCXがカムバックアイコンである点を加味してこちらに落ち着きました。手札の質が2枚上がるのはシンプルに強いですしね。
    最近は1レベルで比較的リバース要求が通りやすい(と思っています)ので、特に気にならないかなと思っています。紬とリバース要求が被っている点は痛いですが^^;

    3レベルの<しろは>については早出しするのにCXが必要であることがネックになってきますが、CXが握れないときは1レベルのキャラで粘ったり<"サマードレス" 紬>を登場させたりすることになります。
    一応<CX交換>や3ルック<集中>、3レベルにはなりますが<CX回収>キャラを採用してはいます。しかし、門を採用しているようなデッキと違い、狙って連動のCXを使用するには工夫が必要です。

    また、しろはのCXコンボは強力ですが、一気に相手を4レベルに押し上げるほどの力はありません。基本的にはしろはで盤面と手札リソースをキープし、回復回数を稼ぎながら相手と打点差をつけていくデッキであると思っています。
    しろはの11000+2000応援+助太刀の15500で押せない相手や、除去が得意な対面は苦手かなと思います。

    各レベル帯の動きについて
    リソースを稼ぐための行動がリバースを要求しているものが多いので、序盤は相手のパワーラインやキャラの登場タイミングに気を配りながら回す必要があります。
    1レベル<うみ>がCX込みで8000を出力するのでだいたいは心配ないかなと思いますが、スタンバイ採用のデッキと対面したときなどは行き全体1000パンプの<>や全体500パンプの<イベント>を絡めて助太刀圏外でしっかり殴っていきたいです。

    マリガン
    基本的には0以外全部、という感じですが、1連動の扉は1枚だけキープしておきたいです。カムバックアイコンを8枚採用しているので比較的強気にマリガンしていけます。
    0レベル
    先攻でも後攻でも、<鬼の嫁入り識>でパンチするのが理想です。後で書きますが、「4500まで計算してパンチしないといけない」ことを相手に要求しているのが強いですね。返ってきやすいので0レベルでは優先して立てておきたいカードです。
    サマードレスしろは>を置けるとなお◎です。識の効果や1レベル<うみ>の連動に向けて控え室から拾えるキャラの選択肢を広げておきます。
    1レベル
    蔵で見つけた写真>のギミックを使いながら必要なカードに触りつつ、ハンドやストックリソースを稼いでいきます。
    基本的には2レベルに向けて助太刀の<しろは>や3レベルの<しろは>、2000応援の<>を集めていきます。

    ここで難しいのが色発生ですね。レベル置き場には最初赤を置き、1レベル段階での緑は0の<ツムギ>の効果等で発生させるのが理想ではあります。
    しろはの助太刀が黄色でCXが赤なので、レベル置き場の2つめには黄色を置きたいのですが、0や1のツムギ(紬)がクロックボトム操作なので、最悪赤、緑とレベル置き場に置いて、2レベルのクロックボトムに黄色を差すのもアリかなと思います。
    2レベル
    夏の一滴 しろは>を登場させていきます。順調にいけば手札枚数と質は問題ないかなと思いますので、可能であれば多面展開したいところです。できるかぎり割られないように立ち回りたいですが、助太刀込みで1面帰ってきたらラッキーかなと思います。
    3レベル
    2の延長になりますが、<美希>助太刀を構えつつ、<しろは>連動を使用するのがベーシックな動きになると思います。
    お守りでCX回収&逆圧縮の<>を握っておくようにしておきたいですね。
    主な採用カードの紹介
    夏の一滴 しろは>については上で触れたので省略しますね。

    鬼の嫁入り 識

    マーベルの<ブラックパンサー>互換です。
    基本的には相手ターン4500で計算できるカードで、さらにノーコスト手札交換が偉すぎます。0レベルのうちはノータイムで投げてしまって良いです。
    サマポケの0レベルは今まで手札の質を上げるカードがわりと限定されていたので、相手をリバースさせる必要はありますが、こちらはかなりありがたい追加であったと思います。

    控え室のキャラが少ないとせっかくの効果が生かせないので、2ターン目以降は集中や<サマードレスしろは>の効果で控え室を増やしておくと良いでしょう。

    デッキにパンプ手段がいくつかあり、1レベル以降でも効果が狙えるタイミングは多く、ゲームを通して活躍が見込めそうなカードです。4投で良いと思います。

    "鬼ごっこをしようぜ!" 識

    ここは試用枠です。CXに触る手段がドローもしくは3レベルの<>だけではいかがなものか、と思い採用しました。デッキに黄色が少ないので、色も採用した理由になっています。
    家族でご飯 うみ>でも似たようなことができます。
    レストコストが軽いうみでも良いかなと思いますが、しろはの早出しギミックを使うのであれば、どうせなら助太刀をレストコストとして使ってやろう、ということでこちらにしてみています。

