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【5ページ目】デッキレシピ:2017年10月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2017年10月 アーカイブ

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WGP仙台のレポート

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは、ネスです。先日はWGP仙台に参加してきました。

    今回はトリオに出場しました。その理由は大きく分けると2つあって1つは前回の仙台トリオでは途中でチーム3人が引き分けとなりなんとも消化不良な状態になってしまったために、リベンジをその日から決意していたことと個人的な話になりますが個人での入賞はあるもののトリオでの入賞が自分は一度もなかったのでいつかトリオでも入賞したいと思っていたのでいい機会だと思いました。

    それぞれのデッキ選択
    今回は、普段から一緒にヴァイスの調整に付き合ってくれるゆーすけ君とトクナガ君の2人と組みました。自分は制限改訂や前の記事にあげた地区の反省を活かして使用デッキはこのすばかシンフォギアの2択でした。シンフォギアならまだ知らない相手も多く有利な試合運びをできるかとも考えましたが自分自身のプレイングが追いつかず慣れているこのすばを使用しました。
    他の2人も基本は2択くらいまで絞れており、けもフレとデレマスになりました。
    余談になりますが今回予選全勝のチームはうちのチームも含めると4チームで

    けもフレ3人
    このすば2人
    デレマス2人
    進撃2人
    Reゼロ2人
    ヴィヴィスト1人

    でしたのでタイトル選択もしっかり強いタイトルを選べたのかなと思います。

    戦績
    チームの成績は7-1で準優勝でした。最後勝ってたらという悔しさはありますが今回トリオでの初入賞とまたWINNERプレマというお土産が手に入ったためよかったです。


    次に当たったデッキや各試合の成績を書いていきます。また負けた試合は今回は少し記載しておきます。勝った試合はほとんどが相手の手札を枯らすように序盤から多くアタックを心がけて2レベからは4パン以上をしていました。

    予選スイス
    1回戦VS 4CSW チーム勝ち
    2回戦VS Reゼロ チーム勝ち
    3回戦VS プリヤ チーム勝ち
    4回戦VS プリヤ チーム勝ち

    決勝トナメ
    1回戦VS ラブライブ チーム勝ち

    2回戦VS To LOVEる× チーム勝ち
    →0から<お座り美柑>を配置されてしまい計3回扉を捲るも全て回収無しを選択せざるを得なかった事と<ダークネス計画>の存在や相手の詰めが強いことから2から一気に勝負を決めるために<エリス>を2面展開して連パンするも返しに<ワームホール>を打たれて横を張られて打点が大きく入って更に返しに4コスしかないためエリスが2枚しか展開できなく詰めきれず負けてしまいました。この回戦は横2人が拾ってくれて本当に感謝です。

    準決勝VS 静流チア チーム勝ち

    決勝VS キルラキル× チーム負け
    →ヒールがなく詰めの強いタイトルなので1週目から積極的に横を貼り他パンを続ける。終始ダメージレースが有利に運ぶも相手が3-2から2ターンで10パンをするも9キャンされてしまいその間に少しずつ打点の入ってたこちらが負けとなりました。いくつか反省点はあったので次に活かしたいと思います。

    デッキレシピ
    デッキレシピは前回の名古屋と変更点は1枚です。
    WS20171006_n.jpg
    クライマックス
    8
    4枚
    CC蘇生
    4枚


    1レベの<助太刀>を<相殺>に変えました。理由は1500助太刀で返せるラインがあまりなかった事と<蘇生のシナジー>で1レベで出して相手のキャラを処理しやすい札を入れたかったからです。実際これはかなり活躍して予選のプリヤ戦や決勝トナメのRewrite戦では処理できない高パワー1レベを出されても相殺で割っていました。赤が少なく手札から出すことをあまり考えていないので1枚ですが増やしてもいいですね。
    特に今回はラブライブサンシャインに強く出れる構築にしたのですが予選決勝あわせて当たらず使用者自体もそこまで多くなかった気がします。
    また、このすばは地区で見ていても使用者が少ない割りに予選全勝している人は結構いるため興味のある方は組んでみるといいと思います。来年の追加も決まっているので今のうちに集めとくといいことがあるかも!

