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【2ページ目】攻略コラム:2017年8月 | ヴァイスシュヴァルツ

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攻略コラム:2017年8月 アーカイブ

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新企画はじめました

    posted

    by 攻略コラム

    今回から新しい企画をはじめようと思って書いてみました。いつものように充分練ってから考察記事をあげるのももちろん良いのですが、これまでにやったことの無い新しい試みとして、発売日に最速記事を上げるということをしてみました。

    ということでこの記事で紹介したレシピは、とことんいつもと違うことに特化しています。コンセプトはこんな感じです。
    • 第一目標は組んでもらうこと
    • 多くの人、特にいつもの読者ではなくもっと幅広い層に、触ってみようと思ってもらうこと
    • デッキの動きがわかりやすいこと
    • 安価なこと
    • 構築難易度が低いこと
    • 何かの劣化ではない唯一性をもつこと
    • このデッキを通して、他のデッキを組んでみたいという構築意欲を持ってもらうこと
    早い話がビギナー向け、それもはじめたばかりもしくははじめようとするユーザー向けの記事です。そういう意味で、中身が薄いように感じるかもしれません。

    とにかくまずは組んでもらえるレシピを目指します。広い層に組んでもらいたいのでわかりやすい動きにしました。またそういった点で価格は極めて重要です。いつもは気にすることはほとんどないのですが、安価であるとは組みやすいだけでなく辞めやすいというメリットもあります。この程度の投資なら仮に不要になっても許容できるかなという範囲が広くなるので、より多くのユーザーに組んでもらうためには重要だと思います。本当はR以下で組みたかったのですが、流石にこれだけレア度を底上げされては何枚か使わざるを得ませんでした...構築難易度についても同様で、価格はさておき入手となるとハードルが上がるPRについても採用しないようにしています。今回はTDを軸に100%市販です。
    これだけ縛りましたが、やはり強さを求めるのがTCGです。他の高価であったりPRをふんだんに使ったデッキの劣化になっては意味が無いと思うので、しっかりと強みを持つように作りました。とりあえず使ってみて、最終的に他のデッキも作ってみたいと感じて貰えれば大成功ですね。


    けものフレンズを使う理由を突き詰めると、<焼きメタかばん>に行き着くのは仕方がないと思います。多くのタイトルが氾濫するネオスタンダードにおいて理由付けするならばこれが1番わかりやすいでしょう。ということでこれと相性の悪い<扉連動>は、どうやったって単体のスペックに見合わない安価になってしまいます。なので今回はネオスタンダードにおける唯一性は考えず、うまく使えるデッキを提案しました。
    特にけものフレンズというタイトルに興味があって、これからはじめようかと考えている友達がいれば、是非勧めてみてほしいデッキだと思います。ゲームの大事なことは充分学べますし、ミラーでなければ全く問題なく遊べると思います。


    新しい試みと言った通り、今後も続けていきたいとは考えています。もちろんプールによっては書けないことやコンセプトからズレてしまうこともあるかもしれませんし、書く時間自体取れないかもしれないのですが、とりあえず心意気としては続ける予定です。テンプレが固まってない方が良いので新弾発売の度ではなく、新しいタイトルの第1弾に限る予定です。今年の残りは追加が多いのであんまり機会は多くありませんが、次はひなろじで書きたいと思います。これがヴァイスプレイヤーを増やすきっかけになってくれれば良いですね。


    ws-1502.jpg
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続・このすば フリーズデッキ

    posted

    by 攻略コラム

    最近はまたホント暑くなりましたね。冷房使うと気持ちいいけど身体があまり冷房を得意としてないのか長時間使ってると体調を崩す体質のトコです、どもです。

    今回は「せめてデッキくらいは涼しげなデッキ使うか・・・」とか都合の良い事を思ったわけではないのですが、以前構築した形から調整を始めた現在のフリーズデッキのご紹介です。
    地味に最近のお気に入り(^ω^)デス

    コンセプト的には最初に組んだ形から大きく変わってはいないのですが (※まぁ元々のコンセプトは「フリーズ使いたい」というアバウトなものでしたが(苦笑

    何度かあの形で回してみて、前回ご紹介させて頂いた記事での改造案でも触れているような「やりたいことを絞る」「デッキとしての安定度を上げる」といった辺りに重点を置いて形を変えてみました。

