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攻略コラム:2016年12月 アーカイブ

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新弾レビュー『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』【トコ編】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』
    【 トコ 編 】
    ハルヒ表紙.jpg
    ◇『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目

    PS ツリー色のドレス 長門

    ギルティクラウンの<いのりを想う集>同様、1クロック貰って1レベル以下をデッキから持ってくる効果+アタック時に味方キャラにパワーを+1000する効果。
    「いのりを想う集」と異なるのはアタック時のパワーアップ対象が≪宇宙人≫か≪SOS団≫限定な部分で、その分自身のパワーが「いのりを想う集」よりも500高いという事でしょうか。
    ハルヒは特徴が要所要所でバラバラだったり、全員共通で≪SOS団≫を持っているわけではないのでその点に注意が必要ですがデッキから1レベル以下を持ってくる効果には特徴縛りがないので、デッキの安定力向上に大きく貢献してくれると思います。

    2枚目

    PS ひと休み ハルヒ

    最近の弾にはちょこちょこ登場しますが、集中+真ん中のキャラにパワーを+500する効果を併せ持つ効果のキャラ。
    注目すべきは集中のレストコストが自分だけなので、手札を増やしたい時やデッキにCXが少なくデッキ数を減らしたい等の場合に使いやすい点で、注意としては集中での回収対象が≪団長≫か≪SOS団≫なので<おめかし長門>や<ネコミミみくる>等のハルヒ以外の既存レベル3カードは回収できないのでそういったカードを採用する場合にはこのカードではアクセスできない点でしょうか。
    記憶違いでなければハルヒのタイトルではこういった手札を増やす集中がなかったと思いますので、このカードの登場はデッキの安定力や戦い方に大きな影響を与えてくれると思います。

    3枚目

    PS ひと休み 長門

    自ターンでのアタック時に条件があるものの1-0でパワーが6000あり、相手のアタック時に手札1枚とこのカードを控室に置くことで味方キャラを+3000できる効果のキャラ。
    イメージとしては手札1枚を3000カウンターに変更するようなイメージでしょうか。もちろんカウンターステップもあるので別途カウンターも撃てますが自身でパワー6000あるので、これを2体展開して構えるだけで相手をリバースさせたらという効果が発動しにくいので、相手からすると戦いづらいように思えます。
    また、特徴に≪SOS団≫を持っているため上記で紹介させて頂いた<ひと休みハルヒ>での回収や<ツリー色のドレス長門>でのパワー上昇も狙えるためレベル1帯での色さえ合えば採用しやすいように思えました。

    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    U おめかしみくる
    今弾で強化された≪SOS団≫全体のパワー、レベルを上げるカードで、相手が「集中」を使用した際にCXが落ちたら手札1枚で後列を含む相手のキャラを-2000できるのですが、今までのハルヒは手札を増やす手段が乏しかった印象のため手札を切るこの効果が使いづらいと感じていました。
    このパワーアップセットで<ツリー色のドレス 長門>や<ひと休みハルヒ>が登場したことで手札枚数をキープしやすくなった印象のため採用を検討したい1枚となりました。
    1点注意なことは≪SOS団≫全体を強制的にレベル上昇させるので、自分のレベル以上のカードに対して有効なカード【助太刀で控室に送るなど】には注意したいところです。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Haruhi2.jpg




    私が使用していたハルヒのデッキにパワーアップセットを混ぜてみた形です。
    1レベル帯は、2レベル帯は、3レベル帯からを必要とする形で、ひとまずどのように回せるかを確認しようかと思いました。