    最後に
    いよいよWGPが始まりました。この後は自分は東京だけの予定ですが頑張ります。

    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『進撃の巨人 Vol.2』【 K 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は9月29日に発売の最新弾『進撃の巨人 Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『進撃の巨人 Vol.2』
    【 K 編】

    aa.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20171005_k.jpg
    クライマックス
    8
    コンセプトと回し方
    このデッキは強力な面制圧力を持つ<一筋の光 ミカサ>をコンセプトに組みました。<運命への抗い ミカサ>を早い段階で配置し、フロント強要することで相手の面をボロボロにするのがコンセプトです。

    構築段階でかなりレベル0を絞っているので、マリガンではレベル0以外のカードを全て切ります。<クリスタ>の<扉連動>を採用してますが連動しないで済むなら連動したくないという感覚です。丁度このニセコイの<修羅場>のような使い方です。
    レベル1は2色なので難易度は高めですが、各種アタッカーと<エレン>を使って2面以上触っていきたいところです。連動の扉が手札にあるようならクリスタの連動でハンドやストックを貯めたいですが、無理に狙う必要はありません。パワーラインの高いデッキだとリバースさせるのが難しいことも多いので、打つメリットがあまりない場合は立体機動のコストにするのも一つの手だと思います。

    レベル2ではチェンジ+<比例応援>を狙っていきます。<後列アルミン><チェンジ>まで組み込まれることが多いみたいですが、僕は比例応援で充分だと思っています。パンプ値はこちらの方が高いですし、アンタッチャブルの恩恵もそれほど大きいとは思えないのでこちらを採用しています。手札の質に不安がある場合は<旧比例応援>でも良いと思いますが、今回は強みを優先してみました。
    返しに移動するメリットは大きく、特にフロント強要出来るので<ジャン拳>が有用に働きやすいと思います。手札枚数に余裕があるとは言い難いデッキですが、扉を切れるのが1番のメリットかもしれません笑

    レベル3では<TDエレン>を配置したいところ。移動と組み合わせることで極めて生存力の高いソウル減として活躍出来ます。それでいてフロント強要は非常に強力だと思います。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    集中

    今回のデッキコンセプト。フロント強要によりかつてない制圧力を誇ります。今回はレベル2以降に使うことを想定して作りましたが、<アルミン移動>や<旧アルミン>など相性の良いカードはまだまだあるので、可能性に満ちた魅力的な1枚だと思います。

    盛り相殺

    全ての0相殺の頂点と言える1枚。ありとあらゆる0相殺を嘲笑う強力無比な強さがあります。特殊相殺ではありませんが、むしろ最強の特殊相殺でしょう。自身のリバースが不要なのも強力で、パワーも1500あるので上から踏むのも充分狙えます。依然<千棘>は別次元の強さですし、<イワシ>に無力である点も数少ない欠点ですが、最強の座は揺るがないでしょう。

    新立体機動装置

    めちゃくちゃ評価してる1枚です。<旧立体機動>に比べて使いやすさが抜群に思います。また散らすことで、旧立体機動が使いやすくなるので、今回は両方採用しています。セルフバウンスで<ジャン>を使い回したり手札を整えたりするのがコンセプトですが、<レオ>や<恭介>には注意しましょう。

    TDエレン

    もともとソウル減としてだけでなく拳メタとしての役割もありましたが、追加で使いやすさが倍増した1枚です。制圧力が増えただけでなく生存力も高くなり、<クリスタヒール>のおかげで回復力まで向上したので、相対的にかなり強くなったと言えるでしょう。多く積むカードではありませんが、是非配置したい1枚です。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    宝連動ハンジ

    今回のデッキとは違ったデッキコンセプトとして考えているのがこのハンジです。<工場長>ですが成功率がかなり高く出来るのが強力に感じます。
    登場コストが軽いという点はもちろん、<新立体機動>の有無を言わせぬエサ作りがその威力を高めています。こちらも是非形にしたいところです。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

    ws-1502.jpg
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新弾レビュー『進撃の巨人 Vol.2』【 黒炎 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は9月29日に発売の最新弾『進撃の巨人 Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『進撃の巨人 Vol.2』
    【 黒炎 編】

    aa.jpg

    どうも、黒炎です。

    新弾の進撃の巨人が発売されましたね。実は、このタイトル前回発売した時は、組んで回したことがありませんでした。知り合いの方には、何回かフリーをしてもらったりして効果や動かし方は、把握していましたけど、それぐらいでした。

