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新弾デッキ紹介 『8門 あやかしトライアングル』

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by イチ

新弾デッキ紹介 『8門 あやかしトライアングル』
はじめに
こんにちは!ブロガーのイチです。

今回は新発売した『あやかしトライアングル』の新弾レビューをしていきたいと思います!ジャンプ作品の参戦タイトルも増えてきたのでいつかジャンプ参戦!みたいなのがあったら面白いかもしれないですね!
今回も原作未視聴のため効果を中心に気になったカードや組み方なんかを考察していければと思いますので、最後まで是非お付き合いください!


タイトル総評
今回は緑を抜きにした三色ブースターになります。ここ最近のタイトルとしては癖のあるカードが少なく、組み合わせも自由なグッドスタッフ(単体で非常に優秀なカードで構築されたデッキ)になりやすいプールだと思います。

青色はメインアタッカーが0レべになったり、集中がクロックにあったら効果を発動するカードがあったりと若干カードパワーが高い印象を受けました。
黄色は風トリガーを活かしたデッキを作ろうとする意志を感じ取れますね・・・ショットや風のアイコンを強くしすぎると途端にゲーム性が変わるので慎重に調整しているように感じます。
赤色はヴァイス初の効果を二つ持った2レべ0コスのキャラ<"硬派な熱血男子"祭里 >が登場しました。優秀な着地効果を二つ持っている上に専用イベント<秘術「性醒流転」>で<3レべ>登場のコストにもできるので今後のインフレを感じる一枚になりました。

全体を通して最低限以上に必要なカードのシステムは揃っているため、どのように強みを生かすかが難しいタイトルだと思います。


注目カード

  • "神速の祓忍"宗牙
  • 知っておいた方がいい助太刀シリーズです。コストを払うとソウルを2減少させることができます。このプールには電源が存在しており、盤面を作りつつ回収しやすい防御札を使うことができるのは利点だと思います。
    今までもソウル2減少のカウンターは存在していますが、キャラでここまで軽いものは初となります。一方軽いとは言ってもコストはかかるので、コストがかかる3連動との共存は注意が必要です。

  • 幼馴染みへの困惑 祭里
  • クロックに指定キャラ<トクベツな関係 すず>があるなら早出しできる<神原>にリバース時に条件付きストブが付きました。神原の弱点である登場コストを自身の効果で補える他、サイズが現環境にも刺さっているのがポイントになります。巻き返すゲームでクロックを置かないといけないのが弱点ですが、リソースをつなぎながら打点を巻き返せるのがポイントです。
    助太刀封じがついてるため、電源デッキにも盤面負けしにくく、リソースもそこまで減らないのでどのデッキにも採用したくなる一枚です。あやトラが対面に来た場合はこのカードの有無を把握し、盤面にリソースを割くかどうか検討しましょう。

  • トクベツな関係 祭里
  • 自身をハンドから低コストで盤面に出すことのできる能力を持っている扉連動です。CXコンボがばら撒きやすい3点バーンで複数面登場も軽いことからお手軽3点バーン製造連動だと思います。このカード単体にはヒールもなく、1ドローで連動を担保するのは心もとないですが、条件さえそろえば5コスで3点6回が簡単に打てます。
    イベント>により早出しが可能でコスパがさらに良くできることから、2レべと3レべそれぞれ一回は連動を狙っていきたいです。一方一度展開した後このカードがやられてしまうと巻き返すカードがなく、プランの変更を余儀なくされるので早出しする際は後列待機も視野に入れてリソースと相談した詰めプランを検討しましょう。

  • 幼き日の思い出 すず
  • アタック時に<>効果を持つシステムが刷られました。お試しカードということで他に効果を持っていませんが、今後はこのカードに付属効果が付いてくるんだろうなと勝手に思っています。ハンドを入れ変える能力としては着地効果に劣り、山を削る効果では控えに行ったときに軍配が上がると思っているので個人評価は低めです。
    一方、アタック中に山札を掘れるので、リフ越しに電源の受けを作ったり、門トリガーを切ってすぐを受けを作ったり、そもそも序盤でハンドの質を担保できる能力としてみれば優秀な効果だと思います。他にも<>で下げて再度使うなど優位な点を見つけていきたいですね。

  • 常夏のひととき すず
  • なんの変哲もない1連動です。大事な部分が連動を貼ることで好きなキャラが確実に手に入ることから、各対面へ適応した札を確実に持ってこられるのが強みです。このタイトルは自分の強みを相手によって変えることができる点が優秀だと思っており、特にカードパワーの高い<逆圧縮>や<神原>、アタッカーの継続やシステムの確保など、幅広い戦術を取ることができるのが強みだと思っています。一週目の山から純粋にカード抜ける点も考慮し、個人的は評価が高い一枚になります。

  • 装束着装 すず
  • 条件付き早出し逆圧縮。タイトルの強みの一つです。早期から逆圧縮のプランが取れるのが強みです。一リフ直後の山に打って面と打点を確保したり、相手視点でケアを要求したり、<神原>と合わせてダメージレースを捲ったりと仕事は山ほどあります。対応する<集中>もクロックから好きなカードを取れるので、1連動と合わせてゲームプランを練りながら相手へダメージを通していきましょう。他タイトルにある唯一性の強みを現在は見いだせてないため、しっかりヴァイスらしいゲームで安定できる点を伸ばしていきましょう!

デッキレシピ
クライマックス
8


今回は8門にして<1連動>と早出しできる<3連動>を組み合わせたグッドスタッフを意識しました。3種の3レべを状況に応じて使い分けていきたいと思います。


序盤
1連動>を集めつつ優秀なアタッカーでリソースを集めていきましょう。最近のタイトルは0レべが弱いことも多いので十分な強みになると思います。

中盤
1連動>でゲームに必要なカードにアクセスしましょう。基本的には3連動セットの<3レべ>と<2レべ>、盤面意識強めは<神原>、打点意識は<逆圧縮>でいいと思います。1ターンで大ダメージが期待できるデッキではないのでここのゲームプランで勝率が変わってきます。

終盤
集めた札を使うだけです。(状況に応じて3連動のクロック回復効果で耐久したり<逆圧縮>や<3連動>の1点バーンの効果を使い詰めに行きます。)

基本的にどのカードがどのくらい刺さるのかを意識しながらやりたいことができている場合はどんどんアタッカーをシステムに変えて山札操作や相手キャラを割るカードを導入していきましょう。


感想
一枚一枚は結構いいカードが多い中で、まとまったデッキを作るのが非常に難しいプールになっていると感じました。効果の節々からカードパワーを調整したかのような絶妙な設定のカードが多かったので、組み合わせて戦うデッキになりそうです。
他にもいい組み合わせのデッキや勝ち方がありましたら是非教えてください!今回の8門のデッキが難しかったら次は<扉連動>を採用したデッキにして<逆圧縮>を活かしていこうと思います。

次回はすごい楽しみな『推しの子』を執筆予定です!最後までありがとうございました!!

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