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攻略コラム:2017年8月 アーカイブ

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2017年度後期 制限改訂について

    posted

    by 攻略コラム

    先日2017年度後期の制限改訂がありました。今回はこれについて少し書こうと思います。

    まずは改訂内容について。改訂内容はこんな感じ。



    変更があったのはごちうさとニセコイです。まずはごちうさから。

    ごちうさは去年の世界大会優勝が印象的で、前期の環境の中心に位置していました。これの強さについては前の環境考察に書いた通りです。制限内容は、<チノココ>と<コ拳>の2種選抜。汎用性の高い便利カードと強力なフィニッシャーが選抜入りした形です。

    これの影響についてですが、まずは8扉から。8扉のうさぎについてはこれまであまり書いてきませんでしたが、実はデッキ考察記事は2週間程前に完成し、公開に向けて準備を進めてもらっていたところでしたが、奇しくも去年の物語と同じ状況になってしまったのをお詫びします。既に使えないデッキの考察記事になりますが、加筆して今後公開の予定です。去年同様参考になれば幸いです。で、そこに大体書いたことなのですが、特に今流行の8扉のデッキコンセプトはコ拳にあります。なので既存の8扉ではコ拳を選抜することになるでしょう。
    コ拳>を選抜した場合、強力なフィニッシャーである<チノココ>の抜けた穴がかなり大きく、大打撃と言えると思います。同じような働きが期待できるのは<榛名>や<長宗我部>くらいですが、かなりの劣化は免れません。レシピの1例を載せておきます。
    WS20170829_K_GU.jpg
    クライマックス
    8


    規制前と比べて<リゼ>早出しの選択肢を取りやすくなったのはメリットですね。ただかなり厳しいと思います。


    次に門扉について。こちらは門を採用していることもあり、<チノココ>に重きを置くデッキだと理解しています。<島風>がメインアタッカーであることを考えると<コ拳>の重要度はそれほど高くなかったので、このデッキでは<チノココ>選抜することになるでしょう。
    コ拳>の重要度が高くなかったと書いた通り、僕はこちらの方がまだ可能性があると考えています。もともと打つ回数多くなかったですし、むしろ環境からコ拳が減ることにより早出しした<リゼ>を安定して維持しやすくなったのではないでしょうか。コ拳の抜けた穴としては<1500拳>の他に<足立>が挙げられると思います。実際どれだけの影響があるのかはやってみなければわからないので、とりあえず使ってみることが大切だと思います。
    ニセコイについても簡単に。ニセコイは3種選抜から<ニタモノ>が抜けて2種選抜になりました。<マリカ>1枚については変更なしですね。
    これまで各ちびシリーズで拾ってたところがニタモノになるので、デッキの根本から変える可能性が出てきます。例えば以前の僕のレシピでは、<ちび>で<ペンダント>を拾うことを想定してストックが増えやすいように構築しているので、ここを<ニタモノ>に変えては手札不足になるおそれが出てきます。またちびを後列に常駐することを想定しているデッキも少ないでしょうから、ニタモノが既存の後列とケンカする可能性も懸念されます。どの道ニタモノを使うならば根本から新しく考え直す必要があると思います。
    むしろ出発点を全盛期ニセコイにした方が簡単だと思います。マリカの枠に<千棘ヒール>を入れて、<疑似リフ>の枠に<2000応援>や<レベル2アタッカー>を入れる方がわかりやすいですね。全盛期よりも純粋にカードパワーが落ちた形で、環境を考慮していない構築になってしまうので、あとは使ってみて要調整というところでしょう。
    短いですが今回はこれくらいで。他のタイトルの影響はそれほど大きくないと思うので省略しますが、リバース避け筆頭の<コ拳>が激減し、リバース避け重要度ナンバーワンの<マリカ>が環境入りする可能性を考えると、リバース要求テキスト全般が強化されたと共にリバース避け出来るメリットも大きくなったと思います。

    もともと様々なタイトルが混在する環境で、更に差を縮めるような規制内容だったので、後期は前期以上に様々なタイトルが見れるのではないかと思います。


    ws-1502.jpg
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新弾レビュー『けものフレンズ』

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は8月25日に発売の最新弾『けものフレンズ』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『けものフレンズ』