    新弾レビューになりますが、このデッキは僕がWGP仙台地区で使用したデッキです。

    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20171005_ko.jpg
    レベル2
    3
    クライマックス
    8
    CR叫び
    4枚


    こんな感じで組んでみました。8風で大丈夫かなという不安は、僕自身もありました。

    ただ、やってみないとわからないと思い、代用カードで回してみていましたが、行ける感じはありましたので仙台地区へ持っていきました。

    デッキコンセプト
    立体機動装置や<"背負った宿命"エレン>の効果を使い手札を増やしつつ、相手の<島風>をやらせないようにこちらは立ち回り盤面を制圧する感じですね。山を削るスピードを速くしたかった為、<レベル1のアルミン>を使うため、ほぼ黄色単に近い感じで組んでみました。

    動かし方
    レベル0では、<"入団式"アニ>を基本的にセンターにおいていきますね。4000が中央に配置されていると、相殺以外では、パワーパンプをして踏みに来ると思いますので、返しに<"第104期訓練兵団"クリスタ>でマリガンで切った、レベル1のカードや、"入団式"アニを出して後列に<集中>を出せば、5000でセンターのカードを返しで倒すことが出来るので、センターに配置します。

    あとは、<おめでとうの会かばんちゃん>などのリバースすると効果を発動するカードが面にいるときは、<"追走"巨人>を出して効果を使い相手の効果を使う前にデッキの下に送るのもいい効果で、パワーも500なのもいいと思います。

    レベル1では、<"背負った宿命"エレン>や<"一筋の光"アルミン>を出していき、"背負った宿命"エレンのCXコンボを使って行き盤面を倒しつつ、控室から<立体起動装置>を回収していき、相手が<島風>みたいな効果を持つカードが入っているなら、後列は、集中のみで1面開けておくのも、進撃の巨人では大事なプレイングだと思います。
    "背負った宿命"エレンが3面いて、CXコンボ後で効果が発動している時なら後列を開ける必要はありませんが、そんなことは基本的にならないと思うので後列を開けて置いたり、<新立体起動装置>があるなら後列を埋めといても問題はないかなと思います。
    そもそも後列がいないと、"背負った宿命"エレンで踏めない可能性もあるので気を付けた方がいい時もありますね。

    レベル2では、<"自由を掴むため"エレン>を盤面に出していき、行きでは共鳴でソウルを上げて殴っていき、返しでは効果を使い手札から<"一筋の光"エレン巨人>を出して盤面を取るのもいいと思います。自分のターンまで14500あり助太刀をお互いのプレイヤーが使えなくなりますが、そもそもこちらは助太刀は入っていないので、相手の方が苦しいかなと思います。こちらはイベントは打てますので特に影響はないかなと思います。"一筋の光"エレン巨人は、特徴に≪兵団≫も持っていますので<旧立体機動装置>から回収することもできますし、旧立体機動装置の効果でも別の空いている枠に行くことが可能な事もいいと思います。

    レベル3では<"紅蓮の闘志"エレン>の効果を使い、思い出に送った<"追走"巨人>を出して連パンに行き詰めていく感じですね。相手のデッキによっては、<"運命への抗い"アルミン>を出して相手の効果の対象にならないようにして、<紙ヒコーキ>などのカードの影響を受けなくする感じで連パンをやりやすくもできますし、対応のクライマックスも持ってこれる可能性がありますね。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    今回採用したカードを紹介していきたいと思います。
    "背負った宿命"エレン

    CXコンボがかなりいいなと思いました。手札に戻ってきてくれるので、手札状態によってはそこからクロックセットをしなくてよくなるのもいいなと思いました。

    "一筋の光"アルミン

    デッキを早く動かすためでもありますし、手札に来てしまった立体起動装置やクライマックスを切れることもできます。黄色のキャラと立体起動装置しか回収することができないのがつらいところでもありますが、その為に今回はほとんど黄色になっていますね。

    "一筋の光"エレン巨人

    早出し条件が<特定のキャラ>ではありますが、フロントアタックされた時という簡単な条件なのも、魅力的ですし、お互いのプレイヤーが助太刀を打てないので、早出しメタ助太刀を怖がる心配がないのも、いい点かなと思います。