    集中を序盤から常駐させたいデッキなので、合計5枚にして触りやすくしています。<白羽の伝承しろは>のトップチェックが偉すぎるのでそちらを3枚にしていますが、キャラに触ることは得意なデッキなので、配分は逆、もしくはしろはの方は抜いてしまってもよいかもしれません。

    "サマードレス"しろは

    黄色の0レベルの中で選択した結果、こちらを採用しています。

    手札交換が容易なこのデッキにおいて、リバース時3ルック手札交換という効果自体の評価があまり高くないので(相手の判断でリバースされない場合があることと、自分のターンにリバースしに行く動きも強いとは言えないため)、他に候補があればそちらにしたかったですが、今のところこちらが無難かな、という感想です。
    上にも書いたように序盤に控え室を肥やせるのが偉いのと、ノーコストで思い出に飛ばせる動きを評価しています。

    思い出に飛ばす効果の都合上、4投としています。

    太陽に誘われて 紬

    個人的にこのカードのもつデッキトップチェックテキストが好きすぎるんですよね。
    CXを一番最初のアタックでトリガーすることがあまり強くないこのゲームにおいて、ほぼ恒常的にデッキトップチェックが行えるのはかなり強い動きだと思っています。
    パンプテキストに加えてクロック操作テキストも付いていて、隙のない一枚だと思います。
    特に、0コストで行きのラインを1000上げられるのはかなり大きいです。
    CX込みの3レベル<しろは>が13000、応援で15000という数値を簡単に出せるようになります。
    例えばしろはミラーなら、思い出の<蔵で見つけた写真>の枚数次第で簡単に2500助太刀圏外に押し上げることができますね。

    複数置く動きも強いと思うので2投以上にしたいのですが、8扉で触りやすいことと、枠の都合で今のところ1枚にしています。
    使用感次第で増やすかもしれません。

    "サマードレス" 識

    2000応援&ヒールテキスト持ちです。

    しろはのラインを上げたいのでまず応援は必須なのですが、ストックのかからないヒールテキストが本当に強いなと思います!
    0の<ツムギ>に触ることさえできれば手札にイベントを加えることは容易なので、扉でツムギ回収が=1点回復に繋がることになります。
    ストックがかからない=回復しつつ<美希>助太刀分のストックを温存できるので、デッキとしての防御力をかなり高めることができるのではないかと思います。
    このカードのためにイベントを増やしたいなと思ったくらいです笑
    イベントを他に入れるなら1の<うみ>で拾える各種「Summer Pockets」かなと思いますが、割ける枠が見つかりませんでした...
    上の紬同様、触りやすいCX配分なので1投にしています。

    塗り替えていた記憶 美希

    しろはを使用するのに、Keyではなくサマポケにしようと思った理由になったカードです。
    行きのラインが出力しやすく対応が扉、連動がノーコストで、ハンドを増やせる(かもしれない)<しろは>との相性がとても良いなと感じました。
    このテキストを持つカードが使いやすいデッキは結果を残してきている印象です(あくあマリン、無職転生など)。

    1投にしていますが、触れないところに行ってしまうのが嫌なので、枠を見つけて増やしたいと思っているカードです。

    まとめ
    まとめというか雑談になってしまいますが、大型大会が終わってヴァイスもオフシーズンに入りましたね。
    全国大会出場はできませんでしたが、今までで一番手応えの感じた2022年でした。来年以降に向けて、オフシーズンも研鑽していきたいと思っています。この時期は非公式大会が盛り上がる時期でもあるので、私も積極的に参加していきたいです。ぜひ誘ってください^^


    以上です!
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
    先日書いた東リベの記事、頑張ったのでそちらも見てくださいね!!

2023年前期 制限改定後環境考察

    posted

    by イチ

    2023年前期 制限改定後環境考察
    こんにちは!イチです!遊々亭でブログを書く初めての記事が制限改定のお話になりますが、今回から頑張っていきますので応援よろしくお願いいたします!

    今回の記事の詳細は
    • 制限の内容のチェック&デッキの紹介
    • 制限解除のチェック&デッキ紹介
    • 今後の注目デッキ&総括
    の3本立てで行きますので最後までご覧ください!