    けもフレ表紙.jpg
    今回の担当のイチオシ!
    癒しの天然キャラ フルル
    舞台に他の≪フレンズ≫のキャラが2枚以上いれば

    ・Lv1でパワー5500+アンコール(手札のキャラ)
    ・Lv2でパワー7500+アンコール(手札のキャラ)
    ・Lv3でパワー9500+アンコール(手札のキャラ)

    と平均的なサイズから一変、終盤になるにつれて強力になっていきます!
    キャラ同士のパワーを比べる処理はダメージ解決後なので、レベルアップしそうな時は相手のフロントアタックを躊躇させることができるかも!?
    レベル置き場に≪フレンズ≫以外を置きにくくなること以外は行動が縛られないのも使いやすいと思います(^^♪

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デッキ紹介 2017年前期 Rewrite

    posted

    by 攻略コラム


    今回は、しろくろフェス等で使用してきたRewriteの紹介になります。
    デッキレシピ
    まずはデッキレシピから。

    WS_Decklist_ret.jpg
    クライマックス
    8


    以上がデッキレシピになります。
    採用カード紹介
    続いて、各カードの採用理由です。
    抜刀 静流

    星杏>に<南絵里>が付いた壊れカード。
    集中>や<天城>を出せる可能性、終盤にはトップチェックからの打点調整など役割は少なくないです。
    0~3まで使えるカードなので4投。

    "呪い"ルチア

    手札交換+<手袋>のクロック絆。
    こちらのカードも手札交換、クロック絆共にどのタイミングでも使う可能性のあるテキストなので、最大の4投。

    お出かけ ちはや

    手札に集める手段が素引しか無いため、4投。

    高速回避 静流

    黒子>移動。 先攻で投げるのが主な役目です。
    抜刀>次第では出さないゲームもあるので3枚。

    調子に乗るなぁ~ ルチア

    序盤~中盤の後列は<集中>+こちら。
    複数配置することはあまり無いため、3枚。

    明日に備えて 静流

    簡単に強い山が作れるお化け。
    rewriteの強味の一つとして、2周目から他のデッキの3周目以降と同等の圧縮の効いた山を作れる点が挙げられます。
    連動さえ出来ればリバース要求もなしに簡単に純ストックが積めるので、複数展開からの連動を狙う為に迷わず4投。

    薬物生成 静流

    手袋>を抱えて弾くデッキと<>テキストは相性が良い為採用。
    枠の都合で1枚ですが、増やすのもアリ。

    手袋

    条件が付いた代わりに1から打てる<野球大会>。デッキと相性良すぎます。
    ただ、イベントということもあって引きすぎたり、自分が苦しい展開でかさばるのも嫌な為3枚。
    >もありますし3枚で十分だと判断しています。

    誰かのために 静流

    防御札。 終盤1枚持っていればいい為1枚。

    親愛なる探求者 ルチア

    マーカー圧縮+レベル上昇が無いため<美夏>などで消されないアタッカー。
    複数面立てるカードでもなく、相手によっては使わない為1枚。

    地球の委員長として ルチア

    こちらも複数面立てるカードではないと思い1枚。
    早出しキャラを上から踏めたり、防御札カウンター無視して殴れるのは優秀です。

    戦闘介入 静流

    手袋>以外に<集中>で拾える助太刀キャラが欲しかった為採用。

    襲撃!西九条先生

    ハートリー・クイーン>。
    これを入れてるだけでミラーの勝率グッと上がります。
    他にもrewrite程ではなくても、キルラキル等の山の強い相手にも刺さる為今の環境でrewriteを使うなら是非採用してみてください。

    新しい思い出 静流

    ヒール+詰め+防御札。強すぎます。
    そもそも強い山を作りやすいrewriteでは、枚数を<小鳥連動>よりもこちらを優先して積んでいます。
    後列込みで13000~と数値もそれなりにあり、返しは<手袋>や<3000拳>もあるので盤面維持はそこまで難しく無いと思います。
    上でも言いましたが、ヒール+詰め+防御札、打点に干渉するテキストだらけで4投以外考えられませんでした。
    これがなければrewrite使ってないと言っても過言ではありません。

    結界の主 小鳥

    相手によっては早出しすることもないです。
    上のヒール枚数を増やすより、デッキとしての選択肢を増やしたかった為なのと、<静流>と<小鳥>を天秤にかけたら自分は<静流>を取るのでこちらは3投。