    "紅蓮の闘志"エレン

    詰め手段ですね。ヒールが出来て連パンもできるのでとてもいいカードですし、<"一筋の光"エレン巨人>とも相性が良いカードだと思っています。

    新立体機動装置

    前回のカード>とは違い、控室からキャラを回収できるので≪兵団≫以外のカードを回収することも可能になりましたし、前列にいる<"一筋の光"アルミン>を手札に戻してまた使うことも可能にしてくれるので、相性が良いかなと思い採用しました。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    "自由を掴むため"アルミン

    4000のアニ>か迷ったのですが、今回は、アニを採用したので、こちらは採用しませんでした。機会があったら試してみたいと思います。

    備考みたいな感じでいくつか書きたいと思います。

    レベル1で<"背負った宿命"エレン>の効果が発動している状態でフロントアタックされた時に"背負った宿命"エレンの効果は使わずに、ダイレクトアタックがされるところがあり、<旧立体機動装置>で移動して次のバトルで"背負った宿命"エレンにフロントアタックされた場合は、"背負った宿命"エレンの効果で手札に戻すことは、可能です。
    自動効果であり1ターンに1回という制限がない為、出来るそうです。
    WS20171004_1.jpg WS20171004_2a.jpg
    また、"背負った宿命"エレンがフロントアタックされたときに手札に戻っても、そのアタック中にカウンターステップがあるため、助太刀orイベントカウンターは打てます。知っている人もいるとは、思いますが、参考になればなと思います。

    ダイレクト面がありフロントアタックから殴られると、<旧立体機動装置>でダイレクト面だったところに移動してソウル1の状態で、ダメージをもらい次のアタックがダイレクト面に移動したことによってキャラが存在するので、ソウル1にすることができダメージ軽減をすることもできますね。

    レベル2で<"自由を掴むため"エレン>を出していき、相手がフロントアタックした時に<"一筋の光"エレン巨人>を出していき、アンコールキャラでない限りは、返しのターンにダイレクト面がもらえると思うので、そしたら、後列の集中や<"惨劇の再来"エレン>を前列に出して後列を1面だけ開けて置き、相手が返しのターンに<早出しメタ相殺>の<クロック送り>や<デッキ下送り>、<ストック送り>などの場合は、旧立体機動装置で後列に"一筋の光"エレン巨人を移動するのもいいかなと思います。もし、出て来なかったら、集中や"惨劇の再来"エレンを後列に移動するのもいい手かと思います。

    8風を採用しているので、CXコンボをしたソウルー2のキャラなども、トリガーチェックで風が捲れた場合そのキャラを手札に戻すことも可能でダメージを与えられることが出来るかなと思います。
    スタンバイやチェンジや早出ししてきたキャラも手札に戻せるのも悪くないかなと思います。

    "一筋の光"エレン巨人が先ほども書きましたが、助太刀を全プレイヤーが打てなくなるのは、中々にいい効果だと思っています。
    リフレッシュが出来る助太刀>や<トップチェックを行い手札に加える助太刀>なども使わせることができないので、相手がその助太刀を回収してきたタイミングで、立体機動装置を使い<"一筋の光"エレン巨人>を手札に持ってくることによって、そのカードを死に札にすることが可能ですね。

    マーカーに<"紅蓮の闘志"エレン>を入れるので、リバースした時に効果を使いダメージを回復してレスト状態で出るので、ペルソナ5のアンコールステップで<主人公&ジョーカー>の効果を使われないのも、いい点だと思います。
    WS20171004_P5_1.jpg WS20171004_2.jpg
    ただ、主人公&ジョーカーの後列に<取引成立 真>がいて効果を付与されている場合は、先に相手の効果を使われてクロックに飛ばされてしまうので、"一筋の光"エレン巨人の効果を使うことができないですね。

    レベル3でクロックシュートやリバースした時に発動できる効果持ちの詰めカードが相手のデッキにある場合は、<立体機動装置>を持っておき、後列に逃げれる場所を用意しておくのもいいと思います。


    こんな感じで考えた結果仙台地区で使用しました。
    仙台地区では、予選で負けてしまったため、決勝トーナメントに上がることができませんでしたが、まだまだ地区は始まったばかりなので、調整してまた、全国に行けるように人事を尽くしていきたいと思います。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!

    ws-1502.jpg
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