    制限改定の内容のチェック&デッキの紹介
    規制強化
    五等分の花嫁
    走り出す恋心 中野 二乃 無制限→二枚制限

    まずは五等分の花嫁から<走り出す恋心 中野 二乃>が2枚制限になりました。一枚で回復、追加ダメージ、電源効果持ちに加え、行きのパワーも12500ある非常に強力なカードとなっています。山札に戻してトリガーを操作し疑似的に電源を12枚にする行動がキーカードに書いてある組み合わせはさすがに強力すぎましたね......。
    追加でトリガーを操作しやすくなりハンドリソースも取れるようになったことから、デッキの最大値が上がりすぎている、という判断なのかもしれません。2枚でも代わりに<ヘッドホンガール 中野 三玖>や<五等分の花嫁 中野 一花>なんかを増量すればデッキとしては丸くなりますが、やはり<走り出す恋心 中野 二乃>でできていたパフォーマンスをほかカードで代用するのは難しいと思います。代わりに五月軸や一花軸には制限がなかったので、今後もかなり上位にくるタイトルには違いないと思います!個人的には二乃の<もう一つの連動>を使って二乃のみのベースに変えても面白いのではないかなと思います!強力なカウンターカードが二種類あるので上手く使いたいですね!出したかった一番強い応援やキャラはなぜか一花ネームだったのが悲しかったですね......。
    五等分の花嫁サンプルデッキレシピ
    クライマックス
    8


    D_CIDE TRAUMEREI
    最高のアイドル ありや & 気付いた感情 える & 不思議な転校生 える → 三種選抜
    D_CIDE TRAUMEREIからは上記の三種選抜になりました。他タイトルに比べて作れるストック量の多さとそれを還元する<疑似リフ>が流石に噛みあい良すぎたのだと思います。特に<集中>+<海神>は1ターンで最大8ストック作る動きができ、他タイトルの倍以上作ることができますからね......。
    このタイトルには単レスト集中が<える>しかいないことから選抜は<集中>が基盤になり、<集中>の効果を使用するために黄色のセット<1><2>を採用することになると思います。これだけでもストックは作れますし、相手を妨害することもできるので違った強みを作れると思います。<疑似リフ>の代用はさすがにプールではできないので、思い出圧縮をしたり、打点を押し続けたりと違った強みを生かせる構築を探す日々が始まると思います。個人的にはLv1の<チョイス連動>が黄色の入れ替えセットと色相性が良く、噛んだクライマックスを即ツインドライブで吐くことで疑似的にストック量をごまかし、リペアできないかなーと考えています。今までは<海神>のおかげで毎ターンクライマックス打った方が強いデッキだったのですが、黄色セットはそういうことも少ないので8門の強みは薄れたのかなーとも思いました。

    D_CIDE TRAUMEREIサンプルデッキレシピ
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    ホロライブプロダクション
    未来へ一緒に ときのそら & ときのそら → 二種選抜

    最後の制限タイトルはホロライブプロダクションで上記の二種選抜になります。簡単に<複数面出てくる早出しソウル減>+<疑似アンコール>による面維持性能に制限をかけた形になります。昔から簡単な複数面早出し+疑似アンコール系は強いって言われていたのでこちらも納得......とはいきませんがどうやらそういうことになるようです。
    疑似アンコ>自体はプールにあるので代用はできますが、復帰についていた3000補正がなくなる上に、集中まで入れ替えないといけないので枠の都合でかなりの痛手だと思います。一方、それ以外の制限はなかったため、まだまだほかの構築でも活躍できると思います!<ときのそら>を使う場合は、復帰が難しくなった分面のパワーを上げることが必須になるので面のパワーを補強できる電源の相性が良いと思います。
    ホロライブプロダクションサンプルデッキレシピ
    クライマックス
    8


    制限解除
    ハルヒ
    色褪せた世界 → 制限解除

    今まで少しずつ制限を解除していきましたが特に問題がなかったので解除されたシリーズですね。一気に解除するのではなく1枚ずつ解除することで環境の変遷が見られるのはいいと思います。ハルヒの使用者はあまり増えた感じはしなかったので環境には影響はないのではないかと思います。
    ニセコイ
    乙女心 万里花 → 制限解除

    こちらも少しずつ制限を解除していたシリーズ。解除し続けても大きく環境に影響が出たわけじゃないのでこちらも特に環境への影響は少ないと思います。ニセコイは昔からずっと使っている人がいるイメージがあるので、ついに全解除になって喜んでいるのではないでしょうか!
    ラブライブ!サンシャイン!!
    "WATER BLUE NEW WORLD"小原 鞠莉 → 選抜解除