    先日の休みの際に知人と対戦する機会があったので上記デッキで回してみましたのでその時に感じたことや考えた事を簡単にですが紹介させて頂こうかと思います。
    0レベル帯
    0レベル帯は予想はしていましたが<ひと休み みくる>単独ではパワー的に相手をリバースさせづらい事から少し調整が必要に思えました。
    温泉のハルヒ>等、今回強化された特徴とマッチするような相殺効果のキャラも居るので採用を検討したいと感じました。
    1レベル
    1レベル帯は元々≪宇宙人≫中心に構成していたので青軸だったことから今回追加された<ひと休み 長門>を採用し<水着のハルヒ&長門>で必ず場に残るようにして相手をけん制することを狙いました。
    助太刀には<魔法使い長門&シャミセン>を採用していますが、今の構築のままだと後列に≪宇宙人≫が居ないため安定して2000カウンターにはならないので、カウンターでパワーを上げる効果は<ひと休み 長門>のみとし、空いた枠で別のカードを採用したりする等の構築も検討してみたいところです。
    今の環境だと過去弾で評価の上がったカードで紹介させて頂いた<おめかしみくる>」辺りも使用して試してみたいと思いますね。
    2レベル
    2レベルでは<異時間同位体 みくる&みくる(大)>の連動を狙いますが、このカードは≪SOS団≫を持っているので<ひと休み ハルヒ>の集中で回収できるため以前よりも手札に集めやすく感じました。
    理想は相手のイベントを封じしつつパワーを上げて<ひと休み 長門>と共に相手ターンまで場に残ってもらう形でしょうか。
    しかしCXを事前に手札に備えておかないと連動できないため、連動に失敗するとパワー的にもちょっと物足りない部分がありました。
    この辺りはCXカードにもかかわるので他の個所以上に検討が必要に思えますね。
    3レベル
    3レベル帯は優秀な効果が多いので採用カードや枚数が本当に悩ましいところだと感じています。
    今回の追加では≪SOS団≫≪団長≫が特に強化された印象なので、逆にいうとその特徴を持たない<ネコミミ みくる>や<おめかし 長門>はデッキから外れてしまうかもしれませんが、どちらもハルヒのタイトルにしかないような強力な効果を持っているカードなので数回回して納得できるカードの採用、枚数を調整していければと考えています。
    最後に
    少し回してみて感じたことは、ハルヒで今回一番伸びたのはデッキの安定力だと思います。(欲しいカードへのアクセス手段の多さや、状況に応じて切り替えられる対応力等を筆者は総じて安定力と表現しています) 今までだと自分で引くかカムバックトリガーで回収する事でしか手札の質が向上できなかった部分が、メイン中に状況に応じて欲しいカードにアクセスできる手段が増えたことで、プレイングに選択肢が生まれ、都度都度状況に応じて判断して対応することでデッキを回していて楽しいと感じました。 他の構築も試してみて、そういった楽しさを感じたり自身のプレイングを磨いていきたいと思います。 仮組のため荒い部分もありますがこういったレシピがどなたかの参考になれば幸いです。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』【 こへい 編 】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット とある科学の超電磁砲S」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』
    【 こへい 編 】
    とある表紙.jpg
    ◇『パワーアップセットパワーアップセット とある科学の超電磁砲S」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目
    PS 息の合った二人 美琴&黒子

    PSの中で目を引いたカードがこれでした。
    灼眼のシャナ>に同じ効果がありましたが、こちらは応援は付いていないものの、ターン1制限もなく、自身がノーコストという、優秀なカードです。
    3面しっかり高パワーのキャラを出すことで、キャラの生存率がぐんと上がります。行きでも使いたい場面は多数あると思います。
    とは言いましたが、早期にこちらを後列に置けばいいかと言われれば疑問が残ります。
    とあるとは発売後そこそこ対戦したのですが、1帯では山を削ることに意識を向けた方がよいのかも?と思いました。
    というのも、とあるの負けパターンとして、1周目に2レベルに上がりそのまま3レベルのキャラを早出ししてしまう→弱い山のまま3レベルを迎えて、盤面を取っていてもダメージで押されて負ける みたいなことが起こるのではと思います。
    これはおおよそ全タイトルにも言える当たり前の話ではあるのですが... 話が逸れてしまいましたが、このカードは、どちらかと言えば多面早出しした<「"ただそれだけ"美琴」>をノーコストで確実に1面守るために配置したいカードかなと思います。
    控え回収テキストはストックにCXを噛んだときにのみ使いたいです。
    2枚目
    PS "ただそれだけ"美琴

    現状で他のタイトルと差を付けたい、と考えるのであれば、こちらを入れるか、魔術に寄せるかの2択になるのかなと思っています。
    妹達はまだ考えていないのでごめんなさい。
    焼きテキストに目が行きがちですが、ダメージを受けた際にトップを落とせる効果が付いています。
    現状の環境では2レベルでこのテキストを使えるタイトルはありません。
    ...のような気もしますが曖昧なのですみません^^; 2~3帯で狙うCXシナジーにはリスクがあります。
    確実に狙いたいのであればリフレッシュを挟んで抱えていなければいけませんし、リフレッシュ後に引くことを狙うのも当然確実ではありません。
    CXシナジーのいらない優秀な詰めテキストが好まれるのもここらへんにあるのかなと思います。
    なので、下のテキストにも着目しようということです。
    もちろん焼きの効果はとても優秀なので、相手を見て、リフレッシュを挟みCXを抱えていくのも大事だと思います。
    具体的には、しっかり行きで面に残せるように、早出しメタカウンターのある相手には<超電磁砲>を打つことを狙っても良いのかなと思います。
    このカードが早い段階から継続して面に複数残せると、勝ちを拾えるゲームも増えるのではないかと思います。
    「2帯からトップルックするカード」だと個人的には思っています。
    3枚目
    PS 放課後の佐天