    デッキレシピ
    WS20170823.jpg
    クライマックス
    8

    コンセプト/作成経緯
    ・<フリーズ>使って勝てるようにしたいなぁ(元々考えていたフリーズデッキの形からアタック寄りに倒した形)
    基本的な展開、考え方等
    構築について
    8割くらいは前回ご紹介させて頂いた形と変更はありませんが、枚数が変わっていたり、何枚かカードが抜けて新カードが追加されているので抜いた理由や追加した理由等をご紹介したいと思います。

    【OUT】
    ダクネス×3

    元々<フリーズ>を使った利点等を生かして早出しして、どのくらい有効なのかを確認するために採用していたカードですが、実際に使用してみたところ<フリーズ>を使用すると相手はまだレベル1以下なので一部タイトルを除いて早出しを倒せる助太刀等が存在しない点、こちらが2レベルで<フリーズ>を使用したらレベル3になるのでエリスやアクアでも安全にアタックに行ける点、元々ダクネスの能力の半分は相手ターンで発動するのに対してフリーズは相手にターンを渡さないという矛盾(笑)な点等からいったん外しました。

    "騎士のカガミ?"ダクネス × 4

    この構築はパワーで相手を圧倒していくような形でもなく、<ダクネス>が抜ける事から採用理由が薄れてしまったので外しました。

    フリーズ×1

    "良き出会いのあらんことを"エリス>をアタッカーにしていく点等から極力イベントの枚数は減らしていきたいという点で1枚外しました。

    【IN】
    "特技は妄想"ダクネス ×3

    新規追加したカードで起動効果で1コスト+1ダメージを貰う事で<冒険者>のカードをデッキから加えられる効果で、<フリーズ>回収のカズマにアクセスしたり、デッキから加えられるカードにレベル縛りがないので3レベルのアクアにもアクセスできる点やエリスに必要な手札を補充できる点等から採用。
    エリスのカードはいずれも<冒険者>ではないのでアクセスできない点は注意ですが、2ダメージ貰う覚悟で<"雪精討伐の意味とは?"アクア>にアクセスしてから<"雪精討伐の意味とは?"アクア>の効果でエリスにアクセスするという事も可能です。
    もう一つの効果でCXを置いた時に味方に+1000できる点も<"優しい微笑み"エリス>の連動で<"煽っていくスタイル"アクア>等を呼び出してからパワー上昇させることもできるので有効に思います。

    "クリエイトウォーター"カズマ × 1

    フリーズ>を1枚抜いたので代わりに追加して<フリーズ>の回収と集中や手札の交換等のサポートを狙った1枚。

    "煽っていくスタイル"アクア × 2

    "特技は妄想"ダクネス>を追加した事でコストを使用したり<"トラブルメーカー"アクア>の集中でコストを使用する事で3ストック以下の状態が増えるためストック不足を補っていくために複数枚増加しました。
    極論ですがこのデッキはストックさえあれば<"特技は妄想"ダクネス><"良き出会いのあらんことを"エリス>等で場や手札を整えられるのでそういった意味でもストックの重要性が上がったための追加です。

    "良き出会いのあらんことを"エリス × 1

    BCF2017の東京ネオスタンダードの優勝デッキでも使用されていましたが、レベル2から自身の連続アタックの可能性や登場時のキャラ回収等はこのデッキとも相性がよく <フリーズ>で追加ターンを貰った後に使用できれば1ターンの追加で3ターン分に近い攻撃を行なう事も狙えるため採用枚数を追加しました。

    "水を司る女神"アクア × 1

    ダクネス>が抜けたため回復効果の枚数を1枚追加して<フリーズ>後に相手を倒せなくても回復は行なえるように追加しました。
    新規採用した<"特技は妄想"ダクネス>でアクセスできるためソウルを高くしてアタックしたい場合等に呼び出すことを狙っての枚数追加でもあります。
    回してみての感想
    最初に作った形よりも<"特技は妄想"ダクネス>の追加でエリス以外のキャラにアクセスできるようになったのでデッキの安定力が大きく向上したように感じました。

    後列は基本的に<"特技は妄想"ダクネス>、<"トラブルメーカー"アクア>ですがお互いに効果で引っ張ってくる事が可能であり、一例ですが<"優しい微笑み"エリス>のCX連動ができる状態ならば序盤から<"特技は妄想"ダクネス>→<"トラブルメーカー"アクア>→<"優しい微笑み"エリス>→<"煽っていくスタイル"アクア>と場を作ることを狙うのも可能なため選択範囲が広がったように感じました。

    また、数ダメージを貰う事になりますが<フリーズ>が握れていない状態ならば<"クリエイトウォーター"カズマ>を、<"クリエイトウォーター"カズマ>を握れていなければ<"特技は妄想"ダクネス>からアクセスを、という感じで<フリーズ>を手札に加えるためのアクセス手段が増え、手札補充しているためコストの手札3枚を支払った後の選択肢も広がったように思えます。