    今まで三種選抜だったのが二種選抜へ変更になりました。優秀なシステムが返ってきたため、事故率が格段に減る一方、まだまだリソースを稼ぐキャラとリソースを使うキャラに困っているイメージがあります。今後の解除に期待しましょう!
    Fate
    共に戦う覚悟 士郎 → 選抜解除

    今まで<反英雄アヴェンジャー>で代用していたカードが解除されました。クロアンを付与することでハンドを使わずアタッカーを確保できる他、0で止まってしまう裏目を消せるので強い後列キャラになります。今までよりも使いやすい後列に変わるものの、一番強力な<>+<疑似リフ>のコンボが変わらず規制されているので、<緑限定暁>で代用していくのがおすすめです。
    デート・ア・ライブ
    マイ・リトル・シドー → 選抜解除

    全盛期時代に猛威を振るった複数モードのあるイベントの制限が解除されました。レストコストこそあるものの、山への干渉、舞台への干渉、ハンドへの干渉が行える超便利カードです。タイトルとしては追加もあり地区予選等では決勝まで進んでいるケースもあるので今後環境のタイトルとして活躍することも多いと思います。現在では1レべが電源のデッキを多く見ますが、<マイ・リトル・シドー>の解除に伴いチョイスのデッキも増えるかもしれませんね!
    今後注目されるデッキ&総括
    今後注目しているタイトルとしては、オーバーロード・SAO花嫁五月軸あたりが増えるのではじゃないかなと考えています。あとはホロライブもタイトル人気から根強いファンもいるので減ることはないのかなと思います。SAOについては制限を受けた<ときのそら>と同等のコスパでソウル減を出せるので強いと思います。
    五月も構築がすでにある程度固まっていてプレイ難易度もそこまで高くないのでオススメです。花嫁を組んでいる人は五月軸も組んでいる人が多いのでそのあたりも影響してくるのではないかなーと思います。
    逆にオーバーロードは構築やプレイ難易度は高いものの、発売してすぐ全国大会でも使用する人もいたので一番注目しているタイトルとなっています。
    新しくKEYの新規追加もあったことから、どんどん新しい環境に変わっていくので今後もそのあたりの環境考察なんかをできたらなーと思います!制限直後なので、大会の結果や分布も気になるところですね!

    今回は以上になります。ご愛読ありがとうございました!

8門keyデッキ紹介

    posted

    by らびっと!

    8門keyデッキ紹介
    初めての方は初めまして!
    先週の金曜ぶりや、それ以前以来の方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は新弾key all-starで強化されたAnniversary軸8門デッキの紹介です!


    デッキレシピ
    レベル1
    8
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    デッキ解説と構築過程
    コンセプトは<共鳴往人>のイベント反応を活かすことです。1500パンプとアンコ付与、どちらも盤面への影響が大きくゲームを通して活躍出来るテキストです。
    以前の雑感記事でも書きましたが<共鳴往人>のテキストが非常に強いのですが、<観鈴>の連動テキストはかなりダイナミックで細かい詰めが難しいことから別の3レベを主軸にしたいと感じていました。
    門+他cxの構成も試したのですがアンコール条件が青指定があることから青以外のカードが増えるほど回すのが難しくなったこと、<1レベル往人>の門連動は使用回数=動きの強さになることからcx構成は8門、レベル3は<経験鈴>を主軸としました。
    0レベルの構成に関してですが当初は<RR神奈>を採用していたのですが1レベルで<門連動>多面+<共鳴>2面の再現性を高めるため、山札アクセスとして<>と<静久>、マリガンを強気で行えるように<>を採用しました。
    カード紹介
    最後の夏やすみ 観鈴

    アラームでアンコール付与とド派手連動テキスト。
    連動で自身のアタックまで含めると2-1-2-3-4-5-6-7点という打点を作れます。
    基本的にはこのカード単体で詰めれることはあまり多くはなく、コストも相応にかかることから考え無しで使うとかなりリスキーになるのですが、相手の山札の状況によっては3-0からでも確定で7点通せるという状況もあります。
    具体的には相手の山札が30枚以上でcxが4枚以下の場合は、4-5-6-7点をキャンセルされたとしても7点通ります。
    まあもちろんこのような状況にはなりづらいのですが、この状況に近ければ近いほどこのカードだけで7点通せる確率は上がるのでひとつの指標になるかと思います。

    国崎最高! 往人

    共鳴とイベント反応という実質2種類の構築縛りがある代わりにかなり強力なテキストになっています。
    特に2面置いた時は<人形劇>がストブ+3kカウンター+アンコール付与というぶっ壊れスペックとなります。
    このカードが<人形劇>を軸にデッキを組む理由になります。