    こんなん入れないよ!と思ってたけど使われたら強かったカードです笑 超能力には<「一つ屋根の下 美琴&黒子」>という詰めカードがありますが、3-0から相手を吹き飛ばせるほどの力はありません。
    2~3点が2回飛ぶうえにリバース要求がいらないこのカードは、詰めには現状もっとも適任なのかなと思います。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    PR 前方のヴェント

    疑似リフがあるのに入れないのはもったいない、とどこかで伝え聞いた気がします。
    僕も全くその通りだと思っていて、あるなら入れましょう、ということです。
    焼きテキスト>を軽視しているからかもしれません。
    8枚扉を入れて拾いやすくしたいですが<ストブの連動>も優秀で、さらに青発生まで悩まなくてはいけず、構築は手に余っています^^;

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Railgun1.jpg


    難しかったです^^;

    青発生には<「氷華&インデックス」>や<「冥土帰し」>なども挙がるかもしれませんし、<「前方のヴェント」>4枚かもしれませんし、もっと適した解があるかもしれません。
    また<「プール掃除」>もヴェントを拾うために入れたいと思いました。
    助太刀の枚数も満足していないので、ぜひ見ている方に完成させていただけたらと思います!
    自分で使うことになったらそのときは記事を上げさせて頂きますね。 以上です!


    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

新弾レビュー『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』【 トコ 編 】

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    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット とある科学の超電磁砲S」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』
    【 トコ 編 】
    とある表紙.jpg
    ◇『パワーアップセットパワーアップセット とある科学の超電磁砲S」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目
    PS "ただそれだけ"美琴

    条件によって早出しが可能で、1枚で相手の強力なカードを2枚除去できる可能性を秘めている。
    ダメージを受けた際に次ダメージをキャンセルしやすくする効果を併せ持っているため、構築がある程度縛られてしまう部分はありますが、採用を十分に考えられる1枚と感じました。
    CX「超電磁砲」は複数種類がありますが、個人的にはトリガー時の事を考えて手札の質を良くするために<カムバックアイコンの「超電磁砲」>の採用率が高いのではと考えています。
    それを過程して動きを考えると「"ただそれだけ"美琴」、「超電磁砲」、「手札のキャラ1枚」と連動時に3枚手札が減ることや、早出しするためにクロックに<「夏の楽しみ黒子」>が必要なためレベル2までに手札に集めておくような手札管理を意識した回し方が必要になるように思いました。
    幸いというか、デザインされているようにそういった部分をサポートする効果がパワーアップセットには多いので併せて採用し、上手い回し方などを見つけていきたい1枚と感じました。
    2枚目
    PS 夏の楽しみ黒子

    よくある登場時にデッキトップのカードを手札に加えて1枚控室に送る効果と、自CXが置かれた際に味方を強化して手札に戻る効果。
    自身がCXを置いた際にキャラを減らすのは、アタックできなかったりサポート効果(例えば枚数分パワー上昇)の枚数が減ってしまうなど基本的にマイナスなイメージが多いですが、 このカードの場合、パワーの上昇値が2000と大きい事や登場時の効果をもう一度使える点、<「"ただそれだけ"美琴」>用に自分でクロックに置くために手札に持っておきたい点など 手札に戻す意味の大きい効果となっていて、下記で紹介する<「夏の楽しみ美琴」>との連携も狙えるような作りになっているため大変面白いカードに感じられました。
    3枚目
    PS 夏の楽しみ美琴