    必要なストックや使用してしまったストックは<"煽っていくスタイル"アクア>で取り戻すように動けると、終盤で<"良き出会いのあらんことを"エリス>を複数枚展開したり<"水を司る女神"アクア>で回復する事も狙えるので全体として前回のデッキよりも狙いがまとまったのではないかと思っています。

    改造点(案)
    ・"特技は妄想"ダクネスを4枚にする

    黄色の枚数が以前より減っているため発生しづらい点や、デッキの安定力を上げる中心カードになりつつあるので最大枚数入れるというのも有効のように思います。


    最初に作った形の<フリーズ>デッキを勝てる可能性や選択肢を増やすように改修したつもりでしたがいかがでしたでしょうか?

    筆者の勝手な感想ですが、何回か回してみると変に癖になる感じがするんですよね(笑
    このデッキを使用すると良くも悪くも試合時間自体は短くなるのですが対戦相手の人を待たせる時間が長くなるので、なんとなく公式な試合では使いづらいのですが、機会があれば大会で使用してみたいですね。

    それでは今回はこの辺で。

    このひねくれた構築に勝利を。

    ws-1502.jpg
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~R30ランキング戦&BCF2017を振り返って~

    posted

    by 攻略コラム

    たばっちゃんです。

    最近なかなか更新出来ていませんでしたが、久々に。

    まずは、先日都内某所で行われたR30ランキング戦について少し。
    R30というヴァイスやってる30代のLINEグループがありまして、そのメンバーで年4回開催で集まって、総当りのヴァイスの大会をやっています。
    ビリはHNを強制で変更されるという罰ゲーム?のもと真剣に楽しくヴァイスを打つイベントです。

    今回は10名で9戦の総当り戦となりましたが、タイトルは

    3 STARWARS
    2 ごちうさ
    2 Re:ゼロ
    1 サンシャイン
    1 vividStrike
    1 P5

    というタイトルになりました。

    自分はSTARWARSを選択して参加。

    結果は

    GU
    GU
    SW
    SW
    LSS
    RZ
    RZ
    VS
    P5

    で6-3となり、、同じ6-3のGUに負けているため、今回のランキング戦は4位で終えました。

    今回は上位3つのタイトルがGU / RZと、ごちうさの強さとバランスの良さを改めて感じる結果になりました。この2つのタイトル本当に強い、、、

    使用したデッキについて
    今までSTARWARSは覚醒軸を中心に回していましたが、今回は2色タッチ2色で挑みました。

    使ったデッキを紹介するとこんな感じです。
    WS20170822.jpg
    クライマックス
    8
    4枚


    デッキはこんな感じです。

    めちゃくちゃ回しやすいのでオススメです。

    中でも

    X-wing starfighter>のトリッキー感と
    極秘任務レイア>+<ジャバ・ザ・ハット>+<密輸業者ハン・ソロ>の組み合わせはかなり好きです。

    先日公開されたけものフレンズの「おめでとうの会 かばんちゃん」対策で次に大会で使う時は<カイロ・レン>を0枚にして代わりに<ブーシの正体レイア>4枚に変えて回してみようと思います。
    お気に入りポイント
    ラストのシーンでコスト0の状態でも<ジャバ>のバーンに必要な4コストを<置きブのCX>を打つことで3パン+CXの効果でストックが4貯まるので相性がいい点と、CX連動の<レイア>の効果をジャバに振った場合、前列にジャバがいればソウル4+ショット効果が付与になるため、レベル3相手にサイド1点orフロント4点スタートで攻撃出来ます。
    効果付きのジャバの攻撃がキャンセルされずに通った場合、レイアの効果は発動したままなので、最後のジャバの下の効果のバーンダメージに特殊ショットが付与された状態のままになり、一粒で2度美味しいです。

    詰めにいくシーンに合わせて打点を調整出来るのはかなり立ち回りやすいです。

    置きブのCXを持っていない時は、盤面の展開を終えた状態で1コスト残して最後【4】コスト捻出出来るようにするのが必須です。

    通常は<密輸業者ハン・ソロ>2面以上+後列<ジャバ>で最後の面を作るのが良いと思います。<密輸業者ハン・ソロ>も<レイア>の連動と組み合わせることで打点の調整の幅が自由にききます。