    ただ友のために ルチア

    1枚はレベル置き場、あとは1面配置出来ればいいので3投。


    以上が、カード解説になります。

    採用を見送ったカード
    次に、主な不採用カードの説明です。

    オカ研会長 朱音

    連動静流>、<集中ちはや>に触れるカードなのと、先上がりするのに適したカードなのですが、不採用理由は色とネーム。
    元々<ヒール小鳥>、<手袋>で6枚、そこにCXを含めて14枚も静流、ルチアネーム以外のカードが入っており、<天城>テキストを外す確率をこれ以上上げたくないために今回は不採用。

    風祭学院高校 ルチア

    当初は入れていましたが、これ1枚を入れて得られるメリットが少なかったのと、他に入れたいカードがあったため抜きました。

    風祭学院高校 静流

    このデッキは1リフを目指すデッキでもなく、<抜刀>を削ってまで入れるカードでも無いと思っているので不採用に。
    3落下で<手袋>を落として<>で回収という流れもありますが、自分はそこに魅力を感じませんでした。

    ロックオン ルチア

    画伯ココア>や<美波>テキストの0キャラが環境に多いのと、クロック相殺を取りたいキャラがそこまでいないため不採用。


    以上が、不採用カードの説明になります。
    このデッキの回し方
    次に、回し方の簡単な説明です。
    マリガン
    0キャラ、<連動静流>、<静流CX>1枚は初手でも切ることはほぼありません。
    手袋>は<呪いルチア>を引くまで持ってても大丈夫ですが、連動静流セットを切らない為手札を圧迫してしまうので状況に応じてって感じで。

    Lv0
    先攻
    抜刀静流>のトップチェックから動き始めます。
    0キャラが見えたなら抜刀アタック。見えていないなら<移動>アタックorドローゴー。

    後攻
    基本2500以上のパワーは出ないので、相手キャラを踏むことは難しいですが、1パンはします。
    この場合も、<抜刀静流>があるならそこから始動で。
    呪いルチア>があり、<手袋>が拾える状況ならば2~3パンも視野ですが、1には先上がりをしたい為無理に殴る必要はないです。

    Lv1
    ここは<静流連動>+<天城>でストックと手札を稼ぎましょう。
    ここでゲームプランの大半が決まります。
    後上りの場合、静流は基本サイドアタックで構いません。
    多少打点レースで負けていても、2周目、3周目の山の強さは圧倒的です。まずは自分のこと優先で立ち回ります。(<手袋>がない場合でもサイドで大丈夫です。)

    Lv2
    早出し小鳥>、<ルチア>に2/1ルチア2種類(<【1】><【2】>)と選択肢はありますが、小鳥早出しはそこまで積極的に狙いません。
    せっかく強い山ができるので、CXはしっかり返して戦います。
    Lv1で<静流連動>がそこまでできなかったゲームの場合は、山が強くなりにくい為<早出し小鳥>+<連動>でダメージを減らしつつ粘る動きもアリ。
    後列の<早出しルチア>は必ず出します。
    探求者ルチア>+<応援ルチア>でストックに加え、マーカーでも圧縮していきます。

    ヒールを抱え始めるのはそこからでも遅くはないです。

    Lv3
    10101.jpg
    基本的に<静流ヒール>を出して戦いますが、<>を持っている場合は<小鳥>を。
    普通に戦えていれば山は相当強くなっている為、小鳥連動を狙うよりは静流で相手に圧をかけていきます。
    とにかく静流ヒールが強すぎるので、それを活かして戦いましょう
    以上が、簡単な回し方になります。

    終わりに
    山の薄さ、ヒール量共にトップクラスだと思いますし、Lv2以降はプレイの選択肢も広がり、どれを取っても強い動きができるのがこのデッキのいいところだと思っています。

    今の環境でヒール耐久ができそうなタイトルがバンドリくらいしかなく、そのバンドリも<応援ルチア>+Lv3で蓋ができます。
    弱点も<いつもの光景>くらいしかないので、そこさえ気をつけていれば問題ないです。


    集めるのは大変だとは思いますが、興味のある方は是非試してみてください。


    ありがとうございましたm(_ _)m


    ws-1502.jpg
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