    CX>と共に今回追加された連動付きの効果で、連動が条件こそありますがコストを払わずに0コストキャラを控室から呼び出すというかなり優れた効果に思います。
    条件こそ前列に居る事、ストックが5以下である事とありますが、CXを置いた時点でストックが5ならば、CXのストックチャージよりも先に「夏の楽しみ美琴」の効果を発揮することが可能であり、 パワーアップセット内でも<「息の合った二人 美琴&黒子」>、<「放課後の初春」>等ストックを使用した効果は用意されているため、序盤で連動したけど条件が満たせてないという状態にはなりづらいかと思います。
    また、昨今の1レベルにしてはパワーが低めな部分もありますが、上記で紹介した<「夏の楽しみ黒子」>と併せて使用すると自分の場が全て埋まっていてストックが5というような状態でもキャラを減らさずにパワーを上げつつアタックにいく事が可能となっています。
    効果を見て既にお気づき方が多いかと思いますが、解決手順を記載させていただくと下記のようになります。
    • 1.「夏の楽しみ黒子」を登場して手札入れ替えを行い、場に出したい0コストキャラを控室におく
    • 2.「夏の楽しみ美琴」を登場してクライマックフェイズで「取り戻した日常」を置く
    • 3.効果解決する順番の最初に「夏の楽しみ黒子」を選択し、手札に戻してキャラ1体のパワーを上昇
    • 4.次の効果解決で「夏の楽しみ美琴」を選択し、「夏の楽しみ黒子」のいた枠に連動効果でキャラを呼び出す
    • 5.効果解決の最後でCXの効果によって控室からストックにカードを置く事を選択する


    控室から持ってくるカードはコスト0ならば1レベルでも良いため、状況に応じて様々な選択ができるのが個人的にはとても好印象なカードです。

    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    RR 一つ屋根の下 美琴&黒子

    今回の追加では回復効果のあるレベル3が追加されなかった点や、このカード自体元々CX連動を必要とせずに効果ダメージを狙える辺りが個人的に優秀と評価できるカードだった点。
    CXを使用した際限定ですが<「夏の楽しみ黒子」>でパワーを上昇させて相手のリバースが狙いやすくなり、最悪CX使用で手札が0枚でもCXを置いた際に手札に戻ってきた「夏の楽しみ黒子」をコストとして使用できる点等 とあるデッキを構築するうえで改めて評価の上がった1枚と思います。
    最近のレギュレーションでは枚数制限も解除されているため、デッキに回復カードとして3枚以上入れつつフィニッシュも狙えるようになったことも再評価の上で大きな要因となりました。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Railgun2.jpg


    パワーアップセットのカードを中心に赤軸に緑を加えた形でイメージしてみました。

    0レベル帯は相手のアタックフェイズで移動する<「お姉さまへの憧れ黒子」>で相手を躱して、自ターンで<「夏の楽しみ黒子」>+CX等を使用して手札を維持しながら相手を倒す事狙えるかと思っています。

    基本的にCXを打たないとパワーが上がらないためそこは実際に回してみて検討が必要になるかと思います。
    あとは後半の支援も見越して<「"冥土帰し"」>等も数枚採用を検討したいところですが、<「素直になれない美琴」>を使用するのであれば難しい部分に感じました。

    1レベル帯は上記で紹介させて頂いた<「夏の楽しみ美琴」>の連動を狙う形になっているためコスト0のみで固めています。
    しかしこの構築だとCXはトレジャーでもゲートでもないので自分で引くしかないことから、1レベルで必ずCXが撃てるとは限らないため <「運動神経抜群 美琴」>等、自ターンのみでもパワーが上昇するカードで相手のリバースを狙った構築にしています。
    また、1-1のカードにも優秀なカードは多いため無理に1-0やパワーアップセットに縛られた考え方をせずに「夏の楽しみ美琴」も含めて採用するカードを決めていきたいと思います。
    まずは一度試してみないと実際の感触はわからないので、仮組としては連動ありきで4枚採用し、他のカードも1-0で固めたこの形で回してみたいと思います。

    2レベル帯は<「"ただそれだけ"美琴」>の早だしや<「一つ屋根の下 美琴&黒子」>のチェンジによる早出しを狙いつつ<「"多才能力者"木山」>でパワーの上昇を狙った構築を考えています。
    この辺りから手札を使用した効果が増えるため、<「放課後の初春」>等で手札枚数を維持して展開できるのが理想的と思います。

    3レベルでは回復もそこそこに相手を倒すためのような構築としていて相手を倒す必要も、CXも必要としない連パンが可能な<「放課後の佐天」>を採用しています。
    色が少ないので序盤辺りから意識して緑を発生させておく必要はありますが、上述したようにこのカードも「一つ屋根の下 美琴&黒子」のようにCXが要らない効果のため、そこに至るまでのストック、手札をどのように維持していくかが重要になってくると思われます。 最後に、今回は赤に特化した状態で黄色は混ぜない形で考えて構築してみましたが、 黄色のカードでもアクセラレータやラストオーダー等を中心に<超能力>を持った有力なカードがありますので、デッキの形を変えて色々試していきたいと思います


    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

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