    登場ターンのキャンセル時、X点ショット効果付与に加え

    自身でソウル2
    自身の効果使用でソウル3
    CX貼ってソウル3
    CX貼って自身の効果使用でソウル4
    レイア連動付与でソウル4
    レイア連動付与+自身の効果使用でソウル5+ショット1

    サイドアタックでソウル1も作れるので、相手の残りの山のCX状況やクロック状況に合わせて立ち回ることで、詰めの点数調整の鬼と化すのでかなり良いですね。

    後期はもっとじっくり回してプレイングをもっと上げれたらと思っています。


    デッキの話はここまでです。

    ランキング戦の話に戻ります。

    R30ランキング戦のジンクス
    別にオカルトでは無いと思うんですが、このランキング戦、ビリで改名された人が飛躍的に結果を残す。

    というものが続いています、、、。

    昨年改名されたメンバーは、BCF2016トリオ優勝、全国大会出場、MTGでマネーフィニッシュ...etc。

    負の力をバネにパワーアップする現象が。

    今回のランキング戦でビリになったメンバーはというと、、、、。


    見事チーム9-0でBCF2017名古屋地区トリオサバイバル優勝という2年連続で改名されたメンバーがいる19番地チームが優勝という好成績。

    次回のランキング戦+これからはじまるWGPもドラマが生まれそうな気がします。


    自分のBCF名古屋どうだったのよ?

    BCF名古屋2017
    今回は今期一番のダメダメな結果でした。

    戦績だけ書くと

    参加大会:トリオサバイバル

    使用デッキ:このすば
    配置:大将

    チーム
    チーム
    チーム
    チーム
    チーム

    チーム貢献勝利 1

    で、2-3 チーム4-1で抽選漏れ。

    ビックリするくらいボロボロでした。連パンほぼ成功の状態で打点を叩けていない試合が多く、最後のBCFがこんなに不甲斐ない結果になるとは。

    名古屋地区で使ったデッキはこんな感じです。

    WS20170822_2.jpg
    クライマックス
    8
    CC蘇生
    4枚
    4枚


    ペルソナが減ってきた感じがしたので、いじりました色々と。

    エリスのトップチェック問題について
    負ける原因の大半をしめる、トップチェック失敗問題。
    そこをなんとか出来ないか考えながらフリーや大会で打っていて、割と自分の攻め方だと、連パン行こうとしているターンで山札の枚数が少ないけどCX残ってるみたいな状況が多いなと感じたため、新しく採用したカードが『日本担当のエリートな女神...?アクア』です。

    登場時のトップチェック効果で山札の上か下に置ける効果が一つと、条件次第でキャラが湧く下の効果。

    このカードが、『トップチェック失敗問題』を軽減してくれました。

    少ない投入枚数でも3レベエリスで回収できるので枚数は1枚でも良いかもしれないので、採用枚数は要検討です。

    でも、、、上見て下置いただけじゃ駄目じゃね?

    ってなるんですが、集中や、<クリエイトアクア>と組み合わせると、山札3枚orある程度削れて山にCXない状況を作れる可能性が出来るかなと思い実践。

    お願いトップチェックはやはり大事な試合を落としかねないので、少しでも成功率を上げるため入れてみようと思い、使ってみたら結構いい感じでした。

    そもそも山そんなに削れないよ?

    っていう時は連パン見送ったり、別のプランで動きます。


    今回、名古屋の予選最終戦は連パン行けるターンで、山3枚(うちCX残1)になり、<エリス>→<アクア>回収→<アクア>登場トップチェック→下へで3パン目のトリガーを確認出来た上、確定で5連パン決めれる流れが作れたため、改めて採用してよかったなと感じました。

    まだまだ試したいカード組み合わせがあるので、じっくり色々試してみます。
    今期振り返り
    今期は相手を選ばずに、どのタイトルでも早いゲームができ、多くの攻撃を出せる『このすば』と走ったBCFになりました。

    戦績をまとめると

    東京地区(しろくろ)トリオ
    6-3 チーム8-1 チーム3位 入賞

    札幌地区 トリオ
    0-2 チーム0-2

    タイカプ このすば
    3-0 優勝

    仙台地区 トリオ
    4-1 チーム4-1 抽選漏れ

    名古屋地区 トリオ
    2-3 チーム4-1 抽選漏れ

    なんとか2回入賞出来ました。

    課題も多く見えたのでWGPも結果を残せるように頑張ります。


    終わってすぐWGPですね、、、早い。


    WGPはトリオメイン、タイカプはSTARWARSに参加予定です!

    ではまたm(_ _)m

    ws-1502.jpg
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