    旅路の終着点 往人+人形劇

    往復6kの門連動で<人形劇>を手札に。
    コンセプト的に必須採用です。
    往復6kという数値がかなり優秀で、1レベルで共鳴と共に2面以上並べることで<人形劇>1枚で7500アンコール2面or9000アンコールが作れます。数値としてかなり強く、踏まれたとしてもアンコールがあることから盤面維持が容易です。
    人形劇>は<桜の看病>亜種のようなテキストです。
    このデッキでは1500パンプ+アンコールを2回振れる3落下カウンターのような使用感になります。山を崩すことはメリットにもデメリットにもなり得るので、強力ですが使いどころが難しいカードです。

    "サマードレス" 静久

    なんで<神奈>じゃないの?という声が聞こえる気がします。<神奈>はハンドの枚数が増えますが、質は運要素が強くなってしまいます。その点<静久>はハンドが増えない代わりに確定サーチかつストックの消費がないので次ターンには<共鳴>や<>のフィレステキストを使用できる点を評価しての採用です。
    このデッキでは1レベルで<連動>&<共鳴>を2面以上揃えたいので質は特に大事という考えで採用しています。

    リトルバスターズ!(バンド) 鈴

    最近ちょくちょく見かけるごちうさの<マヤ>の経験5バージョン。
    前述しましたが<観鈴>のみで詰めようとするとどうしても状況を選びがち、かつコストもかなりかかることからヒールで次ターンを見つつバーンで詰めも狙えるこのカードを採用しています。
    経験5というのがちょっと中途半端に見えますが、このデッキでは<擬似リフ>をレベル置き場に置くのが前提となっているので<擬似リフ>+複数いらない<観鈴>or数少ない緑発生の<>で経験5を達成できて好相性になります。

    本当の気持ち 杏

    山札6枚以下という条件になった代わりにボーナスが消えてしまった<擬似リフ>。とはいえ元々リフレッシュポイントが無くなるというボーナス自体があるので強力なことには変わりないと思います。
    共鳴>と<人形劇>のおかげで1ターンに9枚はほぼ確定で山を減らせるので<擬似リフ>は狙いやすいです。
    経験と0レベルの構成の都合で黄色発生はこのカードのみなのでマックスの4投。
    ゲームの流れ
    マリガン、0レベル
    基本0レベル以外全マリ。
    例外は<1レベル往人>が2枚以上あった時は1枚残すのと、<レベル3観鈴>が3枚以上あったら1枚残します。あとは<共鳴>が3枚以上あったら2枚残しで切ります。
    0レベルは1レベルの準備をします。<共鳴>2面、<1連動往人>2面以上、<人形劇>1枚もしくは<往人の門>を揃えていきます。マリガンで切った<往人>や<観鈴>は<>のリバース回収で、<>や<静久>で山札にいる足りないパーツを集めます。多少パンチ数を多くしても共鳴さえ出来るようになれば手札が尽きることはなくなるのでダイレクト枠にもキャラは投げていきます。
    1レベル
    前述の通り<往人>2面以上+<共鳴>2面の盤面を作ります。
    人形劇>と<共鳴>による1500パンプ×2という数値が1番活躍するタイミングです。
    トリガーでcxがストックに行ってしまった際には<人形劇>のストブ2枚をした後でも3コストアンコール+<共鳴>2面で初パンまで吐けるので選択肢には入れましょう。
    2レベル
    擬似リフ>と<早出しヒール>、<2k応援>が解禁されます。<早出しヒール>がイベント反応でリバース回収を持っているので、レベル3の準備や<擬似リフ>の補給をします。
    擬似リフ>、<早出しヒール>共に積極的に使用しつつできるだけ長くレベル2を行います。早期にレベル3に上がってしまうとヒール、詰めどちらにもリソースがかかる都合でジリ貧になる可能性が高いです。
    2k応援>は基本展開せず、数値的に欲しい場合やバウンスが必要なソウル減などの対面の時に使用します。

    3レベル
    基本は<鈴ヒール>多面になります。<観鈴>の紹介でも書いた通り相手の山札の状況次第では<観鈴>で詰めるので、常に選択肢に入れておきます。
    逆圧縮鴎>もあるので、必要な場合はフィレスなどで持ってきて使用します。

    以上デッキ紹介になりました!
    とりあえず気になっていた<観鈴>は一応形にはなったと思います。次はサマポケと別のkeyを練っていくつもりですが、まだまだ終わりが見えないのでしばらくこのプールで遊べそうです笑
    まとまったら別のデッキも紹介していこうと思います!
    興味持たれた方がいましたら是非、お試しください!

    ご覧いただきありがとうございました!

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